Играть бесплатно
Antiphon, Ballista и Assize летят вместе сквозь глубокий космос, а на краю кадра сияет синяя туманность

Обновление

Три новых корабля, карты, поддержка геймпада и большой раунд исправлений

Antiphon, Ballista и Assize пополнили флот, а вместе с ними миникарта, свои маршруты, карты планет, полная поддержка геймпада, более быстрая Дроноверфь, более длинные производственные серии, пресеты Тактики, подарочные коды и длинный список исправлений.

Это большое обновление. Появляются три новых корабля, у каждого навыка теперь есть квесты для его освоения, карта спускается до поверхностей планет, во всю игру можно играть с геймпада, Droneworks строит гораздо быстрее, а производство становится крупнее. Ниже идет длинный список изменений, которые появились благодаря вашим сообщениям. Спасибо за каждое.

Новое

  • Ученичество. Семнадцать навыков, у которых не было квестов, теперь получили собственные цепочки: Гонки, Разборка, Сбор, Промышленность, Инженерия, Навигация, Колонизация, Торговля, Капитанство, Лидерство, Исследование и Пилотирование, а также навыки Vanguard: Ксенобиология, Картография, Извлечение, Утилизация и Флотилия. Каждая цепочка начинается с 1 уровня, обучает занятию на настоящем управлении и открывает следующий квест по мере роста навыка. Завершите цепочку, чтобы получить Journeyman Mark. Четыре постоянных заказа также принимают лом, биоорганику, обшивку корпуса или пайки каждые 3 часа.
  • Очки подвигов. Каждый квест, завершенный один раз, теперь приносит Очки подвигов: от 1 за короткий ранний квест до 10 за длинный квест высокого уровня. Ваша сумма отображается в окне квестов, в профиле пилота и на новой доске Рейтингов, а некоторые поздние квесты требуют определенной суммы очков в дополнение к навыкам и предыдущим квестам. Уже завершенные квесты засчитываются сразу. Повторяемые, ежедневные и еженедельные квесты очков не дают.
  • Корабельные штандарты. Наберите достаточно Очков подвигов, и откроются новые квесты Beacon Roll. Завершите их, чтобы получить голографический Штандарт, который будет развеваться на вашем корабле. Штандарты можно обменивать, но нести его может только пилот, завершивший квест, а у участников Vanguard есть два собственных. Вымпелы 99 уровня теперь крупнее и ярче, а достижение 120 уровня в навыке удваивает ваш вымпел и добавляет золотой шлейф в полете.
  • Управление экипажем. Командиры Vanguard с Флотилией 70 могут назначать остальных пилотов своего аккаунта экипажем. Ваш экипаж летает на своих кораблях рядом с вами, добывая, перевозя и охраняя, пока вы играете, и никогда не зарабатывает больше, чем если бы вы сами летали на этих кораблях. Вы начинаете с одного члена экипажа при Флотилии 70 и получаете еще одного на 80, 90 и 99, до четырех.
  • Заказы Vanguard. Двенадцать заказов высокого уровня для участников Charter: от сборов в спорном и беззаконном космосе до Разломов, Твердынь и разведывательных работ, с двумя окрасками за заказы и памятными вещами. Charter Seals и Survey Ciphers, которые вы получаете по пути, обмениваются только между участниками. Если ваш Charter истек, заказ ставится на паузу, а прогресс и предметы сохраняются.
  • Три новых корабля. Antiphon это тяжелый ремонтник с пятью средними проекторами, большой дальностью и глубоким щитом (Инженерия 60, Оборона 40). Assize это быстрая канонерка преследования с шестью средними турелями (Артиллерия 45, Пилотирование 50). Ballista это прорыватель линии с тремя большими ракетными пусковыми установками, чей урон и дальность растут вместе с навыком Ракеты (Ракеты 55, Оборона 40). Их можно найти в торговых хабах столиц или построить по чертежам.
  • Gnatmill M. Скорострельный измельчитель теперь есть и среднего размера, так что корпуса 3 ранга вроде Warden могут его использовать. Ему нужны Артиллерия 40 и Инженерия 25, он стреляет 24 урона каждые 0.2 секунды, лучше всего на дистанции около 2.4 км.
  • Миникарта. Круглый скоп в летном HUD показывает звезду, планеты, пояса, станции, врата, известные места, корабли, обломки, ваш маршрут и отслеживаемый квест. Выбирайте из пяти дальностей или всю систему, нажмите на тело или корабль, чтобы увидеть название и получить Варп, Прыжок, Стыковка или Назначить пунктом, и перетащите скоп куда угодно. Размер и прозрачность задаются в Настройки > Игра > Интерфейс. На телефонах по умолчанию выключена.
  • Свои маршруты. Добавьте на карту галактики до 20 путевых точек (нажмите W на карточке системы или удерживайте касание полсекунды), измените их порядок и нажмите Лететь по маршруту. Автопилот пролетает каждый участок по очереди. Ваш маршрут запоминается на этом устройстве.
  • Схема системы и карты планет. Приблизьте карту галактики до предела или нажмите Карта на любой планете или луне, чтобы увидеть схему системы, а затем масштабируемую карту поверхности мира с космопортами, колониями, свободными местами для колоний, событиями и вашими метками. Когда вы низко над миром, миникарта переключается на вид земли вокруг вас.
  • Полная поддержка геймпада. Во всю игру можно играть на геймпаде: полет, бой, каждое окно, диалог и карта, вход в аккаунт и экранная клавиатура. Выберите раскладку в Настройки > Управление (Стандарт, Курки тяги, Левша, Точность или Джойстик), переназначьте любое действие и используйте радиальное колесо и режим перемещения, чтобы добраться до каждой команды и расставлять окна. Работает с Xbox, PlayStation, Switch Pro и другими стандартными геймпадами, а также на Steam Deck.
  • Трекер квестов. Трекер сначала выглядит как маленькая таблетка с вашим квестом и его прогрессом. Нажмите на нее, чтобы открыть компактную карточку, и перетащите ее куда угодно в редакторе раскладки HUD. На телефонах он открывается как панель.
  • Дроноверфь, намного быстрее. Первый дрон загружается за 8 минут и полностью обживается за 80. Верхний корпус, Halcyon, загружается примерно за 16 часов и обживается примерно за 6.6 суток. Теперь Дроноверфь 99 достигается примерно за 150 часов игры. Размер предпросмотра в Ангаре дронов можно менять, а Увеличить выносит его в отдельное окно. Дроны-сканеры заметают мягким полупрозрачным веером, а портал Ангара дронов сканирует дрона на площадке.
  • Установки возврата для дронов. Улучшенный или Элитный компаньон не в режиме Ожидание может нести Retrieval Reel (Дроноверфь 14) и ловить израсходованные боеприпасы: 20% на уровне 14, до 70% на уровне 99 с Элитным компаньоном и Salvage Lattice. Grapple Array (40) или Salvage Lattice (70) также подбирает обломки, которые вам разрешено грабить, в пределах от 800 до 2,400 м. Flares не возвращаются никогда, а энергетическое оружие не тратит боеприпасы.
  • Более длинные производственные серии. Задание на производство может идти от 1 до 100 раз, а с Vanguard Charter от 1 до 1,000. Задание больше 100 серий просит подтверждения. Стоимость и время на серию одинаковы для всех, а если твой Charter истечет, уже начатое или поставленное в очередь задание все равно завершится.
  • Добавить несколько. Отметьте все чертежи в этом ангаре, задайте серии для каждого, посмотрите общее время, материалы и опыт и поставьте в очередь все сразу. Если какая-то запись отклонена, в очередь не попадает ничего, и вы видите причину.
  • Пакеты компонентов. Корпуса с 6 ранга теперь строятся из пакетов по 100 компонентов, сделанных за одну серию, за малую долю времени по сравнению с поштучной сборкой. На Промышленности 80 с десятью слотами вся цепочка постройки корпуса 6 ранга сокращается с примерно 8 суток до примерно суток. Новый перк Линия массового выпуска на Промышленности 75 ускоряет пакетные серии на 10%. У самых тяжелых корпусов (ранги с 8 по 10) также короче финальная сборка.
  • Пресеты Тактики. Сохраняйте фильтры Тактики как пресет. Добыча, Бой, Разборка, Перевозка и Исследование уже встроены. Можно хранить до 12, переименовывать, менять порядок и обновлять их, а также восстановить стандартные.
  • Подарочные коды. Активируйте подарочный код на Vanguard Charter или набор Permits в Магазине Vanguard (вкладки Charter и Permits), в настройках Аккаунта или по ссылке на странице Vanguard на сайте. В приложениях Steam и iOS он недоступен.
  • Покупки в Steam. В приложении Steam можно покупать время Charter и наборы Permits за Steam Wallet. Steam просит подтвердить каждую покупку.
  • Обломки кораблей, похожие на корабль. Разбитый корпус теперь показывает искореженные остатки именно этого корпуса, в нескольких вариантах, с остывающими углями и рваной обшивкой, вместо безликой громады.
  • Поиск игроков. Найдите любого пилота по имени в окне Рейтинги или нажмите на имя в любой таблице, чтобы увидеть его публичную статистику на одной странице. Такой же поиск есть на странице Рейтинги на сайте.
  • Группы пусковых установок. Назначьте каждую ракетную установку в группу A, B или C из ее меню или Оснащения, выберите активную группу клавишами Shift+V или новой плиткой на панели оружия, и стрелять будет только она. По умолчанию это все установки.
  • Освободить. Если вы застряли в атмосфере планеты, кнопка в HUD поднимает ваш корабль на 55 км над поверхностью в состоянии покоя. В бою она недоступна и перезаряжается минуту.
  • Поделиться сборкой в чате. Отправьте сохраненную сборку или корпус из Ангара или Оснащения кнопкой Поделиться в чате. Другие пилоты увидят плашку с названием и корпусом, смогут открыть предпросмотр и скопировать сборку в свои сохраненные.
  • Индикатор цели. Настройки > Игра > Индикатор цели показывает щит, броню и корпус на карточке цели в виде Полос, Дуги или Гекса-ядра.
  • Кошелек в космосе. Компактное окно Кошелек показывает в полете ваши кредиты, Aether, Merits и последние 10 транзакций. Откройте его из меню или клавишами Shift+I. Отправка и полный кошелек остаются на станции.

Улучшения

  • Проникновение пополняется по часам. В каждом поясе есть запас Drift Lockers, который пополняется каждые 150 секунд до трех, находитесь вы там или нет. Хранилища в поясах, у врат и в полях дрейфа показываются в Тактике для всей системы. Courier Pods тоже дрейфуют в поясах, а опыт за чистое прохождение и утешительный приз за блокировку перенастроены. Если взять много хранилищ с одного места за час, то после третьего платят все равно меньше.
  • Хранилища в новых местах. Теперь хранилища есть и на кладбище кораблей, в заброшенном аванпосте, мертвом ретрансляторе, обломках боя, замерзшем грузе, лунном тайнике, орбитальном утиле или руинах врат. Около половины по-прежнему в поясах, а общее предложение прежнее.
  • Проникновение с первого взгляда. У каждого вида хранилища есть свой значок и фильтр Тактики. При прибытии проигрывается раскрытие скана, а карточка Проникновения теперь показывает вашу цель, тревогу, патруль, таймеры, набор и ближайшие цели с действиями.
  • Промышленность связана с Рынком. Покупайте недостающий материал или продавайте результат задания прямо из задания и возвращайтесь к нему. Чертежи тоже доступны по ссылке с Рынка. Сводка задания разбивает его время, а задания и записи очереди сгруппированы.
  • Производство запоминает. Категория, чертеж, серии, место чертежа и выбор в Добавить несколько вернутся в следующий раз. Пусковые установки, стойки и установки теперь лежат в Модулях, а не в Вооружении.
  • Сброс с множественным выбором. Кнопки Выбрать, Все и Нет в панели Трюм корабля в космосе позволяют сбросить сразу несколько стопок после одного подтверждения со списком всех стопок. Сброшенный груз уничтожается, и теперь подтверждение об этом говорит.
  • Метки захвата в Тактике. Строки в Тактике показывают кольцо с засечками для захваченной цели, точку в кольце для вашей цели для стрельбы и пунктирное кольцо, пока строится захват.
  • Компактный список Захваченные цели. Список захваченных целей теперь занимает одну короткую строку на захват: отношение, имя, расстояние или прогресс захвата и полосы щита, брони и корпуса. Кнопка строк возвращает подробные строки.
  • В бой летит к вашему выбору. Клавиша V и кнопка В бой теперь летят к вашему выбору в Тактике, затем к цели для стрельбы, затем к ближайшему врагу.
  • Держать дистанцию. Он больше не дает задний ход далеко за пределами дистанции, когда цель сближается быстрее вашей максимальной скорости. Он сближается, отступает внутри полосы и уравнивает в ней скорость.
  • Захваты и цели для стрельбы. Новая настройка Настройки > Управление > Новый захват становится целью для стрельбы по умолчанию выключена, поэтому захват второго корабля не переносит ваш огонь. Цель для стрельбы на карточке или Shift+T на захваченной цели переносят его.
  • Пропуск руд. Пока включена Следующая руда, кнопка Пропуск руд в панели добычи позволяет исключить руды из автоматической добычи. Добыча останавливается с понятным сообщением, если ничего не осталось.
  • Орбитальная камера. Настройки > Графика > Орбитальная камера остается на месте сохраняет ваш вид после того, как вы отпустите. Вернуть камеру можно клавишами Shift+C, двойным щелчком или двойным касанием либо двойным нажатием правого стика. Варп, прыжок, стыковка и посадка возвращают вид от погони.
  • Tab после щелчка. Tab больше не перепрыгивает фокус браузера после щелчка по пресету Тактики или другой кнопке HUD. Он выбирает следующую цель.
  • Новые значки. У Gnatmill L и установок возврата для дронов новые значки, как и у десятков других предметов.
  • Стабильный правый HUD. Входящие ракеты теперь показаны одной сводной строкой, а боевая карточка плавает рядом с колонкой, поэтому Тактика и карточка цели больше не прыгают, когда ракеты появляются и исчезают.
  • Карточка потери страховки. После возрождения остается карточка с итогом вашей заявки, записанной причиной и кнопкой Открыть ангар, так что аннулированную заявку больше не пропустить за один миг.
  • Сложность босса видна сразу. Ранг мирового босса показывается на его плашке, его полосе здоровья и его карточке в Альманахе до того, как вы вступите в бой.
  • Уровни скана. Уровни мест теперь распределены шире, а не лежат в основном на уровне 3 в местах безопасного пространства.
  • Снабжение ракетами. Micro-Missiles есть на каждой станции, где продают боеприпасы, торговые хабы и военные станции держат больше, а запас пополняется быстрее. Чертеж лежит на большем числе литейных, одно задание теперь делает 400 зарядов за пятикратные материалы, а Gnatmill L продается на большем числе станций. Чертежи Drone Rig есть на столичных литейных.
  • Наведение ракет. Ракета теперь следует за захваченной целью после пуска, разворачивается на цель позади себя и переключается на ваш текущий захват, если ее цель исчезла. Она взводится через мгновение после пуска. Неподвижные цели поражаются надежно, а бонус слежения у пусковых установок именного уровня теперь действует и на ракеты.
  • Автоматические ракеты ждут, когда цель позади вас. Автоматический огонь больше не выпускает залп в сторону от цели, пока вы еще разворачиваетесь. Панель оружия показывает метку Дуга, пока нос не повернется к цели. Стрельба вручную не изменилась.
  • Вражеская ПРО. Вражеская ПРО больше не сбивает ракеты своей же стороны.
  • Сосуществование с браузером. Новый режим Авто для ограничения частоты кадров следует за вашим дисплеем и сбавляет обороты, пока GPU занят, так что видео или другое приложение рядом с игрой работает плавно. Поведение в фоне (Эко, Минимум или Полная скорость) задает, что делает игра, пока ее окно не в фокусе, а дисплеи выше 4K рендерятся в 4K, пока вы не включите Полное разрешение выше 4K в разделе Расширенные.
  • Меньше памяти. iPhone используют в ангаре намного меньше памяти, а сессии WebGPU освобождают память, которая им больше не нужна.
  • Солнце, облака и земля. Солнце больше не заливает экран белым, блик и лучи солнца больше не рисуются поверх кораблей, облака сохраняют затенение и мягкие края на WebGPU, песок и растрескавшаяся грязь выглядят менее узорчато, у земли более богатое освещение, а далекий рельеф теперь отбрасывает тени.
  • Холодногазовые двигатели. Корабли теперь маневрируют настоящими двигателями ориентации: короткие белые выбросы вырываются из сопел, которые на самом деле создают поворот или боковое смещение, и корабли других пилотов их тоже показывают. Они учитывают ваши настройки эффектов, уменьшенного движения и уменьшенных вспышек. Гондолы двигателей на 30 кораблях тоже перестроены, чтобы нормально сидеть на корпусе.
  • Новая растительность и камни. На поверхностях планет появились новые элементы ландшафта: текстурированные валуны, вросшие в рельеф, подкрашенные под каждый мир, освещенные и затененные вместе с ним.
  • Дуговой индикатор. Название корабля, батарея и показания слоев теперь имеют каждое свое место, поэтому при крупном тексте ничего не перекрывается, а низкий заряд батареи помечается.
  • Станции игроков на карте. Станцию, построенную пилотом, теперь можно добавить в избранное, как любую станцию. Она отображается на карте галактики и на схеме системы, а ее ордера на продажу появляются в торговой сети соседних систем.
  • Предпросмотр Ангара дронов. Предпросмотр теперь открывается с готовой сценой, в которой ничего не выскакивает на глазах, а разметка пола больше не мерцает.
  • Доработка Sparrow. Воздухозаборники, решетки и оборудование стартового Sparrow теперь сидят в корпусе как следует, а не проходят сквозь него, а хвост, подбородок и авионный горб стали чище.
  • Метки в списке станций. Полностью подсвечено только переднее окно, а остальные открытые записи показывают маленькую синюю точку.
  • Главы сюжета по порядку. Глава III теперь ждет Главу II, а закрытая глава называет вводный квест, которого ждет, с указанием, где его найти и кто его дает.
  • Наёмный эскорт не отстает. Звенья теперь следуют за вами через серию прыжков через врата подряд, а не отстают на минуты. Перк Ближний эскорт навыка Капитанство 60 проводит через врата каждое звено в системе и подтягивает строй в варпе.
  • История казны клана. Офицеры видят в окне клана каждый взнос, снятие и военные расходы, а лидер может снизить лимиты снятия для офицеров.

Исправления

  • Застревание в атмосфере планеты. Варп отклоняется только ниже 50 км над землей, сообщение точно говорит, насколько подняться, а пилот, которого хранилище оставило внутри атмосферы, может выбраться через Освободить. Хранилища больше не появляются в атмосфере планеты, внутри звезды или на орбите луны.
  • Откат круизного двигателя. Выключение круиза больше не отбрасывает ваш корабль на несколько километров назад.
  • Сигналы бедствия. Их нельзя было выполнить. Теперь они успешны, когда приземлились все три волны, все нападающие уничтожены, а грузовоз цел, с короткой отсрочкой, числом нападающих в цели и понятной причиной, если задание провалено.
  • Автодобыча после пиратов. Автоматическая добыча ставится на паузу, когда появляется угроза, и продолжается, а не завершается, и продолжает ждать, если рядом нет породы.
  • Полосы стопкой по умолчанию. Индикатор полета теперь по умолчанию показывает Полосы стопкой, а раскладки для телефонов не закрывают ваш портрет показаниями.
  • iPhone и iPad. Ангар больше не вычерпывает память страницы, плавающие виджеты HUD держатся вдали от Dynamic Island и индикатора Home, а устаревшая страница теперь обновляется сама одной перезагрузкой, а не зацикливается.
  • Проникновение. Место, которое было заблокировано, больше не теряет свои хранилища.
  • Помещение Ангара дронов. Пол и стены несколько часов выглядели плоско-белыми, а теперь снова текстурированы.
  • Дроноверфь. Полы и стены Ангара дронов больше не мерцают, дроны не проваливаются в колыбель и не проходят сквозь предметы Ангара, манипуляторы не режут дронов, закрытие выносного окна не оставляет пустых предпросмотров дронов, а камера-глаз каждого дрона теперь вращается на собственной стойке в настоящем гнезде, а не движется сквозь крышку.
  • WebGPU. Рельеф на WebGPU больше не использует местами неверную текстуру земли, а облака больше не рисуются одним плоским цветом после смены настройки графики.
  • Выбор груза. Выбор переживает несколько быстрых щелчков в панели груза.
  • Окно квестов. У нескольких пилотов, базирующихся в удаленных системах, один квест мог помешать загрузке всего окна квестов. Теперь он находит допустимую точку назначения.
  • Первый сюжетный квест. Первый шаг теперь напоминает установить Deep Scanner перед расстыковкой.
  • Broodships. Подкрепление у врат уклонялось от средних и больших орудий, и убивать его приходилось слишком долго. Теперь это более крупные цели, и они вдвое медленнее.

Баланс

  • Atelier пока закрыто. Чтобы именные окраски оставались особенными, пользовательская окраска кораблей снимается, а навык Atelier уходит из списка навыков Vanguard. Уже сохраненные дизайны остаются вашими: носите или удаляйте их в Магазине Vanguard, вкладка Окраски, раздел Ваши сохраненные дизайны. Все, что еще в работе на Дизайн-верстаке, будет возвращено один раз, а заработанные опыт Atelier и кредиты сохраняются.
  • Никаких дневных лимитов на активную игру. В Проникновении больше нет предела на Splice, дневного бюджета добычи и лимита на Тайные поставки. Лимит на оплачиваемые бои убран, как и дневные лимиты на гонки, Разломы и оплачиваемые события, бонусы Fresh Survey, сборы за подачу в Картографии и посещения колоний. Повторение того же места или курса платит чуть меньше, а Fresh Survey может срабатывать раз в 10 минут.
  • Темп Дроноверфи. Опыт за дрона в 2.5 раза выше под стать более быстрым постройкам. Цены наборов не изменились.
  • Темп навыков Сбор и Добыча. Сбор теперь приносит больше опыта за каждую партию, особенно на высоких уровнях, поэтому 99 уровень достигается примерно за 180 часов ровной игры вместо 300. Опыт Добычи за цикл постепенно снижается после 40 уровня, до 30% около 98 уровня, поэтому 99 уровень достигается примерно за 100 часов. Ваши уровни, открытия и общий опыт не меняются.
  • Темп Лидерства. Doctrine Array теперь дает намного больше опыта Лидерства, и тем больше, чем выше ваш уровень. 99 уровень занимает примерно 120 часов активной игры с крылом из трех вместо более тысячи, а работающий самостоятельно массив все равно тренирует, примерно с третью этой скорости. Союзниками считаются только пилоты других игроков, но не ваши собственные.
  • Темп Проникновения. Опыт Проникновения за чистое прохождение выше на старших ступенях, поэтому 99 уровень занимает примерно 196 часов вместо 290. Кредиты, добыча и ставки не меняются.
  • Оплата Охоты. Оплата Охоты теперь растет плавнее и площе наверху: лучшие задания платят до 3 раз от базовой ставки вместо примерно 4.7.
  • Цены на Xetium и Void Matter. Заявки станций на покупку Xetium и Void Matter ограничены половиной их обычной цены, а контракты на руду и перевозки утиля платят больше.
  • Расходы. Бюро наград теперь берет небольшую надбавку, в дни очень крупных обменов действует сбор, а стоимость ремонта растет вместе со стоимостью корпуса.

Спасибо всем пилотам, которые сообщили о проблеме или предложили изменение. Вопросы и отзывы ждём в Discord. Game Guide обновлен под всё перечисленное выше.

Впервые в XETODUS? Руководство объясняет, как устроена игра, глава за главой.