
新艦3隻、マップ、コントローラー対応、大規模な修正
Antiphon、Ballista、Assizeが艦隊に加わり、ミニマップ、カスタムルート、惑星マップ、完全なコントローラー対応、高速化したドローン工房、長くなった生産ランク、戦術プリセット、ギフトコード、多数の修正も登場します。
大型アップデートです。新しい艦船が3隻登場し、すべてのスキルに習得用のクエストが加わり、マップは惑星の地表まで降りられるようになり、ゲーム全体をコントローラーで遊べ、Droneworksの建造は大幅に速くなり、生産規模も拡大します。以下には、皆さんからの報告をもとにした変更の長いリストが続きます。一つひとつに感謝します。
新要素
- 見習いの道. クエストのなかった17のスキルに、それぞれ専用のクエストチェーンが加わりました。レース、サルベージ、採取、工業、工学、航法、植民、交易、艦長術、統率、探索、操縦に加え、Vanguardスキルの異星生物学、地図製作、抽出、回収、船団です。各チェーンはレベル1から始まり、実際の操作でその活動を教え、スキルの成長に合わせて次のクエストが開きます。チェーンを完走するとJourneyman Markがもらえます。4つの常設オーダーでは、3時間ごとにスクラップ、生体有機物、船体装甲板、食料配給も受け付けます。
- 功績ポイント. 一度だけ完了したクエストは、序盤の短いクエストで1ポイント、長い高レベルのクエストで10ポイントまで、功績ポイントを獲得するようになりました。合計はクエストウィンドウ、パイロットプロフィール、新しいランキングボードに表示され、後半のクエストの中には、スキルや前提クエストに加えてポイント合計を求めるものもあります。すでに完了したクエストはすぐに加算されます。繰り返し、デイリー、ウィークリーのクエストではポイントは得られません。
- 艦船のバナー. 功績ポイントを十分に貯めると、新しいBeacon Rollクエストが開きます。クリアすると、自分の艦に掲げられるホログラムの軍旗がもらえます。軍旗は取引できますが、掲げられるのはそのクエストをクリアしたパイロットだけで、Vanguardメンバーには専用の軍旗が2種あります。レベル99のペナントはより大きく明るくなり、スキルをレベル120にするとペナントが2倍になり、飛行中に金色の軌跡が加わります。
- クルー指揮. 船団70のVanguard指揮官は、自分のアカウントのほかのパイロットをクルーとして配置できます。クルーは自分の艦であなたの隣を飛び、あなたが遊んでいる間に採掘、輸送、護衛をこなしますが、あなた自身がその艦を操縦するより多く稼ぐことはありません。船団70で最初の1人を迎え、80、90、99でさらに1人ずつ増え、最大4人です。
- Vanguard依頼. Charterメンバー向けの高レベル依頼が12件あります。係争宙域や無法宙域での招集から、リフト、要塞、調査任務までを網羅し、依頼用リバリー2種と記念品も付きます。途中で入手するCharter SealsとSurvey Ciphersは、メンバー間でのみ取引できます。Charterが失効すると依頼は一時停止しますが、進行状況とアイテムは保持されます。
- 新艦3隻. Antiphonは、5基の中型プロジェクター、長い射程、厚いシールドを備えた重修理艦です (工学 60、防御 40)。Assizeは、6基の中型タレットを備えた高速の追撃砲艦です (砲術 45、操縦 50)。Ballistaは、ミサイルのスキルに応じてダメージと射程が伸びる3基の大型ミサイルランチャーを備えた戦列突破艦です (ミサイル 55、防御 40)。首都の交易ハブで入手するか、設計図から製造できます。
- Gnatmill M. 連射式のグラインダーに中型サイズが加わり、Wardenなどのティア3の艦体でも使えるようになりました。必要スキルは砲術 40と工学 25で、0.2秒ごとに24ダメージを撃ち出し、約2.4 kmで最も効果的です。
- ミニマップ. フライトHUDの円形スコープに、恒星、惑星、ベルト、ステーション、ゲート、既知のサイト、艦船、残骸、あなたのルート、追跡中のクエストが表示されます。範囲は5段階かシステム全体から選べます。天体や艦船をタップすると名前が表示され、ワープ、ジャンプ、ドック、目的地に設定が使えます。好きな場所へドラッグもできます。設定 > ゲーム > インターフェースでサイズと不透明度を変更できます。スマートフォンでは初期設定でオフです。
- カスタムルート. ギャラクシーマップに最大20か所のウェイポイントを追加し (システムカードでWを押すか、タッチを0.5秒間長押し)、順序を入れ替えて、航路を移動を押します。オートパイロットが各区間を順番に飛行します。ルートはこのデバイスに保存されます。
- システム図と惑星マップ. ギャラクシーマップを最大までズームするか、惑星や衛星でマップを押すと、システムの配置図が表示され、続いて宇宙港、コロニー、空きコロニー用地、イベント、あなた自身のピンが載った、拡大縮小できる惑星の地表マップが表示されます。惑星の低空にいるときは、ミニマップが周囲の地表の表示に切り替わります。
- コントローラーに完全対応. フライト、戦闘、すべてのウィンドウ、ダイアログ、マップ、サインイン、画面上のキーボードまで、ゲーム全体をコントローラーで遊べます。設定 > 操作でレイアウト (標準、トリガースロットル、サウスポー、精密、フライトスティック) を選び、任意の操作を割り当て直し、ラジアルホイールと移動モードですべてのコマンドを呼び出してウィンドウを配置できます。Xbox、PlayStation、Switch Proなどの標準的なパッドと、Steam Deckで動作します。
- クエストトラッカー. トラッカーは、クエストとその進行状況を表示する小さなピルとして始まります。タップするとコンパクトなカードが開き、HUDレイアウトエディターで好きな場所にドラッグできます。スマートフォンではシートとして開きます。
- ドローン工房が大幅に高速化. 最初のドローンは8分で起動し、80分で完全に安定します。最上位のフレームであるHalcyonは、約16時間で起動し、約6.6日で安定します。ドローン工房99に到達するまでのプレイ時間は、約150時間になりました。ベイのプレビューはサイズ変更でき、展開を押すと独立したウィンドウとして切り離せます。スキャナードローンは柔らかな半透明の扇形で周囲を走査し、ベイのガントリーはパッド上のドローンをスキャンします。
- ドローン回収装置. 待機中でないリファインドまたはエリートのコンパニオンは、Retrieval Reel (ドローン工房 14) を搭載して使用済みの弾薬を回収できます。回収率はレベル14で20%、エリートのコンパニオンとSalvage Latticeがあるレベル99では最大70%です。Grapple Array (40) またはSalvage Lattice (70) は、略奪が許可されている残骸も800〜2,400 mの範囲で回収します。フレアは回収されず、エネルギー兵器は弾薬を消費しません。
- 生産ランの延長. 製造ジョブは1〜100回、Vanguard Charterがあれば1〜1,000回まで実行できます。100回を超えるジョブでは確認が表示されます。1回あたりのコストと時間は誰でも同じで、Charterが失効しても、すでに開始または予約されたジョブは最後まで完了します。
- まとめて追加. この格納庫のすべての設計図にチェックを入れ、それぞれの実行回数を設定すると、合計時間、素材、XPが表示され、まとめて予約できます。いずれかの項目が拒否された場合は、何も予約されず、その理由が表示されます。
- 部品バンドル. ティア6以上の艦体は、1回の実行で作られる100個の部品のバンドルから製造されるようになり、1個ずつ作るよりはるかに短時間で済みます。工業 80でスロットが10個あれば、ティア6の艦体の製造工程全体が約8日から約1日に短縮されます。工業 75の新パーク「バルクライン」は、バンドルの実行を10%高速化します。最も重い艦体 (ティア8〜10) は、最終組み立ても短くなりました。
- 戦術プリセット. 戦術フィルターをプリセットとして保存できます。採掘、戦闘、サルベージ、輸送、探索があらかじめ用意されています。最大12個まで保存でき、名前の変更、並べ替え、更新、初期設定への復元ができます。
- ギフトコード. Vanguard CharterまたはPermitパックのギフトコードは、Vanguardストア (CharterタブとPermitタブ)、アカウント設定、またはウェブサイトのVanguardページのリンクから引き換えられます。SteamアプリとiOSアプリでは提供されません。
- Steamでの購入. Steamアプリでは、Steam Walletを使ってCharter期間とPermitパックを購入できます。購入のたびにSteamが承認を求めます。
- 艦の姿を残した残骸. 大破した艦体は、汎用の残骸ではなく、その艦体の壊れた残骸として表示されるようになりました。複数のバリエーションがあり、冷めゆく残り火や裂けた装甲板が描かれます。
- プレイヤー検索. ランキングウィンドウで名前を入力して任意のパイロットを検索するか、どのボードでも名前をクリックすると、公開されている統計が1ページで見られます。同じ検索がウェブサイトのランキングページにもあります。
- ランチャーグループ. 各ミサイルランチャーをメニューまたは装備からグループA、B、Cに入れ、Shift+Vまたはウェポントレイの新しいタイルで有効なグループを選ぶと、そのグループだけが発射します。初期設定ではすべてのランチャーが対象です。
- 脱出. 惑星の大気圏内で動けなくなった場合は、HUDのボタンで艦を停止状態のまま地表から55 kmの高さまで引き上げられます。戦闘中は使えず、再使用までに1分かかります。
- ビルドをチャットで共有. 保存したビルド、または格納庫や装備画面の船体を、チャットで共有で投稿できます。ほかのパイロットには名前と船体付きのチップが表示され、プレビューを開いて自分の保存済みビルドにコピーできます。
- ターゲットゲージ. 設定 > ゲームプレイ > ターゲットゲージで、ターゲットカードのシールド、装甲、船体をバー、アーク、ヘックスコアのいずれかで表示できます。
- 宇宙でのウォレット. コンパクトなウォレットウィンドウで、飛行中にクレジット、Aether、Merits、直近10件の取引を確認できます。メニューまたはShift+Iで開きます。送金と完全なウォレットはステーションでのみ使えます。
改善
- 潜入は時間で補充されます. 各ベルトにはDrift Lockersのストックがあり、あなたがいてもいなくても150秒ごとに最大3個まで補充されます。ベルト、ゲート、漂流フィールドの金庫は、システム全体の戦術に表示されます。Courier Podsもベルトを漂っており、クリーンクリアごとのXPとロックアウト時の残念賞は調整されました。1時間のうちに同じサイトから多くの金庫を取ると、3個目以降の報酬は引き続き少なくなります。
- 新しい場所の金庫. 金庫は、船の墓場、放棄された前哨基地、停止した中継局、戦闘の残骸、凍結した貨物、衛星の隠し場所、軌道上のサルベージ、ゲートの廃墟にも置かれるようになりました。約半数は引き続きベルトにあり、供給量は変わりません。
- 潜入をひと目で. 金庫の種類ごとに専用の戦術アイコンとフィルターがあります。到着時にはスキャンによる表示演出が流れ、潜入カードには、目標、警報、パトロール、タイマー、キット、近くの目標がアクション付きで表示されるようになりました。
- 工業とマーケットの連携. 不足している素材の購入や、ジョブの成果物の売却を、ジョブの画面から直接行って、そのまま戻れます。設計図もマーケットからリンクされます。ジョブの概要には所要時間の内訳が表示され、ジョブと待機列の項目はグループ化されます。
- 製造が選択を記憶します. カテゴリー、設計図、実行回数、設計図の場所、まとめて追加の選択内容が、次回も復元されます。ランチャー、ラック、装置は兵装ではなくモジュールに分類されるようになりました。
- 複数選択での投棄. 宇宙での艦船の貨物パネルにある選択、すべて、なしを使うと、すべてのスタックを一覧にした確認を1回行うだけで、複数のスタックをまとめて投棄できます。投棄した貨物は破壊され、確認画面にもその旨が表示されるようになりました。
- 戦術のロックマーク. 戦術の行には、ロックしたターゲットには目盛り付きのリング、射撃対象にはリング付きの点、ロック構築中には破線のリングが表示されます。
- コンパクトなロックしたターゲット. ロックしたターゲットの一覧は、ロックごとに短い1行になり、関係、名前、距離またはロックの進行状況、シールド、装甲、船体のバーが表示されます。行ボタンで詳細な行表示に戻せます。
- 交戦は選択した対象へ飛びます. Vキーと交戦ボタンは、戦術の選択対象、次に射撃対象、最後に最も近い敵の順で、その方向へ飛行するようになりました。
- 距離維持. ターゲットが最高速度より速く接近してきても、射程のはるか外側まで後退しなくなりました。距離を詰め、範囲の内側では後退し、範囲内では速度を合わせます。
- ロックと射撃対象. 新しい設定の設定 > 操作 > 新しくロックした対象を射撃対象にするは初期設定でオフなので、2隻目をロックしても射撃はそのままです。カードの射撃対象にする、またはロック済みの対象でShift+Tを押すと、射撃対象を移せます。
- 鉱石をスキップ. 次の鉱石がオンの間は、採掘パネルの鉱石をスキップボタンで、自動採掘から除外する鉱石を選べます。残りがなくなると、採掘ははっきりとしたメッセージとともに停止します。
- 軌道カメラ. 設定 > グラフィック > 軌道カメラを離した位置に保つをオンにすると、手を離したあとも視点が保たれます。Shift+C、ダブルクリック、ダブルタップ、または右スティックの2回押しで中央に戻せます。ワープ、ジャンプ、ドック、着陸をすると、追尾視点に戻ります。
- クリック後のTab. 戦術のプリセットやほかのHUDボタンをクリックしたあとにTabを押しても、ブラウザーのフォーカスが移動しなくなりました。次のターゲットが選択されます。
- 新しいアイコン. Gnatmill Lとドローン回収装置に、ほかの数十点のアイテムとともに新しいアイコンが追加されました。
- 安定した右側のHUD. 接近するミサイルは1行の要約にまとまり、戦闘カードは列の横に浮かぶようになったため、ミサイルが現れたり消えたりしても、戦術とターゲットカードが飛び跳ねなくなりました。
- 保険の損失カード. リスポーンのあとも、請求の結果、記録された理由、格納庫を開くボタンを表示したカードが残るため、無効になった請求を一瞬の表示で見逃すことはなくなります。
- ボスの難易度を先に表示. ワールドボスのティアが、交戦する前にピル、体力バー、年鑑カードに表示されます。
- スキャンレベル. サイトのレベルが分散するようになり、安全宙域のサイトの大半がレベル3に集中することはなくなりました。
- ミサイルの供給. Micro-Missilesは弾薬を販売するすべてのステーションで取り扱われ、交易ハブと軍事ステーションはより多く在庫を持ち、在庫の補充も速くなりました。設計図はより多くの鋳造所にあり、1回のジョブで5倍の素材と引き換えに400発を製造できます。Gnatmill Lはより多くのステーションで販売されます。Drone Rigの設計図は首都の鋳造所にあります。
- ミサイルの追尾. ミサイルは発射後、ロックしたターゲットを追尾し、背後のターゲットへも向きを変え、ターゲットが消えた場合は現在のロックに切り替わるようになりました。発射の少し後に信管が作動します。静止したターゲットは確実に命中し、名前付きティアのランチャーの追尾ボーナスもミサイルに効くようになりました。
- 自動ミサイルは、ターゲットが背後にあるときは待機します. 旋回中に、自動射撃がターゲットとは別の方向へ一斉射撃を放つことはなくなりました。機首が向くまで、ウェポントレイにはアークのマークが表示されます。手動での射撃は変わりません。
- 敵のポイントディフェンス. 敵のポイントディフェンスが、味方側のミサイルを撃ち落とすことはなくなりました。
- ブラウザーとの共存. フレームレート上限の新しい自動モードは、ディスプレイに合わせ、GPUが忙しいときは抑えるため、ゲームの横で動画やほかのアプリを使ってもスムーズに動きます。バックグラウンドの動作 (エコ、最小、フルスピード) は、ウィンドウにフォーカスがないときのゲームの動作を決めます。4Kを超えるディスプレイは、詳細設定で4Kを超えるフル解像度をオンにしない限り、4Kで描画されます。
- メモリ使用量の削減. iPhoneでは格納庫でのメモリ使用量が大幅に減り、WebGPUのセッションは不要になったメモリを解放します。
- 太陽、雲、地面. 太陽が画面を真っ白にすることはなくなり、太陽のまぶしさと光線が艦船の上に描かれることもなくなり、WebGPUでも雲は陰影と柔らかな縁を保ち、砂とひび割れた泥の地面は模様の繰り返しが目立たなくなり、地面の光の表現が豊かになり、遠くの地形も影を落とすようになりました。
- 冷ガススラスター. 艦船は本物の姿勢制御ジェットで操舵するようになりました。旋回や横移動を実際に押しているノズルから短い白い噴射が出て、ほかのパイロットの艦にも表示されます。エフェクト、モーション軽減、点滅軽減の設定に従います。30隻の艦のスラスターポッドも、船体にきちんと載るように作り直しました。
- 新しい地表植生と岩. 惑星の地表に新しい景観が加わり、地形に食い込むテクスチャ付きの岩が、各世界に合わせて色付けされ、その光と影で照らされます。
- アークゲージ. 艦名、バッテリー、レイヤーの表示にそれぞれ専用の位置を設けたため、文字サイズを大きくしても重ならず、バッテリー低下もわかるようになりました。
- マップ上のプレイヤーステーション. パイロットが建造したステーションも、ほかのステーションと同じようにお気に入り登録でき、銀河マップとシステム図に表示され、その売り注文は近隣システムの交易ネットワークに載ります。
- ドローンベイのプレビュー. プレビューは完成したシーンで開くようになり、物が突然現れることもなくなり、床のマーキングのちらつきも解消しました。
- Sparrowの改修. 初期のSparrowの吸気口、グリル、装備品が、船体を突き抜けることなくきちんと収まるようになり、尾部、顎、アビオニクスの膨らみもすっきりしました。
- ステーション一覧のマーク. 手前のウィンドウだけが完全に強調表示され、ほかの開いている項目には小さな青い点が表示されます。
- ストーリーの章を順番どおりに. 第III章は第II章が終わるまで待つようになり、ロックされた章には、待っている最初のクエスト名、その場所、依頼人が表示されます。
- 雇われ護衛が遅れずについてくる. ウィングは、連続するゲートジャンプでも数分遅れることなくついてくるようになりました。艦長術 60のパーク近接護衛は、システム内のすべてのウィングをゲートの向こうへ連れて行き、ワープ中の隊形を引き締めます。
- クランの金庫の履歴. 幹部はクランウィンドウで、すべての入金、出金、戦争費用を確認でき、リーダーは幹部の出金上限を引き下げられます。
修正
- 惑星の大気圏内で動けない. ワープが拒否されるのは地表から50 km未満のときだけで、メッセージにはどれだけ上昇すればよいかが正確に表示されます。金庫によって大気圏内に落とされたパイロットは、脱出で上昇できます。金庫は、惑星の大気圏内、恒星、衛星の軌道には出現しなくなりました。
- 巡航ドライブの跳ね戻り. 巡航をオフにしても、艦が数キロメートル後ろへ投げ戻されなくなりました。
- 救難信号. これまで成功させることができませんでした。現在は、3回のウェーブがすべて着地し、攻撃側がすべて倒れ、輸送船が無事な状態で、短い猶予時間を経て成功となります。目標には攻撃側の数が表示され、失敗した場合ははっきりした理由が表示されます。
- 海賊の後の自動採掘. 自動採掘は、脅威が現れると一時停止し、終了せずに再開します。届く範囲に岩がない場合は待ち続けます。
- 積み上げバーを初期設定に. フライトゲージの初期設定が積み上げバーになり、スマートフォンのレイアウトでは、あなたのポートレートが数値表示と重ならないようになりました。
- iPhoneとiPad. 格納庫でページがメモリ不足になることはなくなり、浮動HUDウィジェットはDynamic Islandとホームインジケーターを避けて表示され、古くなったページは、ループせずに1回の再読み込みで自動的に更新されます。
- 潜入. ブロックされていたサイトが、金庫を失うことはなくなりました。
- ドローンベイの部屋. 床と壁が数時間のあいだ平坦な真っ白に見えていましたが、再びテクスチャが表示されます。
- ドローン工房. ベイの床と壁がちらつかなくなり、ドローンがクレードルに沈み込んだりベイの小道具をすり抜けたりすることはなくなり、アームがドローンを貫通することもなくなり、ポップアウトウィンドウを閉じても空白のドローンプレビューが残らなくなり、すべてのドローンのカメラアイが、カバーの中を動くのではなく、実際のソケットにある専用の支柱の上で回るようになりました。
- WebGPU. WebGPUの地形が、場所によって間違った地面のテクスチャを使うことはなくなり、グラフィック設定を変更したあとに雲が単色のベタ塗りで描かれることもなくなりました。
- 貨物の選択. 貨物パネルですばやく何度かクリックしても、選択が保持されます。
- クエストウィンドウ. 遠隔システムを拠点とする一部のパイロットで、1つのクエストが原因でクエストウィンドウ全体が読み込まれないことがありました。現在は有効な目的地が見つかります。
- 最初のストーリークエスト. 最初のステップで、出港前にDeep Scannerを装備するよう案内が出るようになりました。
- Broodships. ゲートの増援は中型と大型の武器をかわし、倒すのに時間がかかりすぎていました。現在はターゲットが大きくなり、速度は半分になっています。
バランス調整
- Atelierは当面休止. 名前付きの塗装を特別なものに保つため、カスタム艦船ペイントは廃止され、AtelierスキルはVanguardスキル一覧から外れます。すでに保存したデザインはあなたのものとして残ります。Vanguardストアの塗装タブにある保存したデザインから、着用または削除できます。デザイン作業台で作業中のものは、一度だけ払い戻され、獲得したAtelierのXPとクレジットはそのまま残ります。
- アクティブなプレイに日次制限はありません. 潜入には、スプライスの上限、1日あたりの取得予算、Dead Dropsの制限がなくなりました。有料戦闘の許容量はなくなり、レース、Rifts、有料イベント、Fresh Surveyボーナス、地図製作の届出手数料、コロニー訪問の日次制限もなくなりました。同じ場所やコースを繰り返すと、代わりに報酬が少し減ります。Fresh Surveyは10分に1回発生する可能性があります。
- ドローン工房のペース. 製作の高速化に合わせて、ドローン1機あたりのXPが2.5倍になりました。キットの価格は変わりません。
- HarvestingとMiningのペース. Harvestingは1回の運搬で得られるXPが増えました。特に高レベルで顕著で、レベル99までの目安は300時間から約180時間のコンスタントなプレイになります。MiningのサイクルあたりXPはレベル40以降に少しずつ下がり、レベル98付近で最大30%減ります。レベル99までの目安は約100時間です。レベル、アンロック、累計XPは変わりません。
- 統率のペース. Doctrine Arrayは、統率XPをはるかに多く与えるようになり、レベルが高いほどさらに増えます。3人のウィングでの活動プレイでレベル99まで約120時間で、以前の1000時間超から短縮されました。単独で稼働するアレイも、そのおよそ3分の1のペースで鍛えられます。味方として数えられるのはほかのプレイヤーのパイロットだけで、自分のパイロットは数えられません。
- 潜入のペース. 上位グレードでは、ノーミスクリア1回あたりの潜入XPが増え、レベル99までの所要時間は約290時間から約196時間になりました。クレジット、戦利品、レートは変わりません。
- 討伐の報酬. 討伐の報酬はより滑らかに上がるようになり、上位は抑えられました。最高のタスクでも、基本報酬の約4.7倍ではなく、最大で3倍になります。
- XetiumとVoid Matterの価格. XetiumとVoid Matterのステーション買い注文は通常価格の半分が上限になり、鉱石の契約とサルベージの輸送は報酬が増えます。
- コスト. 賞金局は少額の手数料を上乗せするようになり、取引量が非常に多い日には課税があり、修理費は艦体の価値に応じて増えます。
問題を報告してくださった方、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。質問やご意見は Discord でお待ちしています。Game Guide は上記のすべての内容に合わせて更新されています。
XETODUS は初めてですか?ゲームガイドがゲームの仕組みを章ごとに解説します。
