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O Moon Eater's Sunseal brilha em uma vitrine de um Salão de Troféus, com plataformas holográficas iluminadas e a projeção holográfica de um titã no corredor ao fundo.

Atualização

Casos Cifrados, Salões de Troféus, bases de clã e mais

Casos Cifrados com hologramas de nave, Salões de Troféus com troféus em 3D, bases de clã com tecnologia compartilhada, comandos de chat, três missões dubladas, novos sons de interface, desfoque de movimento, seguro mais justo e um pagamento de missões muito melhor.

Os Casos Cifrados abrem trilhas até esconderijos de recompensas, e cada piloto ganha uma Salão de Troféus com troféus 3D de verdade para exibir e receber visitas. Os clãs podem transformar a estação de um membro em sua base e construir tecnologia lá juntos, o chat entende comandos como /help e /unstick, a interface ganha um conjunto completo de sons, o tremor de câmera em combate foi refeito para parar de tremer sem parar, e o desfoque de movimento e a profundidade de campo chegam às opções de gráficos. Três novas missões chegam totalmente dubladas, as missões diárias e semanais pagam bem mais, o seguro está mais justo e você pode dividir suas torres entre vários alvos com o Fogo dividido. Junto vêm Seguir e as formações de esquadrão, um Banco de dados no estilo wiki, links de localização no chat, um histórico de notificações e uma longa lista de correções.

Novidades

Casos Cifrados

  • Uma trilha até um esconderijo. Os Casos Cifrados são achados muito raros. Cada um abre uma trilha que leva você a decifrar seus códigos e sair pelo espaço para escanear, recuperar, entregar e lutar até chegar a um esconderijo de recompensas. Cada trilha é feita para você, então não existem dois pilotos com a mesma.
  • Quatro níveis. Casos Battered, Sealed, Encrypted e Crown-Sealed caem de piratas da Hollow Crown, elites da Shatterdrift, Fendas e Fortalezas concluídas, presas de caça e chefes mundiais. Uma trilha Battered tem de 2 a 3 etapas, e uma Crown-Sealed, de 7 a 10.
  • A caçada. Uma trilha mistura pistas para decifrar, como códigos, mapas estelares e sinais, com etapas no espaço: escanear um ponto marcado, minerar ou recuperar um objeto marcado, atracar na estação de um contato com as mercadorias que ele quer ou disparar sinalizadores num ponto marcado. Ela termina em combate contra os drones guardiões no esconderijo. Os lugares ficam a poucos saltos de onde você abriu o caso.
  • Requisitos de habilidade. Cada etapa indica a habilidade de que precisa, e a exigência sobe com o nível: de habilidades até o nível 20 nas trilhas Battered a até o nível 99 nas Crown-Sealed. Se você ainda não chegou lá, a etapa diz o que precisa e você fica com o caso para voltar depois.
  • Recompensas. Uma trilha concluída paga créditos e materiais e, muito raramente, um item exclusivo: hologramas de mastro, um drone holo, rastros de casco, fichas de pintura e ferramentas de uso único, como um localizador de esconderijo, uma refinaria de campo e um farol de salto de sistema. Todo caso e toda recompensa tem seu próprio ícone, e as recompensas podem ser negociadas no mercado ou por contrato. Os casos só vêm de drops muito raros e ficam com o piloto que os encontrou.
  • Hologramas na sua nave. Os hologramas de mastro (brasões de facção, um planeta giratório, um orbe de nebulosa, um fantasma Exodus e um emblema Crown) flutuam acima do mastro da sua nave com um feixe de projetor, profundidade e uma cintilação, e o drone holo, um quadrirrotor, circula pelo seu casco. Os rastros de casco tingem o rastro do seu propulsor. Escolha-os na aba Visual enquanto os itens estiverem no compartimento de carga da sua nave, e os pilotos ao seu redor também os veem.
  • Novas pinturas. As fichas de pintura Cipherline e Crownglass adicionam uma pintura à sua conta.
  • Títulos e um registro. Concluir trilhas rende os títulos Decodificador, Quebra-códigos, Criptarca e Quebra-coroas, uma segunda aba guarda um registro do que você encontrou e a aba Visual define seus cosméticos.
  • Itens sobrando e Flares ganham utilidade. Algumas etapas pedem comida, Dusk Resin, Luxury Goods, Consumer Electronics, Industrial Machinery ou Flares do seu porão.
  • Sua trilha, no seu ritmo. Você pode ter uma trilha ativa por nível, os casos extras esperam no seu hangar e você pode relacrar uma trilha para recuperar o caso.

Salão de Troféus

  • Sua própria galeria. Cada piloto ganha um Salão de Troféus anexo ao seu hangar base: uma galeria em 3D para os troféus, lembranças e naves de que você se orgulha. Outros pilotos podem visitá-lo.
  • Abra de qualquer lugar. Pelos serviços da estação, pelo menu em Social, por Meu Salão de Troféus no seu cartão de piloto ou por um link de Salão de Troféus no chat. Arraste para olhar em volta, role ou faça pinça para dar zoom e toque em uma peça para enquadrá-la.
  • Faça-o crescer. Você começa com uma Gallery gratuita de 12 vagas. Salões maiores chegam a 24 vagas e, do Hall size para cima, uma câmara de atracação exibe uma das suas naves em um berço.
  • Mostre o que você conquistou. Troféus de chefes mundiais, de Caça, de infiltração e de extração, itens de coleção de temporada, estandartes, Journeyman Marks, flâmulas do Vanguard, módulos raros com nome e cascos inteiros de nave podem ficar em pedestais, em vitrines, em plataformas holográficas ou em molduras de parede. Expor nunca gasta um item: ele sai do seu hangar, continua sendo seu e volta sempre que você o retirar.
  • Troféus 3D de verdade. Troféus de chefes mundiais, troféus de Caça e lembranças de temporada agora ficam em pedestais e em vitrines como modelos 3D detalhados que combinam com seus ícones, e armas com nome aparecem nos modelos das suas torres. As outras peças mostram um quadro emoldurado.
  • Um salão reconstruído. Paredes novas pintadas com um friso para quadros iluminado, colunas caneladas iluminadas, vigas de teto, uma passarela de pedra com canais de piso iluminados e pedestais, vitrines, plataformas e molduras mais ricos. As predefinições de iluminação agora tingem também as faixas de luz do salão, além das lâmpadas, e os quadros nas molduras ficam do lado certo e se ajustam à moldura.
  • Berço holográfico. Sua nave no berço de casco agora é exibida como uma projeção holográfica detalhada que se ergue do projetor do berço. Cascos maiores aparecem em escala menor para que até um titã caiba, e a etiqueta de nome mostra a escala e o comprimento real.
  • Acessórios e iluminação. Compre pedestais, uma vitrine, plataformas holográficas, molduras de parede douradas, um berço de casco e cinco predefinições de iluminação com créditos e mercadorias como Industrial Machinery, Luxury Goods e Consumer Electronics. Tudo é cosmético.
  • Arrume do seu jeito. Arraste um item da bandeja do hangar até uma vaga, ou toque em Colocar no celular. Adicione uma legenda de até 60 caracteres, mova ou troque peças, guarde acessórios e deixe o salão como Privado quando quiser.
  • Visite e curta. Abra o salão de outro piloto pelo cartão de piloto ou pelo perfil de Classificação, leia a legenda de cada peça, curta uma vez e compartilhe no chat. Você vê seus últimos 50 visitantes, do mais recente ao mais antigo.
  • Salão da semana. O salão público mais popular dos últimos sete dias aparece na página inicial do Banco de dados e no topo da aba Honrarias do Almanaque.

Missões e vozes

  • Novas missões de história. Três novas missões ampliam a história, e todos os seus diálogos são dublados, como o resto das linhas de missões.
  • Wake of the Meridian. Depois de Echoes of the Exodus, Dr. Aster envia você ao túmulo da escolta do Meridian no espaço Disputado. Exige Exploração 15. Faça uma varredura com o Deep Scanner, afaste a equipe de salvamento da Crown e desmonte os destroços deles atrás dos núcleos de dados da escolta. Rende créditos, equipamento de levantamento e XP fixo em Exploração, Salvamento e Navegação.
  • Muster Orders. Depois de Crowned in Wreckage, Warden-Captain Orrin pede que você limpe duas Fendas de nível II ou mais fundas e ajude a derrubar duas elites da Shatterdrift. Ele paga uma Bastion Siege Chart inteira, para você mesmo liderar uma incursão a uma Fortaleza, além de créditos, méritos, Hull Braces e XP fixo em Artilharia, Liderança e Defesa.
  • Deep Seam. Uma nova linha da Guilda de Mineração, Deep Seams, começa com Foreman Castellan. Exige Mineração 15. Extraia Cobaltine além dos cinturões iniciais, refine-a e entregue à Guilda uma carga de Cobaltium. Você recebe um laser ajustado para Cobaltine, créditos e XP fixo em Mineração e Refino.

Combate

  • Fogo dividido. Cada torre agora pertence a um de quatro grupos, de A a D, e cada grupo pode atirar no seu próprio alvo travado. As torres grandes começam em A e as pequenas e médias em B. Alterne entre Fogo concentrado e Fogo dividido pela bandeja de armas ou com Alt+V, atribua armas com Ctrl ou Cmd+clique e escolha um grupo em um chip de travamento. Um grupo sem alvo travado próprio atira no alvo de disparo, então nenhuma arma fica parada. Colchetes coloridos com uma letra e uma forma mostram qual grupo está em qual alvo, e cada grupo tem seu próprio arco de tiro.
  • Caças de ataque. As alas de ataque dos porta-aviões de jogadores agora pilotam o Bodkin, um novo caça tripulado, muito mais detalhado.

Esquadrões e Seguir

  • Seguir. Mande sua nave seguir outro piloto: ela dobra atrás dele, mantém uma posição do tamanho dos dois cascos, o segue pelos portais e para com um motivo claro quando não consegue continuar.
  • Formações. Forme seu esquadrão em cunha, em linha lado a lado ou em coluna. O menu de cada colega de esquadrão tem Dobrar até, Formar, Seguir e Definir destino. O cartão do alvo tem um único controle de movimento, com Aproximar, Seguir, Orbitar e Manter distância no menu, e os atalhos são Alt+L, Alt+O e Alt+H.

Bases de clã

  • Um lar para o clã. Os clãs agora podem transformar uma estação em sua base e construir tecnologia compartilhada lá.
  • Base do clã. Um membro oferece sua estação de jogador aberta, e o líder do clã a adota com uma carta paga pelo tesouro do clã. A estação mostra um chip de Base do clã com a tag do clã, e a aba Base do clã na janela Estações de jogadores tem um botão de rota. Um clã tem uma única base e pode mudá-la depois com uma nova carta.
  • Construam juntos. Os oficiais iniciam um projeto, qualquer membro pode financiá-lo com a própria carteira, o líder também pode financiá-lo com o tesouro, e os membros entregam os materiais do próprio hangar enquanto estão atracados na base. Quando tudo está reunido, a construção leva de algumas horas a dois dias e o nível entra em operação. Cada linha tem requisitos de habilidade para o oficial que a inicia.
  • Notice Board. Os oficiais publicam avisos que todos os membros leem na aba Base do clã.
  • Members' Workshop. Os membros do clã não pagam nenhuma das taxas do dono da estação na base: primeiro os reparos, depois o refino e a fabricação, e então a sobrecarga da bateria.
  • Revival Bay. Os membros podem definir sua base na base do clã de graça em espaço Disputado e Sem lei, e o segundo nível encurta a espera para mudar sua base para lá.
  • Mural de troféus. Lista as Salões de Troféus abertas dos membros, primeiro as com mais troféus, e um clique basta para visitar.
  • Posto de vigia. Conta os pilotos e as naves NPC hostis no sistema da base, e no segundo nível também um salto adiante. Mostra contagens, nunca nomes.

Comandos de chat

  • Comandos, nunca texto. Uma linha que começa com uma barra é um comando e nunca chega a um canal como texto, então um erro de digitação não pode mais vazar para o Global. Um comando desconhecido responde Comando desconhecido na sua própria tela e permanece no campo para você corrigir. Digite uma barra para abrir uma lista acima do campo com preenchimento automático, ou toque no botão ? para listar todos os comandos.
  • Mensagens e canais. /w envia uma mensagem privada e /r responde à última. /g, /l, /f, /c, /s, /t e /h mudam para Global, Sistema, Facção, Clã, Esquadrão, Comércio e Ajuda, ou enviam uma mensagem lá. /t agora é o canal de Comércio. Use /w para sussurrar.
  • Nave e viagem. /unstick libera uma nave presa, /dock e /undock atracam e desatracam, e /loc publica sua localização como link.
  • Pilotos. /who abre um cartão de piloto, /friend envia um pedido de amizade, /ignore e /unignore gerenciam sua lista de bloqueio, /invite e /leave cuidam do seu esquadrão, e /report abre o formulário de denúncia de um piloto.
  • Úteis. /help lista tudo, /time mostra o UTC e sua hora local, /ping mostra o atraso da sua conexão e /clear oculta na sua tela as linhas da aba de chat aberta.

Links de localização no chat

  • Compartilhe um lugar. Shift+clique, clique com o botão direito ou toque longo em um sistema, estação, posto comercial, linha do Tático ou favorito para compartilhá-lo como link no chat. Qualquer pessoa pode clicar nele para ver um cartão com Viajar, Mostrar no mapa, Copiar e Compartilhar no chat.
  • Links de missões. As missões também viram links no chat: compartilhe uma pela própria missão ou com Compartilhar no chat, ou use Shift+clique no nome de uma missão, e todos recebem um chip que a abre. As páginas de itens agora citam a missão de verdade onde um item é encontrado em vez de um id, e clicar no nome abre a missão.
  • Compartilhe sua rota. Compartilhe sua localização pelas opções do chat, ou sua rota inteira pelo cartão do Piloto automático, com destino e pontos de rota incluídos. Locais ocultos nunca são revelados: um link para um deles aponta para o sistema.

Câmera e gráficos

  • Tremor de câmera em combate, refeito. A visão não treme mais o tempo todo. Acertos leves e tiro rápido deixam a câmera em paz, acertos pesados a empurram para longe do golpe e ela se acomoda rápido, explosões e pancadas de chefes acrescentam um estrondo grave, e sua mira e seu retículo ficam firmes. Configurações › Gráficos tem um controle deslizante de Tremor de câmera e duas chaves, Tremor das minhas próprias armas e Tremor de explosões.
  • Desfoque de movimento. Uma nova opção gráfica desfoca a visão ao longo do seu movimento em velocidade, enquanto sua própria nave continua nítida. Defina como Desligado, Baixo ou Alto em Pós-processamento. Vem ativado por padrão em Alto e Ultra e desligado em Baixo, Médio e celulares.
  • Profundidade de campo. Uma nova chave de Profundidade de campo dá ao hangar, ao Salão de Troféus e às telas de menu um foco suave, como o de uma câmera. Segue os mesmos padrões do desfoque de movimento.

Banco de dados

  • Uma wiki para o jogo inteiro. Mais › Banco de dados tem uma nova página inicial com uma barra de busca, cartões de categoria, uma linha de Destaques de hoje, curiosidades de Você sabia? e suas páginas vistas recentemente. Habilidades, missões, itens, módulos, naves, lugares, história, facções, regiões, chefes mundiais, elites, presas de Caça e eventos sazonais têm cada um seus artigos com uma caixa de informações e trilha de navegação. As páginas de itens listam receitas, fontes e usos, e onde comprar e vender, com um botão Viajar. Todo menu de item tem Consultar no banco de dados, e a antiga janela de Recursos agora é uma seção dele.

Hangar e indústria

  • Entregue de qualquer lugar. Um trabalho de indústria concluído agora tem um botão Entregar onde quer que você esteja, e Entregar todos os concluídos envia cada um para o hangar da própria estação.
  • Olhada na carga. Toda outra nave atracada no seu hangar tem um botão Carga só com ícone que abre uma olhada rápida, somente leitura, no porão dela, como popover no computador e como painel inferior no celular.
  • Refinar todo o minério. A Refinaria tem um botão Refinar todo o minério que refina todas as pilhas de minério do seu hangar de uma vez, depois de um cartão de confirmação.
  • Estoque em Fabricação. Um produto agora mostra quantos você já tem no hangar ou no seu compartimento de carga.
  • Builds por nave. As builds salvas no Mercado são agrupadas sob cabeçalhos de nave recolhíveis, com sua nave ativa primeiro, nomes longos quebram a linha para aparecer inteiros, e cada linha tem um único menu de opções.
  • Volume no Localizador de carga. O Localizador de carga mostra o volume do que cada estação guarda e a menor nave que consegue levar tudo.
  • Bloqueios de carga. Coloque um cadeado em um tipo de item no porão de uma nave e Descarregar tudo o deixa lá. Os bloqueios aparecem nas linhas e peças de carga, um chip com contagem os lista e Limpar bloqueios de itens os remove.
  • Arrastar e soltar suave. As grades de peças de itens agora seguem seu dedo ou o mouse com uma sombra suave, as peças se afastam para mostrar onde o item vai cair e as bordas rolam enquanto você arrasta.

Seguro, Escoltas e lançadores

  • Seguro mais justo. A cobertura de reposição começa no momento em que você a compra, sem período de espera, e perdas para NPCs e perigos também são cobertas, com uma franquia. A janela de Seguro mostra uma única linha Coberto agora que diz quanto você receberia.
  • Recusas claras. Quando um pedido é recusado, sua nota de morte, seu cartão de perda e o aviso dão uma linha com o motivo, citando o casco, e uma linha com o que você recebe em vez disso, incluindo qualquer reembolso.
  • Repare suas Escoltas. Os projetores de reparo remoto agora reparam Escoltas: as suas e as de seus colegas de esquadrão ou clã.
  • Disparar lançadores. Uma nova tecla reatribuível de Disparar lançadores, Backspace ou Numpad0 por padrão, dispara o lançador selecionado no alvo travado em todos os modos de voo. O botão Msl nas telas sensíveis ao toque faz o mesmo.

Pinturas

  • 34 pinturas novas. Dez pinturas Aether animadas (com visuais de circuito, aurora, película fluida, fundido, holográfico e campo estelar), doze pinturas conquistadas ao concluir missões e uma escada de doze degraus de pinturas de créditos. A janela de Pinturas não muda mais de layout e abre quando você está atracado.

Xenobiologia

  • Extratos botânicos. As colheitas dos membros agora rendem extratos (Lumen Resin, Mendleaf Sap, Glasswing Nectar e Void Spores) que entram em novos kits de campo: Mendleaf Salve, Glasswing Ward, Aureate Brace e Voidspore Tonic. Os projetos são vendidos no Módulo de estufa.
  • Material selvagem. Colher na superfície dos planetas rende material selvagem, que os membros podem enxertar nas culturas para obter mais extrato. O Spore Lure, que qualquer pessoa que esteja colhendo pode usar, melhora suas chances de achados raros.
  • Novo Módulo de estufa. O módulo tem um modelo novo com vidraças emolduradas, portas e um alpendre, e a aba Estufa foi refeita como uma única linha compacta de ferramentas, com peças de lote que mostram crescimento, tempo restante e a colheita esperada.

Interface

  • Histórico de notificações. Um sino ao lado do controle Segurança em voo, e ao lado dos seus créditos quando atracado, guarda todo aviso, anúncio, transmissão e convite. Ações como dobrar até um chefe ou aceitar um convite continuam ativas enquanto puderem ser aplicadas, e um resumo lista o que aconteceu enquanto você estava fora. Você pode desligar o histórico em Configurações.
  • Minimizar o Tático e o minimapa. Os dois encolhem para um pequeno chip de ícone com um selo de contagem e um ponto de hostis, e voltam com um clique. Shift+O e Alt+M são os atalhos, e as chaves de iniciar minimizado em Configurações lembram sua escolha.
  • Sons novos. Sons de interface e de recompensas novos e atualizados.
  • Loja do posto comercial. A loja agora é uma janela flutuante que você pode arrastar, então Carga, o Banco de dados, o Mercado e Missões abrem ao lado dela em vez de ficar esperando atrás.
  • Itens de missão marcados. Os itens de que uma missão ainda precisa têm uma marca dourada de missão na loja do posto comercial, no Mercado, nos contratos, na carga, no Hangar e no saque, com um aviso de uma linha antes de vender ou doar o que a missão precisa.
  • Barra de menu centralizada. A barra de menu superior agora fica no centro exato da sua tela.
  • Opções de órbita. Inverter órbita horizontal e Inverter órbita vertical são novas em Configurações › Controles, e arrastar a câmera agora move os dois eixos do mesmo jeito.
  • Visão de minério no Tático. Ordene as rochas por minério restante, tipo de minério ou valor do minério, veja um resumo de uma linha de cada minério do cinturão com unidades e valor, e leia uma barra e um valor em cada linha de rocha.
  • Um só visual para campos de texto. Todo campo de busca, número, senha e texto usa a fonte e o estilo próprios do jogo, e todo menu suspenso agora é o menu suspenso compacto do jogo.

Melhorias

  • Celulares. As visões de Hangar, carga da nave e Naves foram refeitas para celulares, com um seletor de seção no cabeçalho da janela, uma única barra de lista com uma folha de Filtros, uma barra de seleção em uma linha e duas colunas quando o celular está deitado. O cabeçalho da estação atracada mantém cada linha em uma só linha.
  • Janelas Vanguard. O Pátio de Salvamento, o Levantamento, a Flotilha e a Baia de Drones compartilham um cabeçalho compacto com seu nível e um guia rápido, e a primeira ação fica bem mais perto do topo da tela nos celulares.
  • Os saques de Caça mostram seu valor. Cartões de saque, tarefa e conclusão, dicas de itens, valor do Hangar, ordenação e o Almanaque contam os materiais de Caça pelo valor real de venda.
  • Valores de pilhas. A dica de um item em pilha mostra o valor estimado de cada unidade e da pilha inteira. Quantias grandes como 20B não exibem mais um zero no final.
  • Blindagens. As blindagens ablativa, de sucata, de cristal e de baluarte têm peças novas de segunda passada com encaixes conferidos em cada casco, então nada flutua para fora da borda nem afunda nas placas.
  • Naves pousam em terreno limpo. As árvores se dissolvem, a grama se curva e se achata sob o jato de descida, e as pedras encolhem sob uma nave que está pousando ou já pousou.
  • Vento vivo. A grama e as árvores agora balançam com um vento que muda conforme o clima, e os mundos de estepe têm seu próprio visual de grama.
  • Cascos limpos. Letras e números em naves e estruturas planetárias foram trocados por placas, listras e molduras limpas.
  • Notificações. Limpar agora limpa só a aba que você está vendo, e Limpar em Tudo pergunta antes.
  • Pílula de evento. A pílula do evento sazonal também pode ser arrastada e ocultada com a nave atracada.

Correções

  • Câmera orbital. Uma câmera orbital mantida não continua mais girando com o mouse depois que você solta o botão.
  • Minerar automaticamente. Sua nave agora voa direto até a rocha em vez de se aproximar de um ponto bem acima dela.
  • Ordens próprias no mercado. Suas próprias ordens nunca completam suas próprias negociações. O Mercado agora as marca como suas, e Comprar agora e o preço de venda só contam as ordens de outros pilotos, então uma compra não termina mais em Nada correspondeu.
  • Chefes mundiais. Um chefe em 0% podia escapar porque o escudo dele continuava se regenerando. Um chefe abaixo de 10% que ainda está sendo atingido agora permanece de pé para uma última resistência, indicada por uma ampulheta no cronômetro, e nenhum indicador de vida mostra 0% enquanto uma nave ainda estiver viva.
  • Antiphon. O mosaico embaralhado de branco, cinza e roxo no casco em Ultra HD sumiu, e os mapas de casco antigos que afetavam o Carrion, o Drone Fighter, o Filigree e o Nightjar também. Uma lasca solta perto da antena parabólica foi removida.
  • Naves vistas por trás. Naves distantes como o Carrion, o Suture, o Trebuchet e o Colossus não mostram mais buracos nem paredes de casco transparentes quando vistas por trás.
  • Loja do posto comercial. A caixa de detalhes de um item selecionado não cobre mais a prateleira acima dela.
  • Estatísticas de módulos. As informações de módulos agora mostram nomes claros como Rendimento de coleta, Regeneração do escudo e as três resistências do escudo em vez de rótulos brutos.
  • Janela de Alvos travados. Ela mantém o lugar para onde você a arrastou ao atracar e desatracar.
  • Busca no Banco de dados. Digitar na busca não perde mais o foco depois da primeira letra.
  • Estabilidade. Vários erros gráficos e falhas na interface relatados em jogo real foram corrigidos, incluindo falhas no minimapa e nas caixas de diálogo.
  • Filtro de possuídos. As chaves Possuído e Não possuído continuam visíveis, então você pode desligar o filtro de novo sem trocar de categoria.
  • HUD do celular. O símbolo de assistência de voo no HUD de toque não aparece mais cortado, e as linhas do Levantamento e do Pátio de Salvamento mantêm o destaque longe do texto.
  • Quantias de créditos. O ícone extra de moeda ao lado das quantias de créditos sumiu. O símbolo ₡ se basta sozinho.

Balanceamento

  • Missões diárias e semanais. Os contratos agora pagam créditos conforme seu nível na habilidade do contrato. As três diárias de um dia dão cerca de meia hora de jogo no seu nível, as semanais de uma semana, algumas horas, e consumíveis, chaves e materiais vêm além disso.
  • Renda das colônias. Com mais de uma colônia, a que mais rende mantém a taxa de renda cheia e as outras seguem pela ordem de renda, não pela ordem em que você as fundou. Cada cartão de colônia mostra a sua taxa.
  • Pilhas do hangar. Um hangar gratuito agora comporta 300 pilhas, contra 100, e os hangares Vanguard 800, contra 500.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do Jogo está atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.