Jogue grátis
Uma nau capitânia pesada e clara, com seis grandes torres e blindagem de cristal, passa por uma nebulosa laranja

Atualização

Quatro novas naves, amigos, território e acessibilidade

Stonecutter, Cataract, Sanctuary e Anvil, transferência de naves, amigos, controle de território, escolha do saque de chefes, uma nova Escola de voo, ajustes de acessibilidade e um editor de HUD.

Quatro novas naves entram na frota, de uma nave de comando de mineração a uma capitânia feita para caçar chefes mundiais. Mova naves entre estações, adicione amigos, lute por território, escolha para onde vai o loot dos chefes e aprenda o básico na nova Flight School.

Novidades

  • Stonecutter. Uma nave de comando de mineração de tier 4 com dois braços giratórios, porão de 16.000 m³, fornalha a bordo e rendimento extra por nível de Mineração.
  • Cataract. Uma nave de linha de mísseis de tier 5. Seis lançadores grandes ganham dano e alcance com sua habilidade Missiles, e as salvas se dividem para sobrecarregar a defesa pontual.
  • Sanctuary. Uma nave de apoio de frota de tier 6 com cinco projetores remotos que reparam mais e de mais longe. Quase não dispara armas próprias.
  • Anvil. Uma capitânia pesada de tier 7 com seis torres grandes que melhoram com Gunnery e causam 35% mais dano a chefes mundiais. Enorme e lenta.
  • Transferência de naves. Traga naves guardadas em outras estações para a estação em que você está atracado. A taxa depende do casco e dos saltos; a entrega leva um minuto por salto, ou pague o triplo para chegar na hora. Cancele e receba metade da taxa de volta.
  • Amigos. Envie pedidos mútuos, veja quem está online e mais ou menos onde, e escolha um modo de privacidade. Salte até um amigo no seu sistema ou viaje até o dele (Mais > Social > Amigos).
  • Controle de território. Capturar um sistema Lawless leva cerca de 20 minutos e pelo menos 3 pilotos de um mesmo clã, e os defensores fazem o progresso recuar. Os donos têm uma janela diária de vulnerabilidade de duas horas, níveis de Fortification de 0 a 5 e 24 horas de proteção após uma captura.
  • Escolha do loot de chefes. Depois que um chefe mundial morre, todos que participaram recebem um cartão de Loot rolls: leve o loot para o porão ou envie para a estação nomeada mais próxima.
  • Alas de ataque. Porta-aviões lançam e recolhem caças em alas de seis, com ordens de guarda, apoio e ataque.
  • Flight School. O tutorial agora é um treinador guiado, com uma seta e um anel brilhante sobre o controle real, um passo curto de cada vez.
  • Acessibilidade. Configurações > Acessibilidade traz tamanho de texto de 85 a 150%, alto contraste, redução de movimento, redução de flashes, três paletas para daltonismo com indicações de forma e texto, áreas de toque maiores e um anel de foco mais forte.
  • Editor de layout do HUD. Configurações > Interface > Editar layout do HUD move e redimensiona os cartões de Autopilot, Hunting, alvo e Tactical.
  • Ordem das teclas de módulos. Arraste um bloco de módulo sobre outro para escolher sua tecla numérica. A ordem é salva por casco.
  • Corridas. Os percursos estão cerca de duas vezes maiores, com mapa do percurso e linha fantasma. Escolha Circuit, uma faixa de luz sem colisões, ou Gauntlet, com anéis sólidos, boias de perigo e 1,25x de Racing XP.
  • Pinturas. Seis pinturas premium, incluindo Diamond Pave com pedras de lapidação brilhante e os acabamentos de barra de ouro Gold Sovereign e Rose Foundry.
  • Honras Paragon. Novos medalhões e coroas pintados na aba Honors.

Melhorias

  • Planetas mais fluidos no WebGPU. As cenas de planetas rodavam bem mais devagar do que deveriam em algumas GPUs. Isso foi corrigido.
  • Atividade no mapa da galáxia. Systems show how busy they are, from empty to very crowded.

Balanceamento

O cartão de Sorteios de saque após um chefe mundial, com cinco itens e a opção de levá-los ao porão ou enviá-los à estação mais próxima
Escolha para onde vai o saque do chefe.
  • Retainers e Captaincy abertos a todos. Os Writs agora custam cerca de 2,5 vezes mais, e membros do Vanguard pagam 28% menos. Os Retainers não lutam contra chefes mundiais nem dentro de Rifts e Strongholds, e causam um décimo do dano a outras naves de classe chefe.
  • Níveis de dificuldade dos chefes. Cada chefe mundial agora tem uma dificuldade de 1 a 5, exibida no Almanaque. O Tellurion Keel Charter só cai nos níveis 3 a 5.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Perguntas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do jogo foi atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.