
Trois nouveaux vaisseaux, des cartes, la prise en charge des manettes et un gros lot de corrections
L'Antiphon, le Ballista et l'Assize rejoignent la flotte, avec une minicarte, des itinéraires personnalisés, des cartes de planètes, la prise en charge complète des manettes, un Atelier de drones plus rapide, des productions plus longues, des préréglages Tactique, des codes cadeau et une longue liste de corrections.
Voici une grosse mise à jour. Trois nouveaux vaisseaux arrivent, chaque compétence a désormais des quêtes pour l'apprendre, la carte descend jusqu'à la surface des planètes, tout le jeu se joue à la manette, Droneworks construit bien plus vite et la production s'agrandit. Plus bas, une longue liste de changements issus de vos retours. Merci pour chacun d'eux.
Nouveautés
- Apprentissages. Dix-sept compétences qui n'avaient pas de quêtes ont maintenant leur propre chaîne : Course, Démantèlement, Récolte, Industrie, Ingénierie, Navigation, Colonisation, Commerce, Capitanat, Commandement, Exploration et Pilotage, plus les compétences Vanguard Xénobiologie, Cartographie, Extraction, Récupération et Flottille. Chaque chaîne commence au niveau 1, enseigne l'activité avec les vraies commandes et ouvre sa quête suivante à mesure que la compétence progresse. Terminez une chaîne pour obtenir une Journeyman Mark. Quatre commandes permanentes réclament aussi de la ferraille, des bio-organiques, du blindage de coque ou des rations de nourriture toutes les 3 heures.
- Points d'exploits. Chaque quête terminée une fois rapporte désormais des Points d'exploits, de 1 pour une courte quête de début à 10 pour une longue quête de haut niveau. Votre total s'affiche dans la fenêtre des Quêtes, sur votre profil de pilote et sur un nouveau tableau des Classements, et certaines quêtes plus avancées exigent un total de points en plus de compétences et de quêtes précédentes. Les quêtes déjà terminées comptent immédiatement. Les quêtes répétables, quotidiennes et hebdomadaires ne donnent aucun point.
- Bannières de vaisseau. Accumulez assez de Points d'exploits et les nouvelles quêtes Beacon Roll s'ouvrent. Terminez-les pour obtenir un Étendard holographique à arborer depuis votre vaisseau. Les Étendards peuvent s'échanger, mais seul un pilote ayant terminé la quête peut en arborer un, et les membres Vanguard en ont deux bien à eux. Les fanions de niveau 99 sont maintenant plus grands et plus lumineux, et atteindre le niveau 120 dans une compétence double votre fanion et ajoute une traînée dorée pendant le vol.
- Commandement d'équipage. Les commandants Vanguard ayant Flottille 70 peuvent affecter les autres pilotes de leur compte comme équipage. Votre équipage pilote ses propres vaisseaux à vos côtés, en minant, transportant et protégeant pendant que vous jouez, et ne gagne jamais plus que si vous pilotiez ces vaisseaux vous-même. Vous commencez avec un équipier à Flottille 70 et en gagnez un autre à 80, 90 et 99, jusqu'à quatre.
- Commissions Vanguard. Douze commissions de haut niveau pour les membres Charter, des rassemblements en espace Disputé et Sans-loi aux Failles, Forteresses et missions de relevé, avec deux livrées de commission et des souvenirs. Les Charter Seals et Survey Ciphers gagnés en chemin ne s'échangent qu'entre membres. Si votre Charter expire, la commission est mise en pause, et votre progression et vos objets sont conservés.
- Trois nouveaux vaisseaux. L'Antiphon est un lourd vaisseau de soutien avec cinq projecteurs moyens, une longue portée et un bouclier profond (Ingénierie 60, Défense 40). L'Assize est une canonnière de poursuite rapide avec six tourelles moyennes (Artillerie 45, Pilotage 50). Le Ballista est un briseur de ligne avec trois grands lanceurs de missiles dont les dégâts et la portée augmentent avec Missiles (Missiles 55, Défense 40). Trouvez-les dans les centres commerciaux des capitales ou construisez-les à partir de plans.
- Gnatmill M. Le broyeur à tir rapide existe maintenant en taille moyenne, si bien que les coques de rang 3 comme le Warden peuvent l'utiliser. Il demande Artillerie 40 et Ingénierie 25 et tire 24 dégâts toutes les 0.2 secondes, avec un rendement maximal à environ 2.4 km.
- Minicarte. Un scope rond dans le HUD de vol montre l'étoile, les planètes, les ceintures, les stations, les portails, les sites connus, les vaisseaux, les épaves, votre itinéraire et la quête que vous suivez. Choisissez parmi cinq portées ou le système entier, touchez un corps ou un vaisseau pour voir son nom et obtenir Distorsion, Sauter, S'amarrer ou Définir la destination, et faites-le glisser où vous voulez. Paramètres > Jeu > Interface règle la taille et l'opacité. Elle est désactivée par défaut sur téléphone.
- Itinéraires personnalisés. Ajoutez jusqu'à 20 points de passage sur la carte de la galaxie (appuyez sur W sur la fiche d'un système, ou maintenez un appui une demi-seconde), réordonnez-les et appuyez sur Suivre l'itinéraire. Le pilote automatique vole chaque étape à tour de rôle. Votre itinéraire est mémorisé sur cet appareil.
- Schéma du système et cartes de planètes. Zoomez au maximum sur la carte de la galaxie, ou appuyez sur Carte sur n'importe quelle planète ou lune, pour voir le système déployé, puis une carte de surface zoomable du monde avec spatioports, colonies, sites de colonie libres, événements et vos propres repères. Quand vous volez bas au-dessus d'un monde, la minicarte passe à une vue du sol autour de vous.
- Prise en charge complète des manettes. Tout le jeu se joue à la manette : vol, combat, chaque fenêtre, boîte de dialogue et carte, la connexion et le clavier à l'écran. Choisissez une disposition dans Paramètres > Commandes (Standard, Gâchettes de poussée, Gaucher, Précision ou Manche de vol), réassignez n'importe quelle action et utilisez la roue radiale et le mode Déplacer pour atteindre chaque commande et placer les fenêtres. Cela fonctionne avec les manettes Xbox, PlayStation, Switch Pro et autres modèles standard, ainsi que sur le Steam Deck.
- Suivi des quêtes. Le suivi commence comme une petite pastille qui montre votre quête et sa progression. Touchez-la pour une fiche compacte, et faites-la glisser n'importe où dans l'éditeur de disposition du HUD. Sur téléphone, elle s'ouvre comme une feuille.
- Atelier de drones, bien plus rapide. Le premier drone démarre en 8 minutes et est pleinement stabilisé en 80. Le châssis du haut, le Halcyon, démarre en environ 16 heures et se stabilise en environ 6.6 jours. Atteindre Atelier de drones 99 prend maintenant environ 150 heures de jeu. L'aperçu de la Baie de drones peut être redimensionné, et Développer l'ouvre dans sa propre fenêtre. Les drones éclaireurs balaient un éventail doux et translucide, et le portique de la Baie scanne le drone posé sur la plateforme.
- Équipements de récupération de drones. Un compagnon Raffiné ou Élite qui n'est pas en Veille peut porter un Retrieval Reel (Atelier de drones 14) et attraper les munitions usées : 20 % au niveau 14, jusqu'à 70 % au niveau 99 avec un compagnon Élite et un Salvage Lattice. Un Grapple Array (40) ou un Salvage Lattice (70) ramasse aussi les épaves que vous avez le droit de piller, entre 800 et 2,400 m. Les leurres ne sont jamais récupérés, et les armes à énergie ne dépensent aucune munition.
- Productions plus longues. Une tâche de fabrication peut tourner de 1 à 100 fois, ou de 1 à 1,000 avec le Vanguard Charter. Une tâche de plus de 100 exécutions demande confirmation. Le coût et le temps par exécution sont les mêmes pour tout le monde, et si ton Charter expire, une tâche déjà lancée ou en file se termine quand même.
- Mettre plusieurs en file. Cochez tous les plans de ce hangar, réglez les exécutions de chacun, voyez le temps total, les matériaux et l'XP, et mettez-les tous en file d'un coup. Si une entrée est refusée, rien n'est mis en file et vous voyez pourquoi.
- Lots de composants. Les coques de rang 6 et plus se construisent maintenant à partir de lots de 100 composants faits en une seule exécution, en une fraction du temps de les faire un par un. À Industrie 80 avec dix emplacements, toute la chaîne de construction d'une coque de rang 6 passe d'environ 8 jours à environ un jour. Le nouvel avantage Bulk Line à Industrie 75 rend les exécutions de lots 10 % plus rapides. Les coques les plus lourdes (rangs 8 à 10) ont aussi des assemblages finaux plus courts.
- Préréglages Tactique. Enregistrez vos filtres Tactique comme préréglage. Minage, Combat, Récupération, Transport et Exploration sont fournis. Vous pouvez en garder jusqu'à 12, les renommer, les réordonner et les mettre à jour, et restaurer ceux par défaut.
- Codes cadeau. Utilisez un code cadeau de Vanguard Charter ou de pack de Permits dans la Boutique Vanguard (onglets Charter et Permits), dans les paramètres du Compte, ou via le lien sur la page Vanguard du site web. Il n'est pas proposé dans les apps Steam et iOS.
- Achats Steam. Dans l'app Steam, vous pouvez acheter du temps de Charter et des packs de Permits avec votre Steam Wallet. Steam vous demande d'approuver chaque achat.
- Des épaves qui ressemblent au vaisseau. Une coque détruite montre maintenant les restes brisés de cette coque, en plusieurs variantes, avec des braises qui refroidissent et des plaques déchirées, au lieu d'une épave générique.
- Recherche de joueur. Cherchez n'importe quel pilote par son nom dans la fenêtre Classements, ou cliquez sur un nom dans n'importe quel tableau, pour voir ses statistiques publiques sur une seule page. La même recherche se trouve sur la page Classements du site web.
- Groupes de lanceurs. Placez chaque lanceur de missiles dans le groupe A, B ou C depuis son menu ou Équipement, choisissez le groupe actif avec Shift+V ou avec la nouvelle tuile du plateau d'armes, et seul ce groupe tire. Par défaut, tous les lanceurs sont actifs.
- Débloquer. Si vous êtes coincé dans l'atmosphère d'une planète, un bouton du HUD soulève votre vaisseau à 55 km au-dessus de la surface, à l'arrêt. Il n'est pas disponible en combat et se recharge en une minute.
- Partager un build dans le chat. Publiez un build enregistré, ou une coque du Hangar ou de l'Équipement, avec Partager dans le chat. Les autres pilotes voient une pastille avec son nom et sa coque, ouvrent un aperçu et le copient dans leurs propres builds enregistrés.
- Indicateur de cible. Paramètres > Jeu > Indicateur de cible affiche le bouclier, le blindage et la coque de la carte de cible sous forme de Barres, d'Arc ou de Noyau hexagonal.
- Portefeuille dans l'espace. Une fenêtre Portefeuille compacte affiche vos crédits, votre Aether, vos Merits et vos 10 dernières transactions en vol. Ouvrez-la depuis le menu ou avec Shift+I. L'envoi et le portefeuille complet restent à la station.
Améliorations
- Infiltration se recharge selon une horloge. Chaque ceinture garde un stock de Drift Lockers qui se remplit toutes les 150 secondes jusqu'à trois, que vous soyez là ou non. Les coffres de ceintures, de portails et de champs de dérive apparaissent dans Tactique pour tout le système. Des Courier Pods dérivent aussi dans les ceintures, et l'XP par réussite propre et le lot de consolation en cas de verrouillage ont été rééquilibrés. Prendre beaucoup de coffres sur un même site en une heure rapporte toujours moins après le troisième.
- Des coffres à de nouveaux endroits. Les coffres se trouvent maintenant aussi dans un cimetière de vaisseaux, un avant-poste abandonné, un relais mort, des débris de bataille, une cargaison gelée, une cache lunaire, une récupération orbitale ou une ruine de portail. Environ la moitié se trouve toujours dans les ceintures, et l'offre est la même.
- Infiltration en un coup d'œil. Chaque type de coffre a sa propre icône et son propre filtre dans Tactique. Une révélation de scan se joue à votre arrivée, et la fiche Infiltration montre maintenant votre cible, l'alarme, la patrouille, les minuteurs, le kit et les cibles proches avec des actions.
- Industrie liée au Marché. Achetez un matériau manquant, ou vendez le produit d'une tâche, directement depuis la tâche et revenez-y. Les plans sont aussi liés depuis le Marché. Le résumé d'une tâche détaille son temps, et les tâches et les entrées de la file sont regroupées.
- Fabrication se souvient. La catégorie, le plan, les exécutions, l'emplacement du plan et les choix de Mettre plusieurs en file reviennent la fois suivante. Les lanceurs, supports et équipements sont maintenant rangés sous Modules, et non plus sous Armement.
- Largage multiple. Sélection, Tout et Aucun dans le panneau Soute du vaisseau en vol permettent de larguer plusieurs piles d'un coup après une seule confirmation qui liste chaque pile. La cargaison larguée est détruite, et la confirmation le dit maintenant.
- Repères de verrouillage dans Tactique. Les lignes de Tactique affichent un anneau avec des graduations pour une cible verrouillée, un point cerclé pour votre cible de tir et un anneau en pointillés pendant qu'un verrouillage se forme.
- Cibles verrouillées compactes. La liste des cibles verrouillées tient maintenant en une ligne courte par verrouillage, avec la relation, le nom, la distance ou la progression du verrouillage et des barres de bouclier, de blindage et de coque. Le bouton des lignes rétablit les lignes détaillées.
- Engager vole vers votre sélection. La touche V et le bouton Engager volent maintenant vers votre sélection Tactique, puis votre cible de tir, puis l'hostile le plus proche.
- Garder la distance. Il ne recule plus loin hors de la portée quand une cible se rapproche plus vite que votre vitesse maximale. Il se rapproche, recule dans la plage et s'aligne sur la vitesse dedans.
- Verrouillages et cibles de tir. Le nouveau réglage Paramètres > Commandes > Les nouveaux verrouillages deviennent la cible de tir est désactivé par défaut, donc verrouiller un deuxième vaisseau garde votre tir où il est. Cible de tir sur la fiche, ou Shift+T sur une cible verrouillée, le déplace.
- Ignorer des minerais. Quand Minerai suivant est activé, le bouton Ignorer des minerais du panneau de minage vous permet d'exclure des minerais du minage automatique. Le minage s'arrête avec un message clair s'il n'en reste aucun.
- Caméra orbitale. Paramètres > Graphismes > La caméra orbitale reste où vous la laissez garde votre vue une fois que vous lâchez. Recentrez avec Shift+C, un double-clic ou un double-toucher, ou une double pression du stick droit. La distorsion, les sauts, l'amarrage et l'atterrissage ramènent la vue de poursuite.
- Tab après un clic. Tab ne fait plus sauter le focus du navigateur après un clic sur un préréglage Tactique ou un autre bouton du HUD. Il sélectionne la cible suivante.
- Nouvelles icônes. Le Gnatmill L et les équipements de récupération de drones ont de nouvelles icônes, ainsi que des dizaines d'autres objets.
- HUD de droite stable. Les missiles entrants forment maintenant une seule ligne de résumé, et la fiche de combat flotte à côté de la colonne, si bien que Tactique et la fiche de cible cessent de sauter quand les missiles vont et viennent.
- Fiche de perte d'assurance. Après une réapparition, une fiche reste affichée avec le résultat de votre réclamation, le motif enregistré et un bouton Ouvrir le hangar, donc une réclamation annulée n'est jamais un éclair que vous pouvez rater.
- Difficulté du boss affichée d'abord. Le rang d'un boss mondial apparaît sur sa pastille, sa barre de vie et sa fiche d'Almanach avant que vous n'engagiez le combat.
- Niveaux de scan. Les niveaux des sites sont maintenant répartis, au lieu que la plupart des sites de l'espace Sécurisé soient au niveau 3.
- Approvisionnement en missiles. Les Micro-Missiles sont en stock dans toutes les stations qui vendent des munitions, les centres commerciaux et les stations militaires en gardent davantage, et le stock se remplit plus vite. Le plan est dans plus de fonderies, une tâche produit maintenant 400 projectiles pour cinq fois les matériaux, et le Gnatmill L est vendu dans plus de stations. Les plans de Drone Rig sont dans les fonderies des capitales.
- Suivi des missiles. Un missile suit désormais sa cible verrouillée après le lancement, se retourne vers une cible située derrière lui et passe à votre verrouillage actuel si sa cible a disparu. Il s'arme un court instant après le lancement. Les cibles immobiles sont touchées de façon fiable, et le bonus de poursuite des lanceurs de rang nommé s'applique maintenant aussi aux missiles.
- Les missiles automatiques attendent quand la cible est derrière vous. Le tir automatique ne lance plus une salve loin de sa cible pendant que vous tournez encore. Le plateau d'armes affiche le repère Arc jusqu'à ce que votre nez revienne. Le tir manuel est inchangé.
- Défense ponctuelle ennemie. La défense ponctuelle ennemie n'abat plus les missiles de son propre camp.
- Cohabitation avec le navigateur. Le nouveau mode Auto de la limite d'images suit votre écran et se met en retrait quand le GPU est occupé, si bien qu'une vidéo ou une autre app à côté du jeu reste fluide. Comportement en arrière-plan (Éco, Minimal ou Pleine vitesse) règle ce que fait le jeu quand sa fenêtre n'a pas le focus, et les écrans au-delà de la 4K s'affichent en 4K sauf si vous activez Pleine résolution au-delà de la 4K dans Avancé.
- Moins de mémoire. Les iPhone utilisent bien moins de mémoire dans le hangar, et les sessions WebGPU libèrent la mémoire dont elles n'ont plus besoin.
- Soleil, nuages et sol. Le soleil ne blanchit plus l'écran, l'éblouissement et les rayons du soleil ne se dessinent plus par-dessus les vaisseaux, les nuages gardent leur ombrage et leurs bords doux sur WebGPU, le sol de sable et de boue craquelée paraît moins répétitif, le sol a un éclairage plus riche et le terrain lointain projette maintenant des ombres.
- Propulseurs à gaz froid. Les vaisseaux s'orientent maintenant avec de vrais jets d'attitude : de courtes bouffées blanches jaillissent des tuyères qui poussent réellement le virage ou le déplacement latéral, et les vaisseaux des autres pilotes les affichent aussi. Ils respectent vos réglages d'effets, de mouvement réduit et de clignotements réduits. Les nacelles de propulseurs de 30 vaisseaux ont aussi été refaites pour s'ancrer correctement à la coque.
- Nouvelle végétation et nouveaux rochers. Les surfaces planétaires ont un nouveau décor, avec des rochers texturés ancrés dans le terrain, teintés selon chaque monde, éclairés et ombrés avec lui.
- Indicateur en arc. Le nom du vaisseau, la batterie et les couches ont chacun leur propre emplacement, donc rien ne se chevauche avec les grandes tailles de texte, et une batterie faible est signalée.
- Stations de joueurs sur la carte. Une station construite par un pilote peut maintenant être mise en favori comme n'importe quelle station, apparaît sur la carte de la galaxie et le schéma du système, et ses ordres de vente figurent dans le réseau commercial des systèmes voisins.
- Aperçu de la Baie de drones. L'aperçu s'ouvre maintenant sur une scène terminée, sans éléments qui apparaissent d'un coup, et les marquages au sol ne scintillent plus.
- Refonte du Sparrow. Les entrées d'air, grilles et équipements du Sparrow de départ s'intègrent maintenant correctement à la coque au lieu de la traverser, avec une queue, un menton et une bosse d'avionique plus propres.
- Repères de la liste des stations. Seule la fenêtre de devant est entièrement mise en avant, et les autres entrées ouvertes montrent un petit point bleu.
- Chapitres de l'histoire dans l'ordre. Le Chapitre III attend maintenant le Chapitre II, et un chapitre verrouillé nomme la quête d'ouverture qu'il attend, avec où la trouver et qui la donne.
- Les escortes suivent le rythme. Les ailes vous suivent maintenant à travers des sauts de portail enchaînés au lieu de prendre des minutes de retard. L'avantage Escorte rapprochée de Capitanat 60 fait passer toutes les ailes du système par un portail et resserre la formation en distorsion.
- Historique de la trésorerie du clan. Les officiers peuvent voir chaque dépôt, retrait et coût de guerre dans la fenêtre du clan, et le chef peut abaisser les limites de retrait des officiers.
Corrections
- Coincé dans l'atmosphère d'une planète. La distorsion n'est refusée qu'en dessous de 50 km au-dessus du sol, le message dit exactement de combien monter, et un pilote déposé dans une atmosphère par un coffre peut en sortir avec Débloquer. Les coffres n'apparaissent plus dans l'atmosphère d'une planète, dans une étoile ni dans l'orbite d'une lune.
- Recul du moteur de croisière. Couper la croisière ne renvoie plus votre vaisseau plusieurs kilomètres en arrière.
- Appels de détresse. Ils ne pouvaient jamais réussir. Ils réussissent maintenant une fois que les trois vagues ont atterri et que tous les assaillants sont partis avec le cargo encore en vie, avec un court délai de grâce, le nombre d'assaillants dans l'objectif et une raison claire quand l'un échoue.
- Minage automatique après les pirates. Le minage automatisé se met en pause quand une menace apparaît et reprend, au lieu de s'arrêter, et continue d'attendre si aucun rocher n'est à portée.
- Barres empilées par défaut. L'indicateur de vol utilise maintenant Barres empilées par défaut, et les dispositions pour téléphone gardent votre portrait dégagé des indicateurs.
- iPhone et iPad. Le hangar ne sature plus la mémoire de la page, les widgets flottants du HUD restent à l'écart de la Dynamic Island et de l'indicateur d'accueil, et une page périmée se met maintenant à jour toute seule avec un seul rechargement au lieu de boucler.
- Infiltration. Un site qui était bloqué ne perd plus ses coffres.
- Salle de la Baie de drones. Le sol et les murs paraissaient d'un blanc uni pendant quelques heures et sont de nouveau texturés.
- Atelier de drones. Les sols et les murs de la Baie ne scintillent plus, les drones ne s'enfoncent plus dans le berceau ni ne traversent les accessoires de la Baie, les bras ne coupent plus les drones, fermer la fenêtre détachée ne laisse plus d'aperçus de drones vides, et l'œil de caméra de chaque drone tourne maintenant sur son propre pivot dans une vraie cavité au lieu de se déplacer à travers son capot.
- WebGPU. Le terrain sous WebGPU n'utilise plus la mauvaise texture de sol à certains endroits, et les nuages ne s'affichent plus d'une seule couleur unie après un changement de réglage graphique.
- Sélection de la soute. Une sélection survit à plusieurs clics rapides dans le panneau de soute.
- Fenêtre des Quêtes. Pour quelques pilotes basés dans des systèmes éloignés, une seule quête pouvait empêcher toute la fenêtre des Quêtes de se charger. Elle trouve maintenant une destination valide.
- Première quête d'histoire. La première étape vous rappelle maintenant d'équiper le Deep Scanner avant de quitter le quai.
- Broodships. Les renforts des portails esquivaient les armes moyennes et grandes et mettaient bien trop longtemps à mourir. Ce sont maintenant des cibles plus grosses et deux fois moins rapides.
Équilibrage
- Atelier fermé pour l'instant. Pour que les livrées nommées restent spéciales, la peinture personnalisée des vaisseaux est retirée et la compétence Atelier quitte la liste des compétences Vanguard. Les designs que vous avez déjà enregistrés restent à vous : portez-les ou supprimez-les depuis la Boutique Vanguard, onglet Livrées, sous Vos designs enregistrés. Tout ce qui était encore en cours à l'Établi de design est remboursé une fois, et l'XP d'Atelier et les crédits que vous avez gagnés sont conservés.
- Pas de limites quotidiennes pour le jeu actif. Infiltration n'a plus de plafond de Splices, de budget quotidien de gains ni de limite de Dead Drops. L'allocation de combat payé a disparu, tout comme les limites quotidiennes des courses, des Failles et des événements payés, des bonus de Fresh Survey, des frais de dépôt de Cartographie et des visites de colonies. Répéter le même site ou le même parcours rapporte un peu moins, et Fresh Survey peut se déclencher une fois toutes les 10 minutes.
- Rythme de l'Atelier de drones. L'XP par drone est 2.5 fois plus élevée pour suivre les constructions plus rapides. Les prix des kits ne changent pas.
- Rythme de la Récolte et du Minage. La Récolte rapporte désormais plus d'XP par chargement, surtout aux niveaux élevés : atteindre le niveau 99 demande environ 180 heures de jeu régulier au lieu de 300. L'XP de Minage par cycle diminue progressivement après le niveau 40, jusqu'à 30 % près du niveau 98 : atteindre le niveau 99 demande environ 100 heures. Vos niveaux, déblocages et XP total ne changent pas.
- Rythme du Commandement. Un Doctrine Array rapporte maintenant bien plus d'XP de Commandement, et davantage à mesure que votre niveau monte. Le niveau 99 demande environ 120 heures de jeu actif avec une escadre de trois au lieu de plus de mille, et un array qui tourne seul entraîne toujours, à environ un tiers de ce rythme. Seuls les pilotes d'autres joueurs comptent comme alliés, pas les vôtres.
- Rythme de l'Infiltration. L'XP d'Infiltration par réussite sans faute est plus élevée aux grades supérieurs, si bien que le niveau 99 demande environ 196 heures au lieu de 290. Les crédits, le butin et les taux restent inchangés.
- Paie de Chasse. La paie de Chasse monte désormais plus doucement et est plus plate en haut : les meilleures tâches paient jusqu'à 3 fois la base au lieu d'environ 4.7 fois.
- Prix du Xetium et du Void Matter. Les ordres d'achat des stations pour le Xetium et le Void Matter sont plafonnés à la moitié de leur prix habituel, tandis que les contrats de minerai et les convois de récupération paient davantage.
- Coûts. Le Bureau des primes prélève désormais une petite surtaxe, les jours d'échange très importants sont soumis à une taxe, et les coûts de réparation évoluent avec la valeur de la coque.
Merci à tous les pilotes qui ont signalé un problème ou proposé un changement. Vos questions et retours sont les bienvenus sur Discord. Le Guide du jeu est à jour pour tout ce qui précède.
Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.
