Hrát zdarma
Světy a dobrodružství

Outer Reaches

Za Far Ring leží prstenec regionů s vlastními nebesy. Většina je prostor členů Vanguard a dva volné regiony slouží jako jeho dveře. Přidává prostor, orientační body a mapování a nikdy lepší sazbu než volný prostor.

ObsahOuter Reaches: 4 sekce

Na této stránce

  1. Co jsou Outer Reaches
  2. Region po regionu
  3. Jak se tam dostat
  4. Co tam je

Co jsou Outer Reaches#

Outer Reaches jsou prstenec regionů za Far Ring. Dvanáct z nich jsou regiony členů Vanguard, velké, s vlastními hvězdami, světy, stanicemi a orientačními body. Dva jsou otevřené všem a drží volné dveře prstence: Waystone Marches (Secure, za Anvilmoor Fells) a Lastlight Commons (Contested, za Gildwater Sound).

Regiony prstence
RegionSystémyOtevřeno pro
Waystone Marches39Everyone
Aubade Verge75Vanguard members
Saltglow Deeps75Vanguard members
Orrery Shallows75Vanguard members
Thornveil Wilds75Vanguard members
Brasslight Cairns75Vanguard members
Glasswing Drift75Vanguard members
Lastlight Commons36Everyone
Larkspur Spindle75Vanguard members
Nightloom Narrows75Vanguard members
Marrowlight Basin75Vanguard members
Sablemere Expanse75Vanguard members
Quillfire Steppe75Vanguard members
Palewater Fen75Vanguard members

Z vlastních dat hry

Region po regionu#

Každý region má vlastní hvězdy, světy a orientační body. Tohle je čtrnáct z prstence, od volných dveří po nejhlubší úžiny Lawless.

Jaký je který region
RegionCharakter
Waystone MarchesSvobodné Secure pochody za Anvilmoor Fells, západními dveřmi Outer Reaches: majáky waystone, posádkové stanice a místa střední úrovně pod hlídkami maršálů.
Aubade VergeRegion pro členy Vanguard za Waystone Marches: mladá slunce barvy svítání, skleníkové světy a široké mapování, Secure přecházející v Contested.
Saltglow DeepsRegion pro členy Vanguard za Starwell Hollows: oceánské a ledové světy pod zářícími mlhovinami solanky, Contested u bran a Lawless v hlubinách.
Orrery ShallowsRegion pro členy Vanguard pulsarů na pomalých rezonančních drahách, Secure přecházející v Contested: nejlepší Secure mapování Outer Reaches.
Thornveil WildsRegion pro členy Vanguard jedovatých džunglových světů za ostnatými bouřkovými frontami, Contested přecházející v Lawless: pole relikvií a bouřkové buňky.
Brasslight CairnsRegion pro členy Vanguard starých slévárenských mohyl a ruin bran pod oranžovými obry: lávové a pouštní světy, Secure u bran a Contested za nimi.
Glasswing DriftRegion pro členy Vanguard za Silverbough Cradle: mlhoviny tenké jako skleněná křídla, mladé hvězdy a skleníkové světy, Secure přecházející v Contested.
Lastlight CommonsSvobodné Contested obchodní náměstí za Gildwater Sound, východní dveře Outer Reaches: poslední osvětlené trhy před tmou, konvoje a nájezdy.
Larkspur SpindleRegion pro členy Vanguard za Lastlight Commons: dlouhé vřeteno rychlých tras a jasných hvězd, Secure u bran a Contested po celé délce.
Nightloom NarrowsRegion pro členy Vanguard za Larkspur Spindle, za The Hushfall: hluboké úžiny Lawless utkané mezi magnetary, kde signály umírají a čekají staré relikvie.
Marrowlight BasinRegion pro členy Vanguard za Vesper Reliquary: pánev opuštěných megastruktur slabě zářících zevnitř, Contested na okraji a Lawless na dně.
Sablemere ExpanseRegion pro členy Vanguard temných plynných obrů a plazících se iontových front, Contested u bran a Lawless napříč srdcem.
Quillfire SteppeRegion pro členy Vanguard modrých obrů nad pouštními a lávovými světy, jejichž erupce brázdí step: Secure u bran, Contested za nimi.
Palewater FenRegion pro členy Vanguard za Waystone Marches: bledé oceánské světy, utopené konvoje a tiché mlžné slatě, Secure přecházející v Contested.

Z vlastních dat hry

Galaktická mapa ve 3D, s jádrem shluku obklopeným pohraničními regiony
Pohraniční regiony tvoří prstenec kolem původního shluku. Galaktická mapa uvádí orientační body každého systému.

Jak se tam dostat#

  • Každý pilot se dostane do dvou volných regionů: spojují se se zbytkem galaxie přes Anvilmoor Fells a Gildwater Sound.
  • Z volných regionů vedou brány členů dál kolem prstence. Tři regiony členů Far Ring, Silverbough Cradle, Starwell Hollows a Vesper Reliquary, mají do něj také bránu.
  • Brána členů pustí jen piloty s Vanguard Charter. Pokud Charter vyprší, zatímco jsi uvnitř, řízení brány přesune tebe a tvou loď na nejbližší volnou stanici. Nic se neztratí.

Plánovač tras plánuje jen trasy, na které smíš: pilot bez Charteru je veden kolem regionů členů. Stiskni M pro galaktickou mapu a vyhledej region podle jména, abys do něj odletěl.

Galaktická mapa ukazující hvězdné systémy obarvené podle bezpečnosti, skokové trasy mezi nimi a zvýrazněnou trasu k vybranému systému.
Galaktická mapa s vyznačenou trasou.

Co tam je#

Všechna tři pásma bezpečnosti: Secure se táhne kolem volných dveří, systémy Contested uprostřed a prostor Lawless za The Hushfall. Regiony členů mají stanice Charteru a řídké kosmodromy a většina systémů obsahuje bojové lokality, lokality relikvií a konvojů, bouřkové fronty a mapovací cíle (pulsary, magnetary, mlhoviny a zříceniny bran).

  • Mapování: pulsary na rezonančních drahách, magnetary, skelně tenké mlhoviny a staré zříceniny bran dělají z prstence dobré místo pro piloty Cartography.
  • Boj: regiony Lawless za The Hushfall jsou stejně nebezpeční jako prostor Lawless kdekoli. Piráti a jiní piloti k tomu patří.
  • Obchod: Lastlight Commons je obchodní náves prstence, poslední osvětlené trhy před tmou, s konvoji a nájezdy.

Něco chybí nebo je zastaralé? Napiš nám na našem Discordu. Další odpovědi jsou v FAQ.