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La Ninth Bell, un vaisseau de guerre en forme de cathédrale avec une grande cloche dorée dans sa tour, dérive devant une nébuleuse rouge lumineuse tandis qu'un petit Assize vole près de sa proue pour donner l'échelle

Mise à jour

Trois nouveaux boss mondiaux, le raid Hollow Belfry, des fermes d'énergie et une recherche de raids

Trois nouveaux boss mondiaux et le raid Hollow Belfry, Gridcraft avec des fermes d'énergie et des salles de données, une recherche de raids, un service de transport de cargaison, le Homeward Tether, de l'équipement de quête, et un meilleur jeu sur téléphone et de meilleurs graphismes.

Cette mise à jour apporte les combats les plus durs du jeu à ce jour. Trois nouveaux boss mondiaux se tiennent au niveau du Hollow King, un raid pour six à huit pilotes attend derrière eux, et chacun d'eux pilote sa propre coque. Gridcraft ouvre comme nouvelle compétence principale avec des fermes d'énergie et des salles de données, une recherche de raids forme les groupes pour vous, et les quêtes paient désormais du vrai équipement. Les téléphones ont une disposition paysage plus claire, et les planètes, les colonies et l'éclairage sont plus beaux sur les préréglages élevés.

Nouveautés

  • Trois nouveaux boss mondiaux. Le Bellfounder (espace Sans loi) bloque tous les types de dégâts sauf un pendant 18 secondes à chaque fois, marque un pilote et partage le coup avec tous ceux à moins de 2.5 km, et dresse des Chorus Bells à 66 % et 33 %. Cinderhook (espace Sans loi) ne subit que 35 % des tirs qui manquent sa poupe, bride vos moteurs à 40 % pendant 6 secondes et fait pleuvoir des scories sur tout vaisseau qui reste immobile. Le Tidewrack (espaces Disputé et Sans loi) réduit de moitié les moteurs de chaque vaisseau à moins de 10.8 km avec son Undertow avant une explosion de 6 km, envoie des cellules orageuses et des chasseurs d'assaut, et dresse des Tide Anchors à 70 % et 35 %. Tous trois sont des boss mondiaux de rang 3, le rang du Hollow King, ce qui porte la liste à 11.
  • Raid Hollow Belfry. Six à huit pilotes dans des coques jusqu'au rang 7 entrent par l'Accélérateur de failles d'un Shatterdrift Sans loi avec une Belfry Score, assemblée à partir de 4 Bellframe Shards que lâchent les trois nouveaux boss. Brisez trois Bell Ringers, puis affrontez la Ninth Bell : gardez son glas sur un tank, purifiez la Bell Rot avec un cycle de réparation, sortez du Clapper Sweep et achevez-la avant le Final Toll, 15 minutes après le réveil de la cloche. La récompense est versée une fois toutes les 72 heures par pilote et par compte, et chaque pilote récompensé reçoit un module Exodus-Pattern, des Exodus Core Fragments, du Rift Residue et du Crown Alloy, avec des chances d'obtenir les nouvelles armes et un objet Légendaire.
  • Armes de boss. La Sunder Lance L est une tourelle à énergie lourde (4,300 dégâts toutes les 20 secondes, 26 km ; Artillerie 80, Ingénierie 40). Les Scatter Cannon M et L sont des canons de DCA à effet de zone pour emplacement haut qui balaient drones, missiles et chasseurs d'assaut (5 km avec une zone de 900 m, et 7 km avec une zone de 1.5 km ; Artillerie 45 et 70). La Knell Lance Légendaire ne tombe que dans le Hollow Belfry (6,020 dégâts toutes les 20 secondes, 29.9 km ; Artillerie 85). Le Bellfounder lâche le plan de la Sunder Lance, Cinderhook celui du Scatter Cannon M et le Tidewrack celui du Scatter Cannon L.
  • Des coques bien à eux. Le Bellfounder est une fonderie-cathédrale de 12.4 km, Cinderhook un pillard à scories bas et cunéiforme avec un crochet sous la quille, le Tidewrack un léviathan à mâchoires de 17.7 km, et la Ninth Bell une cathédrale de 30.2 km avec la grande cloche dans sa tour. Chacun laisse sa propre épave, et l'Almanach nomme maintenant la coque que pilote réellement chaque boss.
  • Recherche de raids. Appuyez sur Shift+F, ou ouvrez Missions et activités dans le menu, pour voir chaque boss mondial, chaque rang de Faille et chaque Bastion avec la taille du groupe, les coques, la clé, le verrouillage et le nombre de pilotes en file. Faites la file seul ou en escouade et choisissez Tank, Dégâts, Soutien ou Réparation. Quand un groupe se forme, une vérification de présence de 30 secondes démarre, puis vous recevez une escouade et un point de rendez-vous et vous y rendez par vos propres moyens. Les groupes s'assouplissent jusqu'à leur taille minimale après 3 minutes et abandonnent les places par rôle après 5. Quitter un groupe formé pendant l'expédition bloque la file pendant 15 minutes.
  • Gridcraft et fermes d'énergie. Gridcraft est une nouvelle compétence principale pour tous les pilotes, et votre niveau total monte désormais jusqu'à 1,881. Appuyez sur Shift+G, revendiquez un ancrage près d'une étoile, d'une planète ou d'une lune, et installez des panneaux solaires, des batteries, une Cell Press et un Link Pylon. Vous pouvez tenir jusqu'à 6 fermes, ouvertes à Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66 et 84, avec les ancrages en espace Disputé à 8 et en espace Sans loi à 25. Pressez votre énergie stockée en Charge Cells et vendez-les à la Grid Authority, ou transmettez l'énergie à votre propre station, colonie ou plateforme. Les fermes ne sont jamais détruites, mais des pillards peuvent les ponctionner en espace Disputé et Sans loi, et vous pouvez fermer les volets face aux éruptions solaires.
  • Salles de données. Dès Gridcraft 50, vous pouvez construire des salles de racks sur une ferme (Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine et Rack Spindle à 50, 70, 85 et 95) et vendre de la puissance de calcul à la Grid Authority dans quatre classes de contrat. La chaleur est la limite, les ailes de radiateur l'évacuent, et les gains de la salle attendent dans son registre sur la page de la ferme.
  • Homeward Tether. Un objet à usage unique et échangeable qui vous ramène chez vous avec votre vaisseau, amarré, après une canalisation de 10 secondes. Il se recharge en 3 heures, fonctionne depuis n'importe quel quai et en vol en espace Sécurisé, transporte au plus 10 m³ de cargaison et 100,000 crédits, et ne convient pas aux coques capitales. Des dégâts, un verrouillage hostile, un délai de combat, une distorsion, un saut ou un amarrage annulent la canalisation, et vous gardez le Tether. Fabriquez-le avec 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processors et 8 Cryo Isotopes ; le plan est vendu dans les pôles commerciaux PNJ, et l'Apprentissage Long courrier en offre deux.
  • Équipement de quête. Sept quêtes paient désormais leur propre module lié, comme le Long Haul Trim Thruster, le Sunresin Survey Auger et la Sounding Rod de Harun. Si vous en perdez un, remplacez-le contre des frais dans la fenêtre des Quêtes, onglet Terminées, sous Vous avez perdu quelque chose ?
  • Deux chaînes de lore. Le Pale Ledger (4 quêtes, après la première quête de n'importe quelle faction) et les Quiet Rooms (3 quêtes, après The Listener avec Exploration 10) fouillent les anciennes arches. Les objets de quête passent d'une quête à la suivante, et le Pale Ledger se termine par un choix de récompense.
  • Ordres permanents. Douze ordres répétables pour Course, Ingénierie, Navigation, Exploration, Colonisation, Capitanat, Commandement et cinq compétences Vanguard. Chacun revient toutes les 3 heures et paie de 1,500 à 3,500 crédits.
  • Nouveaux biens. Le Resin Sealant Block, le Field Overhaul Kit (restaure 45 % du blindage et 20 % de la coque dans l'espace) et la Deepcell Cartridge (recharge votre batterie) se fabriquent à partir de matériaux récoltés, avec des plans dans les pôles commerciaux PNJ.
  • Équipement Charter-Pattern (Vanguard Charter). Cinq nouvelles commissions du Charter, Far Ring Survey et Charter Foundry, ouvrent un rang d'équipement réservé aux membres : six modules environ 8 % au-dessus d'Exodus-Pattern sur leur statistique principale (Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array et Hold Extension), fabriqués à partir du module standard, de Charter Alloy et de Quantum Processors. Ils ne s'échangent qu'entre membres. Tous les modules standard restent accessibles à tous les pilotes.
  • Rôles des drones (Vanguard Charter). Chaque structure de l'Atelier de drones a maintenant une tâche quand elle vole avec vous, au stade Raffiné ou Élite et hors Veille : Guetteur, Essayeur, Leurre, Collecteur, Sentinelle, Soigneur, Marqueur, Chargeur, Arpenteur et Égide. Les drones Élite en font 25 % de plus, les escadrilles font leur tâche à 75 %, les rôles ne se cumulent jamais, et aucun ne donne d'XP. Contre des pilotes, le Leurre, la Sentinelle et le Soigneur agissent à moitié et le Marqueur pas du tout, et les boss ignorent le Marqueur et le Leurre.
  • Réparation de terrain (Vanguard Charter). Dès Atelier de drones 20, vos compagnons réparent lentement le blindage de votre vaisseau hors combat, en puisant dans votre batterie mais jamais sous 20 %. Désactivez-la dans Paramètres > Jeu > Compagnon.
  • Suivi d'XP (Vanguard Charter). Appuyez sur Shift+K pour voir l'XP de chaque compétence par heure, par session et dans le temps, avec des graphiques des dernières 24 heures aux 12 derniers mois, une répartition par compétence, des objectifs, les montées de niveau (y compris celles gagnées pendant votre absence), les sessions passées et l'option Comparer avec vos amis et membres du clan, à activer vous-même. Des anneaux de progression sur le HUD montrent le temps restant avant votre prochain niveau. Faites un clic droit ou un appui long sur une compétence pour fixer un objectif ou épingler son anneau.
  • Recherche de cargaison et transport. Le nouveau service de station Recherche de cargaison liste chaque station où vous gardez des objets, dans les hangars et dans les soutes des vaisseaux garés, avec une recherche et Définir la destination. Expédier vers… envoie des piles du hangar vers une autre station par transporteur PNJ : 2 minutes par saut, entièrement assuré, et une annulation rend les biens et la moitié des frais.
  • Jets de sustentation. Chaque vaisseau capable d'atterrir a maintenant des jets de sustentation à gaz froid sous la coque. Ils s'allument quand vous décollez, atterrissez et faites du vol stationnaire, soulevant un nuage et un anneau de poussière dans l'atmosphère et projetant des grains sur les mondes sans air.
  • Chasse en escouade. La victoire d'un équipier compte maintenant pour chaque équipier ayant une tâche correspondante du Bureau des primes à moins de 100 km, qu'il ait tiré ou non. La prime par tête est payée une fois et partagée à parts égales, et la bourse du contrat suit votre part de chaque victoire.

Améliorations

  • Téléphones à l'horizontale. Le HUD en paysage garde le centre de l'écran dégagé, place Tactique et la fiche de cible à droite et vos verrouillages à gauche, et tient les modules sur une seule ligne. Les notifications partagent une seule file, les plus urgentes d'abord, deux fiches à la fois avec un compteur +N, et un message répété se compte (x2, x3) au lieu de s'empiler. Les commandes serrées affichent des icônes ; un appui long nomme une icône, et Paramètres > Accessibilité > Libellés texte sur les boutons du HUD fait revenir les mots.
  • Touchers sur téléphone. Toucher hors d'un menu ouvert ferme seulement le menu au lieu d'appuyer aussi sur ce qui se trouve sous votre doigt, les commandes tactiles s'allument pendant l'appui, et les zones tactiles sont plus grandes.
  • Listes d'objets. Le sélecteur de modules, les plans, le dépôt de colonie, les Contrats et la fenêtre des Quêtes partagent une même barre de filtres avec recherche, tri, filtres et nombre d'éléments par catégorie. Les onglets des quêtes affichent leur nombre, et Garder la fenêtre ouverte vous permet d'accepter plusieurs quêtes d'affilée.
  • Fiches d'objet et Examiner. Chaque ligne d'objet affiche sa fiche, et Examiner sur n'importe quel objet écrit sa description dans un nouvel onglet Jeu du chat.
  • Filtre de minerai dans Tactique. Un nouveau groupe Minerais dans le menu des filtres de Tactique n'affiche que les astéroïdes et les ceintures qui contiennent les minerais que vous choisissez, et il est enregistré avec vos autres filtres.
  • Plans possédés. Le Marché signale les plans que vous possédez déjà, peut filtrer par possédés ou non possédés, et vous demande confirmation avant d'acheter un plan que vous avez déjà.
  • Munitions des lanceurs et configurations. Charger pour les lanceurs a un préréglage pour chaque munition : un jeu de recharge (5 minutes de tir), le plein, ou une quantité. Les configurations enregistrées gagnent Écraser.
  • Stations de joueurs. Le propriétaire d'une station de joueur voit toujours ses biens dans les recherches de prix, à n'importe quelle distance, et les stations de joueurs ne sont plus exclues de la liste du marché régional.
  • Failles et connexion perdue. Un pilote dont la connexion tombe garde sa place pendant 2 minutes, et l'horloge de la Faille se met en pause pendant son absence, jusqu'à 5 minutes par expédition. Si l'expédition échoue ensuite, la clé du chef lui est rendue. Chaque rang de Faille liste ses récompenses possibles, et une fiche de résultats après une réussite montre ce que chaque pilote a obtenu.
  • Points d'exploits sur le site web. La page Classements a un tableau des Points d'exploits, et chaque page de joueur affiche le total du pilote.
  • Style d'éclairage. Paramètres > Graphismes propose un nouveau Style d'éclairage : Amélioré éclaire les vaisseaux depuis la planète en dessous, fait briller les fenêtres et les lampes, éclaircit les hangars sombres et ajoute des réflexions en espace écran sur WebGPU. C'est le réglage par défaut en Ultra et Cinématique, et votre propre choix l'emporte toujours. Une nouvelle option Filmic rejoint Mappage tonal.
  • Arbres et herbe. Ultra et Cinématique reçoivent de nouveaux arbres, dont un nouveau chêne à larges feuilles, une nouvelle herbe, du vent, ainsi que du gazon et une litière de feuilles au sol.
  • Nuages et planètes. Les nouveaux nuages s'affichent maintenant aussi en Ultra, les couches nuageuses paraissent pleines depuis l'orbite, une haute couche de cirrus les rejoint, et les nuages projettent des ombres sur les colonies.
  • Colonies. Les bâtiments des colonies ont des fenêtres encadrées avec des pièces éclairées et des stores, une usure propre à chaque monde, les couleurs de leur faction, des balises ainsi qu'un nouveau centre et de nouvelles tours.
  • Panneaux du hangar. Les panneaux des baies affichent maintenant leurs textes dans votre langue.
  • Mémoire et chargement sur téléphone. Les téléphones Android profitent maintenant de la protection mémoire et de textures plus légères sur les appareils de 4 GB, et le chargement dans un vaisseau amarré est bien plus rapide sur les téléphones plus lents. Si le navigateur ferme le jeu en arrière-plan, le chargement suivant vous ramène directement à votre pilote dans les 30 minutes.
  • E-mails du jeu. Chaque e-mail du jeu a un nouveau design plus clair, bien lisible en mode sombre.

Corrections

  • Quêtes de Démantèlement. Course à la ferraille, Troisième épave et Épaves de piquet peuvent enfin être terminées : les vaisseaux qui vous attaquent laissent une épave à démanteler.
  • Reconnexion. Après une courte coupure réseau, le jeu continue d'essayer de se reconnecter pendant cinq minutes au lieu de vous renvoyer au menu.
  • Marchés du Far Ring. Les marchés des systèmes du Far Ring sans comptoir s'ouvrent désormais sans erreur.
  • Escortes à gages. Les escortes à gages n'échouent plus à quitter le dock dans les systèmes sans station.
  • Désamarrage plus fluide. Les premiers instants après le désamarrage ne saccadent plus près des colonies, et WebGPU démarre sans erreur.
  • iPhone et iPad. Le clavier ne masque plus le chat ni la connexion, plus rien ne se cache sous la Dynamic Island ou la barre d'accueil, et les boutons Enregistrer et Détails de la pastille d'essai font ce qu'ils annoncent.
  • Carte galactique. Cliquer sur un bouton de la fiche d'un système ne sélectionne plus aussi le système situé derrière.
  • Tout décharger. Les Rift Keys et les Stronghold charts restent maintenant dans votre soute quand vous déchargez un vaisseau.
  • Tactique au toucher. Un double toucher sur une ligne de Tactique ne vous fait plus passer en distorsion.
  • Amis. Le message « s'est connecté » s'affiche au plus une fois par ami toutes les 10 minutes.
  • Session expirée. Une longue session ne se termine plus par un message Session expirée pendant que vous jouez.
  • Épave du Tellurion. L'épave du Moon Eater affiche maintenant ses textures à la bonne échelle.
  • Fiches du HUD repliées. Une fiche du HUD que vous avez déplacée ou redimensionnée se replie maintenant jusqu'à son en-tête.
  • Upscaler temporel. Avec l'upscaler XETODUS Temporal activé, les explosions, les traînées et les boucliers laissent moins d'images fantômes.

Équilibrage

  • Rythme de la Récolte. La Récolte rapporte plus d'XP entre les niveaux 18 et 84 : le niveau 99 demande maintenant environ 169 heures au lieu de 180, et le niveau 50 environ 4.3 heures au lieu de 5.8.
  • Rythme de l'Infiltration. L'XP par réussite sans faute augmente pour les grades III à VI en conséquence : le niveau 99 demande environ 186 heures au lieu de 196. Les crédits et le butin ne changent pas.

Merci à tous les pilotes qui ont signalé un problème ou proposé un changement. Vos questions et retours sont les bienvenus sur Discord. Le Guide du jeu est à jour pour tout ce qui précède.

Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.