依頼掲示板のミッションとクエスト#
XETODUSには2種類の組織的な仕事があり、最初の1時間から両方を使うことになります。依頼掲示板のミッションは、すべてのステーションで提供される、自動生成の短い仕事です。クエストは、名前のあるコンタクトが通信やステーションで提供する、登場人物、会話、選択肢のある物語です。
依頼掲示板#
任意のステーションにドックし、ステーションのサービスから依頼掲示板を開きます。各掲示板は一度に3件のミッションを提示し、時間とともに補充されます。宇宙空間でOを押すと、進行中のミッションを確認できます。同時に受けられるのは最大5件です。
- 海賊掃討
- 近くの指定された星系で、Hollow Crownの艦船を一定数撃破します。小惑星帯と集結地点がよくある狩り場です。係争宙域と無法宙域で最も報酬が多くなります。
- 鉱石契約
- 1種類の鉱石を一定量、依頼したステーションに納品します。鉱石は、あなたの採掘レベルで採掘できるもの、またはまもなく採掘できるものから選ばれます。
- 輸送
- 交易品の木箱を1~2ジャンプ先のステーションへ運びます。品物はステーション格納庫で待っており、クレジットの担保を預けると、納品時に返却されます。
- 測量
- 指定された惑星の大気圏を降下し、地表のどこかに着陸します。
- 偵察
- 数ジャンプ先の星系に到達します。生きてたどり着くだけです。
どのミッションカードにも、受注前にクレジット、功績、スキルXPの報酬が表示されます。功績は、任意のステーションの功績ストアで勢力の装備と交換できます。進行中のミッションで移動を使うと、航路を設定してオートパイロットで飛行します。撃破、測量、偵察のミッションは、目標を達成すればどこでも完了報告できます。鉱石と輸送のミッションは、品物を格納庫か貨物室に入れた状態で、正しいステーションにドックして完了報告します。
クエスト#
Uでクエストを開きます。ウィンドウにはストーリー、進行中、受注可能、完了のタブがあります。同時に進行できるクエストは最大6件です。それぞれ現在のステップ、HUD上の経由地、そこへ飛んでくれる目標へ移動ボタンが表示されます。誰かと話すステップでは、話すボタンが表示されます。
クエストのステップは、プレイ中にゲームが判定します。場所への到達、惑星への着陸、Deep Scannerでのスキャン、鉱石の採掘、ある治安区分のどこかでのCrownの艦船の撃破、サイトに送り込まれた攻撃部隊の波の撃退、ステーションでの品物の引き渡しなどです。最後の会話の一部は選択で終わり、その後の会話は選んだ内容を覚えています。
以下は、メインストーリー以外のクエストラインです。勢力ごとに3部構成の序盤があり、Exodus、Hollow Crown、Driftwatchの物語は誰にでも開かれています。
| クエストライン | 対象 | クエスト | あらすじ |
|---|---|---|---|
| Accordの誓い | Solari Accord pilots | 初めての当直、雑音の中の信号、赤の番人 | Varro司令官が新米パイロットを国境警備に就かせ、Crownがそれに気づく。 |
| 利ざや | Kheper Syndicate pilots | Rock and Ledger, Freight Forward, Hostile Acquisition | Okafor仲買人が、Syndicateが岩と貨物と競争相手をどう利益に変えるのかを教えてくれる。 |
| 鉄の規律 | Vanta Dominion pilots | Live Fire, Recon by Fire, The Butcher's Bill | Holloway艦長が予備役をDominionの戦士へと鍛え上げる。 |
| 空虚な玉座 | 全勢力、序盤のストーリーのあと | 内緒の話、死者の集計、Hollow King | 失脚した提督が、海賊の船長たちを束ねる男を追う。 |
| Exodusの残響 | 全勢力、最初のクエストのあと | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Exodus船団の緊急周波数に現れた、300年遅れの信号。 |
| 砕かれた誓い | 全勢力、最初のクエストのあと | 墓場の夜勤、リングの向こうへ、呼びかけに応えよ、残骸の王冠、Bastion陥落 | Driftwatchは、残骸の墓場に潜むCrownの船長たちの数を記録している。Orrin監視隊長はその数を減らしたがっている。 |
ゲーム内データより
デイリー契約とウィークリー作戦#
毎日00:00 UTCに、下の一覧から選ばれた3件のデイリー契約が提示されます。毎週月曜日の00:00 UTCには、3件のウィークリー作戦が提示されます。選ばれる内容はパイロットごとに異なるので、クランで情報を交換しましょう。どちらもクエストの受注可能タブに、次のリセットまでのカウントダウン付きで表示されます。
| 契約 | タスク | 報酬(とXP) |
|---|---|---|
| 小惑星帯パトロール | クラスターのどこかでHollow Crownの艦船を6隻撃破する。 | ₡30,000, 10 Merits |
| 鉱石ノルマ | 採掘組合の日次ノルマのため、任意の鉱石を150単位採掘する。 | ₡25,000, 8 Merits |
| 測量巡回 | ホーム星系外の惑星に着陸し、測量総局のためにスキャナー走査を行う。 | ₡28,000 |
| スクラップ回収 | 任意のステーションでSalvaged Techを5個納品する。 | ₡30,000, 8 Merits |
| 防衛線を守れ | ホーム星系の惑星付近で結集しつつあるCrownの襲撃部隊を蹴散らす。 | ₡35,000, 12 Merits |
| 辺境ラン | 係争宙域または無法宙域でCrownの艦船を3隻撃破する。 | ₡45,000 |
| ドリフト掃討 | クラスターのどこかでShatterdriftのエリート1隻の撃破に協力する。 | ₡40,000, 10 Merits, 10× Rift Residue |
| リフトラン | 任意のティアのリフトを1つ踏破する。 | ₡45,000, 10 Merits, 3× Surge Cell |
ゲーム内データより
ウィークリー作戦は、星団のグループコンテンツを中心にした大きな仕事です。Shatterdriftのエリート、リフト、ダイナミックイベント、ワールドボス、要塞です(いずれも下記で解説)。
| 作戦 | タスク | 報酬(とXP) |
|---|---|---|
| エリートハンター | 今週、Shatterdriftのエリート6隻の撃破に協力する。 | ₡150,000, 40 Merits, Rift Key III, 40× Rift Residue |
| リフトランナー | 今週、リフトを4つ踏破する(ティアII以上)。 | ₡180,000, 40 Merits, Rift Key IV, 2× Overcharge Coil |
| 初動対応者 | 今週、成功した動的イベント3つで報酬の分け前を得る。 | ₡150,000, 50 Merits, 3× Drift Locator, 2× Hull Brace |
| ボスブレイカー | 今週、ワールドボスの報酬を獲得する。 | ₡200,000, 50 Merits, 2× Stronghold Chart Fragment |
| ストームブレイカー | 今週、要塞を1つ攻略する。 | ₡250,000, 60 Merits, 3× Stronghold Chart Fragment, Rift Key V |
ゲーム内データより
メインストーリー#
メインストーリーはシーズン1:開かれた扉です。大渡航から300年後、脱出船団の緊急周波数が目を覚まします。誰かが、私たちの背後にある扉を開けようとしているのです。物語はパイロットとしての初日から地図の果ての遠征まで続き、上記のクエストラインのうち2つを最初の章として取り込んでいます。

| 章 | タイトル | クエスト | あらすじ |
|---|---|---|---|
| プロローグ | 憲章のもとに | 憲章のもとに | 新米パイロットが、初日にビーコンに応える。 |
| I | Exodusの残響 | Ghost Signal, The Relic Hunter, Meridian | Seven-Petrel、Meridian、そしてワームホールの真実。 |
| II | 空虚な玉座 | 内緒の話、死者の集計、Hollow King | 海賊の船長たちを束ねているのは誰か。王冠の陰にあるのは誰の顔か。 |
| III | 推測航法 | 推測航法 | Meridianの測量フレームが目覚め、リングの声を聴きたいと願う。 |
| IV | 聴く者 | 聴く者 | Ilariの聴く者、海洋惑星、そして古い掟。 |
| V | 鐘架 | 鐘架 | 王の記録官が、人類よりも古い楽器を剥ぎ取る。 |
| VI | 地平線 | 地平線 | 特異点を抜け、誰がノックしているのかを聴く。 |
| VII | 灰の聖歌 | 灰の聖歌 | Drowned Arkの機関が音を見つける前に、それを沈黙させる。 |
| VIII | 開かれた扉 | 開かれた扉 | 信号が死ぬ場所、Hushfallへ。 |
ゲーム内データより
クエストのストーリータブには、章の一覧と現在の位置が表示されます。プロローグは初日に始まり、スターターキットのDeep Scannerを装着して、古い脱出船団の周波数に耳を傾けます。その後の章では、古代ゲート遺跡と遺棄された巨大構造物へ、放浪する特異点を抜けて要塞の中へ、そして最後には無法宙域の奥深くへと導かれます。
- 難易度は徐々に上がります。プロローグはホーム星系での短い飛行です。最後の章までには、強い艦船、万全の装備、仲間が欲しくなります。第VII章では、レイドグループでの要塞攻略が求められます。
- 会話での選択には意味があります。一部の章は決断で終わります。それによって、登場人物があとであなたに何を言うかが決まります。
- 報酬はアカウントごとに1回。ストーリーのクレジットとアイテムは、各クエストを最初に完了したアカウント内のパイロットに支払われます。ほかのパイロットもXPと功績は獲得できます。
シーズン2:Hush。物語は次のシーズンに続きます。舞台設定、登場人物、大渡航の背景にある歴史については、XETODUSの物語をお読みください。
討伐:賞金タスク#
討伐はゲーム内の賞金稼ぎの仕事で、それ自体が1つのスキルです。賞金局の賞金マスターがHollow Crownの獲物と数を指定し(「Crown Shadesを20隻撃破せよ」)、あなたはそれを狩って、首代、契約の賞金、賞金ポイント、討伐XPを得ます。]を押すと、どこからでも討伐ウィンドウを開けます。
- タスクを受ける
賞金局(駐屯地と海賊基地のステーションのサービスにあります)にドックし、タスクを受けるを押します。獲物と数はマスターが選んでくれます。
- 目標エリアへワープ
ボタン1つで、獲物の最寄りの狩り場への航路を設定し、オートパイロットで飛行します。
- 狩る
狩り場では獲物の集団がワープしてきて、全滅させると次の集団が来ます。交戦(V)はタスクの対象を優先して選びます。星団のどこでも、該当する船体の自然発生した敵も数に入ります。
- 受け取る
最後の撃破でその場でタスクが完了します。賞金、賞金ポイント、完了XPボーナスを受け取り、新しいタスクボタンが表示されます。

賞金マスター#
5人のマスターがタスクを出しており、それぞれ特定の種類の宙域にある事務所を担当しています。手強いマスターほど高いレベルを求め、契約料を取り、報酬も多く払います。海賊基地の事務所は、支払いの一部を手数料として差し引きます。
| マスター | 必要条件 | 事務所 | タスクあたりのポイント | 賞金(基本) | 契約料 | 事務所の手数料 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ada Quell (tier 1) | 討伐1、パイロットレベル1 | 安全宙域の駐屯地 | 2 | ₡15,000 | なし | なし |
| Odo Varga (tier 2) | 討伐20、パイロットレベル15 | 係争宙域の駐屯地 | 6 | ₡40,000 | ₡5,000 | なし |
| Hesper Kade (tier 3) | 討伐40、パイロットレベル30 | 辺境の安全宙域と係争宙域の駐屯地 | 10 | ₡100,000 | ₡20,000 | なし |
| Sorrel Dask (tier 4) | 討伐60、パイロットレベル45 | 無法宙域の海賊基地 | 14 | ₡250,000 | ₡50,000 | 12% |
| Corvane Ash (tier 5) | 討伐80、パイロットレベル60 | 辺境の無法宙域の海賊基地 | 18 | ₡450,000 | ₡100,000 | 12% |
ゲーム内データより
獲物#
マスターが討伐レベルを超える獲物を割り当てることはありません。数に入るのはHollow Crownの海賊と指揮官だけで、同じ船体に乗るAccord保安官は決して数に入りません。
討伐レベル別の全獲物
| 獲物 | 討伐 | 対象の船体 | 狩り場 | 備考 |
|---|---|---|---|---|
| Crown Cutthroats | 1 | Sparrow | 安全宙域と係争宙域の小惑星帯 | 小惑星帯で採掘者を襲う、刃物仕事の小型艇。同じ傷んだ船体に乗るスクラッパーや斥候も対象です。 |
| Crown Raiders | 5 | Dartwing | 係争宙域と無法宙域の小惑星帯 | ゲート間で輸送船を追い詰める高速のDartwing船体。 |
| Crown Shades | 15 | Nightjar | 係争宙域と無法宙域の小惑星帯 | 闇から襲いかかり、保安官が来る前に姿を消すNightjar船体。 |
| Crown Reavers | 20 | Halberd | 係争宙域と無法宙域の小惑星帯 | Crownの襲撃部隊を率いるHalberd砲艦。 |
| Crown Butchers | 35 | 防壁 | 係争宙域と無法宙域の小惑星帯 | 戦闘サイトの最終ウェーブを締めくくり、輸送船団を打ち砕くBulwark軍艦。 |
| Crown Menders | 45 | Lifeline | Lawless belts | Crownの戦列を生かし続けるLifeline野戦修理艦。最優先で倒しましょう。 |
| Frontier Crown raiders | 50 | Any Crown ship | 辺境の無法宙域の小惑星帯 | 辺境地域の無法宙域の星系で撃破されたHollow Crownの艦船すべて:保安官から遠く離れ、助けを呼べる相手はいません。 |
| Crown Ravagers | 55 | Carrion | Lawless belts | 乗り込み戦のために装甲を固め、奪ったもので造られたCarrion襲撃艦。 |
| Crown Warlords | 65 | Ironclad | Lawless belts | 襲撃を指揮するIronclad重軍艦。舷側砲撃に耐えられる船体で挑みましょう。 |
| Crown commanders | 70 | Named Crown commanders | Lawless belts | 名のあるCrownの指揮官:エスカレーションや要塞の船長、そして賞金局があなたのために指定する者たち。 |
| Crown Dreadlords | 85 | Monolith | Lawless belts | Monolith戦列艦。多くのパイロットにとってはグループコンテンツ、腕利きにとっては長い一騎打ちです。 |
| ワールドボス | 95 | すべてのワールドボス | ワールドボスが出現している場所 | GravemawまたはHollow King。カウントされるには、戦闘で全ダメージの2%以上を与える必要があります。 |
ゲーム内データより
報酬、ポイント、連続記録#
タスク中に撃破の功績が認められるたびに首代が支払われ、タスクを完了すると賞金が支払われます。どちらも討伐レベルに応じて下記の報酬率で上がり、70で大きく上がります。撃破が認められるのは、パイロットたちが与えたダメージのうち相応の割合(または最大の割合)を与えた場合です。ワールドボスの場合は、ダメージの2%以上で認められます。
| 開始レベル | 倍率 | 首代と賞金 |
|---|---|---|
| Hunting 1 | 賞金報酬率 | ×1 |
| Hunting 30 | 公認ハンターの報酬率 | ×1.1 |
| Hunting 50 | 熟練ハンターの報酬率 | ×1.2 |
| Hunting 70 | マスターハンターの報酬率 | ×4.3 |
| Hunting 85 | Crown殺しの報酬率 | ×4.4 |
| Hunting 95 | 頂点の狩人の報酬率 | ×4.65 |
ゲーム内データより
賞金ポイントで、賞金局の解放項目と商品を購入できます。タスクを連続で完了すると連続記録が積み上がります。10件目ごとに×5、50件目ごとに×15、100件目ごとに×25、250件目ごとに×35、1,000件目ごとに×50が支払われます。タスクをスキップしても連続記録は途切れません。
| 解放項目 | 費用 | 必要条件 | 効果 |
|---|---|---|---|
| Field Commission | 200 points | Hunting 1 | 資格のあるどのマスターのタスクでも、どこにいても受注、スキップ、交換ができます:どのステーションにドック中でも、宇宙空間でも。 |
| Hunter's Recall | 150 points | Hunting 10 | タスクが完了すると、どこにいても同じマスターがすぐに次のタスクを割り当てます。 |
| Long Contracts | 100 points | Hunting 20 | タスクが40%長くなります:撃破数とXPが増え、ポイントは同じ。いつでもオフにできます。 |
| Elite Contracts | 250 points | Hunting 70 | Sorrel DaskとCorvane Ashが、名のあるCrownの指揮官を割り当てることがあります(契約料は各250,000クレジット)。 |
| Crownbreaker Contracts | 400 points | Hunting 95 | Corvane Ashがワールドボス(GravemawまたはHollow King)を割り当てることがあります(契約料1,000,000クレジット)。 |
ゲーム内データより
| 商品 | 費用 | 必要条件 | 概要 |
|---|---|---|---|
| Bounty Scanner | 90 points + ₡200,000 | Hunting 10 | Crownのトランスポンダーにチューニングし直したDeep Scanner:各サイクルで、星系内のどこにいてもタスクの標的の位置も特定します。 |
| Tracking Beacon ×5 | 40 points + ₡40,000 | Hunting 1 | 狩り場に投下すると、次の獲物の群れがすぐにやって来ます。 |
| Tracker's Stripe | 300 points + ₡500,000 | Hunting 30 | 塗装:ガンメタルに、追跡者の目印である鮮やかなオレンジのストライプ。 |
| Crownbane | 750 points + ₡2,500,000 | Hunting 75 | 塗装:黒の上に骨のような白、血のように赤いシェブロン。 |
ゲーム内データより
タスクのスキップには30ポイント、獲物の永久ブロックには100ポイントかかります(ブロック枠は最初は1つで、討伐のパークで増えます)。Ada Quellの事務所では、簡単なタスクを頼むこともできます。現在のタスクを彼女のタスクと交換してくれますが、連続記録は最初からになります。
| アイテム | 開始レベル | 確率 |
|---|---|---|
| Quarry Tracker Railgun | Hunting 50 | タスクの撃破約450回に1回 |
| Harrier Burst Thruster | Hunting 50 | タスクの撃破約450回に1回 |
| Crownbane Emitter | Hunting 85 | タスクの撃破約1,500回に1回 |
ゲーム内データより
レース#
どの交易拠点もレースポートで、各ポートは6つのサーキットを独自に配置しています。レースは、6隻のグリッドでチェックポイントのリングを巡るサーキットを走るタイムレースです。まずほかのパイロットがグリッドを埋め、空いた枠はNPCのレーサーが埋めるので、いつでもレースができます。レースは、レースを完走することで鍛えられる無料のスキルです。

- グリッドに参加する
交易拠点にドックし、ステーションのサービスからレースポートを開いて、コースのグリッドに参加を押します。参加費は前払いです。
- 整列する
出港して整列を押します。オートパイロットがスタートラインまで飛び、コースの方向へ機首を向けてくれます。
- レース
ライトが緑になったら、決められた周回数だけ、すべてのリングを順番に通過します。リングを通り損ねたら引き返さなければなりません。ワープでリングを通過しても数に入りません。
- 受け取る
チェッカーフラッグを受けると、HUDが結果カードになります。順位、タイム、ベストラップ、クレジット、XP、そして表彰台の賞品が表示されます。
| コース | ティア | 周回数 | リング | 1周の基準タイム | 参加費 | 参加可能な船体 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Sol Circuit | Rookie (Racing 1) | 2 | 6 | 92 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Switchback Slalom | Rookie (Racing 1) | 2 | 8 | 106 s | ₡4,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Stormglass Run | Circuit (Racing 10) | 2 | 7 | 98 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Crown Gauntlet | Circuit (Racing 10) | 3 | 9 | 102 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Prospectors, Gunships, Warships, Circuit Ships |
| Deep Sprint | Circuit (Racing 10) | 1 | 6 | 90 s | ₡14,000 | Strike Craft, Outriders, Skirmishers, Circuit Ships |
| Exodus Championship | Championship (Racing 25) | 3 | 8 | 101 s | ₡40,000 | Any hull |
ゲーム内データより
レースの報酬#
レースはレースそのものを楽しむもので、クレジットを稼ぐためのものではありません。賞金が全額支払われるのは、グリッドに人間のパイロットが4人以上いるときだけです。NPC相手の単独走行で支払われるのはわずかな額で、主にXPを得るものです。上位3人が賞金の45%、25%、15%を受け取り、残りをそのほかの参加者で分け合います。NPCのレーサーが賞金を受け取ることはありません。1アカウントにつき1日8レースまでです。
| 人間のパイロット | 賞金の割合 |
|---|---|
| 1 | 5% |
| 2 | 30% |
| 3 | 65% |
| 4 | 100% |
ゲーム内データより
| ティア | 参加費 | 賞金(満員のグリッド) | 賞金(単独) | レースXP(基本) |
|---|---|---|---|---|
| Rookie | ₡4,000 | ₡26,000 | ₡1,300 | 380 |
| Circuit | ₡14,000 | ₡95,000 | ₡4,750 | 900 |
| Championship | ₡40,000 | ₡320,000 | ₡16,000 | 2,400 |
ゲーム内データより
表彰台に上がると、賞品の抽選も行われます。レースパーツ(Sprint Cell Bank、Sprint Burst Thruster)と、Grid MarkerとCheckered Flareの塗装です。珍しいSlipstreamのパーツは1位でしか手に入らず、高いティアほど出やすくなります。レースパーツは船体の耐久を少し犠牲にして速度やバッテリーを高めるもので、工場で作られることは決してありません。どれも表彰台で勝ち取られたものです。
Shatterdrift、エリート、リフト#
どの星系にも1つか2つのShatterdriftがあります。引き裂かれた船体の残骸が眠る墓場で、常に戦術リストに表示されます。それぞれをエリートが守っています。護衛と固有の能力を持つ、名のあるCrownの艦長です。Shatterdriftのレベルは治安に従い、安全宙域では1~2、係争宙域では2~4、無法宙域では3~5です。
準備が整ったShatterdriftの60 km以内に近づくと、エリートが目覚めます。倒したあと、そのShatterdriftはしばらく静かになります(レベル1~2では25分、3~4では30分、5では40分)。どの能力にも予兆があり、HUDに名前付きの警告が表示され、数秒の溜めの間に対応できます。
| エリート | 船体 | レベル | 能力 | 攻略法 |
|---|---|---|---|---|
| Scrapjaw | Halberd | 1 to 2 | Scrap Barrage | 弾幕が放たれる前に2.5 kmより遠くへ離れる。 |
| The Tollman | 防壁 | 2 to 3 | Toll Surge | 詠唱中に集中攻撃する。耐久力の8%を削ればサージを中断できる。 |
| Mine Weaver | Quarrier | 2 to 4 | Proximity Mines | 機雷が起動する前に、マークされた地点から移動する。 |
| Harrow Gaff | Carrion | 3 to 4 | Grapple | 線を断ち切る:溜めの間に8 kmより遠くへ離れる。 |
| Broodkeeper | Herald | 3 to 5 | Brood Launch | ポイントディフェンスと範囲攻撃武器で群れを一掃する。 |
| Emberwright | Ironclad | 4 to 5 | Overcharge Lance | 射撃の1秒前に照準が固定される:横へかわす。 |
| Nightglass Lurker | Nightjar | 4 to 5 | Blink | 背後に注意:瞬間移動後の次の斉射は2倍の威力になる。 |
| Reactor Despot | Monolith | 5 | Reactor Pulse, Meltdown | 8 kmより遠くへ離れないとバッテリーの大半を失う。耐久力が3分の1を下回るとメルトダウンするので、4 kmより遠くから戦う。 |
ゲーム内データより
エリートは、Rift Key、Rift Residue、消耗品、Drift Locator、Crown Lure、ときには名前付きのモジュールを残骸に落とします。Drift Locatorは、6ジャンプ以内でエリートが待機しているShatterdriftを一覧表示します。Crown Lureは、静かなShatterdriftのエリートを早めに呼び戻します。
リフト#
どのShatterdriftにも、損傷したリフト加速器のリングがあります。貨物室にRift Keyを積んでリングから12 km以内に飛び、加速器を押すと、1~3人のパイロット用のパーティーロビーが開きます。リフトはほかの誰も入れないプライベートな空間で、15分の制限時間内に3つのウェーブと、その後に番人のエリートが待っています。途中で離脱すると報酬は失われます。
| ティア | キー | NPCのレベル | 推奨船体 | 出現しうる番人 |
|---|---|---|---|---|
| Tier 1 | Rift Key I | 2 | 砲艦 | Scrapjaw, The Tollman |
| Tier 2 | Rift Key II | 3 | 軍艦 | The Tollman, Mine Weaver, Harrow Gaff |
| Tier 3 | Rift Key III | 4 | 重軍艦 | Harrow Gaff, Broodkeeper, Mine Weaver |
| Tier 4 | Rift Key IV | 5 | 戦列艦 | Emberwright, Nightglass Lurker, Broodkeeper |
| Tier 5 | Rift Key V | 6 | 戦列艦(2隻)またはBehemoth | Reactor Despot, Emberwright, Nightglass Lurker |
ゲーム内データより
- 報酬はホームステーションに直接届きます。Rift Residue、消耗品、名前付きモジュールの可能性、次のティアのキー、Stronghold Chart Fragmentです。
- 完了報酬が支払われるのは、アカウントごとにUTCの1日あたり最初の8回のリフト攻略までです。
- Rift Key Iは製造できます。どのティアのキーもエリートからドロップし、3つのキーを組み合わせると次のティアのキーになります(格納庫の組み立て)。キーはマーケットで自由に取引できます。
ワールドボス#
星団を徘徊するワールドボスは一度に1体だけです。出現すると全パイロットに告知され、年鑑の作戦タブに、その位置が移動ボタン付きで表示されます。パイロットが係争宙域や無法宙域に出ている間は少なくとも数時間ごとに出現し、Hollow Crownの怒りが頂点に達するとさらに早く出現します。誰にも倒されなかったボスは、約40分後に撤退します。
| ボス | 出現場所 | ギミック | トロフィー(最大貢献者) |
|---|---|---|---|
| Gravemaw | Lawless | スパイナルランス:6秒間照準し、射撃の1.5秒前に照準が固定される。動き続けること。リアクターパルスが10 km以内のバッテリーを吸い取る。75/50/25%で護衛のウェーブ。Crownの修理艦がボスを修理する。20%で激昂。 | Gravemaw's Fang |
| Hollow King | Lawless | 艦載機の群れとリアクターパルス。75/50/25%で護衛のウェーブ。Crownの修理艦がボスを修理する。20%で激昂。 | Hollow King's Signet |
| The Ossuary Matriarch | Contested or Lawless | 70%と35%でBrood Shield:3隻のBroodshipが生きている間は無敵。40秒ごとに強襲機の群れ。15%で激昂。 | Matriarch's Broodstone |
| The Unbroken Wall | Lawless | 80/55/30%でPylon Gate:4基のShield Pylonを破壊するまでダメージを受けない。弾幕:2 kmの円が3つマークされ、5秒後にそれぞれ9,000ダメージ。15%で激昂。 | Shard of the Wall |
| The Stormwright | Lawless | Storm Cell:漂う3 kmの危険地帯(ダメージ、バッテリー充電-50%)。Chain Arcはターゲットとその3 km以内の全員に当たる:散開すること。50%未満:Storm Riderのウェーブとリアクターパルス。15%で激昂。 | Stormwright's Coil |
| The Pale Regent | Lawless | Regent's Lance:最もダメージを与えているパイロットを狙う。横へかわすこと。60%でCourt of Knives、2体のエリートが現れ、両方を倒すまでRegentは無敵。25%で怒り、機雷とリアクターパルスを使い、激昂する。 | The Regent's Veil |
ゲーム内データより
ボスは危険宙域にいるパイロットの数に応じて強くなるので、どのボスもグループで数分かかる戦いになり、1隻だけでは勝てません。シールドゲート(パイロン、Broodship、エリートの宮廷)は、それらを動かしているものを破壊するまでボスを無敵にします。ゲート中に与えたダメージは一切数に入りません。
貢献と報酬#
報酬は貢献度で決まります。ダメージが通る間にボスに与えたダメージ、取り巻き・パイロン・Broodshipへのダメージ、戦闘中のほかのパイロットへの修理です。リアルタイムのパネルに、あなたの割合と順位が表示されます。相応の貢献をしたパイロットは全員が報酬を受け取り、アカウントごとにボス1体につき1回、ホームステーションに届けられます。
対象となるパイロットは全員が珍しいアイテムを受け取り、貢献度が大きいほどエピックやレジェンダリーの装備の確率が上がります。Stronghold Chart Fragment、Rift Key IV、バインド品のSkill Tomeの可能性もあり、最大貢献者はボスのトロフィーを手に入れます。
要塞(レイド)#
要塞はレイドです。プライベートな空間に折り畳まれた要塞で、係争宙域か無法宙域のリフト加速器から入ります。リーダーが測量図を持ち、突入時に消費されます。測量図は、エリート、リフト、ワールドボスからドロップするStronghold Chart Fragmentを組み合わせて作ります(格納庫の組み立て)。
| 要塞 | 出現場所 | 開放に必要なもの | パイロット | 時間 | フェーズ |
|---|---|---|---|---|---|
| Crown Bastion | Contested or Lawless | Bastion Siege Chart | 5 to 20 | 45 min | Outer Batteries、次にThe Yard、そしてRegent Ashkar |
| Drowned Ark | Lawless | Ark Warden Folio | 5 to 20 | 45 min | Keeper Ring、次にCold Halls、そしてChoir機関 |
ゲーム内データより
- ボスと目標の耐久力は開始時のグループの人数に応じて増え、取り巻きのウェーブも同様です。
- 週ごとのロックアウト:各要塞の完了報酬は、パイロットごと、アカウントごとに週1回支払われます(月曜日00:00 UTCにリセット)。ロックアウト中のパイロットも、同行して手伝うことはできます。
- 報酬は個人ごとで、ホームステーションに届きます。Exodus-PatternとCrown-Forgedのモジュール、Rift Residue、Exodus Core Fragment、Legendaryの可能性、そして最大貢献者には要塞のトロフィーです。
- クランメンバーは招待なしでロビーに参加できます。それ以外の人は、リーダーからの招待が必要です。
ダイナミックイベント#
ダイナミックイベントは、パイロットが飛んでいる場所の近くで自然に始まり、オンラインのパイロットが多いほど多く発生します。それぞれ近くのパイロットに移動ボタン付きで告知され、HUDのイベントカードに目標、制限時間、あなたの割合が表示されます。
| イベント | 出現場所 | 時間 | 目標 | 報酬プール |
|---|---|---|---|---|
| 輸送船団への待ち伏せ | Secure or Contested | 15 min | 星系を横断するSyndicateの輸送船が待ち伏せされています。少なくとも1隻をゲートまで送り届けましょう。 | Secure ₡300,000, Contested ₡900,000 |
| 救難信号 | 全宙域 | 6 min | 航行不能の艦が包囲されています。6分間守り抜き、攻撃者を打ち破りましょう。 | Secure ₡200,000, Contested ₡600,000, Lawless ₡1,500,000 |
| Crownの攻撃 | Secure | 25 min | Crownの攻撃部隊が安全宙域にジャンプしてきて、保安官を釘付けにしています。追い出しましょう。 | Secure ₡600,000 |
| サルベージラッシュ | 全宙域 | 15 min | Shatterdriftに封印されたサルベージの山が浮上しました。早い者勝ちです。 | 戦利品そのものが報酬 |
ゲーム内データより
成功したイベントは、割合を獲得したパイロットの間で貢献度に応じてプールを分配します。1人が受け取れるのは、安全宙域のイベントで最大₡150,000、係争宙域で₡600,000、無法宙域で₡2,000,000までで、各アカウントに支払われるのはUTCの1日あたり6イベントまでです。サルベージラッシュにはプールがありません。浮上したサルベージ貨物室そのものが賞品で、早い者勝ちです。
季節の祭り#
毎年3つの祭りが、UTCの暦に従って開始・終了します。10月下旬のHollow Night、年末年始のSolstice Lights、そして春の満月後の日曜日前後の春のBloomtideです。暦は2026年から2031年まで、全部で15回の祭りがあります。
| 祭り | あらすじ | 探すもの |
|---|---|---|
| Hollow Night | 2週間、航路は闇に沈み、古い宇宙の船乗りの迷信が目を覚まします:小惑星帯やゲートのそば、ワープ航路の遥か先に不思議な熾火の灯りが現れ、Crownの灯り狩りが火を持つ者を探してうろつきます。 | Ember Lantern Trove(浮遊)、Wisp-light(漂流)、Crown Lamplighter(Crownの襲撃者) |
| Solstice Lights | クラスターの暦で最も長い夜。ステーションはドックを温かな灯りで飾り、失われた贈り物ビーコンが小惑星帯や航路できらめき、Crownの贈り物泥棒が祭りを横取りしようとします。 | Solstice Gift Beacon(浮遊)、Frost-glass Glint(漂流)、Crown Gift-raider(Crownの襲撃者) |
| Bloomtide | コロニーの春:絵付けの殻や花のポッドが太陽風に乗って小惑星帯、ゲート航路、深宇宙を漂い、Crownの棘艦がそれを先に散らそうとします。 | Bloomtide Shell Pod(浮遊)、Blossom-pod(漂流)、Crown Thornship(Crownの襲撃者) |
ゲーム内データより
記念品#
各祭りには、毎回新しくデザインされ、その年が刻まれた記念品が1つだけあります。その祭りが終わると二度とドロップしないので、毎年の記念品は希少になる一方です。最初の記念品は、Hollow Night 2026のHollow Lanternです。巻きひげのついたカボチャ彫りのランタンで、ぎざぎざの笑みが閉じ込められたプラズマの炎で照らされています。以降の記念品は、その祭りが近づくまで秘密のままです。
- 出現場所:銀河中のあらゆる治安ティアにランダムで現れます。小惑星帯、ゲートの近く、ワープ航路沿いの深宇宙などです。ワープ航路をゆっくり漂っていくものや、撃墜しなければならないCrownの襲撃者が運んでいるものもあります。
- 告知に注目しましょう。目撃情報で星系名が示されます。その星系では記念品が戦術リストに表示されるので、そこへワープし、2.5 km以内で回収します。最初に着いたパイロットが手に入れ、誰も回収しなかったものは約30分で消えます。
- 上限:パイロットごとにUTCの1日2個、祭りごとに12個まで。アカウントごとに1日3個、祭りごとに18個までです。
- 取引できます。記念品は普通のアイテムで、マーケットで売ったり契約で交換したりできます。NPCが仕入れたり買い取ったりすることはありません。
艦船の装飾品#
どの記念品も、5つの枠のいずれかに付ける艦船の装飾品でもあります。艦船の貨物室に入れておき、年鑑のシーズンページで展示を押します。装飾品は記念品が艦内にある間だけ表示されるので、売ったり、取引したり、失ったりすると外れます。
| 枠 | 表示内容 |
|---|---|
| マスト投影 | マストの上に投影されるホログラムの装飾。 |
| 船体の電飾 | 船体の背骨と側面に沿って連なる灯り。 |
| 航行灯 | 航行灯とストロボに施されたお祭りの配色。 |
| ドライブ航跡 | ドライブ後方のイオン航跡に加わる色合いと漂う火花。 |
| 礼砲ランチャー | 見た目だけの花火フレアランチャー:シーズンパネルから礼砲を撃てます(無害で、近くの全員に見えます)。 |
ゲーム内データより
ほかのパイロットにあなたの装飾品が見えるかどうかは、その人のグラフィック設定他のパイロットの装飾によります。自分の艦船では常に表示されます。
| 祭り | 年 | 開始 | 最終日 | 期間 |
|---|---|---|---|---|
| Hollow Night | 2026 | Oct 20, 2026 | Nov 2, 2026 | 14 days |
| Solstice Lights | 2026 | Dec 15, 2026 | Jan 1, 2027 | 18 days |
| Bloomtide | 2027 | Mar 21, 2027 | Apr 4, 2027 | 15 days |
| Hollow Night | 2027 | Oct 20, 2027 | Nov 2, 2027 | 14 days |
| Solstice Lights | 2027 | Dec 15, 2027 | Jan 1, 2028 | 18 days |
| Bloomtide | 2028 | Apr 9, 2028 | Apr 23, 2028 | 15 days |
| Hollow Night | 2028 | Oct 20, 2028 | Nov 2, 2028 | 14 days |
| Solstice Lights | 2028 | Dec 15, 2028 | Jan 1, 2029 | 18 days |
| Bloomtide | 2029 | Mar 25, 2029 | Apr 8, 2029 | 15 days |
| Hollow Night | 2029 | Oct 20, 2029 | Nov 2, 2029 | 14 days |
| Solstice Lights | 2029 | Dec 15, 2029 | Jan 1, 2030 | 18 days |
| Bloomtide | 2030 | Apr 14, 2030 | Apr 28, 2030 | 15 days |
| Hollow Night | 2030 | Oct 20, 2030 | Nov 2, 2030 | 14 days |
| Solstice Lights | 2030 | Dec 15, 2030 | Jan 1, 2031 | 18 days |
| Bloomtide | 2031 | Apr 6, 2031 | Apr 20, 2031 | 15 days |
ゲーム内データより
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