
Drei neue Weltbosse, der Hollow-Belfry-Raid, Energiefarmen und eine Raidsuche
Drei neue Weltbosse und der Hollow-Belfry-Raid, Gridcraft mit Energiefarmen und Rechenhallen, eine Raidsuche, ein Frachtkurier, der Homeward Tether, Quest-Ausrüstung sowie besseres Spielen auf dem Handy und schönere Grafik.
Dieses Update bringt die bisher härtesten Kämpfe des Spiels. Drei neue Weltbosse stehen auf der Stufe des Hollow King, hinter ihnen wartet ein Raid für sechs bis acht Piloten, und jeder von ihnen fliegt einen eigenen Rumpf. Gridcraft öffnet als neue Kernfertigkeit mit Energiefarmen und Rechenhallen, eine Raidsuche stellt Gruppen für dich zusammen, und Quests zahlen jetzt echte Ausrüstung. Handys bekommen ein aufgeräumteres Querformat-Layout, und Planeten, Kolonien und Beleuchtung sehen auf den höheren Voreinstellungen besser aus.
Neu
- Drei neue Weltbosse. Der Bellfounder (gesetzloser Raum) sperrt jeweils 18 Sekunden lang alle Schadenstypen bis auf einen aus, brandmarkt einen Piloten und teilt den Schlag mit allen im Umkreis von 2.5 km, und er beschwört bei 66 % und 33 % Chorus Bells. Cinderhook (gesetzloser Raum) nimmt von Treffern, die sein Heck verfehlen, nur 35 % Schaden, hakt deine Triebwerke 6 Sekunden lang auf 40 % fest und lässt Schlacke auf jedes Schiff regnen, das stillhält. Der Tidewrack (umkämpfter und gesetzloser Raum) halbiert mit seinem Undertow die Triebwerke jedes Schiffs im Umkreis von 10.8 km vor einer 6-km-Explosion, schickt Sturmzellen und Angriffsjäger los und beschwört bei 70 % und 35 % Tide Anchors. Alle drei sind Weltbosse der Stufe 3, der Stufe des Hollow King, womit die Liste auf 11 wächst.
- Hollow-Belfry-Raid. Sechs bis acht Piloten in Rümpfen bis Stufe 7 treten am Rissbeschleuniger eines gesetzlosen Shatterdrift mit einer Belfry Score ein, die aus 4 Bellframe Shards zusammengesetzt wird, welche die drei neuen Bosse droppen. Zerstöre drei Bell Ringers und stelle dich dann der Ninth Bell: Halte ihr Läuten auf einem Tank, reinige Bell Rot mit einem Reparaturzyklus, weiche dem Clapper Sweep aus und erledige sie vor dem Final Toll, 15 Minuten nach dem Erwachen der Glocke. Die Belohnung gibt es einmal alle 72 Stunden pro Pilot und pro Account, und jeder Belohnte erhält ein Exodus-Pattern-Modul, Exodus Core Fragments, Rift Residue und Crown Alloy, mit Chancen auf die neuen Waffen und einen legendären Gegenstand.
- Boss-Waffen. Die Sunder Lance L ist ein schwerer Energieturm (4,300 Schaden alle 20 Sekunden, 26 km; Geschützkunde 80, Technik 40). Die Scatter Cannon M und L sind Flak für den oberen Slot mit Flächenschaden, die Drohnen, Raketen und Angriffsjäger wegräumen (5 km mit 900 m Flächenradius und 7 km mit 1.5 km Flächenradius; Geschützkunde 45 und 70). Die legendäre Knell Lance droppt nur im Hollow Belfry (6,020 Schaden alle 20 Sekunden, 29.9 km; Geschützkunde 85). Der Bellfounder droppt den Bauplan der Sunder Lance, Cinderhook den der Scatter Cannon M und der Tidewrack den der Scatter Cannon L.
- Eigene Boss-Rümpfe. Der Bellfounder ist eine 12.4 km große Kathedralen-Gießerei, Cinderhook ein flacher, keilförmiger Schlacke-Raider mit einem Haken am Kiel, der Tidewrack ein 17.7 km langer Leviathan mit Kiefern und die Ninth Bell eine 30.2 km große Kathedrale mit der großen Glocke in ihrem Turm. Jeder hinterlässt ein eigenes Wrack, und der Almanach nennt jetzt den Rumpf, den jeder Boss wirklich fliegt.
- Raidsuche. Drücke Shift+F oder öffne Missionen & Mehr im Menü, um jeden Weltboss, jede Riss-Stufe und jede Festung mit Gruppengröße, Rümpfen, Schlüssel, Sperre und der Zahl der wartenden Piloten zu sehen. Stell dich allein oder als Trupp an und wähle Tank, Schaden, Support oder Reparatur. Wenn sich eine Gruppe bildet, startet ein Bereitschaftscheck von 30 Sekunden, danach bekommst du einen Trupp und einen Treffpunkt und fliegst selbst hin. Gruppen lockern sich nach 3 Minuten auf ihre Mindestgröße und lassen nach 5 die Rollenplätze fallen. Wer eine zugeteilte Gruppe während des Laufs verlässt, ist 15 Minuten lang für die Warteschlange gesperrt.
- Gridcraft und Energiefarmen. Gridcraft ist eine neue Kernfertigkeit für jeden Piloten, und deine Gesamtstufe reicht jetzt bis 1,881. Drücke Shift+G, beanspruche einen Anker in der Nähe eines Sterns, Planeten oder Mondes und rüste Solararrays, Batteriebanken, eine Cell Press und einen Link Pylon aus. Du kannst bis zu 6 Farmen halten, freigeschaltet bei Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66 und 84, mit Ankern im umkämpften Raum ab 8 und im gesetzlosen Raum ab 25. Presse deine gespeicherte Energie zu Charge Cells und verkaufe sie an die Grid Authority, oder strahle Energie zu deiner eigenen Station, Kolonie oder deinem Rig. Farmen werden nie zerstört, aber Raider können sie im umkämpften und gesetzlosen Raum anzapfen, und bei Sonneneruptionen lassen sich die Blenden schließen.
- Rechenhallen. Ab Gridcraft 50 kannst du Rack-Hallen auf einer Farm bauen (Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine und Rack Spindle bei 50, 70, 85 und 95) und Rechenleistung in vier Vertragsklassen an die Grid Authority verkaufen. Wärme ist die Grenze, Radiatorflügel führen sie ab, und die Einnahmen der Halle warten in ihrem Konto auf der Farmseite.
- Homeward Tether. Ein handelbarer Einweg-Gegenstand, der dich und dein Schiff nach einem Kanal von 10 Sekunden angedockt nach Hause bringt. Er lädt 3 Stunden lang auf, funktioniert von jedem Dock aus und im Flug im gesicherten Raum, nimmt höchstens 10 m³ Fracht und 100,000 Credits mit und ist nicht für Kapitalrümpfe gedacht. Schaden, eine feindliche Zielerfassung, ein Kampftimer, ein Warp, ein Sprung oder Andocken bricht den Kanal ab, und du behältst den Tether. Baue ihn aus 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processors und 8 Cryo Isotopes; der Bauplan wird in NPC-Handelszentren verkauft, und die Langstrecke-Lehraufgabe zahlt zwei.
- Quest-Ausrüstung. Sieben Quests zahlen jetzt ein eigenes gebundenes Modul, etwa den Long Haul Trim Thruster, den Sunresin Survey Auger und Haruns Sounding Rod. Wenn du eines verlierst, ersetze es gegen eine Gebühr im Quest-Fenster, Reiter Abgeschlossen, unter Etwas verloren?
- Zwei Lore-Ketten. Der Pale Ledger (4 Quests, nach der ersten Quest einer beliebigen Fraktion) und die Quiet Rooms (3 Quests, nach The Listener mit Erkundung 10) graben in den alten Archen. Quest-Gegenstände wandern von einer Quest zur nächsten, und der Pale Ledger endet mit einer Wahl der Belohnung.
- Daueraufträge. Zwölf wiederholbare Aufträge für Rennsport, Technik, Navigation, Erkundung, Kolonisierung, Kapitänswesen, Führung und fünf Vanguard-Fertigkeiten. Jeder kommt alle 3 Stunden wieder und zahlt 1,500 bis 3,500 Credits.
- Neue Waren. Der Resin Sealant Block, das Field Overhaul Kit (stellt im All 45 % Panzerung und 20 % Rumpf wieder her) und die Deepcell Cartridge (füllt deine Batterie auf) werden aus gesammelten Materialien hergestellt, mit Bauplänen in NPC-Handelszentren.
- Charter-Pattern-Ausrüstung (Vanguard Charter). Fünf neue Charter-Aufträge, Far Ring Survey und Charter Foundry, öffnen eine Ausrüstungsstufe für Mitglieder: sechs Module, die bei ihrem Hauptwert etwa 8 % über Exodus-Pattern liegen (Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array und Hold Extension), gebaut aus dem Standardmodul, Charter Alloy und Quantum Processors. Sie lassen sich nur unter Mitgliedern handeln. Jedes Standardmodul bleibt für jeden Piloten zugänglich.
- Drohnenrollen (Vanguard Charter). Jeder Rahmen im Drohnenwerk hat jetzt eine Aufgabe, solange er mit dir fliegt, als Verfeinert oder Elite und nicht im Standby: Späher, Prüfer, Köder, Sammler, Wachposten, Instandsetzer, Markierer, Lader, Vermesser und Ägide. Elite-Drohnen leisten 25 % mehr, Staffeln erfüllen ihre Aufgabe zu 75 %, Rollen stapeln sich nie, und keine davon gibt XP. Gegen Piloten wirken Köder, Wachposten und Instandsetzer mit halber Stärke und der Markierer gar nicht, und Bosse ignorieren Markierer und Köder.
- Feldreparatur (Vanguard Charter). Ab Drohnenwerk 20 reparieren deine Begleiter langsam die Panzerung deines Schiffs, solange du nicht im Kampf bist. Sie ziehen dafür an deiner Batterie, aber nie unter 20 %. Abschalten kannst du das unter Einstellungen > Gameplay > Begleiter.
- XP-Tracker (Vanguard Charter). Drücke Shift+K für die XP jeder Fertigkeit pro Stunde, pro Sitzung und im Zeitverlauf, mit Diagrammen von den letzten 24 Stunden bis zu den letzten 12 Monaten, einer Aufschlüsselung nach Fertigkeit, Zielen, Stufenaufstiegen (auch denen, die du in deiner Abwesenheit verdient hast), vergangenen Sitzungen und einem freiwilligen Vergleich mit Freunden und Clanmitgliedern. Fortschrittsringe im HUD zeigen die Zeit bis zu deiner nächsten Stufe. Rechtsklicke auf eine Fertigkeit oder halte sie gedrückt, um ein Ziel zu setzen oder ihren Ring anzuheften.
- Frachtsuche und Kurier. Der neue Stationsdienst Frachtsuche listet jede Station auf, an der du Gegenstände lagerst, in Hangars und in den Frachträumen geparkter Schiffe, mit Suche und Als Ziel setzen. Verschicken nach… schickt Hangarstapel per NPC-Kurier an eine andere Station: 2 Minuten pro Sprung, voll versichert, und eine Stornierung gibt die Waren und die halbe Gebühr zurück.
- Hubdüsen. Jedes landefähige Schiff hat jetzt Kaltgas-Hubdüsen unter dem Rumpf. Sie zünden beim Starten, Landen und Schweben, wirbeln in einer Atmosphäre eine Wolke und einen Staubring auf und lassen auf luftlosen Welten Körner aufspritzen.
- Jagd im Trupp. Ein Abschuss eines Truppmitglieds zählt jetzt für jedes Truppmitglied mit einer passenden Aufgabe des Kopfgeldbüros im Umkreis von 100 km, ob es geschossen hat oder nicht. Die Kopfprämie wird einmal gezahlt und gleichmäßig geteilt, und das Preisgeld des Vertrags folgt deinem Anteil an jedem Abschuss.
Verbesserungen
- Handys im Querformat. Das HUD im Querformat hält die Bildschirmmitte frei, legt Taktik und die Zielkarte nach rechts und deine Zielerfassungen nach links und bringt die Module in einer Reihe unter. Benachrichtigungen teilen sich eine Warteschlange, die dringendsten zuerst, zwei Karten auf einmal mit einem +N-Zähler, und eine wiederholte Meldung zählt hoch (x2, x3), statt sich zu stapeln. Enge Bedienelemente zeigen Symbole; langes Drücken nennt den Namen eines Symbols, und Einstellungen > Bedienhilfen > Textbeschriftung auf HUD-Tasten bringt die Wörter zurück.
- Tippen auf dem Handy. Ein Tippen außerhalb eines offenen Menüs schließt nur das Menü, statt auch zu drücken, was unter deinem Finger liegt, Touch-Bedienelemente leuchten beim Drücken auf, und die Tippflächen sind größer.
- Gegenstandslisten. Modulauswahl, Baupläne, Koloniedepot, Verträge und das Quest-Fenster teilen sich eine Filterleiste mit Suche, Sortierung, Filtern und Anzahlen pro Kategorie. Quest-Reiter zeigen ihre Anzahl, und mit Fenster offen halten nimmst du mehrere Quests nacheinander an.
- Gegenstandskarten und Untersuchen. Jede Gegenstandszeile zeigt ihre Karte, und Untersuchen auf einem beliebigen Gegenstand schreibt seine Beschreibung in einen neuen Reiter Spiel im Chat.
- Erzfilter in der Taktik. Eine neue Gruppe Erze im Filtermenü der Taktik zeigt nur die Asteroiden und Gürtel, die die gewählten Erze enthalten, und wird mit deinen anderen Filtern gespeichert.
- Baupläne im Besitz. Der Markt markiert Baupläne, die du schon besitzt, kann nach im Besitz oder nicht im Besitz filtern und fragt nach, bevor du einen kaufst, den du schon hast.
- Werfermunition und Builds. Für Werfer laden hat für jede Munition eine Voreinstellung: einen Nachladesatz (5 Minuten Feuer), Auffüllen oder eine Menge. Gespeicherte Builds bekommen Überschreiben.
- Spielerstationen. Der Besitzer einer Spielerstation sieht ihre Waren in den Preisabfragen immer, egal aus welcher Entfernung, und Spielerstationen fallen nicht mehr aus der regionalen Marktliste heraus.
- Risse bei Verbindungsabbruch. Ein Pilot, dessen Verbindung abbricht, behält 2 Minuten lang seinen Platz, und die Uhr des Risses pausiert, solange er weg ist, bis zu 5 Minuten pro Lauf. Scheitert der Lauf danach, bekommt der Anführer seinen Schlüssel zurück. Jede Riss-Stufe listet ihre möglichen Belohnungen auf, und eine Ergebniskarte nach einem Abschluss zeigt, was jeder Pilot erhalten hat.
- Tatenpunkte auf der Website. Die Ranglisten-Seite hat eine Tatenpunkte-Liste, und jede Spielerseite zeigt die Summe des Piloten.
- Beleuchtungsstil. Einstellungen > Grafik hat einen neuen Beleuchtungsstil: Verbessert beleuchtet Schiffe vom Planeten darunter, lässt Fenster und Lampen leuchten, hellt dunkle Hangars auf und fügt mit WebGPU Screen-Space-Reflexionen hinzu. Auf Ultra und Filmisch ist er Standard, und deine eigene Wahl hat immer Vorrang. Eine neue Option Filmic kommt zu Tone Mapping hinzu.
- Bäume und Gras. Ultra und Filmisch bekommen neue Bäume, darunter eine neue breitblättrige Eiche, neues Gras, Wind sowie Rasen und Laubstreu am Boden.
- Wolken und Planeten. Die neuen Wolken werden jetzt auch auf Ultra gezeichnet, Wolkendecken wirken aus dem Orbit massiv, eine hohe Zirrusschicht kommt dazu, und Wolken werfen Schatten auf Kolonien.
- Kolonien. Koloniegebäude haben gerahmte Fenster mit beleuchteten Räumen und Jalousien, Verwitterung passend zu jeder Welt, Fraktionsfarben, Leuchtfeuer sowie ein neues Zentrum und neue Türme.
- Hangarschilder. Buchtschilder zeigen ihre Beschriftung jetzt in deiner Sprache.
- Handyspeicher und Laden. Android-Handys bekommen jetzt auf Geräten mit 4 GB den Speicherschutz und leichtere Texturen, und das Laden in ein angedocktes Schiff geht auf langsameren Handys viel schneller. Wenn der Browser das Spiel im Hintergrund schließt, bringt dich das nächste Laden innerhalb von 30 Minuten direkt zurück zu deinem Piloten.
- Spiel-E-Mails. Jede E-Mail des Spiels hat ein neues, aufgeräumteres Design, das sich auch im Dunkelmodus gut liest.
Fehlerbehebungen
- Ausschlachten-Quests. Schrottlauf, Das dritte Wrack und Wracks der Postenkette lassen sich jetzt abschließen: Die Schiffe, die dich angreifen, hinterlassen ein Wrack zum Ausschlachten.
- Neu verbinden. Nach einem kurzen Netzwerkausfall versucht das Spiel bis zu fünf Minuten lang, sich neu zu verbinden, statt dich ins Menü zurückzuschicken.
- Märkte im Far Ring. Märkte in Far-Ring-Systemen ohne Handelsposten öffnen sich jetzt ohne Fehler.
- Geleitschutz. Geleitschutz legt in Systemen ohne Station jetzt problemlos ab.
- Ruhigeres Ablegen. Die ersten Momente nach dem Ablegen ruckeln in der Nähe von Kolonien nicht mehr, und WebGPU startet ohne Fehler.
- iPhone und iPad. Die Tastatur verdeckt Chat und Anmeldung nicht mehr, nichts liegt mehr unter der Dynamic Island oder der Home-Leiste, und die Tasten Speichern und Details der Test-Anzeige tun jetzt, was sie sagen.
- Galaxiekarte. Ein Klick auf einen Button auf einer Systemkarte wählt nicht mehr auch das System dahinter aus.
- Alles entladen. Rift Keys und Stronghold Charts bleiben jetzt in deinem Frachtraum, wenn du ein Schiff entlädst.
- Taktik per Touch. Ein Doppeltipp auf eine Taktik-Zeile lässt dich nicht mehr warpen.
- Freunde. Die Meldung „ist online gekommen“ erscheint höchstens einmal alle 10 Minuten pro Freund.
- Sitzung abgelaufen. Eine lange Sitzung endet nicht mehr mitten im Spiel mit der Meldung Sitzung abgelaufen.
- Tellurion-Wrack. Das Wrack des Moon Eater zeigt seine Texturen jetzt im richtigen Maßstab.
- Eingeklappte HUD-Karten. Eine HUD-Karte, die du verschoben oder in der Größe geändert hast, klappt jetzt bis auf ihre Kopfzeile ein.
- Temporaler Upscaler. Mit aktivem XETODUS-Temporal-Upscaler hinterlassen Explosionen, Spuren und Schilde weniger Nachbilder.
Balance
- Tempo beim Ernten. Ernten bringt zwischen Stufe 18 und 84 mehr XP, sodass Stufe 99 jetzt etwa 169 Stunden statt 180 dauert und Stufe 50 etwa 4.3 Stunden statt 5.8.
- Infiltration-Tempo. Die XP pro sauberem Durchgang steigen passend dazu für die Stufen III bis VI, sodass Stufe 99 etwa 186 Stunden statt 196 dauert. Credits und Beute bleiben unverändert.
Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
