
Infiltração, Oficina de Drones e novos indicadores de voo
Infiltração, uma habilidade básica gratuita para arrombar cofres, a habilidade Oficina de Drones do Vanguard com drones companheiros, uma escada de Coleta rebalanceada, três estilos de indicador de voo, uma faixa de efeitos, emblemas de clã e muitas correções.
Duas habilidades novas chegam: Infiltração, gratuita para todos os pilotos, e Oficina de Drones para membros do Vanguard. A Coleta ganha um rebalanceamento completo, o indicador de voo vem em três estilos e uma longa lista de correções fecha a atualização.
Novidades
- Infiltração. Uma nova habilidade básica, gratuita para todos. Equipe um Splice Rig, estacione ao lado de um cofre lacrado e jogue uma emenda curta: um anel de tempo e, nos cofres mais profundos, grades de sinal e um surto de segurar e soltar. Cada erro aumenta um alarme, patrulhas chegam se ele subir, e um cofre que trava custa parte do loot. Sete graus de cofre vão de Drift Lockers a Black Vaults.
- Veil, Skims e Dead Drops. Mude o Splice Rig para Veil para passar por patrulhas, tirar caixas de cargueiros NPC com um Skim ou carregar pacotes lacrados para os intermediários do Syndicate. Com Infiltração 99, seus motores deixam o Veil Contrail. Tempo assistido, redução de movimento, jogo de um botão, controle e toque são suportados.
- Oficina de Drones. Uma nova habilidade do Vanguard. Construa drones companheiros no Drone Bay da sua estação base: dez estruturas, do batedor Quadlet à estrutura capitânia Halcyon, cada uma com sua própria pintura, padrão e cor de luz. As construções crescem em tempo real, também enquanto você está fora, e nada é destruído ou perdido.
- Drones companheiros. Um drone pronto pode voar ao lado da sua nave e todos os pilotos o veem. Estruturas feitas para carga levam um pequeno módulo utilitário. Companheiros não têm armas nem vantagem em loot ou mercado, e as estruturas vêm de tempo e créditos, nunca de Aether ou dinheiro real.
- Estilos do indicador de voo. Configurações > Jogabilidade > Interface > Indicador de voo: escolha Arc (o padrão), Hex core ou Stacked bars. Cada um tem seu próprio layout para celular, indicações de forma para camadas baixas e críticas, e uma posição que você pode mover por layout e estilo, com Redefinir posição para restaurá-la.
- Manter janelas abertas. Uma nova configuração mantém suas janelas abertas ao atracar ou desatracar e mostra cada uma no equivalente do novo local. Vem desativada por padrão e é redefinida após uma morte, troca de casco ou ejeção.
- Emblemas de clã. Clãs escolhem entre 12 emblemas holográficos em 9 cores.
- Transferência de naves, nos dois sentidos. Enviar daqui move naves do hangar em que você está atracado para qualquer estação onde você tenha uma nave, com uma lista de destinos que mostra saltos e hora de chegada. Trazer aqui continua trazendo naves até você.
- Anúncios do mercado. Uma pilha selecionada abre a página de anúncio único com sugestões de preço, e várias abrem Listar vários. Você pode alternar entre as duas nos dois sentidos.
- Faixa de efeitos. A linha de efeitos ativos acima do HUD pode ser desativada em Configurações > Interface, posicionada por layout, e mostra os efeitos hostis primeiro com uma ficha +N quando há muitos.
- Warp e chegada mais suaves no WebGPU. Viajar em warp e chegar a um sistema novo engasga menos em GPUs que os executavam devagar.
Melhorias
- Projetores de reparo. Barrier Projector M e Nanite Projector M agora exigem Engenharia 15. Uma nova versão pequena de cada um cabe em suportes pequenos de utilidade e torre a partir de Engenharia 6.
- Chaves de alternância. As alternâncias de configuração agora são chaves, com glifos de controle centralizados e seletores mais escuros.
- Subida de nível em celulares. O momento de subida de nível fica centralizado entre as áreas seguras e encolhe para caber em telas baixas.
- Janelas de Amigos e Território. Layouts mais limpos, sem a borda branca em Território.
- Naves que falham ao baixar. Um modelo de nave que falha ao baixar é tentado de novo em vez de ser lembrado como ausente.
Correções
- Faixa de efeitos. Ficava mudo depois de entrar, saltar por um portal ou reconectar. Agora atualiza sempre.
- Classificação > Primeiros do universo. O quadro podia não abrir. Voltou a funcionar, e um recorde de habilidade mostra seu nível uma só vez, como Primeiro a chegar ao 99 em Caça.
- Braço de combustível do hangar. A carcaça do braço ficava pendurada para fora da torre e uma treliça a atravessava. Agora ela assenta no colar.
- Botões da barra superior. Os rótulos tinham preenchimento por causa de um conflito de nome de classe. O tamanho voltou ao normal.
Balanceamento
- Rebalanceamento da Coleta. A escada tem 12 recursos e cada um dá mais XP de Coleta por hora que o anterior, então o recurso mais novo ao seu alcance é sempre o melhor. Um recurso vulcânico não paga mais menos que Bio-Organics. O nível 99 leva cerca de 300 horas de coleta ativa.
- XP de descoberta. A primeira carga de cada recurso dá um bônus único, 24.850 XP em toda a escada.
- Reconhecimento fresco. Mude para um recurso que você não coleta há uma hora e ganhe +40% de XP de Coleta nos próximos 15 ciclos de coletor, até 6 vezes por dia.
- Rendimento de coleta. Ferramentas de coleta e bônus de casco agora se acumulam até seis vezes o rendimento base.
Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Game Guide está atualizado com tudo acima.
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