
Tres naves nuevas, mapas, compatibilidad con mandos y una gran ronda de correcciones
Antiphon, Ballista y Assize se unen a la flota, con minimapa, rutas personalizadas, mapas de planetas, compatibilidad total con mando, un Taller de drones más rápido, series de producción más largas, ajustes preestablecidos de Táctico, códigos de regalo y una larga lista de correcciones.
Esta es una gran actualización. Llegan tres naves nuevas, cada habilidad ahora tiene misiones para aprenderla, el mapa baja hasta las superficies de los planetas, todo el juego se puede jugar con mando, Droneworks construye mucho más rápido y la producción crece. Debajo hay una larga lista de cambios que nacieron de tus reportes. Gracias por cada uno.
Novedades
- Aprendizajes. Diecisiete habilidades que no tenían misiones ahora tienen su propia cadena: Carreras, Rescate, Recolección, Industria, Ingeniería, Navegación, Colonización, Comercio, Capitanía, Liderazgo, Exploración y Pilotaje, además de las habilidades Vanguard Xenobiología, Cartografía, Extracción, Recuperación y Flotilla. Cada cadena empieza en el nivel 1, enseña la actividad con los controles reales y abre su siguiente misión a medida que la habilidad crece. Completa una cadena para obtener una Journeyman Mark. Cuatro órdenes permanentes también piden chatarra, bioorgánicos, placas de casco o raciones de comida cada 3 horas.
- Puntos de hazaña. Cada misión que terminas una vez ahora otorga Puntos de hazaña, desde 1 por una misión corta del inicio hasta 10 por una larga y de alto nivel. Tu total aparece en la ventana de Misiones, en tu perfil de piloto y en un nuevo tablero de Clasificaciones, y algunas misiones posteriores piden un total de puntos además de habilidades y misiones previas. Las misiones que ya terminaste cuentan de inmediato. Las misiones repetibles, diarias y semanales no dan puntos.
- Estandartes de nave. Reúne suficientes Puntos de hazaña y se abrirán las nuevas misiones de Beacon Roll. Termínalas para obtener un Estandarte holográfico que ondear desde tu nave. Los Estandartes se pueden intercambiar, pero solo un piloto que haya completado la misión puede lucir uno, y los miembros de Vanguard tienen dos propios. Los banderines de nivel 99 ahora son más grandes y brillantes, y alcanzar el nivel 120 en una habilidad duplica tu banderín y añade una estela dorada mientras vuelas.
- Mando de tripulación. Los comandantes Vanguard con Flotilla 70 pueden asignar como tripulación a los demás pilotos de su cuenta. Tu tripulación vuela sus propias naves a tu lado, minando, transportando y vigilando mientras juegas, y nunca gana más que si tú mismo volaras esas naves. Empiezas con un tripulante en Flotilla 70 y ganas otro en 80, 90 y 99, hasta cuatro.
- Encargos Vanguard. Doce encargos de alto nivel para los miembros de Charter, desde reclutamientos en espacio Disputado y Sin ley hasta Grietas, Fortalezas y trabajos de exploración, con dos aspectos de encargo y recuerdos. Los Charter Seals y Survey Ciphers que ganas por el camino solo se intercambian entre miembros. Si tu Charter caduca, el encargo se pausa y se conservan tu progreso y tus objetos.
- Tres naves nuevas. La Antiphon es una reparadora pesada con cinco proyectores medianos, largo alcance y un escudo profundo (Ingeniería 60, Defensa 40). La Assize es una cañonera de persecución rápida con seis torretas medianas (Artillería 45, Pilotaje 50). La Ballista es un rompelíneas con tres lanzamisiles grandes cuyo daño y alcance crecen con Misiles (Misiles 55, Defensa 40). Encuéntralas en los centros comerciales de las capitales o constrúyelas a partir de planos.
- Gnatmill M. El molino de fuego rápido ahora viene en tamaño mediano, así que los cascos de nivel 3 como el Warden pueden usarlo. Requiere Artillería 40 e Ingeniería 25 y dispara 24 de daño cada 0.2 segundos, con su mejor rendimiento a unos 2.4 km.
- Minimapa. Un visor redondo en el HUD de vuelo muestra la estrella, los planetas, los cinturones, las estaciones, los portales, los sitios conocidos, las naves, los restos, tu ruta y tu misión seguida. Elige entre cinco alcances o el sistema completo, toca un cuerpo o una nave para ver su nombre y obtener Warp, Saltar, Atracar o Fijar destino, y arrástralo adonde quieras. Ajustes > Juego > Interfaz define el tamaño y la opacidad. Viene desactivado por defecto en teléfonos.
- Rutas personalizadas. Añade hasta 20 puntos de ruta en el mapa de la galaxia (pulsa W en la ficha de un sistema, o mantén un toque medio segundo), reordénalos y pulsa Viajar por la ruta. El piloto automático vuela cada tramo en orden. Tu ruta se recuerda en este dispositivo.
- Diagrama del sistema y mapas de planetas. Acerca el mapa de la galaxia al máximo, o pulsa Mapa en cualquier planeta o luna, para ver el sistema desplegado y después un mapa de superficie del mundo con zoom, con puertos espaciales, colonias, sitios de colonia libres, eventos y tus propias marcas. Cuando vuelas bajo sobre un mundo, el minimapa cambia a una vista del terreno que te rodea.
- Compatibilidad total con mandos. Todo el juego se puede jugar con un mando: vuelo, combate, cada ventana, diálogo y mapa, el inicio de sesión y el teclado en pantalla. Elige un esquema en Ajustes > Controles (Estándar, Gatillos de potencia, Zurdo, Precisión o Palanca de vuelo), reasigna cualquier acción y usa la rueda radial y el modo Mover para llegar a cada comando y colocar ventanas. Funciona con mandos de Xbox, PlayStation, Switch Pro y otros estándar, y en la Steam Deck.
- Seguimiento de misiones. El seguimiento empieza como una pequeña píldora que muestra tu misión y su progreso. Tócala para ver una ficha compacta y arrástrala a cualquier lugar en el editor de diseño del HUD. En teléfonos se abre como una hoja.
- Taller de drones, mucho más rápido. El primer dron arranca en 8 minutos y queda totalmente asentado en 80. El armazón superior, el Halcyon, arranca en unas 16 horas y se asienta en unos 6.6 días. Llegar a Taller de drones 99 ahora toma unas 150 horas de juego. La vista previa de la Bahía de drones se puede redimensionar y Expandir la abre en su propia ventana. Los drones exploradores barren un abanico suave y translúcido, y el pórtico de la Bahía escanea el dron que está en la plataforma.
- Equipos de recuperación de drones. Un compañero Refinado o Élite que no esté En espera puede llevar un Retrieval Reel (Taller de drones 14) y atrapar munición gastada: el 20% al nivel 14, hasta el 70% al nivel 99 con un compañero Élite y un Salvage Lattice. Un Grapple Array (40) o un Salvage Lattice (70) también recoge restos que tienes permitido saquear, a una distancia de 800 a 2,400 m. Las bengalas nunca se recuperan, y las armas de energía no gastan munición.
- Series de producción más largas. Un trabajo de fabricación puede ejecutarse de 1 a 100 veces, o de 1 a 1,000 con el Vanguard Charter. Un trabajo de más de 100 series te pide confirmar. El costo y el tiempo por serie son iguales para todos, y si tu Charter vence, un trabajo ya iniciado o en cola se termina igualmente.
- Poner varios en cola. Marca todos los planos de este hangar, define las series de cada uno, mira el tiempo total, los materiales y la XP, y ponlos todos en cola a la vez. Si se rechaza alguna entrada, no se pone nada en cola y ves el motivo.
- Paquetes de componentes. Los cascos de nivel 6 en adelante ahora se construyen con paquetes de 100 componentes hechos en una sola serie, en una fracción del tiempo de hacerlos uno por uno. Con Industria 80 y diez ranuras, toda la cadena de construcción de un casco de nivel 6 baja de unos 8 días a cerca de un día. La nueva ventaja Bulk Line en Industria 75 hace que las series de paquetes sean un 10% más rápidas. Los cascos más pesados (niveles 8 a 10) también tienen ensamblajes finales más cortos.
- Ajustes preestablecidos de Táctico. Guarda tus filtros de Táctico como un ajuste preestablecido. Minería, Combate, Rescate, Transporte y Exploración vienen incluidos. Puedes conservar hasta 12, renombrarlos, reordenarlos y actualizarlos, y restaurar los predeterminados.
- Códigos de regalo. Canjea un código de regalo de Vanguard Charter o de paquete de Permits en la Tienda Vanguard (pestañas Charter y Permits), en los ajustes de la Cuenta o mediante el enlace en la página de Vanguard del sitio web. No se ofrece en las apps de Steam ni de iOS.
- Compras en Steam. En la app de Steam puedes comprar tiempo de Charter y paquetes de Permits con tu Steam Wallet. Steam te pide aprobar cada compra.
- Restos de naves que se parecen a la nave. Un casco destruido ahora muestra los restos rotos de ese casco, en varias variantes, con brasas que se enfrían y placas desgarradas, en lugar de un casco genérico.
- Búsqueda de jugadores. Busca a cualquier piloto por nombre en la ventana de Clasificaciones, o haz clic en un nombre en cualquier tabla, para ver sus estadísticas públicas en una sola página. La misma búsqueda está en la página de Clasificaciones del sitio web.
- Grupos de lanzadores. Pon cada lanzamisiles en el grupo A, B o C desde su menú o Equipamiento, elige el grupo activo con Shift+V o con el nuevo icono de la bandeja de armas, y solo ese grupo dispara. Por defecto se usan todos los lanzadores.
- Desatascar. Si quedas atrapado dentro de la atmósfera de un planeta, un botón en el HUD eleva tu nave a 55 km sobre la superficie, en reposo. No está disponible en combate y se recarga en un minuto.
- Comparte un diseño en el chat. Publica un diseño guardado, o un casco del Hangar o de Equipamiento, con Compartir en el chat. Los demás pilotos ven un chip con su nombre y casco, abren una vista previa y lo copian a sus propios diseños guardados.
- Indicador de objetivo. Ajustes > Juego > Indicador de objetivo muestra el escudo, el blindaje y el casco de la tarjeta del objetivo como Barras, Arco o Núcleo hexagonal.
- Cartera en el espacio. Una ventana compacta de Cartera muestra tus créditos, Aether, Merits y tus últimas 10 transacciones en pleno vuelo. Ábrela desde el menú o con Shift+I. Enviar y la cartera completa siguen en una estación.
Mejoras
- Infiltración se recarga con un reloj. Cada cinturón mantiene una reserva de Drift Lockers que se rellena cada 150 segundos hasta tres, estés o no allí. Las cámaras de cinturones, portales y campos de deriva se ven en Táctico para todo el sistema. Los Courier Pods también flotan en los cinturones, y se reajustaron la XP por cada despeje limpio y el consuelo por un bloqueo. Tomar muchas cámaras del mismo sitio en una hora sigue pagando menos después de la tercera.
- Cámaras en lugares nuevos. Ahora las cámaras también están en un cementerio de naves, un puesto abandonado, un relé muerto, escombros de batalla, carga congelada, un alijo lunar, rescate orbital o unas ruinas de portal. Cerca de la mitad sigue en los cinturones, y el suministro es el mismo.
- Infiltración de un vistazo. Cada tipo de cámara tiene su propio icono y filtro en Táctico. Al llegar se reproduce una revelación del escaneo, y la ficha de Infiltración ahora muestra tu objetivo, la alarma, la patrulla, los temporizadores, el equipo y los objetivos cercanos con acciones.
- Industria enlaza con el Mercado. Compra un material que falte, o vende lo que produce un trabajo, directamente desde el trabajo y vuelve a él. Los planos también enlazan desde el Mercado. El resumen de un trabajo desglosa su tiempo, y los trabajos y las entradas de la cola están agrupados.
- Fabricación recuerda. La categoría, el plano, las series, la ubicación del plano y las selecciones de Poner varios en cola vuelven la próxima vez. Los lanzadores, bastidores y equipos ahora están archivados en Módulos, no en Munición pesada.
- Expulsión con selección múltiple. Seleccionar, Todo y Ninguno en el panel de Carga de la nave en el espacio te permiten expulsar varias pilas a la vez tras una sola confirmación que lista cada pila. La carga expulsada se destruye, y la confirmación ahora lo dice.
- Marcas de fijación en Táctico. Las filas de Táctico muestran un anillo con marcas para un objetivo fijado, un punto con anillo para tu objetivo de disparo y un anillo discontinuo mientras se forma una fijación.
- Objetivos fijados compactos. La lista de objetivos fijados ahora es una línea corta por fijación, con relación, nombre, distancia o progreso de fijación y barras de escudo, blindaje y casco. El botón de filas trae de vuelta las filas detalladas.
- Entablar combate vuela hacia tu selección. La tecla V y el botón Entablar combate ahora vuelan hacia tu selección de Táctico, luego hacia tu objetivo de disparo y después hacia el hostil más cercano.
- Mantener distancia. Ya no retrocede muy lejos del alcance cuando un objetivo se acerca más rápido que tu velocidad máxima. Se acerca, retrocede dentro de la banda y iguala la velocidad dentro de ella.
- Fijaciones y objetivos de disparo. El nuevo ajuste Ajustes > Controles > Los nuevos fijados pasan a ser el objetivo de disparo viene desactivado por defecto, así que fijar una segunda nave mantiene tu fuego donde está. Objetivo de disparo en la ficha, o Shift+T sobre un objetivo fijado, lo mueve.
- Omitir minerales. Mientras Siguiente mineral está activado, el botón Omitir minerales del panel de minería te permite excluir minerales de la minería automática. La minería se detiene con un mensaje claro si no queda ninguno.
- Cámara orbital. Ajustes > Gráficos > La cámara orbital se queda donde la dejas conserva tu vista después de soltar. Recentra con Shift+C, un doble clic o doble toque, o una doble pulsación del stick derecho. Hacer warp, saltar, atracar y aterrizar devuelven la vista de persecución.
- Tab tras un clic. Tab ya no cambia el foco del navegador después de hacer clic en un ajuste preestablecido de Táctico u otro botón del HUD. Selecciona el siguiente objetivo.
- Iconos nuevos. El Gnatmill L y los equipos de recuperación de drones tienen iconos nuevos, junto con decenas de otros objetos.
- HUD derecho estable. Los misiles entrantes ahora son una fila de resumen, y la ficha de combate flota junto a la columna, así que Táctico y la ficha del objetivo dejan de saltar cuando los misiles van y vienen.
- Ficha de pérdida del seguro. Tras reaparecer, una ficha permanece con el resultado de tu reclamación, el motivo registrado y un botón Abrir hangar, así que una reclamación anulada nunca es un destello que puedas perderte.
- Dificultad de los jefes visible primero. El nivel de un jefe mundial aparece en su píldora, su barra de salud y su ficha del Almanaque antes de que entres en combate.
- Niveles de escaneo. Los niveles de los sitios ahora se distribuyen, en lugar de que la mayoría de los sitios del espacio Seguro estén en el nivel 3.
- Suministro de misiles. Los Micro-Missiles se almacenan en todas las estaciones que venden munición, los centros comerciales y las estaciones militares tienen más, y las existencias se rellenan más rápido. El plano está en más fundiciones, un trabajo ahora produce 400 proyectiles por cinco veces los materiales, y el Gnatmill L se vende en más estaciones. Los planos de Drone Rig están en las fundiciones de las capitales.
- Seguimiento de misiles. Ahora un misil sigue a su objetivo fijado tras el lanzamiento, gira hacia un objetivo que queda a su espalda y cambia a tu fijación actual si su objetivo ya no existe. Se arma un instante después de lanzarse. Los objetivos quietos se impactan de forma fiable, y la bonificación de seguimiento de los lanzadores de nivel con nombre ahora también alcanza a los misiles.
- Los misiles automáticos esperan cuando el objetivo está detrás de ti. El fuego automático ya no lanza una salva lejos de su objetivo mientras todavía estás girando. La bandeja de armas muestra la marca Arco hasta que tu morro se alinea. Disparar a mano no cambia.
- Defensa puntual enemiga. La defensa puntual enemiga ya no derriba los misiles de su propio bando.
- Convivencia con el navegador. El nuevo modo Auto del límite de fotogramas sigue tu pantalla y se modera mientras la GPU está ocupada, así que un video u otra app junto al juego se mantiene fluida. Comportamiento en segundo plano (Eco, Mínimo o Máxima velocidad) define lo que hace el juego mientras su ventana no tiene el foco, y las pantallas por encima de 4K se renderizan en 4K a menos que actives Resolución completa por encima de 4K en Avanzado.
- Menos memoria. Los iPhone usan mucha menos memoria en el hangar, y las sesiones de WebGPU liberan la memoria que ya no necesitan.
- Sol, nubes y suelo. El sol ya no deja la pantalla en blanco, el resplandor y los rayos del sol ya no se dibujan sobre las naves, las nubes conservan su sombreado y sus bordes suaves en WebGPU, el suelo de arena y barro agrietado se ve menos repetitivo, el suelo tiene una iluminación más rica y el terreno lejano ahora proyecta sombras.
- Propulsores de gas frío. Las naves ahora maniobran con auténticos chorros de actitud: breves bocanadas blancas salen de las toberas que realmente impulsan el giro o el desplazamiento lateral, y las naves de otros pilotos también las muestran. Respetan tus ajustes de efectos, movimiento reducido y destellos reducidos. Además, las cápsulas de propulsores de 30 naves se reconstruyeron para que asienten bien en el casco.
- Nueva vegetación y rocas. Las superficies planetarias tienen nuevo paisaje con rocas texturizadas incrustadas en el terreno, teñidas según cada mundo e iluminadas y sombreadas con él.
- Indicador de arco. El nombre de la nave, la batería y las capas tienen cada uno su propio lugar, así que nada se superpone con tamaños de texto grandes, y una batería baja queda señalada.
- Estaciones de jugadores en el mapa. Una estación construida por un piloto ahora se puede marcar como favorita como cualquier estación, aparece en el mapa de la galaxia y en el diagrama del sistema, y sus órdenes de venta aparecen en la red comercial de los sistemas cercanos.
- Vista previa de la Bahía de drones. La vista previa ahora se abre con la escena terminada, sin elementos que aparezcan de golpe, y las marcas del suelo ya no parpadean.
- Reacondicionamiento del Sparrow. Las tomas de aire, rejillas y accesorios del Sparrow inicial ahora encajan bien en el casco en lugar de atravesarlo, con una cola, una barbilla y una joroba de aviónica más limpias.
- Marcas en la lista de estaciones. Solo la ventana del frente se resalta por completo, y las demás entradas abiertas muestran un pequeño punto azul.
- Capítulos de la historia en orden. El Capítulo III ahora espera al Capítulo II, y un capítulo bloqueado nombra la misión inicial que está esperando, con dónde encontrarla y quién la da.
- Los escoltas te siguen el ritmo. Las alas ahora te siguen en saltos de portal consecutivos en lugar de quedarse minutos atrás. La ventaja Escolta cercana de Capitanía 60 lleva a todas las alas del sistema a través de un portal y aprieta la formación en el warp.
- Historial de la tesorería del clan. Los oficiales pueden ver cada depósito, retiro y costo de guerra en la ventana del clan, y el líder puede bajar los límites de retiro de los oficiales.
Correcciones
- Atrapado en la atmósfera de un planeta. El warp se rechaza solo por debajo de 50 km sobre el suelo, el mensaje dice exactamente cuánto hay que subir, y un piloto dejado dentro de una atmósfera por una cámara puede salir con Desatascar. Las cámaras ya no aparecen dentro de la atmósfera de un planeta, de una estrella ni de la órbita de una luna.
- Retroceso del motor de crucero. Apagar el crucero ya no lanza tu nave varios kilómetros hacia atrás.
- Llamadas de socorro. Nunca podían tener éxito. Ahora tienen éxito cuando las tres oleadas han aterrizado y todos los atacantes han desaparecido con el carguero vivo, con un breve periodo de gracia, el número de atacantes en el objetivo y un motivo claro cuando una falla.
- Minería automática tras los piratas. La minería automatizada se pausa cuando aparece una amenaza y se reanuda, en lugar de terminar, y sigue esperando si no hay ninguna roca al alcance.
- Barras apiladas por defecto. El indicador de vuelo ahora usa Barras apiladas por defecto, y los diseños para teléfono mantienen tu retrato libre de los indicadores.
- iPhone y iPad. El hangar ya no agota la memoria de la página, los widgets flotantes del HUD se mantienen lejos de la Dynamic Island y del indicador de inicio, y una página desactualizada ahora se actualiza sola con una recarga en lugar de entrar en bucle.
- Infiltración. Un sitio que estaba bloqueado ya no pierde sus cámaras.
- Sala de la Bahía de drones. El suelo y las paredes se veían de un blanco plano durante unas horas y vuelven a tener textura.
- Taller de drones. Los suelos y las paredes de la Bahía ya no parpadean, los drones ya no se hunden en la cuna ni atraviesan los accesorios de la Bahía, los brazos ya no atraviesan los drones, cerrar la ventana emergente ya no deja vistas previas de drones en blanco, y el ojo de la cámara de cada dron ahora gira sobre su propio poste en una cavidad real en lugar de moverse a través de su cubierta.
- WebGPU. El terreno en WebGPU ya no usa la textura de suelo equivocada en algunos lugares, y las nubes ya no se dibujan de un solo color plano tras cambiar un ajuste gráfico.
- Selección de carga. Una selección sobrevive a varios clics rápidos en el panel de carga.
- Ventana de Misiones. Para algunos pilotos con base en sistemas remotos, una sola misión podía impedir que se cargara toda la ventana de Misiones. Ahora encuentra un destino válido.
- Primera misión de la historia. El primer paso ahora te recuerda equipar el Deep Scanner antes de desacoplar.
- Broodships. Los refuerzos de los portales esquivaban las armas medianas y grandes y tardaban demasiado en morir. Ahora son blancos más grandes y la mitad de rápidos.
Equilibrio
- Atelier cerrado por ahora. Para que las libreas con nombre sigan siendo especiales, la pintura personalizada de naves se retira y la habilidad Atelier sale de la lista de habilidades Vanguard. Los diseños que ya guardaste siguen siendo tuyos: úsalos o bórralos desde la Tienda Vanguard, pestaña Libreas, en Tus diseños guardados. Todo lo que estaba en curso en la Mesa de diseño se reembolsa una vez, y se conservan la XP de Atelier y los créditos que ganaste.
- Sin límites diarios en el juego activo. Infiltración ya no tiene un tope de Splices, un presupuesto diario de botín ni un límite de Dead Drops. Se acabó la asignación de combate pagado, y también los límites diarios de carreras, Grietas y eventos pagados, bonificaciones de Fresh Survey, tarifas de registro de Cartografía y visitas a colonias. Repetir el mismo sitio o recorrido paga un poco menos, y Fresh Survey puede activarse una vez cada 10 minutos.
- Ritmo del Taller de drones. La XP por dron es 2.5 veces mayor para igualar las construcciones más rápidas. Los precios de los kits no cambian.
- Ritmo de Recolección y Minería. La Recolección ahora da más XP por carga, sobre todo en los niveles altos, así que llegar al nivel 99 lleva unas 180 horas de juego constante en lugar de 300. La XP de Minería por ciclo baja poco a poco a partir del nivel 40, hasta un 30% cerca del nivel 98, así que llegar al nivel 99 lleva unas 100 horas. Tus niveles, desbloqueos y XP total no cambian.
- Ritmo de Liderazgo. Un Doctrine Array ahora da mucha más XP de Liderazgo, y más cuanto mayor es tu nivel. El nivel 99 lleva unas 120 horas de juego activo con un ala de tres en lugar de más de mil, y un array que funciona solo sigue entrenando, a un tercio de ese ritmo. Solo los pilotos de otros jugadores cuentan como aliados, no los tuyos.
- Ritmo de Infiltración. La XP de Infiltración por cada despeje limpio es mayor en los grados altos, así que el nivel 99 lleva unas 196 horas en lugar de 290. Los créditos, el botín y las tasas no cambian.
- Pago de Caza. El pago de Caza ahora sube con más suavidad y es más plano arriba: las mejores tareas pagan hasta 3 veces la base en lugar de unas 4.7 veces.
- Precios de Xetium y Void Matter. Las órdenes de compra de las estaciones por Xetium y Void Matter están limitadas a la mitad de su precio habitual, mientras que los contratos de minerales y los transportes de rescate pagan más.
- Costos. La Oficina de Recompensas ahora cobra un pequeño recargo, los días de intercambio muy grandes llevan un gravamen, y los costos de reparación escalan con el valor del casco.
Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Game Guide está actualizada con todo lo anterior.
¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.
