Graj za darmo
Antiphon, Ballista i Assize lecą razem przez głęboką przestrzeń, a na skraju kadru jarzy się niebieska mgławica

Aktualizacja

Trzy nowe statki, mapy, obsługa kontrolera i duża runda poprawek

Antiphon, Ballista i Assize dołączają do floty, a z nimi minimapa, własne trasy, mapy planet, pełna obsługa kontrolera, szybsza Dronownia, dłuższe serie produkcji, presety Taktyki, kody podarunkowe i długa lista poprawek.

To duża aktualizacja. Pojawiają się trzy nowe statki, każda umiejętność ma teraz zadania do nauki, mapa schodzi aż do powierzchni planet, w całą grę można grać na kontrolerze, Droneworks buduje znacznie szybciej, a produkcja rośnie. Poniżej znajduje się długa lista zmian, które wzięły się z waszych zgłoszeń. Dziękujemy za każde z nich.

Nowości

  • Praktyki. Siedemnaście umiejętności, które nie miały zadań, ma teraz własny łańcuch: Wyścigi, Złomowanie, Zbieractwo, Przemysł, Inżynieria, Nawigacja, Kolonizacja, Handel, Kapitaństwo, Przywództwo, Eksploracja i Pilotaż, a także umiejętności Vanguard: Ksenobiologia, Kartografia, Wydobycie, Odzysk i Flotylla. Każdy łańcuch zaczyna się na poziomie 1, uczy danej czynności na prawdziwym sterowaniu i otwiera kolejne zadanie wraz ze wzrostem umiejętności. Ukończ łańcuch, by zdobyć Journeyman Mark. Cztery stałe zlecenia przyjmują też co 3 godziny złom, bioorganikę, płyty pancerza kadłuba lub racje żywnościowe.
  • Punkty Czynów. Każde zadanie ukończone raz przynosi teraz Punkty Czynów: od 1 za krótkie wczesne zadanie do 10 za długie, wysokopoziomowe. Twoja suma widnieje w oknie zadań, na profilu pilota i na nowej tablicy Rankingów, a niektóre późniejsze zadania wymagają sumy punktów oprócz umiejętności i wcześniejszych zadań. Zadania, które już ukończyłeś, liczą się od razu. Zadania powtarzalne, dzienne i tygodniowe nie dają punktów.
  • Sztandary statków. Zbierz dość Punktów Czynów, a otworzą się nowe zadania Beacon Roll. Ukończ je, by zdobyć holograficzny Sztandar do powiewania ze statku. Sztandary można wymieniać, ale nosić go może tylko pilot, który ukończył zadanie, a członkowie Vanguard mają dwa własne. Proporce 99 poziomu są teraz większe i jaśniejsze, a osiągnięcie poziomu 120 w umiejętności podwaja twój proporzec i dodaje złoty ślad w locie.
  • Dowodzenie załogą. Dowódcy Vanguard z Flotyllą 70 mogą przydzielać innych pilotów swojego konta jako załogę. Twoja załoga lata własnymi statkami obok ciebie, wydobywając, transportując i strzegąc, gdy grasz, i nigdy nie zarabia więcej, niż gdybyś sam latał tymi statkami. Zaczynasz z jednym członkiem załogi przy Flotylli 70 i zyskujesz kolejnego przy 80, 90 i 99, do czterech.
  • Zlecenia Vanguard. Dwanaście zleceń wysokiego poziomu dla członków Charter, od zbiórek w przestrzeni spornej i bezprawnej po Szczeliny, Twierdze i prace badawcze, z dwoma malowaniami zleceń i pamiątkami. Charter Seals i Survey Ciphers zdobywane po drodze można wymieniać tylko między członkami. Jeśli twój Charter wygaśnie, zlecenie jest wstrzymywane, a twój postęp i przedmioty zostają zachowane.
  • Trzy nowe statki. Antiphon to ciężki naprawiacz z pięcioma średnimi projektorami, dużym zasięgiem i głęboką tarczą (Inżynieria 60, Obrona 40). Assize to szybka kanonierka pościgowa z sześcioma średnimi wieżyczkami (Artyleria 45, Pilotaż 50). Ballista to łamacz linii z trzema dużymi wyrzutniami pocisków, których obrażenia i zasięg rosną razem z umiejętnością Rakiety (Rakiety 55, Obrona 40). Znajdziesz je w centrach handlowych stolic albo zbudujesz z projektów.
  • Gnatmill M. Szybkostrzelny rozdrabniacz jest teraz też w rozmiarze średnim, więc kadłuby 3. poziomu, takie jak Warden, mogą z niego korzystać. Wymaga Artylerii 40 i Inżynierii 25 i strzela 24 obrażeniami co 0.2 sekundy, najlepiej z odległości około 2.4 km.
  • Minimapa. Okrągły ekran w HUD-zie lotu pokazuje gwiazdę, planety, pasy, stacje, bramy, znane miejsca, statki, wraki, twoją trasę i śledzone zadanie. Wybierz jeden z pięciu zasięgów albo cały system, stuknij ciało niebieskie lub statek, aby zobaczyć nazwę i dostać Warp, Skok, Dokuj lub Ustaw cel, i przeciągnij go, gdzie chcesz. Rozmiar i przezroczystość ustawisz w Ustawienia > Gra > Interfejs. Na telefonach jest domyślnie wyłączona.
  • Własne trasy. Dodaj do 20 punktów trasy na mapie galaktyki (naciśnij W na karcie systemu albo przytrzymaj dotyk przez pół sekundy), zmień ich kolejność i naciśnij Leć trasą. Autopilot przelatuje każdy odcinek po kolei. Twoja trasa jest zapamiętywana na tym urządzeniu.
  • Schemat systemu i mapy planet. Przybliż mapę galaktyki do końca albo naciśnij Mapa przy dowolnej planecie lub księżycu, aby zobaczyć układ systemu, a potem powiększalną mapę powierzchni świata z kosmoportami, koloniami, wolnymi miejscami na kolonie, wydarzeniami i twoimi własnymi znacznikami. Gdy lecisz nisko nad światem, minimapa przełącza się na widok gruntu wokół ciebie.
  • Pełna obsługa kontrolera. W całą grę gra się na kontrolerze: lot, walka, każde okno, okno dialogowe i mapa, logowanie i klawiatura ekranowa. Wybierz układ w Ustawienia > Sterowanie (Standardowy, Spusty ciągu, Leworęczny, Precyzja lub Joystick), przypisz na nowo dowolną akcję i używaj koła radialnego oraz trybu przenoszenia, aby dotrzeć do każdego polecenia i ustawiać okna. Działa z Xbox, PlayStation, Switch Pro i innymi standardowymi padami, a także na Steam Deck.
  • Śledzenie zadań. Tracker zaczyna jako mała pigułka z twoim zadaniem i jego postępem. Stuknij ją, aby otworzyć zwartą kartę, i przeciągnij gdziekolwiek w edytorze układu HUD. Na telefonach otwiera się jako panel.
  • Dronownia, dużo szybciej. Pierwszy dron uruchamia się w 8 minut i w pełni się zadomawia w 80. Najwyższy kadłub, Halcyon, uruchamia się w około 16 godzin i zadomawia w około 6.6 dnia. Osiągnięcie Dronowni 99 zajmuje teraz około 150 godzin gry. Podgląd w Hangarze dronów można skalować, a Powiększ wysuwa go do osobnego okna. Drony skanujące omiatają miękkim, półprzezroczystym wachlarzem, a portal Hangaru dronów skanuje drona na platformie.
  • Moduły odzysku dla dronów. Towarzysz Refined lub Elite, który nie jest w stanie Czuwanie, może nieść Retrieval Reel (Dronownia 14) i łapać zużytą amunicję: 20% na poziomie 14, do 70% na poziomie 99 z towarzyszem Elite i Salvage Lattice. Grapple Array (40) lub Salvage Lattice (70) zbiera też wraki, które wolno ci łupić, w odległości od 800 do 2,400 m. Flary nigdy nie są odzyskiwane, a broń energetyczna nie zużywa amunicji.
  • Dłuższe serie produkcji. Zlecenie produkcji może iść od 1 do 100 razy, a z Vanguard Charter od 1 do 1,000. Zlecenie powyżej 100 serii prosi o potwierdzenie. Koszt i czas jednej serii są takie same dla wszystkich, a jeśli twój Charter wygaśnie, zlecenie już rozpoczęte lub ustawione w kolejce i tak się dokończy.
  • Dodaj kilka. Zaznacz każdy projekt w tym hangarze, ustaw serie dla każdego, zobacz łączny czas, materiały i XP i dodaj wszystkie do kolejki naraz. Jeśli jakiś wpis zostanie odrzucony, nic nie trafia do kolejki, a ty widzisz powód.
  • Paczki komponentów. Kadłuby od 6. poziomu w górę buduje się teraz z paczek po 100 komponentów wytwarzanych w jednej serii, w ułamku czasu w porównaniu z robieniem pojedynczo. Przy Przemyśle 80 i dziesięciu miejscach cały łańcuch budowy kadłuba 6. poziomu skraca się z około 8 dni do około jednego dnia. Nowy atut Linia hurtowa przy Przemyśle 75 przyspiesza serie paczek o 10%. Najcięższe kadłuby (poziomy od 8 do 10) mają też krótsze końcowe montaże.
  • Presety Taktyki. Zapisuj filtry Taktyki jako preset. Górnictwo, Walka, Odzysk, Transport i Eksploracja są wbudowane. Możesz trzymać do 12, zmieniać im nazwy, kolejność i aktualizować je oraz przywrócić domyślne.
  • Kody podarunkowe. Zrealizuj kod podarunkowy na Vanguard Charter lub pakiet Permits w Sklepie Vanguard (karty Charter i Permits), w ustawieniach Konta albo przez link na stronie Vanguard w witrynie. W aplikacjach Steam i iOS nie jest oferowany.
  • Zakupy w Steam. W aplikacji Steam możesz kupować czas Charter i pakiety Permits za Steam Wallet. Steam prosi o zatwierdzenie każdego zakupu.
  • Wraki statków wyglądające jak statek. Rozbity kadłub pokazuje teraz połamane szczątki właśnie tego kadłuba, w kilku wariantach, ze stygnącym żarem i rozdartym poszyciem, zamiast ogólnej wraku-skorupy.
  • Wyszukiwanie graczy. Wyszukaj dowolnego pilota po nazwie w oknie Rankingi albo kliknij nazwę w dowolnej tabeli, aby zobaczyć jego publiczne statystyki na jednej stronie. To samo wyszukiwanie jest na stronie Rankingi w witrynie.
  • Grupy wyrzutni. Przypisz każdą wyrzutnię pocisków do grupy A, B lub C z jej menu albo z Wyposażenia, wybierz aktywną grupę klawiszami Shift+V lub nowym kafelkiem na pasku broni, a strzelać będzie tylko ona. Domyślnie są to wszystkie wyrzutnie.
  • Uwolnij. Jeśli utkniesz w atmosferze planety, przycisk w HUD-zie unosi twój statek w spoczynku na 55 km nad powierzchnię. W walce jest niedostępny i ładuje się przez minutę.
  • Udostępnij build na czacie. Opublikuj zapisany build albo kadłub z Hangaru lub Wyposażenia przyciskiem Udostępnij na czacie. Inni piloci zobaczą etykietę z nazwą i kadłubem, otworzą podgląd i skopiują build do własnych zapisanych.
  • Wskaźnik celu. Ustawienia > Rozgrywka > Wskaźnik celu pokazuje tarczę, pancerz i kadłub na karcie celu jako Paski, Łuk lub Rdzeń heksagonalny.
  • Portfel w kosmosie. Zwarte okno Portfel pokazuje w locie twoje kredyty, Aether, Merits i ostatnie 10 transakcji. Otwórz je z menu albo klawiszami Shift+I. Wysyłanie i pełny portfel zostają na stacji.

Ulepszenia

  • Infiltracja uzupełnia się według zegara. Każdy pas ma zapas Drift Lockers, który uzupełnia się co 150 sekund do trzech, niezależnie od tego, czy tam jesteś. Skarbce w pasach, przy bramach i w polach dryfu widać w Taktyce dla całego systemu. Courier Pods również dryfują w pasach, a XP za czyste przejście i pocieszenie za zablokowanie zostały przestrojone. Branie wielu skarbców z jednego miejsca w ciągu godziny nadal płaci mniej po trzecim.
  • Skarbce w nowych miejscach. Skarbce są teraz także na cmentarzysku statków, w opuszczonej placówce, martwym przekaźniku, szczątkach bitwy, zamrożonym ładunku, księżycowej skrytce, orbitalnym złomie albo ruinach bramy. Około połowy nadal jest w pasach, a podaż jest ta sama.
  • Infiltracja w skrócie. Każdy rodzaj skarbca ma własną ikonę i filtr Taktyki. Po przybyciu odtwarza się ujawnienie skanu, a karta Infiltracji pokazuje teraz twój cel, alarm, patrol, liczniki, zestaw i pobliskie cele z akcjami.
  • Przemysł łączy się z Rynkiem. Kup brakujący materiał albo sprzedaj wynik zlecenia prosto ze zlecenia i wróć do niego. Projekty też są powiązane z Rynku. Podsumowanie zlecenia rozbija jego czas, a zlecenia i wpisy kolejki są pogrupowane.
  • Produkcja pamięta. Kategoria, projekt, serie, miejsce projektu i wybory z Dodaj kilka wracają następnym razem. Wyrzutnie, stojaki i moduły są teraz w Modułach, a nie w Uzbrojeniu.
  • Zrzut z wielokrotnym wyborem. Przyciski Zaznacz, Wszystkie i Brak w panelu Ładownia statku w kosmosie pozwalają zrzucić kilka stosów naraz po jednym potwierdzeniu, które wylicza każdy stos. Zrzucony ładunek jest niszczony, a potwierdzenie mówi to teraz wprost.
  • Znaczniki namierzenia w Taktyce. Wiersze w Taktyce pokazują pierścień z kreskami dla namierzonego celu, kropkę w pierścieniu dla twojego celu ostrzału i przerywany pierścień, gdy namierzanie trwa.
  • Zwarta lista Namierzone cele. Lista namierzonych celów to teraz jedna krótka linia na namierzenie, z relacją, nazwą, odległością lub postępem namierzania i paskami tarczy, pancerza i kadłuba. Przycisk wierszy przywraca szczegółowe wiersze.
  • Do boju leci do twojego wyboru. Klawisz V i przycisk Do boju lecą teraz do twojego wyboru w Taktyce, potem do celu ostrzału, potem do najbliższego wroga.
  • Utrzymuj dystans. Nie cofa się już daleko poza zasięg, gdy cel zbliża się szybciej niż twoja prędkość maksymalna. Zbliża się, cofa się wewnątrz pasma i dopasowuje w nim prędkość.
  • Namierzenia i cele ostrzału. Nowe ustawienie Ustawienia > Sterowanie > Nowe namierzenia stają się celem ostrzału jest domyślnie wyłączone, więc namierzenie drugiego statku zostawia twój ogień tam, gdzie jest. Ustaw cel ostrzału na karcie albo Shift+T na namierzonym celu przenosi go.
  • Pomiń rudy. Gdy Następna ruda jest włączona, przycisk Pomiń rudy w panelu górnictwa pozwala wykluczyć rudy z automatycznego wydobycia. Górnictwo zatrzymuje się z jasnym komunikatem, jeśli nic nie zostało.
  • Kamera orbitalna. Ustawienia > Grafika > Kamera orbitalna zostaje tam, gdzie ją zostawisz zachowuje twój widok po puszczeniu. Wyśrodkuj klawiszami Shift+C, dwukrotnym kliknięciem lub dwukrotnym stuknięciem albo dwukrotnym naciśnięciem prawego drążka. Warp, skok, dokowanie i lądowanie przywracają widok z pościgu.
  • Tab po kliknięciu. Tab nie przeskakuje już fokusu przeglądarki po kliknięciu presetu Taktyki lub innego przycisku HUD. Wybiera następny cel.
  • Nowe ikony. Gnatmill L i moduły odzysku dla dronów mają nowe ikony, tak jak dziesiątki innych przedmiotów.
  • Stabilny prawy HUD. Nadlatujące pociski to teraz jeden wiersz podsumowania, a karta walki unosi się obok kolumny, więc Taktyka i karta celu przestają skakać, gdy pociski pojawiają się i znikają.
  • Karta utraty ubezpieczenia. Po odrodzeniu zostaje karta z wynikiem twojego roszczenia, zapisanym powodem i przyciskiem Otwórz hangar, więc unieważnione roszczenie nie jest już mignięciem, które można przegapić.
  • Trudność bossa widać od razu. Poziom bossa świata pojawia się na jego plakietce, jego pasku zdrowia i jego karcie w Almanachu, zanim zaatakujesz.
  • Poziomy skanu. Poziomy miejsc rozkładają się teraz szerzej, zamiast tego, by większość miejsc w bezpiecznej przestrzeni miała poziom 3.
  • Zaopatrzenie w pociski. Micro-Missiles są w zapasie na każdej stacji sprzedającej amunicję, centra handlowe i stacje wojskowe mają ich więcej, a zapas uzupełnia się szybciej. Projekt jest w większej liczbie odlewni, jedno zlecenie robi teraz 400 sztuk za pięciokrotność materiałów, a Gnatmill L jest sprzedawany na większej liczbie stacji. Projekty Drone Rig są w odlewniach stolic.
  • Naprowadzanie pocisków. Rakieta po wystrzale podąża teraz za namierzonym celem, obraca się na cel za sobą, a jeśli jej cel zniknie, przełącza się na twoje bieżące namierzenie. Uzbraja się chwilę po wystrzale. Nieruchome cele są trafiane niezawodnie, a premia do śledzenia wyrzutni nazwanego poziomu obejmuje teraz także rakiety.
  • Automatyczne pociski czekają, gdy cel jest za tobą. Automatyczny ogień nie wypuszcza już salwy w bok od celu, gdy jeszcze się obracasz. Pasek broni pokazuje znacznik Łuk, dopóki dziób się nie zwróci. Strzelanie ręczne bez zmian.
  • Wroga obrona punktowa. Wroga obrona punktowa nie zestrzeliwuje już pocisków własnej strony.
  • Współistnienie z przeglądarką. Nowy tryb Auto dla limitu klatek podąża za twoim wyświetlaczem i zwalnia, gdy GPU jest zajęte, więc wideo lub inna aplikacja obok gry działa płynnie. Zachowanie w tle (Eko, Minimum lub Pełna prędkość) ustala, co robi gra, gdy jej okno nie jest aktywne, a wyświetlacze powyżej 4K renderują w 4K, dopóki nie włączysz Pełna rozdzielczość powyżej 4K w sekcji Zaawansowane.
  • Mniej pamięci. iPhone'y zużywają w hangarze znacznie mniej pamięci, a sesje WebGPU zwalniają pamięć, której już nie potrzebują.
  • Słońce, chmury i grunt. Słońce nie wybiela już ekranu, blask i promienie słońca nie rysują się już na statkach, chmury zachowują cieniowanie i miękkie krawędzie w WebGPU, piasek i spękane błoto wyglądają mniej wzorzyście, grunt ma bogatsze oświetlenie, a odległy teren rzuca teraz cienie.
  • Dysze na zimny gaz. Statki sterują teraz prawdziwymi dyszami orientacji: krótkie białe rozbłyski wydobywają się z dysz, które faktycznie napędzają skręt lub ruch w bok, a statki innych pilotów też je pokazują. Respektują twoje ustawienia efektów, ograniczonego ruchu i ograniczonych błysków. Gondole silników na 30 statkach także zostały przebudowane, by dobrze siedziały na kadłubie.
  • Nowa roślinność i skały. Powierzchnie planet mają nową scenerię z teksturowanymi głazami osadzonymi w terenie, zabarwionymi pod każdy świat oraz oświetlonymi i zacienionymi razem z nim.
  • Wskaźnik łukowy. Nazwa statku, bateria i odczyty warstw mają teraz każde swoje miejsce, więc nic się nie nakłada przy większych rozmiarach tekstu, a niski poziom baterii jest oznaczany.
  • Stacje graczy na mapie. Stację zbudowaną przez pilota można teraz dodać do ulubionych jak każdą stację. Widać ją na mapie galaktyki i na schemacie systemu, a jej zlecenia sprzedaży pojawiają się w sieci handlowej pobliskich systemów.
  • Podgląd Hangaru dronów. Podgląd otwiera się teraz na gotowej scenie, w której nic nie wyskakuje, a oznaczenia na podłodze już nie migoczą.
  • Przebudowa Sparrow. Wloty powietrza, kratki i osprzęt startowego Sparrow siedzą teraz poprawnie w kadłubie, zamiast się w nim zapadać, a ogon, podbródek i garb awioniki są czystsze.
  • Znaczniki na liście stacji. Tylko okno na wierzchu jest w pełni podświetlone, a pozostałe otwarte wpisy pokazują małą niebieską kropkę.
  • Rozdziały fabuły po kolei. Rozdział III czeka teraz na Rozdział II, a zablokowany rozdział podaje zadanie otwierające, na które czeka, z informacją, gdzie je znaleźć i kto je daje.
  • Eskorta najemna dotrzymuje kroku. Klucze podążają teraz za tobą przez kolejne skoki przez bramy, zamiast zostawać o minuty w tyle. Atut Bliska eskorta z umiejętności Kapitaństwo 60 przeprowadza przez bramę każdy klucz w systemie i zagęszcza szyk w warpie.
  • Historia skarbca klanu. Oficerowie widzą w oknie klanu każdą wpłatę, wypłatę i koszt wojny, a lider może obniżyć limity wypłat oficerów.

Poprawki

  • Utknięcie w atmosferze planety. Warp jest odmawiany tylko poniżej 50 km nad gruntem, komunikat mówi dokładnie, o ile się wznieść, a pilot, którego skarbiec zostawił wewnątrz atmosfery, może się wydostać przez Uwolnij. Skarbce nie pojawiają się już w atmosferze planety, wewnątrz gwiazdy ani na orbicie księżyca.
  • Odrzut napędu rejsowego. Wyłączenie rejsu nie odrzuca już twojego statku o kilka kilometrów wstecz.
  • Wezwania pomocy. Nigdy nie mogły się udać. Teraz udają się, gdy wylądują wszystkie trzy fale, wszyscy napastnicy zginą, a frachtowiec żyje, z krótkim okresem karencji, liczbą napastników w celu i jasnym powodem, gdy któreś zawiedzie.
  • Automatyczne górnictwo po piratach. Automatyczne górnictwo wstrzymuje się, gdy pojawia się zagrożenie, i wznawia się zamiast się kończyć, a jeśli żadna skała nie jest w zasięgu, nadal czeka.
  • Paski w stosie domyślnie. Wskaźnik lotu domyślnie pokazuje teraz Paski w stosie, a układy na telefony nie zasłaniają twojego portretu odczytami.
  • iPhone i iPad. Hangar nie wyczerpuje już pamięci strony, pływające widżety HUD trzymają się z dala od Dynamic Island i wskaźnika Home, a nieaktualna strona aktualizuje się teraz sama jednym przeładowaniem zamiast zapętlać się.
  • Infiltracja. Miejsce, które było zablokowane, nie traci już swoich skarbców.
  • Pomieszczenie Hangaru dronów. Podłoga i ściany przez kilka godzin wyglądały na płasko białe, a teraz znów mają tekstury.
  • Dronownia. Podłogi i ściany Hangaru dronów już nie migoczą, drony nie zapadają się w kołyskę ani nie przenikają przez rekwizyty Hangaru, ramiona nie przecinają dronów, zamknięcie wysuniętego okna nie zostawia pustych podglądów dronów, a oko kamery każdego drona obraca się teraz na własnym słupku w prawdziwym gnieździe zamiast przesuwać się przez osłonę.
  • WebGPU. Teren w WebGPU nie używa już miejscami złej tekstury gruntu, a chmury nie rysują się już jednolitym kolorem po zmianie ustawienia grafiki.
  • Zaznaczanie ładunku. Zaznaczenie przetrwa kilka szybkich kliknięć w panelu ładunku.
  • Okno zadań. U kilku pilotów stacjonujących w odległych systemach jedno zadanie mogło zablokować wczytywanie całego okna zadań. Teraz znajduje poprawny cel.
  • Pierwsze zadanie fabularne. Pierwszy krok przypomina teraz o zamontowaniu Deep Scanner przed odcumowaniem.
  • Broodships. Wsparcie przy bramach unikało średniej i dużej broni i zabijanie go trwało stanowczo za długo. Teraz to większe cele i są dwa razy wolniejsze.

Balans

  • Atelier na razie zamknięte. Aby nazwane malowania pozostały wyjątkowe, własne malowanie statków zostaje wycofane, a umiejętność Atelier znika z listy umiejętności Vanguard. Już zapisane projekty pozostają twoje: noś je lub usuń w Sklepie Vanguard, karta Malowania, w sekcji Twoje zapisane projekty. Wszystko, co jest jeszcze w toku na Stole projektowym, zostanie zwrócone raz, a zdobyte XP Atelier i kredyty zostają.
  • Brak dziennych limitów w aktywnej grze. W Infiltracji nie ma już limitu na Splice, dziennego budżetu łupu ani limitu na Tajne dostawy. Pula płatnych walk zniknęła, podobnie jak dzienne limity na wyścigi, Szczeliny i płatne wydarzenia, premie Fresh Survey, opłaty za składanie w Kartografii i wizyty w koloniach. Powtarzanie tego samego miejsca lub kursu płaci za to trochę mniej, a Fresh Survey może zadziałać raz na 10 minut.
  • Tempo Dronowni. XP za drona jest 2.5 razy większe, by pasowało do szybszych budów. Ceny zestawów bez zmian.
  • Tempo Zbieractwa i Górnictwa. Zbieractwo daje teraz więcej XP za ładunek, zwłaszcza na wysokich poziomach, więc osiągnięcie poziomu 99 zajmuje około 180 godzin stałej gry zamiast 300. XP z Górnictwa za cykl stopniowo maleje po poziomie 40, do 30% w okolicach poziomu 98, więc poziom 99 zajmuje około 100 godzin. Twoje poziomy, odblokowania i łączne XP nie zmieniają się.
  • Tempo Przywództwa. Doctrine Array daje teraz znacznie więcej XP Przywództwa, i tym więcej, im wyższy twój poziom. Poziom 99 zajmuje około 120 godzin aktywnej gry ze skrzydłem trzech zamiast ponad tysiąca, a array działający sam nadal trenuje, w około jednej trzeciej tego tempa. Sojusznikami są tylko piloci innych graczy, nie twoi własni.
  • Tempo Infiltracji. XP z Infiltracji za czyste przejście jest wyższe na wyższych stopniach, więc poziom 99 zajmuje około 196 godzin zamiast 290. Kredyty, łupy i stawki pozostają bez zmian.
  • Wypłaty w Łowach. Wypłaty w Łowach rosną teraz gładziej i są bardziej płaskie na szczycie: najlepsze zadania płacą do 3 razy stawki bazowej zamiast około 4.7 razy.
  • Ceny Xetium i Void Matter. Zlecenia kupna stacji na Xetium i Void Matter są ograniczone do połowy ich zwykłej ceny, a kontrakty na rudę i transporty złomu płacą więcej.
  • Koszty. Biuro Nagród pobiera teraz niewielką dopłatę, w dni bardzo dużych wymian obowiązuje opłata, a koszty napraw rosną razem z wartością kadłuba.

Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.

Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.