
새 월드 보스 셋, Hollow Belfry 레이드, 에너지 농장, 레이드 찾기
새 월드 보스 셋과 Hollow Belfry 레이드, 에너지 농장과 데이터 홀을 갖춘 Gridcraft, 레이드 찾기, 화물 택배, Homeward Tether, 퀘스트 장비가 추가되고, 휴대전화 플레이와 그래픽도 좋아졌습니다.
이번 업데이트에서는 지금까지 가장 어려운 전투가 등장합니다. 새 월드 보스 셋은 Hollow King과 같은 급이고, 그 뒤에는 파일럿 6~8명이 도전하는 레이드가 기다리며, 모든 보스가 저마다 고유한 선체로 날아다닙니다. 새 핵심 스킬 Gridcraft로 에너지 농장과 데이터 홀이 열리고, 레이드 찾기가 그룹을 대신 짜 주며, 이제 퀘스트 보상으로 쓸 만한 장비를 받습니다. 휴대전화의 가로 화면 레이아웃은 더 깔끔해졌고, 높은 프리셋에서는 행성, 식민지, 조명이 더 보기 좋아졌습니다.
신규
- 새 월드 보스 셋. Bellfounder(무법 우주)는 한 번에 18초 동안 한 가지를 제외한 모든 피해 유형을 차단하고, 파일럿 한 명에게 낙인을 찍어 그 타격을 주변 2.5 km 안의 모두에게 나누며, 66%와 33%에서 Chorus Bell을 불러냅니다. Cinderhook(무법 우주)은 함미를 빗나간 공격에는 35%의 피해만 받고, 갈고리로 내 엔진을 6초 동안 40%까지 묶어 두며, 멈춰 있는 함선에는 슬래그를 퍼붓습니다. Tidewrack(분쟁 우주와 무법 우주)은 역류로 10.8 km 안의 모든 함선의 엔진 출력을 절반으로 줄인 뒤 6 km 폭발을 일으키고, 폭풍 셀과 강습기를 보내며, 70%와 35%에서 Tide Anchor를 불러냅니다. 세 보스 모두 Hollow King과 같은 3티어 월드 보스이며, 이로써 월드 보스는 11개체가 됩니다.
- Hollow Belfry 레이드. 7티어까지의 선체를 탄 파일럿 6~8명이 무법 우주 Shatterdrift의 균열 가속기에서 Belfry Score로 입장합니다. Belfry Score는 새 보스 셋이 떨어뜨리는 Bellframe Shards 4개로 조립합니다. Bell Ringer 셋을 무너뜨린 다음 Ninth Bell과 맞서세요. 종의 타격은 탱커가 받아 내고, Bell Rot은 수리 사이클로 정화하고, Clapper Sweep에서 벗어나며, 종이 깨어난 지 15분 뒤에 울리는 Final Toll 전에 끝내야 합니다. 보상은 파일럿별, 계정별로 72시간마다 한 번 지급되며, 보상을 받은 모두가 Exodus-Pattern 모듈, Exodus Core Fragments, Rift Residue, Crown Alloy를 얻고, 새 무기와 전설 아이템을 얻을 기회도 있습니다.
- 보스 무기. Sunder Lance L은 중형 에너지 터렛입니다(20초마다 피해 4,300, 26 km, 포술 80, 공학 40). Scatter Cannon M과 L은 드론, 미사일, 강습기를 쓸어버리는 범위 피해 상단 슬롯 대공포입니다(5 km에 범위 900 m, 7 km에 범위 1.5 km, 포술 45와 70). 전설 등급 Knell Lance는 Hollow Belfry에서만 나옵니다(20초마다 피해 6,020, 29.9 km, 포술 85). Bellfounder는 Sunder Lance 설계도, Cinderhook은 Scatter Cannon M 설계도, Tidewrack은 Scatter Cannon L 설계도를 떨어뜨립니다.
- 보스 고유의 선체. Bellfounder는 길이 12.4 km의 대성당형 주조함, Cinderhook은 용골에 갈고리를 단 낮은 쐐기형 슬래그 습격함, Tidewrack은 턱을 가진 길이 17.7 km의 리바이어던, Ninth Bell은 탑 안에 거대한 종을 품은 길이 30.2 km의 대성당입니다. 각 보스는 고유한 잔해를 남기며, 이제 연감에 각 보스가 실제로 타는 선체 이름이 표시됩니다.
- 레이드 찾기. Shift+F를 누르거나 메뉴에서 임무 및 활동을 열면 모든 월드 보스, 균열 티어, 요새가 그룹 인원, 선체, 열쇠, 잠금, 대기 중인 파일럿 수와 함께 표시됩니다. 혼자 또는 분대로 대기열에 등록하고 탱커, 딜러, 지원, 수리 중에서 역할을 고르세요. 그룹이 구성되면 30초 동안 준비 확인이 진행되고, 이어서 분대와 집결지가 정해지면 직접 그곳까지 비행합니다. 3분이 지나면 그룹 인원 조건이 최소 인원까지 완화되고, 5분이 지나면 역할 자리 구분이 사라집니다. 매칭된 그룹을 출격 도중에 나가면 15분 동안 대기열에 등록할 수 없습니다.
- Gridcraft와 에너지 농장. Gridcraft는 모든 파일럿을 위한 새 핵심 스킬이며, 이제 총 레벨은 최대 1,881까지 오릅니다. Shift+G를 누르고 항성, 행성, 위성 근처의 앵커를 차지한 뒤 태양광 어레이, 배터리 뱅크, Cell Press, Link Pylon을 설치하세요. 농장은 최대 6개까지 보유할 수 있으며 Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66, 84에서 하나씩 열리고, 분쟁 우주 앵커는 8, 무법 우주 앵커는 25부터 쓸 수 있습니다. 저장한 에너지를 압축해 Charge Cell로 만들어 Grid Authority에 팔거나, 내 정거장, 식민지, 리그로 전력을 보낼 수 있습니다. 농장은 절대 파괴되지 않지만, 분쟁 우주와 무법 우주에서는 약탈자가 전력을 빼낼 수 있고, 태양 플레어에는 셔터를 닫아 대비할 수 있습니다.
- 데이터 홀. Gridcraft 50부터 농장에 랙 홀을 지을 수 있으며(Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine, Rack Spindle이 각각 50, 70, 85, 95), 네 가지 계약 등급으로 Grid Authority에 연산 능력을 팔 수 있습니다. 한계를 정하는 것은 열이고, Radiator Wing이 그 열을 내보내며, 홀의 수익은 농장 페이지의 장부에 쌓입니다.
- Homeward Tether. 10초 채널링 후 나와 내 함선을 도킹한 상태로 홈까지 데려다 주는 일회용 거래 가능 아이템입니다. 재충전에 3시간이 걸리고, 어느 도킹 위치에서든, 그리고 안전 우주에서는 비행 중에도 쓸 수 있으며, 최대 10 m³의 화물과 100,000 크레딧까지만 가져갈 수 있고, 주력함급 선체에는 쓸 수 없습니다. 피해, 적대 락온, 전투 타이머, 워프, 점프, 도킹 중 하나라도 일어나면 채널링이 취소되며 Tether는 그대로 남습니다. Warp Coil 1개, Void Matter 6개, Quantum Processors 2개, Cryo Isotopes 8개로 제작하며, 설계도는 NPC 교역 허브에서 판매하고, 장거리 운항에서는 두 개를 줍니다.
- 퀘스트 장비. 이제 퀘스트 일곱 개가 Long Haul Trim Thruster, Sunresin Survey Auger, Harun's Sounding Rod 같은 고유한 귀속 모듈을 보상으로 줍니다. 잃어버렸다면 퀘스트 창의 완료 탭에 있는 잃어버린 물건이 있나요?에서 수수료를 내고 다시 받을 수 있습니다.
- 두 갈래의 이야기 연쇄. Pale Ledger(퀘스트 4개, 아무 세력의 첫 퀘스트 이후)와 Quiet Rooms(퀘스트 3개, 탐사 10으로 The Listener 이후)는 옛 방주들의 비밀을 파고듭니다. 퀘스트 아이템은 다음 퀘스트로 이어지며, Pale Ledger의 마지막에는 보상을 고를 수 있습니다.
- 상시 의뢰. 레이싱, 공학, 항법, 탐사, 식민, 함장술, 통솔과 Vanguard 스킬 다섯 개를 위한 반복 의뢰 12개가 생겼습니다. 각 의뢰는 3시간마다 다시 열리며 1,500~3,500 크레딧을 줍니다.
- 새 물품. Resin Sealant Block, Field Overhaul Kit(우주에서 장갑 45%와 선체 20% 회복), Deepcell Cartridge(배터리 충전)는 채집한 재료로 만들며, 설계도는 NPC 교역 허브에 있습니다.
- Charter-Pattern 장비(Vanguard Charter). Far Ring Survey와 Charter Foundry로 이루어진 새 Charter 임무 다섯 개가 회원 장비 등급을 엽니다. 주요 능력치가 Exodus-Pattern보다 약 8% 높은 모듈 여섯 종(Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array, Hold Extension)으로, 표준 모듈, Charter Alloy, Quantum Processors로 제작합니다. 회원끼리만 거래할 수 있습니다. 모든 표준 모듈은 여전히 모든 파일럿에게 열려 있습니다.
- 드론 역할(Vanguard Charter). 이제 모든 드론 공방 프레임은 Refined 또는 Elite 단계이고 Standby 상태가 아니면 함께 비행하는 동안 맡은 일이 있습니다. 관측병, 탐광병, 디코이, 수집병, 초계병, 수리병, 표식병, 충전병, 측량병, 이지스입니다. Elite 드론은 효과가 25% 더 크고, 편대에서는 75%의 효과로 일하며, 역할은 중첩되지 않고, 어떤 역할도 XP를 주지 않습니다. 파일럿을 상대로는 디코이, 초계병, 수리병의 효과가 절반이고 표식병은 효과가 없으며, 보스는 표식병과 디코이를 무시합니다.
- 현장 수리(Vanguard Charter). 드론 공방 20부터는 전투 중이 아닐 때 동반자가 함선의 장갑을 천천히 수리합니다. 배터리를 쓰지만 20% 아래로는 내려가지 않습니다. 설정 > 게임플레이 > 동반자에서 끌 수 있습니다.
- XP 트래커(Vanguard Charter). Shift+K를 누르면 모든 스킬의 시간당, 세션별, 기간별 XP를 볼 수 있습니다. 최근 24시간부터 최근 12개월까지의 차트, 스킬별 내역, 목표, 레벨업(자리를 비운 동안 오른 것 포함), 지난 세션, 원하는 경우에만 켜는 친구 및 클랜원과 비교도 있습니다. HUD의 진행도 링에는 다음 레벨까지 남은 시간이 표시됩니다. 스킬을 오른쪽 클릭하거나 길게 누르면 목표를 정하거나 링을 고정할 수 있습니다.
- 화물 찾기와 택배. 새 정거장 서비스인 화물 찾기는 격납고와 정박한 함선의 화물칸을 포함해 내 물품이 있는 모든 정거장을 보여 주며, 검색과 목적지 설정을 지원합니다. 보낼 곳…은 격납고의 스택을 NPC 택배로 다른 정거장에 보냅니다. 점프당 2분이 걸리고, 전액 보험이 적용되며, 취소하면 물품과 수수료의 절반이 돌아옵니다.
- 리프트 제트. 이제 착륙할 수 있는 모든 함선의 선체 아래에 냉가스 리프트 제트가 달려 있습니다. 이륙, 착륙, 호버링할 때 분사되어, 대기 중에서는 구름과 먼지 고리를 일으키고, 대기가 없는 세계에서는 알갱이를 흩날립니다.
- 분대 사냥. 이제 분대원이 처치하면 100 km 안에서 해당하는 현상금 사무소 과제를 가진 모든 분대원에게 집계됩니다. 무기를 쏘지 않았어도 마찬가지입니다. 현상금은 한 번만 지급되어 똑같이 나뉘고, 계약 보수는 각 처치에서 내가 기여한 몫에 따라 지급됩니다.
개선
- 가로로 든 휴대전화. 가로 화면 HUD는 화면 가운데를 비워 두고, 전술과 대상 카드를 오른쪽에, 락온 대상을 왼쪽에 두며, 모듈을 한 줄에 담습니다. 알림은 하나의 대기열을 공유해 가장 급한 것부터, 한 번에 카드 두 장씩 +N 개수와 함께 표시되고, 같은 메시지가 반복되면 쌓이지 않고 x2, x3처럼 숫자가 올라갑니다. 좁은 조작부에는 아이콘이 표시되며, 길게 누르면 아이콘 이름이 나오고, 설정 > 접근성 > HUD 버튼에 텍스트 라벨 표시로 글자를 다시 표시할 수 있습니다.
- 휴대전화에서의 탭. 열린 메뉴 바깥을 탭하면 이제 손가락 아래에 있는 것까지 누르지 않고 메뉴만 닫힙니다. 터치 조작은 누르는 동안 불이 들어오고, 탭 영역도 더 커졌습니다.
- 아이템 목록. 모듈 선택, 설계도, 식민지 보급고, 계약, 퀘스트 창이 검색, 정렬, 필터, 범주별 개수를 갖춘 하나의 필터 막대를 함께 씁니다. 퀘스트 탭에는 개수가 표시되며, 창 열어 두기로 여러 퀘스트를 연달아 수락할 수 있습니다.
- 아이템 카드와 살펴보기. 모든 아이템 행에 카드가 표시되고, 아무 아이템에서나 살펴보기를 쓰면 채팅의 새 게임 탭에 그 설명이 적힙니다.
- 전술 광물 필터. 전술 필터 메뉴의 새 광물 그룹은 고른 광석이 있는 소행성과 소행성대만 보여 주며, 다른 필터와 함께 저장됩니다.
- 보유한 설계도. 시장에서 이미 보유한 설계도에 표시가 붙고, 보유 여부로 필터링할 수 있으며, 이미 가진 설계도를 사기 전에 확인을 요청합니다.
- 런처 탄약과 빌드. 런처용 장전에 탄약마다 프리셋이 생겼습니다. 재장전 한 세트(5분 사격분), 가득 채우기, 또는 지정한 수량입니다. 저장한 빌드에는 덮어쓰기가 추가되었습니다.
- 플레이어 정거장. 플레이어 정거장의 소유자는 거리에 관계없이 가격 조회에서 항상 그 정거장의 물품을 볼 수 있으며, 플레이어 정거장이 더 이상 지역 시장 목록에서 빠지지 않습니다.
- 연결이 끊긴 균열. 연결이 끊긴 파일럿은 2분 동안 자리가 유지되고, 자리를 비운 동안 균열의 시계는 출격당 최대 5분까지 멈춥니다. 그 뒤에 출격이 실패하면 리더의 열쇠가 돌아옵니다. 모든 균열 티어에 획득 가능한 보상이 표시되며, 클리어 후 결과 카드에서 각 파일럿이 무엇을 얻었는지 볼 수 있습니다.
- 웹사이트의 공적 포인트. 순위표 페이지에 공적 포인트 보드가 생겼고, 모든 플레이어 페이지에 그 파일럿의 합계가 표시됩니다.
- 조명 스타일. 설정 > 그래픽에 새 조명 스타일이 생겼습니다. 향상은 아래 행성의 빛으로 함선을 비추고, 창문과 조명등이 빛나게 하며, 어두운 격납고를 밝히고, WebGPU에서는 화면 공간 반사를 더합니다. 울트라와 시네마틱에서는 기본값이며, 내가 직접 고른 설정이 항상 우선합니다. 톤 매핑에는 새 Filmic 옵션이 추가되었습니다.
- 나무와 풀. 울트라와 시네마틱에 새 활엽수 참나무를 포함한 새 나무, 새 풀, 바람, 그리고 지면의 잔디와 낙엽이 추가되었습니다.
- 구름과 행성. 새 구름이 이제 울트라에서도 그려지고, 궤도에서 본 구름층은 단단해 보이며, 높은 권운층이 더해지고, 구름이 식민지에 그림자를 드리웁니다.
- 식민지. 식민지 건물에 불 켜진 방과 블라인드가 있는 틀 창문, 세계마다 다른 풍화, 세력 색상, 신호등, 새 허브와 탑이 생겼습니다.
- 격납고 표지판. 베이 표지판의 글자가 이제 내 언어로 표시됩니다.
- 휴대전화 메모리와 로딩. 이제 Android 휴대전화도 4 GB 기기에서 메모리 보호와 가벼운 텍스처를 사용하며, 느린 휴대전화에서 도킹한 함선으로 들어가는 로딩이 훨씬 빨라졌습니다. 브라우저가 백그라운드에서 게임을 닫더라도 30분 안이라면 다음 로딩에서 곧바로 내 파일럿으로 돌아갑니다.
- 게임 이메일. 모든 게임 이메일이 다크 모드에서도 잘 읽히는 새롭고 깔끔한 디자인으로 바뀌었습니다.
수정
- 인양 퀘스트. 고철 작업, 세 번째 잔해, 초소 잔해를 이제 완료할 수 있습니다. 공격해 온 함선이 해체할 잔해를 남깁니다.
- 재접속. 짧은 네트워크 끊김 후 메뉴로 돌려보내지 않고 최대 5분 동안 계속 재접속을 시도합니다.
- Far Ring 시장. 교역소가 없는 Far Ring 성계의 시장이 이제 오류 없이 열립니다.
- 고용 호위대. 스테이션이 없는 성계에서도 고용 호위대가 정상적으로 출항합니다.
- 부드러운 출항. 콜로니 근처에서 출항 직후 끊김이 사라졌고, WebGPU가 오류 없이 시작됩니다.
- iPhone과 iPad. 키보드가 채팅과 로그인을 가리지 않고, Dynamic Island나 홈 바 아래에 가려지는 것이 없으며, 체험 알림의 저장과 세부 정보 버튼이 이름대로 동작합니다.
- 은하 지도. 성계 카드의 버튼을 클릭해도 더 이상 그 뒤에 있는 성계까지 선택되지 않습니다.
- 모두 하역. 함선의 짐을 내려도 Rift Key와 요새 차트는 이제 화물칸에 남습니다.
- 터치 전술. 전술 행을 두 번 탭해도 더 이상 워프하지 않습니다.
- 친구. "접속했습니다" 알림은 친구마다 10분에 최대 한 번만 표시됩니다.
- 세션 만료. 오래 플레이해도 플레이 도중 세션 만료 메시지와 함께 끝나는 일이 더 이상 없습니다.
- Tellurion 잔해. Moon Eater의 잔해에 이제 올바른 크기로 텍스처가 표시됩니다.
- 접힌 HUD 카드. 옮기거나 크기를 바꾼 HUD 카드도 이제 머리글까지 접힙니다.
- 템포럴 업스케일러. XETODUS Temporal 업스케일러를 켰을 때 폭발, 궤적, 실드의 잔상이 줄었습니다.
밸런스
- 채집 진행 속도. 채집은 레벨 18~84 구간에서 더 많은 XP를 주므로, 이제 레벨 99까지 180시간 대신 약 169시간, 레벨 50까지 5.8시간 대신 약 4.3시간이 걸립니다.
- 침투 진행 속도. 이에 맞춰 III~VI등급의 깔끔한 클리어당 XP가 올라, 레벨 99까지 196시간 대신 약 186시간이 걸립니다. 크레딧과 전리품은 그대로입니다.
문제를 알려 주시거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿께 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 환영합니다. Game Guide가 위 내용에 맞게 업데이트되었습니다.
XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.
