
Três naves novas, mapas, suporte a controle e uma grande rodada de correções
Antiphon, Ballista e Assize entram para a frota, com minimapa, rotas personalizadas, mapas de planetas, suporte total a controle, uma Oficina de Drones mais rápida, produções mais longas, predefinições do Tático, códigos de presente e uma longa lista de correções.
Esta é uma grande atualização. Chegam três naves novas, todas as habilidades agora têm missões para aprendê-las, o mapa desce até a superfície dos planetas, o jogo inteiro pode ser jogado com controle, a Droneworks constrói muito mais rápido e a produção fica maior. Abaixo há uma longa lista de mudanças que surgiram dos seus relatos. Obrigado por cada um deles.
Novidades
- Aprendizados. Dezessete habilidades que não tinham missões agora têm uma cadeia própria: Corrida, Salvamento, Coleta, Indústria, Engenharia, Navegação, Colonização, Comércio, Capitania, Liderança, Exploração e Pilotagem, além das habilidades Vanguard Xenobiologia, Cartografia, Extração, Recuperação e Flotilha. Cada cadeia começa no nível 1, ensina a atividade nos controles reais e libera a próxima missão conforme a habilidade cresce. Conclua uma cadeia para ganhar uma Journeyman Mark. Quatro ordens permanentes também pedem sucata, bio-orgânicos, placas de casco ou rações de comida a cada 3 horas.
- Pontos de Feitos. Cada missão que você conclui uma vez agora rende Pontos de Feitos, de 1 por uma missão curta do início até 10 por uma longa e de alto nível. Seu total aparece na janela de Missões, no seu perfil de piloto e em um novo quadro de Classificação, e algumas missões posteriores exigem um total de pontos além de habilidades e missões anteriores. As missões que você já concluiu contam na hora. Missões repetíveis, diárias e semanais não dão pontos.
- Estandartes de nave. Junte Pontos de Feitos suficientes e as novas missões de Beacon Roll se abrem. Conclua-as para ganhar um Estandarte holográfico para ostentar na sua nave. Estandartes podem ser negociados, mas só um piloto que concluiu a missão pode exibir um, e os membros da Vanguard têm dois só seus. As flâmulas de nível 99 agora são maiores e mais brilhantes, e chegar ao nível 120 em uma habilidade dobra a sua flâmula e adiciona um rastro dourado enquanto você voa.
- Comando da equipe. Comandantes Vanguard com Flotilha 70 podem designar os outros pilotos da conta como equipe. Sua equipe voa as próprias naves ao seu lado, minerando, transportando e protegendo enquanto você joga, e nunca rende mais do que você mesmo pilotando essas naves. Você começa com um membro de equipe na Flotilha 70 e ganha outro em 80, 90 e 99, até quatro.
- Comissões Vanguard. Doze comissões de alto nível para membros da Charter, de convocações no espaço Disputado e Sem Lei a Fendas, Fortalezas e trabalhos de levantamento, com duas pinturas de comissão e lembranças. Os Charter Seals e Survey Ciphers que você ganha pelo caminho só podem ser trocados entre membros. Se a sua Charter expirar, a comissão fica em pausa, e seu progresso e seus itens são mantidos.
- Três naves novas. A Antiphon é uma reparadora pesada com cinco projetores médios, longo alcance e um escudo profundo (Engenharia 60, Defesa 40). A Assize é uma canhoneira de perseguição rápida com seis torres médias (Artilharia 45, Pilotagem 50). A Ballista é uma quebra-linhas com três lançadores de mísseis grandes cujo dano e alcance crescem com Mísseis (Mísseis 55, Defesa 40). Encontre-as nos centros comerciais das capitais ou construa-as a partir de projetos.
- Gnatmill M. O moedor de tiro rápido agora vem em tamanho médio, então cascos de nível 3 como o Warden podem usá-lo. Ele exige Artilharia 40 e Engenharia 25 e dispara 24 de dano a cada 0.2 segundo, com melhor desempenho a cerca de 2.4 km.
- Minimapa. Um radar redondo no HUD de voo mostra a estrela, os planetas, os cinturões, as estações, os portais, os locais conhecidos, as naves, os destroços, sua rota e a missão que você está rastreando. Escolha entre cinco alcances ou o sistema inteiro, toque em um corpo ou nave para ver o nome e obter Dobra, Saltar, Atracar ou Definir destino, e arraste-o para onde quiser. Configurações > Jogo > Interface define o tamanho e a opacidade. Vem desativado por padrão em celulares.
- Rotas personalizadas. Adicione até 20 pontos de rota no mapa da galáxia (pressione W no cartão de um sistema, ou segure um toque por meio segundo), reordene-os e pressione Viajar rota. O piloto automático voa cada trecho em sequência. Sua rota fica guardada neste dispositivo.
- Diagrama do sistema e mapas de planetas. Aproxime o mapa da galáxia ao máximo, ou pressione Mapa em qualquer planeta ou lua, para ver o sistema exibido e depois um mapa de superfície com zoom do mundo, com espaçoportos, colônias, locais livres para colônia, eventos e seus próprios marcadores. Quando você voa baixo sobre um mundo, o minimapa muda para uma visão do solo ao seu redor.
- Suporte total a controle. O jogo inteiro pode ser jogado com um controle: voo, combate, todas as janelas, diálogos e mapas, o login e o teclado na tela. Escolha um layout em Configurações > Controles (Padrão, Gatilhos de potência, Canhoto, Precisão ou Manche), reatribua qualquer ação e use a roda radial e o modo Mover para alcançar todos os comandos e posicionar janelas. Funciona com controles de Xbox, PlayStation, Switch Pro e outros padrão, e no Steam Deck.
- Rastreador de missões. O rastreador começa como uma pequena pílula que mostra sua missão e o progresso. Toque nela para ver um cartão compacto e arraste-a para qualquer lugar no editor de layout do HUD. Em celulares ele abre como uma folha.
- Oficina de Drones, muito mais rápida. O primeiro drone inicia em 8 minutos e fica totalmente assentado em 80. A estrutura de topo, a Halcyon, inicia em cerca de 16 horas e se assenta em cerca de 6.6 dias. Chegar a Oficina de Drones 99 agora leva cerca de 150 horas de jogo. A prévia da Baia de Drones pode ser redimensionada, e Expandir a abre em sua própria janela. Drones batedores varrem um leque suave e translúcido, e o pórtico da Baia escaneia o drone na plataforma.
- Equipamentos de recuperação de drones. Um companheiro Refinado ou Elite que não esteja Em espera pode levar um Retrieval Reel (Oficina de Drones 14) e pegar munição gasta: 20% no nível 14, até 70% no nível 99 com um companheiro Elite e um Salvage Lattice. Um Grapple Array (40) ou Salvage Lattice (70) também recolhe destroços que você tem permissão de saquear, a uma distância de 800 a 2,400 m. Flares nunca são recuperados, e armas de energia não gastam munição.
- Produções mais longas. Um trabalho de fabricação pode rodar de 1 a 100 vezes, ou de 1 a 1,000 com o Vanguard Charter. Um trabalho com mais de 100 execuções pede confirmação. O custo e o tempo por execução são iguais para todos, e se o seu Charter expirar, um trabalho já iniciado ou na fila ainda termina.
- Enfileirar vários. Marque todos os projetos deste hangar, defina as execuções de cada um, veja o tempo total, os materiais e o XP, e enfileire todos de uma vez. Se alguma entrada for recusada, nada é enfileirado e você vê o motivo.
- Pacotes de componentes. Cascos de nível 6 em diante agora são construídos com pacotes de 100 componentes feitos em uma única execução, em uma fração do tempo de fazer um por um. Com Indústria 80 e dez vagas, toda a cadeia de construção de um casco de nível 6 cai de cerca de 8 dias para cerca de um dia. A nova vantagem Linha de Volume em Indústria 75 deixa as execuções de pacotes 10% mais rápidas. Os cascos mais pesados (níveis 8 a 10) também têm montagens finais mais curtas.
- Predefinições do Tático. Salve seus filtros do Tático como uma predefinição. Mineração, Combate, Salvamento, Transporte e Exploração já vêm incluídos. Você pode manter até 12, renomear, reordenar e atualizar, e restaurar os padrões.
- Códigos de presente. Resgate um código de presente de Vanguard Charter ou de pacote de Permits na Loja Vanguard (abas Charter e Permits), nas configurações da Conta ou pelo link na página do Vanguard no site. Não é oferecido nos apps da Steam nem do iOS.
- Compras na Steam. No app da Steam você pode comprar tempo de Charter e pacotes de Permits com sua Steam Wallet. A Steam pede que você aprove cada compra.
- Destroços de naves que parecem a nave. Um casco destruído agora mostra os restos quebrados daquele casco, em várias variantes, com brasas esfriando e placas rasgadas, em vez de um casco genérico.
- Busca de jogadores. Procure qualquer piloto pelo nome na janela de Classificação, ou clique em um nome em qualquer tabela, para ver as estatísticas públicas dele em uma página. A mesma busca está na página de Classificação do site.
- Grupos de lançadores. Coloque cada lançador de mísseis no grupo A, B ou C pelo menu dele ou em Equipamento, escolha o grupo ativo com Shift+V ou com o novo ícone na bandeja de armas, e só esse grupo dispara. O padrão é todos os lançadores.
- Destravar. Se você ficar preso na atmosfera de um planeta, um botão no HUD leva sua nave a 55 km acima da superfície, parada. Não está disponível em combate e recarrega em um minuto.
- Compartilhe uma build no chat. Publique uma build salva, ou um casco do Hangar ou de Equipamento, com Compartilhar no chat. Outros pilotos veem um chip com o nome e o casco, abrem uma prévia e copiam para as suas próprias builds salvas.
- Indicador de alvo. Configurações > Jogabilidade > Indicador de alvo mostra o escudo, a blindagem e o casco do cartão do alvo como Barras, Arco ou Núcleo hexagonal.
- Carteira no espaço. Uma janela compacta de Carteira mostra seus créditos, Aether, Merits e as últimas 10 transações durante o voo. Abra pelo menu ou com Shift+I. Enviar e a carteira completa continuam em uma estação.
Melhorias
- Infiltração reabastece com relógio. Cada cinturão mantém um estoque de Drift Lockers que reabastece a cada 150 segundos até três, quer você esteja lá ou não. Os cofres de cinturões, portais e campos de deriva aparecem no Tático para o sistema inteiro. Courier Pods também flutuam nos cinturões, e o XP por cada limpeza sem alarme e o prêmio de consolação por um bloqueio foram reajustados. Pegar muitos cofres do mesmo local em uma hora continua pagando menos depois do terceiro.
- Cofres em lugares novos. Os cofres agora também ficam em um cemitério de naves, um posto abandonado, um relé morto, destroços de batalha, carga congelada, um esconderijo lunar, salvamento orbital ou uma ruína de portal. Cerca de metade ainda fica nos cinturões, e a oferta é a mesma.
- Infiltração num relance. Cada tipo de cofre tem seu próprio ícone e filtro no Tático. Uma revelação de escaneamento toca quando você chega, e o cartão de Infiltração agora mostra seu alvo, alarme, patrulha, temporizadores, kit e alvos próximos com ações.
- Indústria se liga ao Mercado. Compre um material que falta, ou venda o resultado de um trabalho, direto do trabalho e volte a ele. Os projetos também se ligam a partir do Mercado. O resumo de um trabalho detalha o tempo dele, e trabalhos e entradas da fila ficam agrupados.
- Fabricação lembra. A categoria, o projeto, as execuções, o local do projeto e as escolhas de Enfileirar vários voltam da próxima vez. Lançadores, racks e equipamentos agora ficam em Módulos, não em Armamento.
- Ejeção com seleção múltipla. Selecionar, Todos e Nenhum no painel de Carga da nave no espaço permitem ejetar várias pilhas de uma vez após uma única confirmação que lista cada pilha. A carga ejetada é destruída, e a confirmação agora diz isso.
- Marcas de travamento no Tático. As linhas do Tático mostram um anel com marcas para um alvo travado, um ponto com anel para seu alvo de disparo e um anel tracejado enquanto um travamento se forma.
- Alvos travados compactos. A lista de alvos travados agora é uma linha curta por travamento, com relação, nome, distância ou progresso do travamento e barras de escudo, blindagem e casco. O botão de linhas traz de volta as linhas detalhadas.
- Engajar voa até sua seleção. A tecla V e o botão Engajar agora voam até sua seleção do Tático, depois até seu alvo de disparo e depois até o hostil mais próximo.
- Manter distância. Ele não recua mais para muito longe do alcance quando um alvo se aproxima mais rápido que sua velocidade máxima. Ele se aproxima, recua dentro da faixa e iguala a velocidade nela.
- Travamentos e alvos de disparo. A nova configuração Configurações > Controles > Novos travamentos viram o alvo de disparo vem desativada por padrão, então travar uma segunda nave mantém seu fogo onde está. Alvo de disparo no cartão, ou Shift+T em um alvo travado, o move.
- Pular minérios. Enquanto Próximo minério está ativado, o botão Pular minérios do painel de mineração permite excluir minérios da mineração automática. A mineração para com uma mensagem clara se não sobrar nenhum.
- Câmera orbital. Configurações > Gráficos > A câmera orbital fica onde você a deixar mantém sua visão depois que você solta. Recentralize com Shift+C, um clique duplo ou toque duplo, ou um duplo pressionar do analógico direito. Dobra, saltos, atracação e pouso trazem de volta a visão de perseguição.
- Tab depois de um clique. Tab não pula mais o foco do navegador depois que você clica em uma predefinição do Tático ou em outro botão do HUD. Ele seleciona o próximo alvo.
- Ícones novos. O Gnatmill L e os equipamentos de recuperação de drones têm ícones novos, junto com dezenas de outros itens.
- HUD direito estável. Mísseis chegando agora são uma linha de resumo, e o cartão de combate flutua ao lado da coluna, então o Tático e o cartão do alvo param de pular conforme os mísseis vão e vêm.
- Cartão de perda do seguro. Depois de um renascimento, um cartão permanece com o resultado da sua solicitação, o motivo registrado e um botão Abrir Hangar, então uma solicitação anulada nunca é um clarão que você pode perder.
- Dificuldade do chefe mostrada primeiro. O nível de um chefe mundial aparece na pílula dele, na barra de vida e no cartão do Almanaque antes de você engajar.
- Níveis de escaneamento. Os níveis dos locais agora se distribuem, em vez de a maioria dos locais do espaço Seguro ficar no nível 3.
- Suprimento de mísseis. Micro-Missiles são estocados em todas as estações que vendem munição, centros comerciais e estações militares guardam mais, e o estoque reabastece mais rápido. O projeto está em mais fundições, um trabalho agora produz 400 projéteis por cinco vezes os materiais, e o Gnatmill L é vendido em mais estações. Projetos de Drone Rig estão nas fundições das capitais.
- Rastreamento de mísseis. Agora um míssil segue o alvo travado depois do lançamento, vira para um alvo que ficou atrás dele e passa para a sua trava atual se o alvo sumir. Ele arma um instante depois do lançamento. Alvos parados são atingidos com confiabilidade, e o bônus de rastreamento dos lançadores de nível nomeado agora também chega aos mísseis.
- Mísseis automáticos esperam quando o alvo está atrás de você. O disparo automático não lança mais uma salva para longe do alvo enquanto você ainda está virando. A bandeja de armas mostra a marca Arco até a sua proa se alinhar. Disparar manualmente continua igual.
- Defesa pontual inimiga. A defesa pontual inimiga não derruba mais os mísseis do próprio lado.
- Convivência com o navegador. O novo modo Auto do limite de quadros acompanha sua tela e alivia enquanto a GPU está ocupada, então um vídeo ou outro app ao lado do jogo continua fluido. Comportamento em segundo plano (Eco, Mínimo ou Velocidade total) define o que o jogo faz enquanto a janela dele não está em foco, e telas acima de 4K renderizam em 4K a menos que você ative Resolução total acima de 4K em Avançado.
- Menos memória. iPhones usam bem menos memória no hangar, e sessões WebGPU liberam a memória de que não precisam mais.
- Sol, nuvens e solo. O sol não estoura mais a tela de branco, o brilho e os raios do sol não são mais desenhados sobre as naves, as nuvens mantêm o sombreamento e as bordas suaves no WebGPU, o solo de areia e lama rachada parece menos repetitivo, o solo tem iluminação mais rica e o terreno distante agora projeta sombras.
- Propulsores de gás frio. As naves agora se orientam com jatos de atitude de verdade: pequenas baforadas brancas saem dos bocais que realmente impulsionam a curva ou o deslocamento lateral, e as naves de outros pilotos também as mostram. Elas seguem suas configurações de efeitos, movimento reduzido e piscadas reduzidas. Os módulos de propulsores de 30 naves também foram refeitos para assentar corretamente no casco.
- Nova vegetação e rochas. As superfícies planetárias têm novo cenário, com pedras texturizadas encaixadas no terreno, tingidas conforme cada mundo e iluminadas e sombreadas junto com ele.
- Indicador em arco. O nome da nave, a bateria e as camadas têm cada um o seu lugar, então nada se sobrepõe em tamanhos de texto maiores, e uma bateria baixa fica sinalizada.
- Estações de jogadores no mapa. Uma estação construída por um piloto agora pode ser favoritada como qualquer estação, aparece no mapa da galáxia e no diagrama do sistema, e suas ordens de venda aparecem na rede comercial dos sistemas próximos.
- Prévia da Baia de Drones. A prévia agora abre com a cena já pronta, sem nada surgindo de repente, e as marcações do piso não piscam mais.
- Reforma da Sparrow. As entradas de ar, grades e acessórios da Sparrow inicial agora ficam bem assentados no casco em vez de atravessá-lo, com uma cauda, um queixo e uma corcova de aviônica mais limpos.
- Marcas na lista de estações. Só a janela da frente fica totalmente destacada, e as outras entradas abertas mostram um pequeno ponto azul.
- Capítulos da história em ordem. O Capítulo III agora espera o Capítulo II, e um capítulo bloqueado nomeia a missão inicial que ele aguarda, com onde encontrá-la e quem a dá.
- Escoltas acompanham o ritmo. As asas agora seguem você em saltos de portal seguidos, em vez de ficar minutos para trás. A vantagem Escolta Próxima de Capitania 60 leva todas as asas do sistema por um portal e aperta a formação na dobra.
- Histórico do tesouro do clã. Os oficiais podem ver cada depósito, saque e custo de guerra na janela do clã, e o líder pode reduzir os limites de saque dos oficiais.
Correções
- Preso na atmosfera de um planeta. A dobra só é recusada abaixo de 50 km acima do solo, a mensagem diz exatamente quanto subir, e um piloto deixado dentro de uma atmosfera por um cofre pode sair com Destravar. Os cofres não aparecem mais dentro da atmosfera de um planeta, de uma estrela ou da órbita de uma lua.
- Recuo do motor de cruzeiro. Desligar o cruzeiro não joga mais sua nave vários quilômetros para trás.
- Pedidos de Socorro. Eles nunca podiam ter sucesso. Agora têm sucesso quando as três ondas chegaram e todos os atacantes sumiram com o cargueiro vivo, com um curto período de tolerância, o número de atacantes no objetivo e um motivo claro quando um falha.
- Mineração automática depois dos piratas. A mineração automatizada pausa quando uma ameaça aparece e retoma, em vez de terminar, e continua esperando se nenhuma rocha estiver ao alcance.
- Barras empilhadas por padrão. O medidor de voo agora vem por padrão em Barras empilhadas, e os layouts de celular mantêm seu retrato livre dos indicadores.
- iPhone e iPad. O hangar não esgota mais a memória da página, os widgets flutuantes do HUD ficam longe da Dynamic Island e do indicador de início, e uma página desatualizada agora se atualiza sozinha com um recarregamento em vez de entrar em loop.
- Infiltração. Um local que estava bloqueado não perde mais os cofres dele.
- Sala da Baia de Drones. O piso e as paredes ficaram brancos e lisos por algumas horas e voltaram a ter textura.
- Oficina de Drones. Os pisos e paredes da Baia não piscam mais, os drones não afundam mais no berço nem atravessam os objetos da Baia, os braços não cortam mais os drones, fechar a janela destacada não deixa mais prévias de drones em branco, e o olho da câmera de cada drone agora gira no próprio poste em um encaixe de verdade, em vez de se mover através da cobertura.
- WebGPU. O terreno no WebGPU não usa mais a textura de solo errada em alguns pontos, e as nuvens não são mais desenhadas em uma cor única depois que uma configuração gráfica muda.
- Seleção de carga. Uma seleção sobrevive a vários cliques rápidos no painel de carga.
- Janela de Missões. Para alguns pilotos baseados em sistemas remotos, uma única missão podia impedir que toda a janela de Missões carregasse. Agora ela encontra um destino válido.
- Primeira missão da história. O primeiro passo agora lembra você de equipar o Deep Scanner antes de desacoplar.
- Broodships. Os reforços dos portais desviavam de armas médias e grandes e demoravam demais para morrer. Agora são alvos maiores e têm metade da velocidade.
Balanceamento
- Atelier fechado por enquanto. Para manter as pinturas nomeadas especiais, a pintura personalizada de naves foi aposentada e a habilidade Atelier sai da lista de habilidades Vanguard. Os designs que você já salvou continuam seus: use ou apague na Loja Vanguard, aba Pinturas, em Seus designs salvos. Tudo o que ainda estava em andamento na Bancada de Design é reembolsado uma vez, e o XP de Atelier e os créditos que você ganhou são mantidos.
- Sem limites diários no jogo ativo. Infiltração não tem mais limite de Splices, orçamento diário de ganhos nem limite de Dead Drops. A cota de combate pago acabou, e também os limites diários de corridas, Fendas e eventos pagos, bônus de Fresh Survey, taxas de registro de Cartografia e visitas a colônias. Repetir o mesmo local ou percurso paga um pouco menos, e Fresh Survey pode ser ativado uma vez a cada 10 minutos.
- Ritmo da Oficina de Drones. O XP por drone é 2.5 vezes maior para acompanhar as construções mais rápidas. Os preços dos kits não mudaram.
- Ritmo de Coleta e Mineração. A Coleta agora dá mais XP por carga, principalmente nos níveis altos, então chegar ao nível 99 leva cerca de 180 horas de jogo constante em vez de 300. O XP de Mineração por ciclo diminui aos poucos depois do nível 40, até 30% perto do nível 98, então chegar ao nível 99 leva cerca de 100 horas. Seus níveis, desbloqueios e XP total não mudam.
- Ritmo da Liderança. Um Doctrine Array agora paga muito mais XP de Liderança, e mais quanto maior o seu nível. O nível 99 leva cerca de 120 horas de jogo ativo com uma ala de três em vez de mais de mil, e um array funcionando sozinho ainda treina, a cerca de um terço desse ritmo. Só os pilotos de outros jogadores contam como aliados, não os seus.
- Ritmo da Infiltração. O XP de Infiltração por cada limpeza sem falhas é maior nos graus mais altos, então o nível 99 leva cerca de 196 horas em vez de 290. Créditos, saque e taxas não mudam.
- Pagamento de Caça. O pagamento de Caça agora sobe de forma mais suave e é mais plano no topo: as melhores tarefas pagam até 3 vezes a base em vez de cerca de 4.7 vezes.
- Preços de Xetium e Void Matter. As ordens de compra das estações por Xetium e Void Matter são limitadas à metade do preço habitual, enquanto contratos de minério e transportes de salvamento pagam mais.
- Custos. O escritório de Recompensas agora cobra uma pequena sobretaxa, dias de câmbio muito grandes têm um tributo, e os custos de reparo escalam com o valor do casco.
Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Game Guide está atualizado com tudo acima.
Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.
