Ücretsiz oyna
Antiphon, Ballista ve Assize, kadrajın kenarında mavi bir bulutsu parlarken derin uzayda birlikte uçuyor

Güncelleme

Üç yeni gemi, haritalar, kumanda desteği ve büyük bir düzeltme turu

Antiphon, Ballista ve Assize filoya katılıyor; ayrıca mini harita, özel rotalar, gezegen haritaları, tam kumanda desteği, daha hızlı bir Drone Atölyesi, daha uzun üretim serileri, Taktik ön ayarları, hediye kodları ve uzun bir düzeltme listesi geliyor.

Bu büyük bir güncelleme. Üç yeni gemi geliyor, her becerinin artık onu öğreten görevleri var, harita gezegen yüzeylerine kadar iniyor, oyunun tamamı kumandayla oynanıyor, Droneworks çok daha hızlı üretiyor ve üretim büyüyor. Aşağıda, bildirimlerinizden doğan uzun bir değişiklik listesi var. Her biri için teşekkürler.

Yenilikler

  • Çıraklıklar. Görevi olmayan on yedi beceri artık kendi zincirine sahip: Yarış, Kurtarma, Hasat, Sanayi, Mühendislik, Navigasyon, Kolonizasyon, Ticaret, Kaptanlık, Liderlik, Keşif ve Pilotaj; ayrıca Vanguard becerileri Ksenobiyoloji, Kartografya, Çıkarma, Geri Kazanım ve Filo. Her zincir 1. seviyede başlar, etkinliği gerçek kontrollerle öğretir ve beceri geliştikçe sıradaki görevini açar. Bir zinciri bitirip Journeyman Mark kazanın. Dört sürekli sipariş de her 3 saatte bir hurda, biyo-organik madde, gövde plakası veya yiyecek rasyonu alır.
  • Eylem Puanı. Bir kez tamamladığınız her görev artık Eylem Puanı kazandırır; kısa bir erken görev için 1, uzun ve yüksek seviyeli bir görev için 10 puana kadar. Toplamınız Görevler penceresinde, pilot profilinizde ve yeni bir Sıralamalar tablosunda görünür; bazı sonraki görevler becerilere ve önceki görevlere ek olarak bir puan toplamı da ister. Daha önce tamamladığınız görevler hemen sayılır. Tekrarlanabilir, günlük ve haftalık görevler puan vermez.
  • Gemi sancakları. Yeterli Eylem Puanı toplayın, yeni Beacon Roll görevleri açılsın. Bunları bitirip geminizden dalgalanacak holografik bir Sancak kazanın. Sancaklar takas edilebilir, ancak yalnızca görevi tamamlayan pilot bir tanesini taşıyabilir ve Vanguard üyelerinin kendilerine ait iki sancağı vardır. 99. seviye flamalar artık daha büyük ve parlak; bir beceride 120. seviyeye ulaşmak flamanızı iki katına çıkarır ve uçarken altın bir iz ekler.
  • Ekip Komutası. Filo 70'e sahip Vanguard komutanları, hesaplarındaki diğer pilotları ekip olarak görevlendirebilir. Ekibiniz siz oynarken kendi gemileriyle yanınızda uçar; madencilik, taşımacılık ve koruma yapar ve o gemileri kendiniz uçurmaktan asla daha fazla kazanmaz. Filo 70'te bir ekip üyesiyle başlar, 80, 90 ve 99'da birer tane daha kazanır, en fazla dörde çıkarsınız.
  • Vanguard görevlendirmeleri. Charter üyeleri için on iki üst düzey görevlendirme: Çekişmeli ve Kanunsuz uzaydaki toplanmalardan Yarıklara, Kalelere ve keşif işlerine kadar; iki görevlendirme kaplaması ve hatıralarla birlikte. Yol boyunca kazandığınız Charter Seals ve Survey Ciphers yalnızca üyeler arasında takas edilir. Charter süreniz dolarsa görevlendirme duraklar, ilerlemeniz ve eşyalarınız korunur.
  • Üç yeni gemi. Antiphon, beş orta boy projektörü, uzun menzili ve derin bir kalkanı olan ağır bir onarım gemisi (Engineering 60, Defense 40). Assize, altı orta boy taretli hızlı bir takip savaş gemisi (Gunnery 45, Piloting 50). Ballista, hasarı ve menzili Missiles ile artan üç büyük füze fırlatıcılı bir hat kırıcı (Missiles 55, Defense 40). Onları başkent ticaret merkezlerinde bulabilir ya da şemalardan üretebilirsin.
  • Gnatmill M. Seri atış öğütücü artık orta boyda da var, böylece Warden gibi kademe 3 gövdeler onu kullanabilir. Gunnery 40 ve Engineering 25 gerekir, her 0,2 saniyede 24 hasar atar ve yaklaşık 2,4 km'de en iyi sonucu verir.
  • Mini harita. Uçuş HUD'ındaki yuvarlak bir tarayıcı yıldızı, gezegenleri, kuşakları, istasyonları, geçitleri, bilinen noktaları, gemileri, enkazları, rotanı ve takip ettiğin görevi gösterir. Beş menzil ya da tüm sistem arasında seçim yapabilir, bir cisme veya gemiye dokunup adını görebilir, Warp, Atla, Yanaş veya Hedef belirle seçeneklerine ulaşabilir ve onu istediğin yere sürükleyebilirsin. Boyut ve saydamlık Ayarlar > Oyun > Arayüz altında ayarlanır. Telefonlarda varsayılan olarak kapalıdır.
  • Özel rotalar. Galaksi haritasına en fazla 20 güzergah noktası ekle (bir sistem kartında W tuşuna bas ya da dokunmayı yarım saniye basılı tut), sıralarını değiştir ve Rotaya git'e bas. Otopilot her etabı sırayla uçar. Rotan bu cihazda hatırlanır.
  • Sistem şeması ve gezegen haritaları. Galaksi haritasına sonuna kadar yaklaş ya da herhangi bir gezegen veya aydaki Harita'ya bas: önce sistemin düzenini, ardından uzay limanları, koloniler, boş koloni alanları, olaylar ve kendi işaretlerinle dünyanın yakınlaştırılabilir bir yüzey haritasını görürsün. Bir dünyanın üzerinde alçaktan uçarken mini harita çevrendeki zemin görünümüne geçer.
  • Tam kumanda desteği. Oyunun tamamı kumandayla oynanır: uçuş, savaş, her pencere, diyalog ve harita, giriş yapma ve ekran klavyesi. Ayarlar > Kontroller altından bir düzen seç (Standart, Gaz tetikleri, Solak, Hassas veya Uçuş kolu), istediğin eylemi yeniden ata, radyal çarkı ve Taşıma modunu kullanarak her komuta ulaş ve pencereleri yerleştir. Xbox, PlayStation, Switch Pro ve diğer standart kumandalarla ve Steam Deck'te çalışır.
  • Görev takibi. Takip, görevini ve ilerlemesini gösteren küçük bir hap olarak başlar. Kompakt bir kart için ona dokun, HUD düzen düzenleyicisinde istediğin yere sürükle. Telefonlarda alt panel olarak açılır.
  • Drone Atölyesi, çok daha hızlı. İlk drone 8 dakikada açılır ve 80 dakikada tamamen oturur. En üst gövde olan Halcyon yaklaşık 16 saatte açılır ve yaklaşık 6,6 günde oturur. Drone Atölyesi 99'a ulaşmak artık yaklaşık 150 saatlik oyun sürer. Hangar önizlemesi yeniden boyutlandırılabilir ve Genişlet onu kendi penceresine çıkarır. Tarayıcı dronlar yumuşak, yarı saydam bir yelpaze çizerek tarar, Hangar portalı da platformdaki dronu tarar.
  • Drone kurtarma donanımları. Beklemede olmayan Rafine veya Seçkin bir yoldaş, bir Retrieval Reel (Drone Atölyesi 14) taşıyıp harcanmış mühimmatı yakalayabilir: 14. seviyede %20'sini, Seçkin bir yoldaş ve bir Salvage Lattice ile 99. seviyede %70'e kadarını. Bir Grapple Array (40) veya Salvage Lattice (70) ayrıca yağmalamana izin verilen enkazları 800 ila 2.400 m içinden toplar. Fişekler asla geri alınmaz ve enerji silahları mühimmat harcamaz.
  • Daha uzun üretim serileri. Bir üretim işi 1 ila 100 kez, Vanguard Charter ile 1 ila 1.000 kez çalışabilir. 100 seriyi aşan iş onay ister. Seri başına maliyet ve süre herkes için aynıdır ve Charter'ın bitse bile başlamış ya da kuyruğa alınmış bir iş yine de tamamlanır.
  • Birkaçını ekle. Bu hangardaki her şemayı işaretle, her biri için seri sayısını belirle, toplam süreyi, malzemeleri ve XP'yi gör ve hepsini tek seferde kuyruğa al. Herhangi bir giriş reddedilirse hiçbiri kuyruğa alınmaz ve nedenini görürsün.
  • Bileşen paketleri. Kademe 6 ve üzeri gövdeler artık tek seride üretilen 100'lük bileşen paketlerinden inşa edilir ve tek tek üretmenin çok daha kısa süresinde biter. Sanayi 80'de ve on yuvayla, kademe 6 bir gövdenin tüm üretim zinciri yaklaşık 8 günden yaklaşık bir güne iner. Sanayi 75'teki yeni Toplu Hat becerisi paket serilerini %10 hızlandırır. En ağır gövdelerin (kademe 8 ila 10) son montajları da kısalır.
  • Taktik ön ayarları. Taktik filtrelerini ön ayar olarak kaydet. Madencilik, Savaş, Kurtarma, Taşımacılık ve Keşif hazır gelir. En fazla 12 tane tutabilir, yeniden adlandırabilir, sıralarını değiştirebilir, güncelleyebilir ve varsayılanları geri yükleyebilirsin.
  • Hediye kodları. Bir Vanguard Charter veya permit paketi hediye kodunu Vanguard mağazasında (Tüzük ve Permit'ler sekmeleri), Hesap ayarlarında ya da web sitesinin Vanguard sayfasındaki bağlantıyla kullan. Steam ve iOS uygulamalarında sunulmaz.
  • Steam satın alımları. Steam uygulamasında Charter süresini ve permit paketlerini Steam Wallet ile satın alabilirsin. Steam her satın alımı onaylamanı ister.
  • Gemiye benzeyen gemi enkazları. Yok edilmiş bir gövde artık genel bir hurda yığını yerine o gövdenin kırık kalıntılarını gösterir: birkaç çeşitte, sönen közler ve yırtılmış kaplamalarla.
  • Oyuncu arama. Sıralamalar penceresinde herhangi bir pilotu adıyla ara ya da herhangi bir tabloda bir ada tıkla, herkese açık istatistiklerini tek sayfada gör. Aynı arama web sitesinin Sıralamalar sayfasında da var.
  • Fırlatıcı grupları. Her füze fırlatıcısını menüsünden ya da Donanım'dan A, B veya C grubuna koy, etkin grubu Shift+V ile ya da silah tepsisindeki yeni karoyla seç, yalnızca o grup ateş eder. Varsayılan, her fırlatıcıdır.
  • Kurtar. Bir gezegenin atmosferinde sıkışıp kaldıysan, HUD'daki bir düğme gemini durağan halde yüzeyin 55 km üstüne kaldırır. Savaşta kullanılamaz ve bir dakikada yeniden dolar.
  • Bir build'i sohbette paylaşın. Kayıtlı bir build'i veya Hangar ya da Donanım ekranındaki bir gövdeyi Sohbette paylaş ile gönderin. Diğer pilotlar adı ve gövdesiyle bir etiket görür, önizleme açar ve kendi kayıtlı build'lerine kopyalar.
  • Hedef göstergesi. Ayarlar > Oynanış > Hedef göstergesi, hedef kartının kalkan, zırh ve gövde değerlerini Çubuklar, Yay veya Altıgen çekirdek olarak gösterir.
  • Uzayda cüzdan. Kompakt bir Cüzdan penceresi uçuş sırasında kredilerini, Aether'ini, Merits'ini ve son 10 işlemini gösterir. Menüden ya da Shift+I ile aç. Gönderme ve tam cüzdan istasyonda kalır.

İyileştirmeler

  • Sızma bir saate göre dolar. Her kuşak, sen orada olsan da olmasan da her 150 saniyede üçe kadar dolan bir Drift Lockers stoku tutar. Kuşak, geçit ve sürüklenme alanı kasaları tüm sistem için Taktik'te görünür. Courier Pods de kuşaklarda sürüklenir ve temiz bir geçiş başına XP ile kilitlenme teselli ödülü yeniden ayarlandı. Bir saatte aynı noktadan çok sayıda kasa almak, üçüncüden sonra yine daha az öder.
  • Yeni yerlerde kasalar. Kasalar artık bir gemi mezarlığında, terk edilmiş bir karakolda, ölü bir rölede, savaş enkazında, donmuş kargoda, bir ay zulasında, yörünge kurtarma yığınında veya bir geçit harabesinde de bulunur. Yaklaşık yarısı hâlâ kuşaklarda durur ve toplam arz aynıdır.
  • Bir bakışta Sızma. Her kasa türünün kendi Taktik simgesi ve filtresi var. Vardığında bir tarama açılışı oynar ve Sızma kartı artık hedefini, alarmı, devriyeyi, sayaçları, kiti ve yakındaki hedefleri eylemlerle birlikte gösterir.
  • Sanayi, Pazar'a bağlanıyor. Eksik bir malzemeyi satın al ya da bir işin çıktısını doğrudan işten sat ve işe geri dön. Şemalar da Pazar'dan bağlanır. İş özeti süresini döküm olarak gösterir; işler ve kuyruk girişleri gruplanır.
  • Üretim hatırlıyor. Kategori, şema, seri sayısı, şema konumu ve Birkaçını ekle seçimleri bir sonraki sefer geri gelir. Fırlatıcılar, raflar ve donanımlar artık Mühimmat'ın değil Modüller'in altında listelenir.
  • Çoklu seçimle boşaltma. Uzayda Gemi kargosu panelindeki Seç, Tümü ve Yok, her yığını listeleyen tek bir onaydan sonra birkaç yığını birden boşaltmanı sağlar. Boşaltılan kargo yok edilir ve onay artık bunu söyler.
  • Taktik kilit işaretleri. Taktik'teki satırlar, kilitli hedef için çentikli bir halka, ateş hedefin için halkalı bir nokta ve kilit oluşurken kesikli bir halka gösterir.
  • Kompakt Kilitlenen hedefler. Kilitlenen hedefler listesi artık kilit başına tek kısa satırdır: ilişki, ad, mesafe veya kilit ilerlemesi ile kalkan, zırh ve gövde çubukları. Satırlar düğmesi ayrıntılı satırları geri getirir.
  • Çatış seçimine doğru uçar. V tuşu ve Çatış düğmesi artık önce Taktik seçimine, sonra ateş hedefine, sonra en yakın düşmana doğru uçar.
  • Mesafeyi koru. Bir hedef en yüksek hızından daha hızlı yaklaştığında artık menzilin çok dışında geri gitmez. Yaklaşır, bandın içinde geri çekilir ve bandın içinde hızı eşler.
  • Kilitler ve ateş hedefleri. Yeni ayar Ayarlar > Kontroller > Yeni kilitler ateş hedefi olur varsayılan olarak kapalıdır; yani ikinci bir gemiyi kilitlemek ateşini olduğu yerde tutar. Kartta Ateş hedefi yap ya da kilitli bir hedefte Shift+T onu taşır.
  • Cevher atla. Sıradaki cevher açıkken madencilik panelindeki Cevher atla düğmesi, bazı cevherleri otomatik madenciliğin dışında bırakmanı sağlar. Hiçbiri kalmazsa madencilik açık bir mesajla durur.
  • Yörünge kamerası. Ayarlar > Grafikler > Yörünge kamerası bıraktığın yerde kalır, bıraktıktan sonra görüşünü korur. Shift+C, çift tıklama ya da çift dokunma veya sağ çubuğa iki kez basarak yeniden ortala. Warp, atlama, yanaşma ve iniş takip görünümünü geri getirir.
  • Tıklamadan sonra Tab. Bir Taktik ön ayarına ya da başka bir HUD düğmesine tıkladıktan sonra Tab artık tarayıcı odağını atlatmaz. Sıradaki hedefi seçer.
  • Yeni simgeler. Gnatmill L ve drone kurtarma donanımları, düzinelerce başka eşyayla birlikte yeni simgeler aldı.
  • Sabit sağ HUD. Gelen füzeler artık tek bir özet satırıdır ve savaş kartı sütunun yanında yüzer; böylece füzeler gelip gittikçe Taktik ve hedef kartı zıplamaz.
  • Sigorta kaybı kartı. Yeniden doğduktan sonra, talebinin sonucunu, kaydedilen nedeni ve bir Hangarı aç düğmesini gösteren bir kart ekranda kalır; geçersiz sayılan bir talep artık kaçırabileceğin bir yanıp sönme değildir.
  • Boss zorluğu önce gösterilir. Bir dünya boss'unun kademesi, çatışmadan önce hapında, sağlık çubuğunda ve Almanak kartında görünür.
  • Tarama seviyeleri. Nokta seviyeleri artık yayılıyor; Güvenli uzaydaki noktaların çoğu seviye 3'te kalmıyor.
  • Füze tedariki. Micro-Missiles, mühimmat satan her istasyonda stoklanır, ticaret merkezleri ve askeri istasyonlar daha fazla tutar ve stok daha hızlı dolar. Şema daha fazla dökümhanede bulunur, tek bir iş artık beş kat malzemeyle 400 mermi üretir ve Gnatmill L daha fazla istasyonda satılır. Drone Rig şemaları başkent dökümhanelerindedir.
  • Füze takibi. Bir füze artık fırlatıldıktan sonra kilitlendiği hedefi takip ediyor, arkasındaki bir hedefe dönüyor ve hedefi kaybolursa mevcut kilidinize geçiyor. Fırlatmadan kısa süre sonra aktifleşir. Duran hedefler güvenilir şekilde vurulur ve adlandırılmış kademe fırlatıcılarının takip bonusu artık füzelere de uygulanır.
  • Otomatik füzeler hedef arkandayken bekler. Otomatik ateş artık sen hâlâ dönerken hedefinden uzağa bir salvo fırlatmaz. Burnun dönene kadar silah tepsisi Yay işaretini gösterir. Elle ateş etme değişmedi.
  • Düşman nokta savunması. Düşman nokta savunması artık kendi tarafının füzelerini vurmaz.
  • Tarayıcıyla birlikte yaşam. Kare hızı sınırı için yeni Oto modu ekranını izler ve GPU meşgulken geri çekilir; böylece oyunun yanındaki bir video ya da başka bir uygulama akıcı kalır. Arka plan davranışı (Eko, Minimum veya Tam hız) oyun penceresi odakta değilken oyunun ne yapacağını belirler ve 4K üzerindeki ekranlar, Gelişmiş altında 4K üzerinde tam çözünürlük seçeneğini açmadıkça 4K'da çizilir.
  • Daha düşük bellek. iPhone'lar hangarda çok daha az bellek kullanır ve WebGPU oturumları artık ihtiyaç duymadıkları belleği serbest bırakır.
  • Güneş, bulutlar ve zemin. Güneş artık ekranı bembeyaz yapmıyor, güneşin parlaması ve ışınları artık gemilerin üstüne çizilmiyor, bulutlar WebGPU'da gölgelerini ve yumuşak kenarlarını koruyor, kum ve çatlak çamur zeminleri daha az desenli görünüyor, zemin daha zengin aydınlatılıyor ve uzak arazi artık gölge düşürüyor.
  • Soğuk gaz iticileri. Gemiler artık gerçek yönelim jetleriyle manevra yapıyor: dönüşü veya yana kaymayı gerçekten sağlayan nozullardan kısa beyaz püskürtmeler çıkar ve diğer pilotların gemileri de bunları gösterir. Efekt, azaltılmış hareket ve azaltılmış yanıp sönme ayarlarınıza uyarlar. 30 geminin itici kapsülleri de gövdeye düzgün oturması için yeniden yapıldı.
  • Yeni zemin örtüsü ve kayalar. Gezegen yüzeylerinde, araziye oturan dokulu kaya bloklarıyla yeni bir manzara var; her dünyaya göre renklendirilmiş ve onunla birlikte aydınlatılıp gölgelendirilmiş.
  • Yay göstergesi. Gemi adı, pil ve katman göstergelerinin her birinin kendi yeri var; bu yüzden büyük yazı boyutlarında hiçbir şey üst üste binmiyor ve düşük pil işaretleniyor.
  • Oyuncu istasyonları haritada. Bir pilotun inşa ettiği istasyon artık diğer istasyonlar gibi favorilere eklenebiliyor, galaksi haritasında ve sistem şemasında görünüyor, satış emirleri de yakındaki sistemlerin ticaret ağında listeleniyor.
  • Drone Hangarı önizlemesi. Önizleme artık hiçbir şeyin birden belirmediği tamamlanmış bir sahneyle açılıyor ve zemin işaretleri artık titremiyor.
  • Sparrow yenilemesi. Başlangıç Sparrow'unun hava girişleri, ızgaraları ve donanımları artık gövdeden geçmek yerine düzgünce yerine oturuyor; kuyruk, çene ve aviyonik kambur da daha temiz.
  • İstasyon listesi işaretleri. Yalnızca öndeki pencere tam vurgulanır, diğer açık girişler küçük mavi bir nokta gösterir.
  • Hikâye bölümleri sırayla. Bölüm III artık Bölüm II'yi bekliyor ve kilitli bir bölüm, beklediği açılış görevini, nerede bulunacağını ve kimin verdiğini belirtiyor.
  • Kiralık Eskortlar yetişiyor. Kanatlar artık art arda geçit atlayışlarında dakikalarca geride kalmak yerine seni takip ediyor. Kaptanlık 60 becerisi Yakın Eskort, sistemdeki her kanadı geçitten geçirir ve warp sırasında dizilişi sıkılaştırır.
  • Klan hazinesi geçmişi. Subaylar klan penceresinde her yatırmayı, çekmeyi ve savaş masrafını görebilir, lider de subay çekim limitlerini düşürebilir.

Düzeltmeler

  • Gezegenin atmosferinde sıkışma. Warp yalnızca zeminin 50 km altında reddedilir, mesaj ne kadar yükselmen gerektiğini tam olarak söyler ve bir kasa tarafından atmosferin içine bırakılan pilot Kurtar ile yükselebilir. Kasalar artık bir gezegenin atmosferinde, bir yıldızın içinde ya da bir ayın yörüngesinde belirmez.
  • Seyir sürücüsü geri atması. Seyri kapatmak artık geminizi birkaç kilometre geriye fırlatmıyor.
  • İmdat Çağrıları. Hiçbir zaman başarılı olamıyorlardı. Artık üç dalganın hepsi indikten ve her saldırgan gittikten sonra, nakliye gemisi hayattayken, kısa bir ek süreyle başarılı oluyorlar; hedefte saldırgan sayısı görünüyor ve biri başarısız olduğunda net bir neden gösteriliyor.
  • Korsanlardan sonra otomatik madencilik. Otomatik madencilik bir tehdit belirdiğinde duraklar ve sona ermek yerine devam eder, erişimde kaya yoksa beklemeye devam eder.
  • Varsayılan olarak Yığılmış çubuklar. Uçuş göstergesi artık varsayılan olarak Yığılmış çubuklardır ve telefon düzenleri portreni göstergelerden uzak tutar.
  • iPhone ve iPad. Hangar artık sayfanın belleğini tüketmiyor, yüzen HUD parçacıkları Dynamic Island ve ana ekran göstergesinden uzak duruyor ve eski bir sayfa artık döngüye girmek yerine tek bir yenilemeyle kendini güncelliyor.
  • Sızma. Engellenmiş bir nokta artık kasalarını kaybetmiyor.
  • Drone Hangarı odası. Zemin ve duvarlar birkaç saat boyunca düz beyaz görünüyordu ve yeniden dokulu.
  • Drone Atölyesi. Hangar zeminleri ve duvarları artık titremiyor, dronlar artık beşiğe batmıyor ya da Hangar eşyalarının içinden geçmiyor, kollar artık dronların içinden kesmiyor, açılır pencereyi kapatmak artık boş drone önizlemeleri bırakmıyor ve her dronun kamera gözü artık kapağının içinden geçmek yerine gerçek bir yuvada kendi direğinde dönüyor.
  • WebGPU. WebGPU'daki arazi artık bazı yerlerde yanlış zemin dokusu kullanmıyor ve bulutlar bir grafik ayarı değiştikten sonra artık tek düz renk olarak çizilmiyor.
  • Kargo seçimi. Kargo panelinde birkaç hızlı tıklamadan sonra seçim korunuyor.
  • Görevler penceresi. Uzak sistemlerde konuşlanan birkaç pilot için tek bir görev tüm Görevler penceresinin yüklenmesini engelleyebiliyordu. Artık geçerli bir hedef buluyor.
  • İlk hikaye görevi. İlk adım artık rıhtımdan ayrılmadan önce Deep Scanner takmanızı hatırlatıyor.
  • Broodships. Geçit eklentileri orta ve büyük silahlardan kaçıyor ve öldürmek çok uzun sürüyordu. Artık daha büyük hedefler ve yarı hızdalar.

Denge

  • Atelier şimdilik kapalı. Adlı kaplamaları özel tutmak için özel gemi boyası kaldırılıyor ve Atelier becerisi Vanguard becerileri listesinden çıkıyor. Zaten kaydettiğin tasarımlar senin kalır: Vanguard Mağazası, Kaplamalar sekmesi, Kayıtlı tasarımların altından giy veya sil. Tasarım Tezgâhı'nda hâlâ devam eden her şey bir kez geri ödenir ve kazandığın Atelier XP'si ile krediler korunur.
  • Aktif oyunda günlük limit yok. Sızma artık splice sınırına, günlük kazanç bütçesine ya da Gizli teslimat limitine sahip değil. Ücretli savaş hakkı kalktı; yarışlar, Yarıklar ve ücretli olaylar, Fresh Survey bonusları, Kartografya dosyalama ücretleri ve koloni ziyaretleri için günlük limitler de öyle. Aynı noktayı ya da parkuru tekrarlamak bunun yerine biraz daha az öder ve Fresh Survey 10 dakikada bir tetiklenebilir.
  • Drone Atölyesi temposu. Drone başına XP, hızlanan üretimlere uyması için 2,5 kat daha yüksek. Kit fiyatları değişmedi.
  • Hasat ve Madencilik temposu. Hasat artık yük başına daha fazla XP veriyor, özellikle yüksek seviyelerde; böylece 99. seviyeye ulaşmak 300 yerine yaklaşık 180 saatlik düzenli oyun sürüyor. Madencilik XP'si döngü başına 40. seviyeden sonra kademeli olarak azalıyor, 98. seviye civarında en fazla %30; böylece 99. seviyeye ulaşmak yaklaşık 100 saat sürüyor. Seviyeleriniz, açtıklarınız ve toplam XP'niz değişmiyor.
  • Liderlik temposu. Bir Doctrine Array artık çok daha fazla Liderlik XP'si veriyor, seviyeniz yükseldikçe daha da fazla. 99. seviye, bin saatten fazla yerine üçlü bir kanatla yaklaşık 120 saatlik aktif oyun sürüyor ve kendi başına çalışan bir array hâlâ, bu hızın yaklaşık üçte biriyle eğitiyor. Yalnızca diğer oyuncuların pilotları müttefik sayılır, kendi pilotlarınız sayılmaz.
  • Sızma temposu. Temiz bir geçiş başına Sızma XP'si üst kademelerde daha yüksek; bu yüzden 99. seviye 290 yerine yaklaşık 196 saat sürüyor. Krediler, ganimet ve oranlar değişmedi.
  • Avcılık ödemesi. Avcılık ödemesi artık daha düzgün yükseliyor ve üstte daha düz: en iyi görevler temelin yaklaşık 4,7 katı yerine 3 katına kadar öder.
  • Xetium ve Void Matter fiyatları. İstasyonların Xetium ve Void Matter için verdiği alım emirleri olağan fiyatlarının yarısıyla sınırlıdır; cevher sözleşmeleri ve kurtarma taşımaları ise daha fazla öder.
  • Maliyetler. Ödül Ofisi artık küçük bir ek ücret alıyor, çok büyük borsa günlerinde bir harç uygulanıyor ve onarım maliyetleri gövde değerine göre artıyor.

Bir sorun bildiren veya değişiklik öneren tüm pilotlara teşekkürler. Sorular ve geri bildirimler Discord üzerinde memnuniyetle karşılanır. Game Guide yukarıdakilerin hepsi için güncellendi.

XETODUS'ta yeni misin? Oyun Rehberi oyunun nasıl işlediğini bölüm bölüm anlatır.