
Tres nuevos jefes de mundo, la incursión Hollow Belfry, granjas de energía y un buscador de incursiones
Tres nuevos jefes de mundo y la incursión Hollow Belfry, Gridcraft con granjas de energía y salas de datos, un buscador de incursiones, un servicio de mensajería de carga, el Homeward Tether, equipo de misiones, y mejor juego y gráficos en teléfonos.
Esta actualización trae los combates más duros del juego hasta ahora. Tres nuevos jefes de mundo están al nivel del Hollow King, detrás de ellos espera una incursión para seis a ocho pilotos, y cada uno vuela un casco propio. Gridcraft llega como nueva habilidad básica con granjas de energía y salas de datos, un buscador de incursiones forma grupos por ti, y las misiones ahora recompensan con equipo de verdad. Los teléfonos estrenan un diseño horizontal más limpio, y los planetas, las colonias y la iluminación se ven mejor en los ajustes más altos.
Novedades
- Tres nuevos jefes de mundo. El Bellfounder (espacio Sin ley) bloquea todos los tipos de daño menos uno durante 18 segundos cada vez, marca a un piloto y reparte el golpe entre todos los que estén a menos de 2.5 km, y levanta Chorus Bells al 66% y al 33%. Cinderhook (espacio Sin ley) recibe solo el 35% de los impactos que no le dan en la popa, engancha tus motores al 40% durante 6 segundos y hace llover escoria sobre cualquier nave que se quede quieta. El Tidewrack (espacio Disputado y Sin ley) reduce a la mitad los motores de todas las naves a menos de 10.8 km con su resaca antes de una explosión de 6 km, envía células de tormenta y naves de ataque, y levanta Tide Anchors al 70% y al 35%. Los tres son jefes de mundo de nivel 3, el nivel del Hollow King, con lo que la lista llega a 11.
- Incursión Hollow Belfry. De seis a ocho pilotos en cascos de hasta nivel 7 entran por el Acelerador de grietas de un Shatterdrift Sin ley con un Belfry Score, que se monta con 4 Bellframe Shards que sueltan los tres nuevos jefes. Destruye tres Bell Ringers y después enfréntate a la Ninth Bell: mantén su tañido sobre un tanque, purifica el Bell Rot con un ciclo de reparación, sal del Clapper Sweep y acaba con ella antes del Final Toll, 15 minutos después de que despierte la campana. La recompensa se paga una vez cada 72 horas por piloto y por cuenta, y cada piloto recompensado se lleva un módulo Exodus-Pattern, Exodus Core Fragments, Rift Residue y Crown Alloy, con opciones de conseguir las nuevas armas y un Legendario.
- Armas de jefe. La Sunder Lance L es una torreta de energía pesada (4,300 de daño cada 20 segundos, 26 km; Artillería 80, Ingeniería 40). Los Scatter Cannon M y L son cañones antiaéreos de ranura alta con daño en área que barren drones, misiles y naves de ataque (5 km con un área de 900 m, y 7 km con un área de 1.5 km; Artillería 45 y 70). La Knell Lance Legendaria solo cae en el Hollow Belfry (6,020 de daño cada 20 segundos, 29.9 km; Artillería 85). El Bellfounder suelta el plano de la Sunder Lance, Cinderhook el plano del Scatter Cannon M y el Tidewrack el plano del Scatter Cannon L.
- Cascos propios para cada jefe. El Bellfounder es una fundición catedral de 12.4 km, Cinderhook un asaltante de escoria bajo y en forma de cuña con un gancho en la quilla, el Tidewrack un leviatán con fauces de 17.7 km, y la Ninth Bell una catedral de 30.2 km con la gran campana dentro de su torre. Cada uno deja su propio pecio, y el Almanaque ahora indica el casco que vuela realmente cada jefe.
- Buscador de incursiones. Pulsa Shift+F, o abre Misiones y actividades en el menú, para ver cada jefe de mundo, nivel de Grieta y Fortaleza con su tamaño de grupo, cascos, llave, tiempo de bloqueo y cuántos pilotos hay en cola. Ponte en cola solo o con tu escuadra y elige Tanque, Daño, Apoyo o Reparación. Cuando se forma un grupo, empieza una comprobación de listos de 30 segundos; después recibes una escuadra y un punto de reunión, y vuelas hasta allí por tu cuenta. Los grupos bajan a su tamaño mínimo tras 3 minutos y dejan de exigir roles tras 5. Abandonar un grupo emparejado durante la partida te bloquea la cola durante 15 minutos.
- Gridcraft y granjas de energía. Gridcraft es una nueva habilidad básica para todos los pilotos, y tu nivel total ahora llega hasta 1,881. Pulsa Shift+G, reclama un anclaje cerca de una estrella, un planeta o una luna, e instala matrices solares, bancos de baterías, una Cell Press y un Link Pylon. Puedes tener hasta 6 granjas, que se desbloquean en Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66 y 84, con anclajes Disputados en el 8 y anclajes Sin ley en el 25. Prensa tu energía almacenada en Charge Cells y véndelas a la Grid Authority, o envía energía a tu propia estación, colonia o plataforma. Las granjas nunca se destruyen, pero los asaltantes pueden sustraerles energía en espacio Disputado y Sin ley, y puedes cerrar los postigos ante las llamaradas solares.
- Salas de datos. Desde Gridcraft 50 puedes construir salas de racks en una granja (Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine y Rack Spindle en el 50, 70, 85 y 95) y vender cómputo a la Grid Authority en cuatro clases de contrato. El calor es el límite, las Radiator Wings lo disipan, y las ganancias de la sala esperan en su registro en la página de la granja.
- Homeward Tether. Un objeto de un solo uso y comerciable que te lleva a casa con tu nave, atracado, tras una canalización de 10 segundos. Se recarga durante 3 horas, funciona desde cualquier atraque y en vuelo en espacio Seguro, lleva como máximo 10 m³ de carga y 100,000 créditos, y no sirve para cascos capitales. El daño, una fijación hostil, un temporizador de combate, un warp, un salto o atracar cancelan la canalización y conservas el Tether. Constrúyelo con 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processors y 8 Cryo Isotopes; el plano se vende en los centros comerciales de los PNJ, y el Largo recorrido da dos.
- Equipo de misiones. Siete misiones ahora dan su propio módulo vinculado, como el Long Haul Trim Thruster, el Sunresin Survey Auger y el Harun's Sounding Rod. Si pierdes uno, recupéralo pagando una tarifa en la ventana Misiones, pestaña Completadas, en ¿Has perdido algo?
- Dos cadenas de historia. Pale Ledger (4 misiones, tras la primera misión de cualquier facción) y Quiet Rooms (3 misiones, tras The Listener con Exploración 10) indagan en las antiguas arcas. Los objetos de misión pasan de una misión a la siguiente, y Pale Ledger termina con una recompensa a elegir.
- Órdenes permanentes. Doce órdenes repetibles de Carreras, Ingeniería, Navegación, Exploración, Colonización, Capitanía, Liderazgo y cinco habilidades Vanguard. Cada una vuelve cada 3 horas y paga de 1,500 a 3,500 créditos.
- Nuevos productos. El Resin Sealant Block, el Field Overhaul Kit (restaura el 45% del blindaje y el 20% del casco en el espacio) y el Deepcell Cartridge (recarga tu batería) se fabrican con materiales recolectados, con planos en los centros comerciales de los PNJ.
- Equipo Charter-Pattern (Vanguard Charter). Cinco nuevos encargos del Charter, Far Ring Survey y Charter Foundry, abren un nivel de equipo para miembros: seis módulos un 8% por encima de Exodus-Pattern en su estadística principal (Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array y Hold Extension), fabricados con el módulo estándar, Charter Alloy y Quantum Processors. Solo se comercian entre miembros. Todos los módulos estándar siguen disponibles para todos los pilotos.
- Roles de dron (Vanguard Charter). Cada armazón del Taller de drones ahora tiene una tarea mientras vuela contigo, si es Refinado o Élite y no está En espera: Vigía, Ensayador, Señuelo, Recolector, Centinela, Sanador, Marcador, Cargador, Topógrafo y Égida. Los drones Élite rinden un 25% más, las alas cumplen su tarea al 75%, los roles nunca se acumulan y ninguno da XP. Contra pilotos, el Señuelo, el Centinela y el Sanador funcionan a media potencia y el Marcador no funciona, y los jefes ignoran al Marcador y al Señuelo.
- Reparación de campo (Vanguard Charter). Desde Taller de drones 20, tus compañeros reparan poco a poco el blindaje de tu nave mientras estás fuera de combate, usando tu batería pero nunca por debajo del 20%. Desactívalo en Ajustes > Juego > Compañero.
- Registro de XP (Vanguard Charter). Pulsa Shift+K para ver la XP de cada habilidad por hora, por sesión y a lo largo del tiempo, con gráficos desde las últimas 24 horas hasta los últimos 12 meses, un desglose por habilidad, metas, subidas de nivel (incluidas las conseguidas mientras estabas fuera), sesiones anteriores y Comparar con amigos y miembros del clan, si lo activas. Los anillos de progreso del HUD muestran el tiempo hasta tu próximo nivel. Haz clic derecho o mantén pulsada una habilidad para fijar una meta o anclar su anillo.
- Buscador de carga y mensajería. El nuevo servicio de estación Buscador de carga muestra cada estación donde guardas objetos, en hangares y en las bodegas de naves aparcadas, con búsqueda y Fijar destino. Enviar a... manda pilas del hangar a otra estación con un mensajero PNJ: 2 minutos por salto, con seguro completo, y si cancelas recuperas la mercancía y la mitad de la tarifa.
- Propulsores de sustentación. Todas las naves que pueden aterrizar tienen ahora propulsores de sustentación de gas frío bajo el casco. Se encienden al despegar, aterrizar y flotar, levantando una nube y un anillo de polvo en mundos con atmósfera y arrastrando granos en mundos sin aire.
- Caza en escuadra. Una baja de un compañero de escuadra ahora cuenta para todos los compañeros de escuadra con una tarea coincidente de la Oficina de Recompensas a menos de 100 km, disparen o no. El precio por cabeza se paga una vez y se reparte a partes iguales, y la bolsa del contrato sigue tu parte de cada baja.
Mejoras
- Teléfonos en horizontal. El HUD horizontal deja libre el centro de la pantalla, pone Táctico y la ficha del objetivo a la derecha y tus fijaciones a la izquierda, y coloca los módulos en una sola fila. Las notificaciones comparten una cola, la más urgente primero, dos fichas a la vez con un contador +N, y un mensaje repetido suma (x2, x3) en lugar de apilarse. Los controles estrechos muestran iconos; una pulsación larga dice el nombre de un icono, y Ajustes > Accesibilidad > Etiquetas de texto en los botones del HUD recupera las palabras.
- Toques en teléfonos. Un toque fuera de un menú abierto solo cierra el menú, en lugar de pulsar también lo que hay bajo tu dedo; los controles táctiles se iluminan mientras los pulsas y las zonas táctiles son más grandes.
- Listas de objetos. El selector de módulos, los planos, el depósito de la colonia, Contratos y la ventana Misiones comparten una barra de filtros con búsqueda, orden, filtros y recuentos por categoría. Las pestañas de misiones muestran sus recuentos, y Mantener la ventana abierta te permite aceptar varias misiones seguidas.
- Fichas de objetos y Examinar. Cada fila de objeto muestra su ficha, y Examinar sobre cualquier objeto escribe su descripción en una nueva pestaña Juego del chat.
- Filtro de minerales en Táctico. Un nuevo grupo Minerales en el menú de filtros de Táctico muestra solo los asteroides y cinturones que contienen los minerales que elijas, y se guarda con tus otros filtros.
- Planos que ya tienes. El Mercado marca los planos que ya tienes, puede filtrar por poseídos o no poseídos, y te pregunta antes de comprar uno que ya tienes.
- Munición de lanzadores y configuraciones. Cargar para lanzadores tiene un ajuste para cada munición: un juego de recarga (5 minutos de fuego), llenar o una cantidad. Las configuraciones guardadas ganan Sobrescribir.
- Estaciones de jugadores. El dueño de una estación de jugador siempre ve sus productos en las consultas de precios, a cualquier distancia, y las estaciones de jugadores ya no quedan fuera de la lista del mercado regional.
- Grietas con la conexión caída. Un piloto que pierde la conexión conserva su sitio durante 2 minutos, y el reloj de la Grieta se detiene mientras no está, hasta 5 minutos por partida. Si después la partida fracasa, el líder recupera su llave. Cada nivel de Grieta muestra sus posibles recompensas, y una ficha de resultados al completarla indica lo que consiguió cada piloto.
- Puntos de hazaña en la web. La página de Clasificaciones tiene una tabla de Puntos de hazaña, y la página de cada jugador muestra el total del piloto.
- Estilo de iluminación. Ajustes > Gráficos tiene un nuevo Estilo de iluminación: Mejorado ilumina las naves desde el planeta de abajo, hace brillar ventanas y lámparas, aclara los hangares oscuros y añade reflejos en espacio de pantalla con WebGPU. Es el predeterminado en Ultra y Cinemático, y tu propia elección siempre prevalece. Mapeo de tonos suma una nueva opción Filmic.
- Árboles y hierba. Ultra y Cinemático estrenan árboles, entre ellos un nuevo roble de hoja ancha, hierba nueva, viento, y césped y hojarasca en el suelo.
- Nubes y planetas. Las nuevas nubes ahora también se dibujan en Ultra, las capas de nubes se ven sólidas desde la órbita, se suma una capa alta de cirros y las nubes proyectan sombras sobre las colonias.
- Colonias. Los edificios de las colonias tienen ventanas enmarcadas con habitaciones iluminadas y persianas, desgaste propio de cada mundo, colores de facción, balizas y un nuevo centro y nuevas torres.
- Letreros del hangar. Los letreros de las bahías ahora muestran sus palabras en tu idioma.
- Memoria y carga en teléfonos. Los teléfonos Android ahora reciben la protección de memoria y texturas más ligeras en dispositivos de 4 GB, y entrar en una nave atracada es mucho más rápido en teléfonos lentos. Si el navegador cierra el juego en segundo plano, la siguiente carga te devuelve directamente a tu piloto si han pasado menos de 30 minutos.
- Correos del juego. Todos los correos del juego tienen un diseño nuevo y más limpio que se lee bien en modo oscuro.
Correcciones
- Misiones de Rescate. Ronda de chatarra, Tercer naufragio y Naufragios del piquete ya se pueden completar: las naves que te atacan dejan un pecio para que lo desguaces.
- Reconexión. Tras una caída breve de la red, el juego sigue intentando reconectar hasta cinco minutos en lugar de devolverte al menú.
- Mercados del Far Ring. Los mercados de los sistemas del Far Ring sin puesto comercial ya abren sin fallos.
- Escoltas. Las escoltas ya no fallan al desatracar en sistemas sin estación.
- Desatraque más fluido. Los primeros momentos tras desatracar ya no dan tirones cerca de las colonias, y WebGPU arranca sin errores.
- iPhone y iPad. El teclado ya no tapa el chat ni el inicio de sesión, nada queda bajo la Dynamic Island ni la barra de inicio, y los botones Guardar y Detalles de la píldora de prueba hacen lo que dicen.
- Mapa de la galaxia. Hacer clic en un botón de la ficha de un sistema ya no selecciona también el sistema que hay detrás.
- Descargar todo. Las Rift Keys y las cartas de Fortaleza ahora se quedan en tu bodega cuando descargas una nave.
- Táctico en pantallas táctiles. Un doble toque en una fila de Táctico ya no te hace warp.
- Amigos. "Se ha conectado" aparece como máximo una vez por amigo cada 10 minutos.
- Sesión caducada. Una sesión larga ya no termina con un mensaje de Sesión caducada mientras juegas.
- Pecio del Tellurion. El pecio del Moon Eater ahora muestra sus texturas a la escala correcta.
- Fichas del HUD plegadas. Una ficha del HUD que hayas movido o redimensionado ahora se pliega hasta su cabecera.
- Escalador temporal. Con el escalador XETODUS Temporal activado, las explosiones, las estelas y los escudos dejan menos imágenes residuales.
Equilibrio
- Ritmo de Recolección. Recolección da más XP entre los niveles 18 y 84, así que el nivel 99 ahora lleva unas 169 horas en lugar de 180, y el nivel 50 unas 4.3 horas en lugar de 5.8.
- Ritmo de Infiltración. La XP por cada golpe limpio sube en los Grados III a VI en la misma línea, así que el nivel 99 lleva unas 186 horas en lugar de 196. Los créditos y el botín no cambian.
Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Game Guide está actualizada con todo lo anterior.
¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.
