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O Ninth Bell, uma nave de guerra catedral com um grande sino dourado na torre, à deriva diante de uma nebulosa vermelha brilhante enquanto uma pequena Assize voa ao lado da proa para dar a escala

Atualização

Três novos chefes mundiais, a incursão Hollow Belfry, fazendas de energia e um buscador de incursões

Três novos chefes mundiais e a incursão Hollow Belfry, Gridcraft com fazendas de energia e salas de dados, um buscador de incursões, uma transportadora de carga, o Homeward Tether, equipamento de missões, e jogabilidade e visual melhores no celular.

Esta atualização traz as lutas mais difíceis do jogo até agora. Três novos chefes mundiais estão no nível do Hollow King, uma incursão para seis a oito pilotos espera logo depois deles, e cada um voa um casco próprio. Gridcraft chega como nova habilidade principal com fazendas de energia e salas de dados, um buscador de incursões monta grupos para você, e as missões agora recompensam com equipamento de verdade. Os celulares ganham um layout horizontal mais limpo, e planetas, colônias e iluminação ficam mais bonitos nas predefinições mais altas.

Novidades

  • Três novos chefes mundiais. O Bellfounder (espaço Sem lei) bloqueia todos os tipos de dano menos um por 18 segundos de cada vez, marca um piloto e divide o golpe com todos a até 2.5 km, e ergue Chorus Bells a 66% e 33%. O Cinderhook (espaço Sem lei) sofre só 35% dos acertos que não pegam na popa, prende seus motores em 40% por 6 segundos e faz chover escória sobre qualquer nave parada. O Tidewrack (espaço Disputado e Sem lei) corta pela metade os motores de todas as naves a até 10.8 km com sua ressaca antes de uma explosão de 6 km, envia células de tempestade e naves de ataque, e ergue Tide Anchors a 70% e 35%. Os três são chefes mundiais de nível 3, o nível do Hollow King, o que leva a lista a 11.
  • Incursão Hollow Belfry. De seis a oito pilotos em cascos de até nível 7 entram pelo Acelerador de fendas de um Shatterdrift Sem lei com um Belfry Score, montado a partir de 4 Bellframe Shards que os três novos chefes derrubam. Destrua três Bell Ringers e depois enfrente o Ninth Bell: mantenha o badalo dele em um tanque, purifique o Bell Rot com um ciclo de reparo, saia do Clapper Sweep e acabe com ele antes do Final Toll, 15 minutos depois que o sino desperta. A recompensa sai uma vez a cada 72 horas por piloto e por conta, e cada piloto recompensado leva um módulo Exodus-Pattern, Exodus Core Fragments, Rift Residue e Crown Alloy, com chances de pegar as novas armas e um Lendário.
  • Armas de chefe. A Sunder Lance L é uma torre de energia pesada (4,300 de dano a cada 20 segundos, 26 km; Artilharia 80, Engenharia 40). Os Scatter Cannon M e L são canhões antiaéreos de slot alto com dano em área que limpam drones, mísseis e naves de ataque (5 km com área de 900 m, e 7 km com área de 1.5 km; Artilharia 45 e 70). A Knell Lance Lendária só cai no Hollow Belfry (6,020 de dano a cada 20 segundos, 29.9 km; Artilharia 85). O Bellfounder derruba o projeto da Sunder Lance, o Cinderhook o projeto do Scatter Cannon M e o Tidewrack o projeto do Scatter Cannon L.
  • Cascos próprios para os chefes. O Bellfounder é uma fundição catedral de 12.4 km, o Cinderhook um saqueador de escória baixo e em forma de cunha com um gancho na quilha, o Tidewrack um leviatã com mandíbulas de 17.7 km, e o Ninth Bell uma catedral de 30.2 km com o grande sino dentro da torre. Cada um deixa seus próprios destroços, e o Almanaque agora mostra o casco que cada chefe realmente voa.
  • Buscador de incursões. Pressione Shift+F, ou abra Missões e atividades no menu, para ver cada chefe mundial, nível de Fenda e Fortaleza com tamanho do grupo, cascos, chave, tempo de bloqueio e quantos pilotos estão na fila. Entre na fila sozinho ou com seu esquadrão e escolha Tanque, Dano, Suporte ou Reparo. Quando um grupo se forma, começa uma confirmação de prontidão de 30 segundos; depois você recebe um esquadrão e um ponto de encontro e voa até lá por conta própria. Os grupos baixam para o tamanho mínimo depois de 3 minutos e deixam de exigir funções depois de 5. Sair de um grupo formado durante a partida bloqueia a fila por 15 minutos.
  • Gridcraft e fazendas de energia. Gridcraft é uma nova habilidade principal para todos os pilotos, e seu nível total agora vai até 1,881. Pressione Shift+G, reivindique uma âncora perto de uma estrela, planeta ou lua, e instale painéis solares, bancos de baterias, uma Cell Press e um Link Pylon. Você pode ter até 6 fazendas, liberadas em Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66 e 84, com âncoras Disputadas no 8 e âncoras Sem lei no 25. Prense a energia armazenada em Charge Cells e venda-as à Grid Authority, ou transmita energia para sua própria estação, colônia ou plataforma. As fazendas nunca são destruídas, mas saqueadores podem sifonar energia delas no espaço Disputado e Sem lei, e você pode fechar as persianas contra erupções solares.
  • Salas de dados. A partir de Gridcraft 50 você pode construir salas de racks em uma fazenda (Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine e Rack Spindle no 50, 70, 85 e 95) e vender computação à Grid Authority em quatro classes de contrato. O calor é o limite, as Radiator Wings o dissipam, e os ganhos da sala ficam esperando no registro dela, na página da fazenda.
  • Homeward Tether. Um item de uso único e negociável que leva você e sua nave para casa, atracados, depois de uma canalização de 10 segundos. Ele recarrega por 3 horas, funciona a partir de qualquer atracadouro e em voo no espaço Seguro, leva no máximo 10 m³ de carga e 100,000 créditos, e não serve para cascos capitais. Dano, um travamento hostil, um temporizador de combate, uma dobra, um salto ou atracar cancelam a canalização e você mantém o Tether. Construa-o com 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processors e 8 Cryo Isotopes; o projeto é vendido nos centros comerciais dos NPCs, e a missão Longa Jornada dá dois.
  • Equipamento de missões. Sete missões agora dão um módulo vinculado próprio, como o Long Haul Trim Thruster, o Sunresin Survey Auger e o Harun's Sounding Rod. Se perder um, substitua-o pagando uma taxa na janela Missões, aba Concluídas, em Perdeu algo?
  • Duas cadeias de história. Pale Ledger (4 missões, depois da primeira missão de qualquer facção) e Quiet Rooms (3 missões, depois de The Listener com Exploração 10) investigam as antigas arcas. Os itens de missão passam de uma missão para a seguinte, e Pale Ledger termina com uma recompensa à escolha.
  • Ordens permanentes. Doze ordens repetíveis de Corrida, Engenharia, Navegação, Exploração, Colonização, Capitania, Liderança e cinco habilidades Vanguard. Cada uma volta a cada 3 horas e paga de 1,500 a 3,500 créditos.
  • Novos produtos. O Resin Sealant Block, o Field Overhaul Kit (restaura 45% da blindagem e 20% do casco no espaço) e o Deepcell Cartridge (recarrega sua bateria) são feitos com materiais coletados, com projetos nos centros comerciais dos NPCs.
  • Equipamento Charter-Pattern (Vanguard Charter). Cinco novas encomendas do Charter, Far Ring Survey e Charter Foundry, abrem um nível de equipamento para membros: seis módulos cerca de 8% acima do Exodus-Pattern no atributo principal (Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array e Hold Extension), construídos com o módulo padrão, Charter Alloy e Quantum Processors. Eles só são negociados entre membros. Todos os módulos padrão continuam disponíveis para todos os pilotos.
  • Funções de drone (Vanguard Charter). Toda estrutura da Oficina de Drones agora tem uma tarefa enquanto voa com você, se for Refinada ou Elite e não estiver Em espera: Vigia, Ensaiador, Isca, Coletor, Sentinela, Curador, Marcador, Carregador, Agrimensor e Égide. Drones Elite rendem 25% a mais, as alas cumprem a tarefa a 75%, as funções nunca se acumulam e nenhuma delas dá XP. Contra pilotos, Isca, Sentinela e Curador funcionam com metade da força e o Marcador não funciona, e os chefes ignoram o Marcador e a Isca.
  • Reparo de campo (Vanguard Charter). A partir de Oficina de Drones 20, seus companheiros reparam aos poucos a blindagem da sua nave enquanto você está fora de combate, usando sua bateria mas nunca abaixo de 20%. Desligue em Configurações > Jogabilidade > Companheiro.
  • Rastreador de XP (Vanguard Charter). Pressione Shift+K para ver o XP de cada habilidade por hora, por sessão e ao longo do tempo, com gráficos das últimas 24 horas aos últimos 12 meses, detalhes por habilidade, metas, subidas de nível (inclusive as conquistadas enquanto você estava ausente), sessões anteriores e Comparar com amigos e membros do clã, se você ativar. Anéis de progresso no HUD mostram o tempo até o próximo nível. Clique com o botão direito ou mantenha pressionada uma habilidade para definir uma meta ou fixar o anel dela.
  • Localizador de carga e transportadora. O novo serviço de estação Localizador de carga lista todas as estações onde você guarda itens, nos hangares e nos porões de naves estacionadas, com busca e Definir destino. Enviar para... manda pilhas do hangar para outra estação por uma transportadora NPC: 2 minutos por salto, com seguro total, e cancelar devolve a mercadoria e metade da taxa.
  • Jatos de sustentação. Toda nave que pode pousar agora tem jatos de sustentação a gás frio sob o casco. Eles disparam na decolagem, no pouso e ao pairar, levantando uma nuvem e um anel de poeira em mundos com atmosfera e espalhando grãos em mundos sem ar.
  • Caça em esquadrão. O abate de um colega de esquadrão agora conta para todos os colegas de esquadrão com uma tarefa correspondente do Escritório de Recompensas a até 100 km, atirando ou não. O preço por cabeça é pago uma vez e dividido igualmente, e o prêmio do contrato segue sua parte em cada abate.

Melhorias

  • Celulares na horizontal. O HUD horizontal deixa o centro da tela livre, coloca o Tático e o cartão do alvo à direita e seus travamentos à esquerda, e encaixa os módulos em uma só fileira. As notificações dividem uma fila, a mais urgente primeiro, dois cartões por vez com uma contagem +N, e uma mensagem repetida soma (x2, x3) em vez de se empilhar. Controles apertados mostram ícones; um toque longo mostra o nome de um ícone, e Configurações > Acessibilidade > Rótulos de texto nos botões do HUD traz as palavras de volta.
  • Toques no celular. Um toque fora de um menu aberto só fecha o menu, em vez de também acionar o que está sob seu dedo; os controles de toque acendem enquanto pressionados e os alvos de toque são maiores.
  • Listas de itens. O seletor de módulos, os projetos, o depósito da colônia, Contratos e a janela Missões dividem uma barra de filtros com busca, ordenação, filtros e contagens por categoria. As abas de missões mostram suas contagens, e Manter a janela aberta permite aceitar várias missões seguidas.
  • Cartões de itens e Examinar. Cada linha de item mostra seu cartão, e Examinar em qualquer item escreve a descrição dele em uma nova aba Jogo no chat.
  • Filtro de minérios no Tático. Um novo grupo Minérios no menu de filtros do Tático mostra só os asteroides e cinturões que têm os minérios escolhidos, e fica salvo com seus outros filtros.
  • Projetos que você já tem. O Mercado marca os projetos que você já tem, pode filtrar por projetos que você tem ou não tem, e pergunta antes de você comprar um que já possui.
  • Munição de lançadores e builds. Carregar p/ lançadores tem uma predefinição para cada munição: um kit de recarga (5 minutos de fogo), encher ou uma quantidade. As builds salvas ganham Sobrescrever.
  • Estações de jogadores. O dono de uma estação de jogador sempre vê os produtos dela nas consultas de preço, a qualquer distância, e as estações de jogadores não ficam mais de fora da lista do mercado regional.
  • Fendas com a conexão caída. Um piloto que perde a conexão mantém o lugar por 2 minutos, e o relógio da Fenda pausa enquanto ele está fora, até 5 minutos por partida. Se depois a partida falhar, o líder recebe a chave de volta. Cada nível de Fenda lista suas recompensas possíveis, e um cartão de resultados ao concluir mostra o que cada piloto ganhou.
  • Pontos de Feitos no site. A página de Classificação tem um quadro de Pontos de Feitos, e a página de cada jogador mostra o total do piloto.
  • Estilo de iluminação. Configurações > Gráficos tem um novo Estilo de iluminação: Aprimorado ilumina as naves a partir do planeta abaixo, faz janelas e lâmpadas brilharem, clareia hangares escuros e adiciona reflexos em espaço de tela no WebGPU. Ele é o padrão no Ultra e no Cinematográfico, e sua própria escolha sempre prevalece. Mapeamento de tons ganha uma nova opção Filmic.
  • Árvores e grama. Ultra e Cinematográfico ganham árvores novas, incluindo um novo carvalho de folhas largas, grama nova, vento, e relva e folhas secas no chão.
  • Nuvens e planetas. As novas nuvens agora também aparecem no Ultra, as camadas de nuvens parecem sólidas vistas da órbita, uma camada alta de cirros se junta a elas e as nuvens projetam sombras sobre as colônias.
  • Colônias. Os prédios das colônias têm janelas com moldura, cômodos iluminados e persianas, desgaste próprio de cada mundo, cores de facção, sinalizadores e um novo centro e novas torres.
  • Placas do hangar. As placas das baias agora mostram o texto no seu idioma.
  • Memória e carregamento no celular. Celulares Android agora recebem a proteção de memória e texturas mais leves em aparelhos de 4 GB, e entrar em uma nave atracada ficou muito mais rápido em celulares mais lentos. Se o navegador fechar o jogo em segundo plano, o próximo carregamento leva você direto de volta ao seu piloto em até 30 minutos.
  • E-mails do jogo. Todos os e-mails do jogo têm um visual novo e mais limpo, fácil de ler no modo escuro.

Correções

  • Missões de Salvamento. Corrida da Sucata, Terceiro Destroço e Destroços do Piquete agora podem ser concluídas: as naves que atacam você deixam um destroço para desmontar.
  • Reconexão. Depois de uma queda curta de rede, o jogo continua tentando reconectar por até cinco minutos em vez de mandar você de volta ao menu.
  • Mercados do Far Ring. Os mercados dos sistemas do Far Ring sem posto comercial agora abrem sem erro.
  • Escoltas. As escoltas não falham mais ao desatracar em sistemas sem estação.
  • Desatracação mais suave. Os primeiros momentos depois de desatracar não travam mais perto de colônias, e o WebGPU inicia sem erros.
  • iPhone e iPad. O teclado não cobre mais o chat nem o login, nada fica sob a Dynamic Island ou a barra inicial, e os botões Salvar e Detalhes da pílula de teste fazem o que dizem.
  • Mapa da galáxia. Clicar em um botão no cartão de um sistema não seleciona mais também o sistema atrás dele.
  • Descarregar tudo. Rift Keys e cartas de Fortaleza agora ficam no seu porão quando você descarrega uma nave.
  • Tático em telas de toque. Um toque duplo em uma linha do Tático não faz mais você dobrar.
  • Amigos. "Ficou online" aparece no máximo uma vez por amigo a cada 10 minutos.
  • Sessão expirada. Uma sessão longa não termina mais com uma mensagem de Sessão expirada enquanto você joga.
  • Destroços do Tellurion. Os destroços do Moon Eater agora mostram as texturas na escala certa.
  • Cartões do HUD recolhidos. Um cartão do HUD que você moveu ou redimensionou agora se recolhe até o cabeçalho.
  • Upscaler temporal. Com o upscaler XETODUS Temporal ligado, explosões, rastros e escudos deixam menos imagens residuais.

Balanceamento

  • Ritmo de Coleta. Coleta dá mais XP entre os níveis 18 e 84, então o nível 99 agora leva cerca de 169 horas em vez de 180, e o nível 50 cerca de 4.3 horas em vez de 5.8.
  • Ritmo de Infiltração. O XP por invasão limpa sobe nos Graus III a VI na mesma medida, então o nível 99 leva cerca de 186 horas em vez de 196. Créditos e saque não mudam.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Game Guide está atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.