
Nove naves novas, voo em primeira pessoa e novos visuais de armas
Nove naves novas, uma visão de voo em primeira pessoa, missões de abate com seus próprios pontos de encontro, lançadores e mísseis reconstruídos, comércio que chega mais longe, uma janela de Missões mais clara e um pagamento muito melhor em Caça e coleta.
Nove naves novas chegam, do hospital de frota Lazaret ao Behemoth de assalto Aerie. Aproxime a câmera até o fim para uma nova visão em primeira pessoa da sua própria ponte, leve as missões de abate a um ponto de encontro onde os piratas vêm até você e veja lançadores, mísseis e fogo antiaéreo reconstruídos em cada combate. O comércio chega mais longe, a janela de Missões diz onde cada missão começa, a caça de recompensas e a coleta pagam muito melhor, e uma longa lista de correções reportadas pelos jogadores acompanha tudo isso.
Novidades
Naves
- Aerie. Um Behemoth de assalto de tier 8 construído como uma montanha partida. Doze torres pesadas se erguem em saliências escalonadas ao longo de duas cristas blindadas, e seus 36 caças de ataque, 18 fora ao mesmo tempo, decolam pelo desfiladeiro entre elas rumo ao combate. Sua doutrina alcança o dobro da distância. Ele atraca em estações orbitais e não pode pousar.
- Firmament. Um Behemoth de ala de ataque de tier 8 construído em torno de seus conveses de voo. Galerias de hangar percorrem todo o casco e baias de lançamento ladeiam os dois flancos: ele carrega 48 caças de ataque, 24 no ar ao mesmo tempo, enquanto quatro projetores mantêm suas escoltas reparadas. Ele atraca em estações orbitais e não pode pousar.
- Quarrel. Uma nave capitânia de mísseis de tier 7 em formato de besta: oito lançadores grandes em baterias blindadas ao longo do braço de proa e doze caças de ataque lançados pelo trilho da espinha. Suas salvas se dividem para saturar a defesa antimísseis, e cada nível de Mísseis aumenta o dano e o alcance.
- Vespiary. Um porta-caças de tier 7 um tamanho acima do Colossus: conveses de hangar profundos, baias de lançamento nos dois flancos, 36 caças de ataque com 18 fora ao mesmo tempo e dezesseis torres para cobri-los.
- Mangonel. Uma nave de linha de mísseis de tier 6, uma fortaleza-paiol com quatro braços de arremesso terminados em pesados blocos de lançamento. Cada salva sai como três corpos para sobrecarregar a defesa antimísseis, e cada nível de Mísseis aumenta o dano e o alcance.
- Trebuchet. Uma nave de linha de cerco de tier 6 com dez torres pesadas em suportes de longo recuo. Seus canhões batem mais forte e alcançam mais longe a cada nível de Artilharia. Tem blindagem mais fina que a de um Colossus e nenhum convés de voo, então precisa de uma linha à sua frente.
- Lazaret. Um hospital de frota de tier 5 do tamanho de uma nave de linha: cinco projetores remotos em uma estrutura de halo sobre a proa, três conveses de enfermaria e uma baia de triagem. Ele repara escudos e blindagem mais longe e mais rápido que qualquer Reparador abaixo de um Sanctuary.
- Dovecote. Um porta-caças leve de tier 5: um convés de voo blindado, doze caças de ataque e uma modesta bateria de torres. Coloca uma ala de ataque sobre uma frota que ainda não pode pagar um Colossus.
- Menhir. Uma nave de linha de tier 5 em formato de pedra erguida, com seis torres pesadas em uma linha superposta. É o primo mais barato do Monolith, com requisitos de habilidade menores e uma lista de materiais mais leve, então uma frota em crescimento pode levar mais delas.
Voo em primeira pessoa
- Da sua própria ponte. Aproxime com a roda além da visão de perseguição mais próxima, ou faça o gesto de pinça no celular, para voar de dentro da sua nave: a cúpula nos cascos pequenos, a ponte nos capitais. Seu casco sai do caminho para que restem só o céu, o fogo das suas armas e o alvo. Afaste uma vez para voltar à visão de perseguição, ou pressione Shift+H.
- Uma mira própria. Uma mira fina em primeira pessoa com o marcador de antecipação e os colchetes de alvo que você já conhece. A mira e o fogo automático funcionam exatamente como na visão de perseguição.
- Configurações. Configurações › Controles tem um campo de visão em primeira pessoa e um botão para aproximar com a roda até a primeira pessoa. Dobras, atracações, pousos e as câmeras da arena levam você de volta à visão de perseguição automaticamente.
- Órbita com o botão do meio. Uma nova opção em Configurações › Controles: Segurar, como antes, ou Alternar, em que um clique orbita a câmera e outro clique a devolve para trás da nave.
Trabalhos
- Pontos de encontro. As missões de abate agora têm seu próprio ponto de encontro no sistema alvo, no seu mapa e no HUD com um botão Viajar. Dobre até lá e os piratas da missão vêm até você um após o outro, então a missão termina de uma só vez, em vez de uma longa espera em um cinturão. No espaço Seguro eles continuam fracos e os Xerifes ainda respondem. As missões que você já tem também ganham seu ponto de encontro.
Missões
- Onde uma missão começa. Cada desbloqueio, contador ou missão bloqueados agora diz qual missão fazer, quem dá a primeira e onde, e os nomes das missões levam direto a ela. A história de outra facção avisa isso claramente.
- Aba Bloqueadas e filtros. Uma nova aba Bloqueadas lista o que ainda está fechado para você e o que é preciso. Há filtros para onde uma missão começa e para as histórias de outras facções, uma ordenação por mais fáceis, créditos ou Pontos de Feitos, e uma contagem de Disponíveis que conta só o que você pode aceitar.
- Celulares. A janela de Missões ficou mais compacta nos celulares, com a barra de abas mais fácil de rolar e cartões que cabem na tela.
Armas
- Lançadores reconstruídos. Cápsulas de enxame, lançadores de mísseis e de buscadores, lançadores de torpedos e cápsulas de foguetes têm modelos novos em montagens blindadas próprias: grades de células de enxame, células de mísseis com portinholas que se abrem ao disparar, tubos de torpedo com aros e portas de boca, e cápsulas de foguetes cheias de tubos.
- Mísseis e torpedos. Torpedos pesados, mísseis grandes, buscadores, micromísseis e submunições de cacho têm cada um seu próprio corpo, e a fumaça de lançamento é suave, sem bordas duras.
- Antiaérea. O fogo antiaéreo explode como uma verdadeira detonação de proximidade: um clarão em brasa branca, uma esfera de fragmentos e uma nuvem de fumaça suja.
- Lança espinhal. A lança espinhal sustenta um feixe completo da proa até o alvo durante todo o disparo, com uma carga no emissor e faíscas onde acerta.
Comércio
- Compre em postos comerciais dentro do seu alcance. Quando uma prateleira de posto comercial dentro do seu alcance comercial vende um item mais barato, Comprar e trazer paga por ele lá e um entregador o leva até a sua estação.
- Comércio Vanguard. Membros Vanguard compram de qualquer mercado da galáxia e vendem de qualquer hangar, com entrega por transportadora.
- Centrais de mercado. Fatal, Bagoia IV, Selnem e Seldeax Reach têm, cada um, um balcão de Hub Depot em seus postos comerciais, com o catálogo completo de NPCs em um só lugar.
- Indicador de outro local. Quando um item não é vendido onde você está, o Mercado indica a central mais próxima e a quantos saltos ela fica.
- Quantidade em Entrega aqui. O botão Entrega aqui mostra quantas unidades você está comprando, por exemplo ×20.
- Venda em postos comerciais. Uma nova visão de venda em cada posto comercial lista o que há no seu porão que o posto compra, com quantidade, preço e total. Venda uma única linha, ou Vender tudo após uma confirmação. Meu porão leva direto a ela.
- Vendável aqui. A janela de carga marca com um selo o que um posto comercial ao alcance vai comprar, com dica de preço, um filtro e uma linha de resumo.
- Valor do hangar e da carga. O cabeçalho do Hangar e a janela de carga da nave mostram o valor estimado de tudo o que há neles.
Arenas de batalha
- Câmeras de transmissão. Todo duelo abre com um sobrevoo em quatro tempos: a bolha inteira com etiquetas de nome nos dois pilotos, um close com teleobjetiva de cada caça e depois atrás da sua própria nave. Uma tomada final e uma órbita do vencedor encerram a luta.
- Uma bolha que se lê com clareza. A casca mantém o tamanho do seu padrão hexagonal nos closes e as bolhas vizinhas ficam esmaecidas, então você distingue o limite do seu próprio duelo dos demais.
Mundos
- Aurora e tempestades. Os lados noturnos dos mundos brilham com auroras, as tempestades relampejam vistas da órbita e as janelas das colônias se abrem para salas iluminadas.
- Sem aparecer de repente. Grama e árvores não surgem mais em blocos ao redor das colônias e na descida. Agora o cenário carrega à frente ao longo da sua descida e surge suavemente.
- Extratores e colônias reconstruídos. As colônias têm detalhes em nível de rua, com módulos pressurizados, varandas de eclusa e pátios de carga, e o colhedor, o coletor de água, o Core Bore e o Tidal Rig têm modelos novos e muito mais detalhados.
Interface
- Novos ícones de itens. Mais de cem itens têm ícones novos e próprios, incluindo o Tidal Shear Array, os kits de sala de dados, a munição de mísseis e foguetes, os lançadores, as pérolas, as relíquias e os troféus. Muitos antes usavam emprestada a imagem de outro item.
- Filtros de itens. Tipos de arma como míssil, foguete, torpedo e laser são chips de filtro no Mercado, nas lojas de postos comerciais, na Fabricação e no seletor de equipamento, e cada linha de módulo mostra seu tipo. As lojas podem mostrar apenas os projetos que você possui ou que ainda não possui.
- Predefinições do minimapa. Três predefinições editáveis, Viagem, Mineração e Combate, ficam no popover de Filtros do minimapa. Renomeie-as ou redefina-as quando quiser.
- Aba de Caça do Almanaque. Redesenhada: Bounty Masters agrupados por nível, uma linha para cada presa com seus territórios e seus abates, e uma grade de blocos de saque com molduras de raridade que se preenchem conforme você os encontra.
- Efeitos de doutrina. Uma nova configuração em Configurações › Jogabilidade, Completos, Reduzidos ou Desligados, suaviza o pulso da Doctrine Array. Reduzidos é o padrão.
- Tamanhos do chat. Cinco tamanhos de texto para o chat, até XX-Large, e um controle deslizante.
- Lição de comércio. A Escola de Voo agora ensina a comerciar: voe até um posto comercial com um clique, faça compras, faça uma compra barata e confira o seu Hangar.
- Primeiros do Universo. Novos recordes para o primeiro piloto a alcançar a maestria 120 e o primeiro a alcançar 250M XP em cada habilidade, um primeiro para cada presa exclusiva de Caça, e novos marcos: o primeiro piloto a ter todas as habilidades em 99, todas em 120, um cofre do clã, um Credit Ingot, uma vitória em uma Arena de batalha, uma colônia Metrópole e uma estação com 50 visitantes.
Melhorias
- Rastros de propulsores. Os propulsores a gás frio somem suavemente em vez de terminar em uma borda dura, abrem-se mais e cada jato continua à deriva e se espalhando depois que a válvula fecha.
- Modelos de armas mais limpos. Acessórios soltos em muitas torres e lançadores agora se encaixam direito, e as marcações das armas são placas e faixas limpas.
- Planetas mais rápidos. Descidas e pousos ficam bem mais rápidos tanto no WebGL 2 quanto no WebGPU, principalmente no Cinematográfico.
- Gráficos integrados. Notebooks e outras GPUs integradas rodam com mais suavidade, incluindo telas 4K em resolução total e enquanto um vídeo toca ao lado do jogo.
- Sessões mais suaves. O servidor não trava mais brevemente a cada 15 minutos e usa menos memória em sessões longas.
- Propulsores. Os casulos de propulsores a gás frio assentam bem na blindagem de mais cascos, incluindo o Ballista e o Ninth Bell.
- Celulares. O chip de alvos travados está mais discreto e os popups ficam longe dos controles do polegar.
- Alertas de extrator. Um extrator cheio avisa você uma vez, com um resumo a cada 30 minutos, e um novo botão de Alertas de extrator cheio os desliga.
Correções
- Árvores e grama dos planetas. Florestas e cartões de grama nos planetas falhavam ao carregar e voltavam a árvores mais simples. Agora carregam como previsto.
- Entrega aqui. O Mercado não oferece mais estoque de um balcão de posto comercial que você ainda não desbloqueou.
- Decolagens. Trocar de janela durante uma saída da doca não interrompe mais a decolagem com um erro de travamento.
- Colônias e luas. Palmeiras não crescem mais nas ruas das colônias, e pedregulhos voltam a aparecer nas luas.
- Calor das torres. Torres superaquecidas brilham suavemente até o branco incandescente em vez de saltar direto para o branco.
- Dovecote. A frente da ponte do Dovecote não aparece mais por transparência quando vista de dentro.
- Chat. As mensagens do sistema agora permanecem no histórico do canal em vez de sumir quando você abre a janela.
- Ordens da equipe. As naves da equipe que ignoravam Minerar, Atracar e Seguir agora as obedecem, Seguir dobra até a sua posição de bem longe e uma ordem que não pode ser cumprida mostra o motivo.
- Flotilla. As equipes definidas em Fugir para a doca agora esperam na doca enquanto uma nave Crown ou um chefe domina o cinturão e fogem deles, e você recebe alertas quando uma equipe fugiu ou está aguardando na doca.
- Mineração automática. A sua seleção de alvo não volta mais de repente para a rocha que está sendo minerada, e uma execução automatizada mantém a sua escolha de Próximo minério.
- Cores no Mac. As texturas no Chrome do macOS ficavam claras demais e desbotadas. Agora elas combinam com o Windows.
- Arenas de batalha. O sobrevoo termina exatamente na sua visão de perseguição ou de duelo, sem saltos, a câmera do duelo fica perto do seu casco em vez de girar ao redor dele quando um oponente passa voando, um espectador que assiste de novo começa na câmera do duelo de imediato, e o HUD e o cartão de resultado saem do caminho durante o sobrevoo e o final.
Balanceamento
- Caça e coleta. A caça de recompensas e a coleta agora pagam muito melhor, com mais recompensas garantidas.
Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Game Guide está atualizado com tudo acima.
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