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塔に巨大な金色の鐘を収めた大聖堂のような軍艦Ninth Bellが、赤く輝く星雲の前を漂い、大きさの比較として小さなAssizeがその艦首の脇を飛んでいる

アップデート

新ワールドボス3体、Hollow Belfryレイド、エネルギーファーム、レイドファインダー

新ワールドボス3体とHollow Belfryレイド、エネルギーファームとデータホールを備えたGridcraft、レイドファインダー、貨物の配送便、Homeward Tether、クエスト装備が登場し、スマートフォンでのプレイとグラフィックも向上しました。

今回のアップデートでは、これまでで最も手ごわい戦いが登場します。新しいワールドボス3体はHollow Kingと同じ格で、その先には6〜8人のパイロットで挑むレイドが待ち受け、どのボスも専用の船体で飛びます。新しいコアスキルGridcraftでエネルギーファームとデータホールが開放され、レイドファインダーがグループを組んでくれるほか、クエストの報酬として実用的な装備がもらえるようになりました。スマートフォンでは横画面のレイアウトがすっきりし、上位のプリセットでは惑星、コロニー、ライティングの見た目が向上しています。

新要素

  • 新ワールドボス3体. Bellfounder (無法宙域) は、1種類を除くすべてのダメージタイプを一度に18秒間遮断し、パイロット1人に刻印を付けてその一撃を周囲2.5 km以内の全員に分散させ、66%と33%でChorus Bellを呼び出します。Cinderhook (無法宙域) は、艦尾以外への命中からは35%しかダメージを受けず、鉤であなたのエンジンを6秒間40%まで落とし、止まっている艦にはスラグを降らせます。Tidewrack (係争宙域と無法宙域) は、引き波で10.8 km以内のすべての艦のエンジン出力を半減させてから6 kmの爆発を放ち、嵐のセルと強襲機を送り出し、70%と35%でTide Anchorを呼び出します。3体ともHollow Kingと同じティア3のワールドボスで、これでワールドボスは11体になります。
  • Hollow Belfryレイド. ティア7までの船体に乗った6〜8人のパイロットが、無法宙域のShatterdriftにあるリフト加速器からBelfry Scoreを使って突入します。Belfry Scoreは、新しいボス3体が落とすBellframe Shards 4個から組み立てます。3体のBell Ringerを倒したら、いよいよNinth Bellとの戦いです。鐘の一打はタンクに引き受けさせ、Bell Rotは修理サイクルで浄化し、Clapper Sweepからは離れ、鐘が目覚めてから15分後のFinal Tollまでに倒しきってください。報酬はパイロットごと、アカウントごとに72時間に1回で、報酬を受けた全員がExodus-Patternモジュール、Exodus Core Fragments、Rift Residue、Crown Alloyを獲得し、新しい武器やレジェンダリーを得るチャンスもあります。
  • ボスの武器. Sunder Lance Lは重エネルギータレットです (20秒ごとに4,300ダメージ、26 km、砲術 80、工学 40)。Scatter Cannon MとLは、ドローン、ミサイル、強襲機を一掃する範囲攻撃付きのハイスロット用対空砲です (5 kmで範囲900 m、7 kmで範囲1.5 km、砲術 45と70)。レジェンダリーのKnell LanceはHollow Belfryでのみドロップします (20秒ごとに6,020ダメージ、29.9 km、砲術 85)。BellfounderはSunder Lanceの設計図、CinderhookはScatter Cannon Mの設計図、TidewrackはScatter Cannon Lの設計図を落とします。
  • ボス専用の船体. Bellfounderは全長12.4 kmの大聖堂型の鋳造艦、Cinderhookは竜骨に鉤を備えた低いくさび形のスラグ襲撃艦、Tidewrackは顎を持つ全長17.7 kmのリヴァイアサン、Ninth Bellは塔の中に巨大な鐘を収めた全長30.2 kmの大聖堂です。それぞれが専用の残骸を残し、年鑑には各ボスが実際に乗る船体の名前が表示されるようになりました。
  • レイドファインダー. Shift+Fを押すか、メニューのミッションとアクティビティを開くと、すべてのワールドボス、リフトのティア、要塞が、グループの人数、船体、鍵、ロックアウト、キュー待機中のパイロット数とともに表示されます。ソロまたは分隊でキューに登録し、タンク、アタッカー、サポート、修理からロールを選びます。グループが成立すると30秒の準備確認が始まり、その後、分隊と集合場所が決まるので、自分でそこまで飛行します。3分たつとグループの人数条件が最小人数まで緩和され、5分たつとロールの枠がなくなります。マッチしたグループを出撃中に抜けると、15分間キューに参加できなくなります。
  • Gridcraftとエネルギーファーム. Gridcraftはすべてのパイロットが使える新しいコアスキルで、合計レベルの上限は1,881になりました。Shift+Gを押し、恒星、惑星、衛星の近くのアンカーを確保して、ソーラーアレイ、バッテリーバンク、Cell Press、Link Pylonを設置します。ファームは最大6か所まで保有でき、Gridcraft 1、12、30、48、66、84で1か所ずつ開放されます。係争宙域のアンカーはGridcraft 8から、無法宙域のアンカーは25から使えます。蓄えた電力をプレスしてCharge Cellにし、Grid Authorityに売却するか、自分のステーション、コロニー、リグへ電力を送れます。ファームが破壊されることはありませんが、係争宙域と無法宙域では略奪者に抜き取られることがあり、太陽フレアにはシャッターで備えられます。
  • データホール. Gridcraft 50からは、ファームにラックホールを建造し (Rack Pod、Rack Hall、Rack Spine、Rack Spindleがそれぞれ50、70、85、95)、4つの契約クラスでGrid Authorityに演算能力を売却できます。上限を決めるのは熱で、Radiator Wingがそれを排出します。ホールの収益は、ファームのページにある台帳に貯まります。
  • Homeward Tether. 10秒のチャネリングの後、あなたと艦船をドックした状態でホームへ連れ帰る、使い捨ての取引可能なアイテムです。再使用までは3時間で、どのドックからでも、また安全宙域では飛行中でも使えます。運べるのは最大10 m³の貨物と100,000クレジットまでで、キャピタル級の船体には使えません。ダメージ、敵対ロック、戦闘タイマー、ワープ、ジャンプ、ドックのいずれかでチャネリングは中断され、Tetherは手元に残ります。Warp Coil 1個、Void Matter 6個、Quantum Processors 2個、Cryo Isotopes 8個から製造でき、設計図はNPCの交易ハブで販売されており、長距離輸送では2個もらえます。
  • クエスト装備. 7つのクエストで、Long Haul Trim Thruster、Sunresin Survey Auger、Harun's Sounding Rodなど、専用のバインドモジュールがもらえるようになりました。なくした場合は、クエストウィンドウの完了タブにある「何かなくしましたか?」から、手数料を払って再発行できます。
  • 2つの伝承チェーン. Pale Ledger (4クエスト、いずれかの勢力の最初のクエストの後) とQuiet Rooms (3クエスト、探索 10でThe Listenerの後) では、古い方舟の謎に迫ります。クエストアイテムは次のクエストへ引き継がれ、Pale Ledgerの最後では報酬を選べます。
  • 常設依頼. レース、工学、航法、探索、植民、艦長術、統率と、5つのVanguardスキル向けに、繰り返し受けられる依頼が12件加わりました。それぞれ3時間ごとに復活し、1,500〜3,500クレジットの報酬が出ます。
  • 新しいアイテム. Resin Sealant Block、Field Overhaul Kit (宇宙空間で装甲を45%、船体を20%回復)、Deepcell Cartridge (バッテリーを補充) は採取した素材から製造でき、設計図はNPCの交易ハブにあります。
  • Charter-Pattern装備 (Vanguard Charter). Far Ring SurveyとCharter Foundryの5つの新しいCharter依頼で、メンバー向けの装備ティアが開放されます。メインステータスがExodus-Patternを約8%上回る6種のモジュール (Railgun M、Pulse Emitter M、Mining Laser M、Barrier Amplifier、Nanite Repair Array、Hold Extension) で、標準モジュール、Charter Alloy、Quantum Processorsから製造します。取引はメンバー間でのみ可能です。標準モジュールはすべて、引き続きすべてのパイロットが使えます。
  • ドローンの役割 (Vanguard Charter). ドローン工房のすべてのフレームは、リファインドまたはエリートで待機中でなければ、一緒に飛んでいる間に役割を持つようになりました:観測手、探鉱手、デコイ、収集手、哨兵、修復手、標定手、充電手、測量手、イージス。エリートのドローンは効果が25%高く、ウイングでは75%の効果で働き、役割は重ならず、どの役割からもXPは得られません。対パイロットではデコイ、哨兵、修復手の効果は半分になり、標定手は効果がなく、ボスには標定手とデコイが効きません。
  • フィールド修理 (Vanguard Charter). ドローン工房 20からは、戦闘外にいる間、相棒があなたの艦の装甲を少しずつ修復します。バッテリーを消費しますが、20%未満になることはありません。設定 > ゲームプレイ > 相棒でオフにできます。
  • XPトラッカー (Vanguard Charter). Shift+Kを押すと、すべてのスキルのXPを時間あたり、セッションごと、期間ごとに確認できます。過去24時間から過去12か月までのグラフ、スキル別の内訳、目標、レベルアップ (不在中に達成したものを含む)、過去のセッション、任意参加のフレンドやクランメンバーとの比較も備えています。HUDの進行リングには、次のレベルまでの時間が表示されます。スキルを右クリックまたは長押しすると、目標を設定したりリングを固定したりできます。
  • 貨物検索と配送便. 新しいステーションサービスの貨物検索では、格納庫や停泊中の艦船の貨物室など、アイテムを置いているすべてのステーションが一覧表示され、検索と目的地に設定が使えます。送り先…では、格納庫のスタックをNPCの配送便で別のステーションへ送れます。1ジャンプあたり2分で全額が保険で補償され、キャンセルすると品物と手数料の半額が戻ります。
  • リフトジェット. 着陸できるすべての艦船の船体下部に、冷ガス式のリフトジェットが付きました。離陸、着陸、ホバリングのときに噴射し、大気中では雲と砂ぼこりの輪を巻き上げ、大気のない世界では粒子を蹴り上げます。
  • 分隊での討伐. 分隊員の撃破が、100 km以内にいて該当する賞金局のタスクを持つすべての分隊員にカウントされるようになりました。武器を撃っていなくても対象です。討伐賞金は1回だけ支払われて均等に分配され、契約の報酬は各撃破でのあなたの貢献分に応じて支払われます。

改善

  • 横持ちのスマートフォン. 横画面のHUDは画面中央を空け、戦術とターゲットカードを右側、ロックを左側に配置し、モジュールを1列に収めます。通知は1つの列にまとまり、最も緊急のものが先頭に来て、一度に2枚まで+N件の表示付きで並び、同じメッセージは重ならずにx2、x3とカウントアップします。狭い操作部はアイコンで表示され、長押しするとアイコンの名前が表示されます。設定 > ユーザー補助 > HUDボタンに文字ラベルを表示で、文字表示に戻せます。
  • スマートフォンでのタップ. 開いているメニューの外をタップすると、指の下にあるものは押さずにメニューだけが閉じるようになりました。タッチ操作は押している間に光り、タップできる範囲も広がりました。
  • アイテム一覧. モジュール選択、設計図、コロニーの集積所、契約、クエストウィンドウで、検索、並べ替え、フィルター、カテゴリーごとの件数を備えた共通のフィルターバーが使えます。クエストのタブには件数が表示され、ウィンドウを開いたままにするで複数のクエストを続けて受けられます。
  • アイテムカードと調べる. すべてのアイテム行にカードが表示され、どのアイテムでも調べるを使うと、チャットの新しいゲームタブにその説明が書き込まれます。
  • 戦術の鉱石フィルター. 戦術フィルターメニューに新しい鉱石グループが加わり、選んだ鉱石を含む小惑星と小惑星帯だけを表示できます。設定はほかのフィルターと一緒に保存されます。
  • 所有済みの設計図. マーケットでは、すでに所有している設計図に印が付き、所有済みかどうかで絞り込め、すでに持っている設計図を買う前には確認が表示されます。
  • ランチャーの弾薬とビルド. ランチャー用に積み込みに弾薬ごとのプリセットが加わりました:リロード1セット分 (5分間の射撃)、満タン、または指定数です。保存したビルドには上書きが加わりました。
  • プレイヤーステーション. プレイヤーステーションの所有者は、距離に関係なく、価格検索でいつでもそのステーションの品物を確認できます。また、プレイヤーステーションが地域マーケットの一覧から漏れることはなくなりました。
  • 接続が切れたときのリフト. 接続が切れたパイロットは2分間その枠が保持され、不在の間はリフトの時計が1回の出撃につき最大5分まで止まります。その後出撃が失敗した場合は、リーダーの鍵が戻ります。リフトの各ティアには獲得できる報酬が表示され、クリア後の結果カードで各パイロットが何を得たかを確認できます。
  • ウェブサイトの功績ポイント. ランキングページに功績ポイントのボードが加わり、各プレイヤーページにそのパイロットの合計が表示されます。
  • ライティングスタイル. 設定 > グラフィックに新しいライティングスタイルが加わりました。強化では、下にある惑星からの光で艦船を照らし、窓やランプを光らせ、暗い格納庫を明るくし、WebGPUではスクリーンスペース反射を追加します。ウルトラとシネマティックでは初期設定になり、あなた自身が選んだ設定が常に優先されます。トーンマッピングには新しくFilmicが加わりました。
  • 木と草. ウルトラとシネマティックに、新しい広葉樹のオークを含む新しい木々、新しい草、風、地面の芝と落ち葉が加わりました。
  • 雲と惑星. 新しい雲はウルトラでも描画されるようになり、軌道から見た雲層は厚みのある見た目になり、高層の巻雲の層が加わり、雲がコロニーに影を落とすようになりました。
  • コロニー. コロニーの建物に、明かりのともる部屋とブラインドを備えた枠付きの窓、世界ごとの風化、勢力の色、ビーコン、新しいハブとタワーが加わりました。
  • 格納庫の表示板. ベイの表示板の文字が、あなたの言語で表示されるようになりました。
  • スマートフォンのメモリと読み込み. Androidスマートフォンでも、4 GBの端末でメモリ保護と軽量テクスチャが使われるようになり、性能の低いスマートフォンではドック中の艦船への読み込みが大幅に速くなりました。ブラウザーがバックグラウンドでゲームを閉じた場合も、30分以内なら次の読み込みでそのままパイロットに戻れます。
  • ゲームのメール. ゲームから届くすべてのメールが、ダークモードでも読みやすい、すっきりした新デザインになりました。

修正

  • サルベージのクエスト. スクラップ・ラン、3つ目の残骸、哨戒の残骸を完了できるようになりました。襲ってきた船が、解体できる残骸を残します。
  • 再接続. 短いネットワーク切断のあと、メニューに戻さずに最大5分間再接続を試み続けます。
  • Far Ringのマーケット. 交易所のないFar Ringの星系でも、マーケットがエラーなく開くようになりました。
  • 雇われ護衛. ステーションのない星系でも、雇われ護衛が問題なく出港するようになりました。
  • スムーズな出港. コロニー付近で出港直後にカクつかなくなり、WebGPUがエラーなしで起動します。
  • iPhoneとiPad. キーボードがチャットやサインインを隠さなくなり、Dynamic Islandやホームバーの下に何も入らなくなりました。体験版ピルの保存と詳細ボタンも表示どおりに動きます。
  • ギャラクシーマップ. システムカードのボタンをクリックしたときに、その背後のシステムまで選択されることはなくなりました。
  • すべて降ろす. 艦船の積み荷を降ろしても、Rift Keyと要塞のチャートは貨物室に残るようになりました。
  • タッチでの戦術. 戦術の行をダブルタップしても、ワープしなくなりました。
  • フレンド. 「オンラインになりました」の表示は、フレンドごとに10分に1回までになりました。
  • セッションの期限切れ. 長いセッションでも、プレイ中に「セッションの期限が切れました」というメッセージで終了することはなくなりました。
  • Tellurionの残骸. Moon Eaterの残骸に、正しいスケールでテクスチャが表示されるようになりました。
  • 折りたたんだHUDカード. 移動やサイズ変更をしたHUDカードも、ヘッダーまで折りたためるようになりました。
  • テンポラルアップスケーラー. XETODUS Temporalアップスケーラーをオンにしたとき、爆発、航跡、シールドの残像が減りました。

バランス調整

  • 採取のペース. 採取はレベル18〜84で得られるXPが増え、レベル99までは約180時間から約169時間に、レベル50までは約5.8時間から約4.3時間になりました。
  • 潜入のペース. これに合わせてグレードIII〜VIのクリーンクリア1回あたりのXPが上がり、レベル99までは約196時間から約186時間になります。クレジットと戦利品は変わりません。

問題を報告してくださった方、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。質問やご意見は Discord でお待ちしています。Game Guide は上記のすべての内容に合わせて更新されています。

XETODUS は初めてですか?ゲームガイドがゲームの仕組みを章ごとに解説します。