
새 함선 3종, 지도, 컨트롤러 지원, 대규모 수정
Antiphon, Ballista, Assize가 함대에 합류하며, 미니맵, 사용자 지정 항로, 행성 지도, 완전한 컨트롤러 지원, 더 빨라진 드론 공방, 더 길어진 생산 실행, 전술 프리셋, 기프트 코드, 그리고 다수의 수정이 추가되었습니다.
대규모 업데이트입니다. 새 함선 세 척이 등장하고, 모든 스킬에 익힐 수 있는 퀘스트가 생겼으며, 지도는 행성 표면까지 내려가고, 게임 전체를 컨트롤러로 즐길 수 있고, Droneworks는 훨씬 빠르게 제작하며, 생산 규모도 커집니다. 아래에는 여러분의 제보에서 나온 변경 사항이 길게 이어집니다. 하나하나 모두 감사드립니다.
신규
- 견습 과정. 퀘스트가 없던 스킬 17개에 각각 전용 퀘스트 연쇄가 생겼습니다. 레이싱, 인양, 채집, 산업, 공학, 항법, 식민, 교역, 함장술, 통솔, 탐사, 조종과 함께 Vanguard 스킬인 외계생물학, 지도 제작, 추출, 회수, 선단이 포함됩니다. 각 연쇄는 레벨 1에서 시작해 실제 조작으로 해당 활동을 가르쳐 주고, 스킬이 성장함에 따라 다음 퀘스트가 열립니다. 연쇄를 완료하면 Journeyman Mark를 받습니다. 상시 주문 네 가지는 3시간마다 고철, 생체 유기물, 선체 장갑판, 식량 배급도 받습니다.
- 공적 포인트. 한 번 완료한 퀘스트마다 이제 공적 포인트를 얻습니다. 짧은 초반 퀘스트는 1점, 길고 높은 레벨의 퀘스트는 최대 10점입니다. 합계는 퀘스트 창, 파일럿 프로필, 새 순위 보드에 표시되며, 이후의 일부 퀘스트는 스킬과 이전 퀘스트에 더해 포인트 합계도 요구합니다. 이미 완료한 퀘스트는 즉시 반영됩니다. 반복, 일일, 주간 퀘스트는 포인트를 주지 않습니다.
- 함선 깃발. 공적 포인트를 충분히 모으면 새 Beacon Roll 퀘스트가 열립니다. 이를 완료하면 함선에서 휘날릴 홀로그램 깃발을 얻습니다. 깃발은 거래할 수 있지만, 퀘스트를 완료한 파일럿만 달 수 있으며, Vanguard 회원은 전용 깃발 두 종을 갖습니다. 레벨 99 페넌트는 이제 더 크고 밝아졌고, 스킬을 레벨 120까지 올리면 페넌트가 두 배가 되며 비행 중 금빛 꼬리가 붙습니다.
- 크루 지휘. 선단 70의 Vanguard 지휘관은 계정의 다른 파일럿을 크루로 배치할 수 있습니다. 크루는 각자의 함선으로 당신 곁에서 날며, 당신이 플레이하는 동안 채굴, 운송, 경호를 하고, 당신이 직접 그 함선을 조종하는 것보다 더 많이 벌지는 않습니다. 선단 70에서 크루 한 명으로 시작하고, 80, 90, 99에서 한 명씩 늘어 최대 네 명입니다.
- Vanguard 의뢰. Charter 회원을 위한 고레벨 의뢰 12건으로, 분쟁 지역과 무법 지역의 소집부터 균열, 요새, 탐사 작업까지 다룹니다. 의뢰 전용 도색 2종과 기념품도 있습니다. 도중에 얻는 Charter Seals와 Survey Ciphers는 회원끼리만 거래할 수 있습니다. Charter가 만료되면 의뢰는 일시 정지되며, 진행 상황과 아이템은 그대로 보존됩니다.
- 새 함선 3종. Antiphon은 중형 투사기 5기, 긴 사거리, 두꺼운 실드를 갖춘 중수리함입니다 (공학 60, 방어 40). Assize는 중형 터렛 6기를 갖춘 빠른 추격 포함입니다 (포술 45, 조종 50). Ballista는 미사일 스킬에 따라 피해량과 사거리가 늘어나는 대형 미사일 발사기 3기를 갖춘 전열 돌파함입니다 (미사일 55, 방어 40). 수도 교역 허브에서 찾거나 설계도로 제작할 수 있습니다.
- Gnatmill M. 속사식 그라인더에 중형 크기가 추가되어 Warden 같은 3티어 선체도 사용할 수 있습니다. 포술 40과 공학 25가 필요하며, 0.2초마다 피해 24를 발사하고 약 2.4 km에서 가장 효과적입니다.
- 미니맵. 비행 HUD의 원형 스코프에 항성, 행성, 벨트, 정거장, 게이트, 알려진 현장, 함선, 잔해, 내 항로, 추적 중인 퀘스트가 표시됩니다. 범위는 5단계 또는 성계 전체 중에서 고를 수 있습니다. 천체나 함선을 누르면 이름이 표시되고 워프, 점프, 도킹, 목적지 설정을 할 수 있습니다. 원하는 곳으로 끌어서 옮길 수도 있습니다. 설정 > 게임 > 인터페이스에서 크기와 불투명도를 정합니다. 휴대전화에서는 기본으로 꺼져 있습니다.
- 사용자 지정 항로. 은하 지도에 최대 20개의 경유지를 추가하고 (성계 카드에서 W를 누르거나 터치를 0.5초 동안 길게 누르기), 순서를 바꾼 뒤 항로 이동을 누르세요. 자동 조종이 각 구간을 차례로 비행합니다. 항로는 이 기기에 저장됩니다.
- 성계 도면과 행성 지도. 은하 지도를 끝까지 확대하거나 행성 또는 위성에서 지도를 누르면 성계 배치도가 나타나고, 이어서 우주항, 식민지, 빈 식민지 부지, 이벤트, 내 핀이 표시된 확대 가능한 행성 표면 지도가 나타납니다. 행성 저공에 있을 때는 미니맵이 주변 지면 보기로 바뀝니다.
- 완전한 컨트롤러 지원. 비행, 전투, 모든 창, 대화 상자, 지도, 로그인, 화면 키보드까지 게임 전체를 컨트롤러로 즐길 수 있습니다. 설정 > 조작에서 레이아웃 (표준, 트리거 스로틀, 왼손잡이, 정밀, 플라이트 스틱)을 고르고, 원하는 동작을 다시 지정하며, 방사형 휠과 이동 모드로 모든 명령을 실행하고 창을 배치하세요. Xbox, PlayStation, Switch Pro 및 기타 표준 패드와 Steam Deck에서 작동합니다.
- 퀘스트 추적기. 추적기는 퀘스트와 진행 상황을 보여 주는 작은 알약 모양으로 시작합니다. 누르면 간단한 카드가 열리고, HUD 레이아웃 편집기에서 원하는 곳으로 끌어 놓을 수 있습니다. 휴대전화에서는 시트로 열립니다.
- 드론 공방, 훨씬 빨라짐. 첫 드론은 8분에 부팅되고 80분이면 완전히 안정됩니다. 최상위 프레임인 Halcyon은 약 16시간에 부팅되고 약 6.6일이면 안정됩니다. 드론 공방 99에 도달하는 데 이제 플레이 시간으로 약 150시간이 걸립니다. 베이 미리 보기는 크기를 조절할 수 있고, 펼치기를 누르면 별도의 창으로 분리됩니다. 스캐너 드론은 부드러운 반투명 부채꼴로 주변을 훑고, 베이 갠트리는 패드 위의 드론을 스캔합니다.
- 드론 회수 장비. Standby 상태가 아닌 Refined 또는 Elite 동행 드론은 Retrieval Reel (드론 공방 14)을 달아 쓰고 난 탄약을 회수할 수 있습니다. 회수율은 14레벨에서 20%이고, Elite 동행 드론과 Salvage Lattice가 있으면 99레벨에서 최대 70%입니다. Grapple Array (40) 또는 Salvage Lattice (70)는 약탈이 허용된 잔해도 800~2,400 m 범위 안에서 회수합니다. 플레어는 회수되지 않으며, 에너지 무기는 탄약을 소모하지 않습니다.
- 더 길어진 생산 실행. 제조 작업은 1~100회, Vanguard Charter가 있으면 1~1,000회까지 실행할 수 있습니다. 100회를 넘는 작업은 확인을 요청합니다. 1회당 비용과 시간은 모두에게 같으며, Charter가 만료되어도 이미 시작했거나 대기열에 있는 작업은 끝까지 완료됩니다.
- 여러 개 추가. 이 격납고의 모든 설계도에 체크 표시를 하고 각각 실행 횟수를 정하면 총 시간, 재료, XP가 표시되며 한꺼번에 대기열에 넣을 수 있습니다. 항목 중 하나라도 거부되면 아무것도 대기열에 들어가지 않고 이유가 표시됩니다.
- 부품 묶음. 6티어 이상 선체는 한 번의 실행으로 만드는 부품 100개 묶음으로 제작하게 되어, 하나씩 만드는 것보다 훨씬 짧은 시간에 끝납니다. 산업 80에 슬롯 10개라면 6티어 선체의 전체 제작 과정이 약 8일에서 약 하루로 줄어듭니다. 산업 75의 새 퍽 대량 생산 라인은 묶음 실행을 10% 더 빠르게 합니다. 가장 무거운 선체 (8~10티어)는 최종 조립도 더 짧아졌습니다.
- 전술 프리셋. 전술 필터를 프리셋으로 저장하세요. 채굴, 전투, 인양, 운송, 탐사가 기본으로 들어 있습니다. 최대 12개까지 보관할 수 있고, 이름 변경, 순서 변경, 업데이트, 기본값 복원을 할 수 있습니다.
- 기프트 코드. Vanguard Charter 또는 Permit 팩 기프트 코드는 Vanguard 상점 (Charter 및 Permit 탭), 계정 설정, 또는 웹사이트 Vanguard 페이지의 링크에서 사용할 수 있습니다. Steam 앱과 iOS 앱에서는 제공되지 않습니다.
- Steam 구매. Steam 앱에서는 Steam Wallet으로 Charter 기간과 Permit 팩을 구매할 수 있습니다. 구매할 때마다 Steam이 승인을 요청합니다.
- 함선 모습을 닮은 잔해. 파괴된 선체는 이제 일반적인 폐선체 대신 해당 선체의 부서진 잔해로 표시됩니다. 여러 변형이 있으며 식어 가는 불씨와 찢어진 장갑판이 표현됩니다.
- 플레이어 검색. 순위 창에서 이름으로 아무 파일럿이나 검색하거나, 어느 보드에서든 이름을 클릭하면 공개된 통계를 한 페이지에서 볼 수 있습니다. 같은 검색이 웹사이트의 순위표 페이지에도 있습니다.
- 발사기 그룹. 각 미사일 발사기를 메뉴 또는 장비에서 그룹 A, B, C에 넣고, Shift+V 또는 무기 트레이의 새 타일로 활성 그룹을 고르면 해당 그룹만 발사합니다. 기본값은 모든 발사기입니다.
- 탈출. 행성 대기 안에 갇혔다면 HUD의 버튼으로 함선을 정지한 상태에서 지표 위 55 km까지 끌어올릴 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없고 재충전에 1분이 걸립니다.
- 채팅에 빌드 공유. 채팅에 공유로 저장한 빌드나 격납고 또는 장비 화면의 선체를 게시할 수 있습니다. 다른 파일럿에게는 이름과 선체가 적힌 칩이 보이고, 미리보기를 열어 자신의 저장된 빌드로 복사할 수 있습니다.
- 대상 게이지. 설정 > 게임플레이 > 대상 게이지에서 대상 카드의 실드, 장갑, 선체를 막대, 호, 육각 코어 중 하나로 표시할 수 있습니다.
- 우주에서의 지갑. 간단한 지갑 창에서 비행 중에도 크레딧, Aether, Merits, 최근 거래 10건을 볼 수 있습니다. 메뉴 또는 Shift+I로 엽니다. 송금과 전체 지갑은 정거장에서만 사용할 수 있습니다.
개선
- 침투가 시간에 따라 다시 채워집니다. 각 벨트에는 Drift Lockers 재고가 있으며, 내가 있든 없든 150초마다 최대 3개까지 다시 채워집니다. 벨트, 게이트, 표류 지대의 금고는 성계 전체의 전술에 표시됩니다. Courier Pods도 벨트를 떠다니며, 깔끔한 클리어당 XP와 잠금 시 위로 보상이 조정되었습니다. 한 시간 안에 같은 현장에서 금고를 많이 털면 세 번째 이후로는 여전히 보상이 줄어듭니다.
- 새로운 장소의 금고. 이제 금고가 함선 묘지, 버려진 전초기지, 죽은 중계기, 전투 잔해, 얼어붙은 화물, 위성 은닉처, 궤도 인양물, 게이트 폐허에도 놓입니다. 약 절반은 여전히 벨트에 있으며 공급량은 같습니다.
- 침투를 한눈에. 금고 종류마다 고유한 전술 아이콘과 필터가 있습니다. 도착하면 스캔 공개 연출이 재생되고, 침투 카드에는 이제 목표, 경보, 순찰, 타이머, 키트, 근처 목표가 행동과 함께 표시됩니다.
- 산업과 시장 연동. 부족한 재료를 사거나 작업 결과물을 파는 일을 작업 화면에서 바로 하고 돌아올 수 있습니다. 설계도도 시장에서 연결됩니다. 작업 요약에는 소요 시간의 내역이 표시되고, 작업과 대기열 항목은 그룹으로 묶입니다.
- 제조가 선택을 기억합니다. 범주, 설계도, 실행 횟수, 설계도 위치, 여러 개 추가의 선택 내용이 다음에도 그대로 돌아옵니다. 발사기, 랙, 장비는 이제 병기가 아니라 모듈로 분류됩니다.
- 다중 선택 투하. 우주에서의 함선 화물 패널에 있는 선택, 전체, 없음을 사용하면 모든 스택을 나열한 확인을 한 번만 거쳐 여러 스택을 한꺼번에 투하할 수 있습니다. 투하한 화물은 파괴되며, 확인 창에도 이제 그렇게 표시됩니다.
- 전술 잠금 표시. 전술의 행에는 잠긴 대상에는 눈금이 있는 고리, 사격 대상에는 고리가 둘린 점, 잠금이 진행되는 동안에는 점선 고리가 표시됩니다.
- 간결해진 잠긴 대상. 잠긴 대상 목록은 이제 잠금마다 짧은 한 줄로, 관계, 이름, 거리 또는 잠금 진행도, 실드, 장갑, 선체 막대가 표시됩니다. 행 버튼으로 자세한 행 표시로 되돌릴 수 있습니다.
- 교전이 선택한 대상으로 비행합니다. V 키와 교전 버튼은 이제 전술에서 선택한 대상, 그다음 사격 대상, 마지막으로 가장 가까운 적을 향해 비행합니다.
- 거리 유지. 대상이 최고 속도보다 빠르게 접근해도 사거리 훨씬 바깥까지 후진하지 않습니다. 거리를 좁히고, 범위 안쪽에서는 물러나며, 범위 안에서는 속도를 맞춥니다.
- 잠금과 사격 대상. 새 설정 설정 > 조작 > 새로 잠근 대상을 사격 대상으로는 기본으로 꺼져 있으므로, 두 번째 함선을 잠가도 사격은 그대로 유지됩니다. 카드의 사격 대상 지정을 누르거나 잠긴 대상에서 Shift+T를 누르면 사격 대상이 옮겨집니다.
- 광석 건너뛰기. 다음 광석이 켜져 있는 동안 채굴 패널의 광석 건너뛰기 버튼으로 자동 채굴에서 제외할 광석을 고를 수 있습니다. 남은 광석이 없으면 분명한 메시지와 함께 채굴이 멈춥니다.
- 궤도 카메라. 설정 > 그래픽 > 궤도 카메라가 놓은 자리에 머무름을 켜면 손을 뗀 뒤에도 시점이 유지됩니다. Shift+C, 더블 클릭, 더블 탭 또는 오른쪽 스틱 두 번 누르기로 중앙으로 되돌립니다. 워프, 점프, 도킹, 착륙을 하면 추적 시점으로 돌아옵니다.
- 클릭 뒤의 Tab. 전술 프리셋이나 다른 HUD 버튼을 클릭한 뒤에 Tab을 눌러도 브라우저 포커스가 더 이상 이동하지 않습니다. 다음 대상이 선택됩니다.
- 새 아이콘. Gnatmill L과 드론 회수 장비에 다른 수십 개 아이템과 함께 새 아이콘이 생겼습니다.
- 안정된 오른쪽 HUD. 접근하는 미사일은 이제 한 줄 요약으로 표시되고, 전투 카드는 열 옆에 떠 있으므로, 미사일이 나타났다 사라져도 전술과 대상 카드가 더 이상 튀지 않습니다.
- 보험 손실 카드. 리스폰 뒤에도 청구 결과, 기록된 사유, 격납고 열기 버튼이 있는 카드가 남아 있어, 무효가 된 청구를 순간적인 표시로 놓치는 일이 없습니다.
- 보스 난이도를 먼저 표시. 월드 보스의 티어가 교전하기 전에 알약 표시, 체력 막대, 연감 카드에 나타납니다.
- 스캔 레벨. 현장 레벨이 이제 고르게 퍼져, 안전 우주 현장 대부분이 3레벨에 몰려 있지 않습니다.
- 미사일 공급. Micro-Missiles는 탄약을 파는 모든 정거장에 입고되며, 교역 허브와 군사 정거장은 재고를 더 많이 보유하고 재고도 더 빨리 채워집니다. 설계도는 더 많은 주조소에 있고, 작업 한 번으로 재료 5배를 들여 400발을 만듭니다. Gnatmill L은 더 많은 정거장에서 판매됩니다. Drone Rig 설계도는 수도 주조소에 있습니다.
- 미사일 추적. 미사일은 이제 발사 후 고정한 대상을 따라가고, 뒤쪽의 대상으로도 방향을 돌리며, 대상이 사라지면 현재 고정 대상으로 전환합니다. 발사 직후 잠깐 뒤에 신관이 작동합니다. 정지한 대상은 확실히 맞고, 이름 등급 발사기의 추적 보너스도 이제 미사일에 적용됩니다.
- 자동 미사일은 대상이 뒤에 있으면 대기합니다. 선회하는 동안 자동 사격이 대상에서 벗어난 방향으로 일제 사격을 하지 않습니다. 기수가 돌아올 때까지 무기 트레이에 호 표시가 나타납니다. 수동 사격은 그대로입니다.
- 적 점방어. 적 점방어가 더 이상 자기 진영의 미사일을 격추하지 않습니다.
- 브라우저와 공존. 프레임 속도 제한의 새 자동 모드는 디스플레이에 맞추고 GPU가 바쁠 때는 속도를 낮추므로, 게임 옆에서 동영상이나 다른 앱을 써도 부드럽게 유지됩니다. 백그라운드 동작 (절전, 최소, 최대 속도)은 창에 포커스가 없을 때 게임이 하는 일을 정합니다. 4K를 넘는 디스플레이는 고급에서 4K 초과 전체 해상도를 켜지 않는 한 4K로 렌더링됩니다.
- 메모리 사용량 감소. iPhone은 격납고에서 메모리를 훨씬 적게 사용하고, WebGPU 세션은 더 이상 필요하지 않은 메모리를 해제합니다.
- 태양, 구름, 지면. 태양이 화면을 하얗게 날려 버리지 않고, 태양의 눈부심과 광선이 함선 위에 그려지지 않으며, WebGPU에서도 구름이 음영과 부드러운 가장자리를 유지하고, 모래와 갈라진 진흙 지면은 무늬가 덜 반복되어 보이고, 지면 조명이 더 풍부해졌으며, 먼 지형도 이제 그림자를 드리웁니다.
- 냉가스 추진기. 함선은 이제 진짜 자세 제어 제트로 조향합니다. 선회나 옆 이동을 실제로 밀어 주는 노즐에서 짧은 흰색 분사가 나가며, 다른 파일럿의 함선에도 표시됩니다. 효과, 동작 줄이기, 깜빡임 줄이기 설정을 따릅니다. 함선 30척의 추진기 포드도 선체에 제대로 얹히도록 다시 만들었습니다.
- 새로운 지면 식생과 바위. 행성 표면에 새로운 풍경이 생겼습니다. 지형에 박힌 질감 있는 바위가 각 세계에 맞게 색조가 입혀지고, 그 세계와 함께 빛과 그림자를 받습니다.
- 호 게이지. 함선 이름, 배터리, 레이어 표시가 각각 자기 자리를 가지게 되어 큰 글자 크기에서도 겹치지 않으며, 배터리 부족도 표시됩니다.
- 지도의 플레이어 정거장. 파일럿이 지은 정거장도 이제 다른 정거장처럼 즐겨찾기에 추가할 수 있고, 은하 지도와 항성계 도표에 표시되며, 판매 주문은 인근 항성계의 교역망에 나타납니다.
- 드론 베이 미리보기. 미리보기가 이제 완성된 장면으로 열려 갑자기 나타나는 물체가 없고, 바닥 표시가 더 이상 깜빡이지 않습니다.
- Sparrow 개장. 기본 Sparrow의 흡기구, 그릴, 장비가 이제 선체를 뚫고 나가지 않고 제대로 자리 잡았으며, 꼬리, 턱, 항전 장비 돌출부도 더 깔끔해졌습니다.
- 정거장 목록 표시. 맨 앞의 창만 완전히 강조되고, 열려 있는 다른 항목에는 작은 파란 점이 표시됩니다.
- 스토리 장을 순서대로. 이제 III장은 II장을 기다리며, 잠긴 장에는 기다리고 있는 첫 퀘스트의 이름과 찾을 장소, 의뢰인이 표시됩니다.
- 고용 호위대가 뒤처지지 않음. 이제 윙이 연속 게이트 점프에서도 몇 분씩 뒤처지지 않고 따라옵니다. 함장술 60의 퍽 근접 호위는 성계 안의 모든 윙을 게이트 너머로 데려가고 워프 중 대형을 좁힙니다.
- 클랜 금고 내역. 간부는 클랜 창에서 모든 입금, 출금, 전쟁 비용을 볼 수 있고, 리더는 간부의 출금 한도를 낮출 수 있습니다.
수정
- 행성 대기 안에 갇힘. 워프는 지표 위 50 km 미만에서만 거부되고, 메시지에 얼마나 올라가야 하는지 정확히 표시됩니다. 금고 때문에 대기 안에 떨어진 파일럿은 탈출로 벗어날 수 있습니다. 금고는 더 이상 행성 대기, 항성, 위성 궤도 안에 나타나지 않습니다.
- 순항 추진기 되튕김. 순항을 꺼도 함선이 수 킬로미터 뒤로 튕겨 나가지 않습니다.
- 조난 신호. 지금까지는 성공할 수 없었습니다. 이제 세 번의 웨이브가 모두 도착하고 공격자가 모두 사라졌으며 화물선이 무사하면 짧은 유예 시간 뒤에 성공합니다. 목표에는 공격자 수가 표시되고, 실패하면 분명한 이유가 표시됩니다.
- 해적 이후의 자동 채굴. 자동 채굴은 위협이 나타나면 종료되지 않고 일시 정지했다가 재개되며, 닿는 범위에 바위가 없으면 계속 기다립니다.
- 누적 막대가 기본값. 비행 게이지의 기본값이 이제 누적 막대이며, 휴대전화 레이아웃에서는 내 초상화가 수치 표시에 가려지지 않습니다.
- iPhone과 iPad. 격납고에서 페이지가 메모리 부족으로 멈추지 않고, 떠 있는 HUD 위젯은 Dynamic Island와 홈 표시줄을 피해 표시되며, 오래된 페이지는 반복되지 않고 한 번의 새로 고침으로 스스로 업데이트됩니다.
- 침투. 막혀 있던 현장이 더 이상 금고를 잃지 않습니다.
- 드론 베이 방. 바닥과 벽이 몇 시간 동안 밋밋한 흰색으로 보였지만 다시 텍스처가 표시됩니다.
- 드론 공방. 베이 바닥과 벽이 더 이상 깜빡이지 않고, 드론이 거치대 속으로 가라앉거나 베이 소품을 통과하지 않으며, 팔이 드론을 뚫고 지나가지 않고, 분리 창을 닫아도 빈 드론 미리 보기가 남지 않으며, 모든 드론의 카메라 눈이 덮개 속을 움직이는 대신 실제 소켓에 있는 자기 기둥 위에서 돌아갑니다.
- WebGPU. WebGPU의 지형이 더 이상 곳곳에서 잘못된 지면 텍스처를 쓰지 않고, 그래픽 설정을 바꾼 뒤 구름이 단색으로 그려지지도 않습니다.
- 화물 선택. 화물 패널에서 빠르게 여러 번 클릭해도 선택이 유지됩니다.
- 퀘스트 창. 외딴 항성계에 기반을 둔 일부 파일럿은 퀘스트 하나 때문에 퀘스트 창 전체가 불러와지지 않는 경우가 있었습니다. 이제 유효한 목적지를 찾습니다.
- 첫 스토리 퀘스트. 첫 단계에서 이제 출항 전에 Deep Scanner를 장착하라고 알려 줍니다.
- Broodships. 게이트 증원은 중형과 대형 무기를 피하고 처치하는 데 너무 오래 걸렸습니다. 이제 더 큰 표적이 되었고 속도는 절반입니다.
밸런스
- Atelier 당분간 중단. 이름 붙은 도색을 특별하게 유지하기 위해 사용자 지정 함선 도색은 폐지되고 Atelier 스킬은 Vanguard 스킬 목록에서 빠집니다. 이미 저장한 디자인은 그대로 내 것으로 남습니다. Vanguard 상점의 도색 탭, 저장한 디자인에서 착용하거나 삭제할 수 있습니다. 디자인 작업대에서 아직 진행 중인 것은 한 번 환불되며, 획득한 Atelier XP와 크레딧은 그대로 유지됩니다.
- 능동적인 플레이에 일일 제한 없음. 침투에는 더 이상 스플라이스 상한, 일일 획득 예산, Dead Drops 제한이 없습니다. 유료 전투 허용량은 사라졌고, 레이스, 균열, 유료 이벤트, Fresh Survey 보너스, 지도 제작 신고 수수료, 식민지 방문의 일일 제한도 사라졌습니다. 같은 장소나 코스를 반복하면 대신 보상이 조금 줄어듭니다. Fresh Survey는 10분에 한 번 발생할 수 있습니다.
- 드론 공방의 속도. 더 빨라진 제작에 맞춰 드론 한 대당 XP가 2.5배로 늘었습니다. 키트 가격은 그대로입니다.
- 채집과 채굴 속도. 채집은 이제 한 번 나를 때마다 더 많은 XP를 주며, 높은 레벨에서 특히 그렇습니다. 그래서 99레벨까지 300시간 대신 꾸준히 플레이해서 약 180시간이 걸립니다. 채굴의 주기당 XP는 40레벨 이후 점차 줄어 98레벨 근처에서 최대 30% 낮아지며, 99레벨까지 약 100시간이 걸립니다. 레벨, 해금, 총 XP는 바뀌지 않습니다.
- 통솔 진행 속도. Doctrine Array가 이제 통솔 XP를 훨씬 많이 주며, 레벨이 높을수록 더 많이 줍니다. 세 명의 윙으로 활발히 플레이하면 레벨 99까지 천 시간이 넘던 것이 약 120시간으로 줄었고, 혼자 가동되는 어레이도 그 약 3분의 1 속도로 계속 훈련합니다. 동맹으로 치는 것은 다른 플레이어의 파일럿뿐이며, 자신의 파일럿은 해당되지 않습니다.
- 침투 진행 속도. 상위 등급에서는 깔끔한 클리어 한 번당 침투 XP가 더 높아져서, 레벨 99까지 약 290시간 대신 약 196시간이 걸립니다. 크레딧, 전리품, 비율은 그대로입니다.
- 사냥 보수. 사냥 보수는 이제 더 매끄럽게 오르고 최상위는 낮아졌습니다. 최고의 임무는 기본 보수의 약 4.7배가 아니라 최대 3배를 지급합니다.
- Xetium과 Void Matter 가격. Xetium과 Void Matter에 대한 정거장 매입 주문은 통상 가격의 절반으로 제한되며, 광석 계약과 인양 운송은 보수가 늘어납니다.
- 비용. 현상금 사무소는 이제 소액의 추가 수수료를 받고, 거래량이 매우 많은 날에는 부과금이 적용되며, 수리비는 선체 가치에 따라 늘어납니다.
문제를 알려 주시거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿께 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 환영합니다. Game Guide가 위 내용에 맞게 업데이트되었습니다.
XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.
