Graj za darmo
Ninth Bell, okręt-katedra z wielkim złotym dzwonem w wieży, dryfuje na tle świecącej czerwonej mgławicy, a obok jego dziobu dla skali leci mały Assize

Aktualizacja

Trzech nowych bossów świata, rajd Hollow Belfry, farmy energii i okno Szukaj rajdu

Trzech nowych bossów świata i rajd Hollow Belfry, Gridcraft z farmami energii i halami danych, okno Szukaj rajdu, kurier ładunków, Homeward Tether, sprzęt z zadań oraz lepsza gra na telefonie i lepsza grafika.

Ta aktualizacja przynosi najtrudniejsze walki w grze do tej pory. Trzech nowych bossów świata stoi na poziomie Hollow King, za nimi czeka rajd dla sześciu do ośmiu pilotów, a każdy z nich lata własnym kadłubem. Gridcraft otwiera się jako nowa podstawowa umiejętność z farmami energii i halami danych, okno Szukaj rajdu samo składa dla ciebie grupy, a zadania płacą teraz prawdziwym sprzętem. Telefony dostają czystszy układ poziomy, a planety, kolonie i oświetlenie wyglądają lepiej na wyższych presetach.

Nowości

  • Trzech nowych bossów świata. Bellfounder (przestrzeń Bezprawna) raz za razem na 18 sekund blokuje wszystkie typy obrażeń poza jednym, piętnuje pilota i dzieli cios ze wszystkimi w promieniu 2.5 km, a przy 66% i 33% wznosi Chorus Bells. Cinderhook (przestrzeń Bezprawna) otrzymuje tylko 35% obrażeń od trafień poza rufą, zahacza twoje silniki do 40% na 6 sekund i zasypuje żużlem każdy statek, który stoi w miejscu. Tidewrack (przestrzeń Sporna i Bezprawna) swoim prądem wstecznym o połowę osłabia silniki każdego statku w promieniu 10.8 km przed wybuchem o zasięgu 6 km, wysyła komórki burzowe i myśliwce szturmowe, a przy 70% i 35% wznosi Tide Anchors. Wszyscy trzej to bossowie świata 3. poziomu, tego samego co Hollow King, więc na liście jest teraz 11 bossów.
  • Rajd Hollow Belfry. Od sześciu do ośmiu pilotów w kadłubach do 7. poziomu wchodzi przez Akcelerator szczelin Bezprawnego Shatterdrift z Belfry Score, złożonym z 4 Bellframe Shards, które wypadają z trzech nowych bossów. Rozbijcie trzy Bell Ringers, a potem zmierzcie się z Ninth Bell: trzymajcie jego bicie dzwonu na tanku, oczyszczajcie Bell Rot cyklem naprawy, schodźcie z drogi Clapper Sweep i dobijcie go przed Final Toll, 15 minut po przebudzeniu dzwonu. Nagroda jest wypłacana raz na 72 godziny na pilota i na konto, a każdy nagrodzony dostaje moduł Exodus-Pattern, Exodus Core Fragments, Rift Residue i Crown Alloy oraz szansę na nową broń i przedmiot Legendarny.
  • Broń z bossów. Sunder Lance L to ciężka wieżyczka energetyczna (4,300 obrażeń co 20 sekund, 26 km; Artyleria 80, Inżynieria 40). Scatter Cannon M i L to działa przeciwlotnicze na górny slot z obrażeniami obszarowymi, które oczyszczają niebo z dronów, pocisków i myśliwców szturmowych (5 km z obszarem rażenia 900 m oraz 7 km z obszarem 1.5 km; Artyleria 45 i 70). Legendarny Knell Lance wypada tylko w Hollow Belfry (6,020 obrażeń co 20 sekund, 29.9 km; Artyleria 85). Z Bellfounder wypada schemat Sunder Lance, z Cinderhook schemat Scatter Cannon M, a z Tidewrack schemat Scatter Cannon L.
  • Własne kadłuby bossów. Bellfounder to odlewnia-katedra długości 12.4 km, Cinderhook to niski, klinowaty rajder żużlowy z hakiem na kilu, Tidewrack to lewiatan z paszczą długości 17.7 km, a Ninth Bell to katedra długości 30.2 km z wielkim dzwonem wewnątrz wieży. Każdy zostawia własny wrak, a Almanach podaje teraz kadłub, którym naprawdę lata każdy boss.
  • Szukaj rajdu. Naciśnij Shift+F albo otwórz w menu Misje i aktywności, aby zobaczyć każdego bossa świata, poziom Szczeliny i Twierdzę z rozmiarem grupy, kadłubami, kluczem, blokadą i liczbą pilotów w kolejce. Dołącz do kolejki sam albo z drużyną i wybierz Tank, Obrażenia, Wsparcie lub Naprawa. Gdy grupa się zbierze, rusza 30-sekundowy test gotowości, potem dostajesz drużynę i punkt spotkania i lecisz tam sam. Po 3 minutach grupy zgadzają się na swój minimalny rozmiar, a po 5 rezygnują z miejsc na role. Opuszczenie dobranej grupy w trakcie przejścia blokuje ci kolejkę na 15 minut.
  • Gridcraft i farmy energii. Gridcraft to nowa podstawowa umiejętność dla każdego pilota, a suma poziomów sięga teraz 1,881. Naciśnij Shift+G, zajmij kotwicę przy gwieździe, planecie lub księżycu i zamontuj panele słoneczne, banki akumulatorów, Cell Press i Link Pylon. Możesz mieć do 6 farm, odblokowywanych na Gridcraft 1, 12, 30, 48, 66 i 84, a kotwice w przestrzeni Spornej od 8 i w Bezprawnej od 25. Prasuj zgromadzoną energię w Charge Cells i sprzedawaj je Grid Authority albo przesyłaj energię wiązką do własnej stacji, kolonii lub platformy. Farmy nigdy nie są niszczone, ale w przestrzeni Spornej i Bezprawnej rajderzy mogą odciągać z nich energię, a przed rozbłyskami słonecznymi można zamknąć żaluzje.
  • Hale danych. Od Gridcraft 50 możesz budować na farmie hale serwerowe (Rack Pod, Rack Hall, Rack Spine i Rack Spindle na 50, 70, 85 i 95) i sprzedawać moc obliczeniową Grid Authority w czterech klasach kontraktów. Granicą jest ciepło, skrzydła radiatorów je odprowadzają, a zarobki hali czekają w jej rejestrze na stronie farmy.
  • Homeward Tether. Jednorazowy przedmiot, którym można handlować: po 10 sekundach przygotowania zabiera ciebie i twój statek do domu, od razu zadokowanych. Odnawia się 3 godziny, działa z każdego doku i w locie w przestrzeni Bezpiecznej, przenosi najwyżej 10 m³ ładunku i 100,000 kredytów i nie działa z okrętami kapitalnymi. Obrażenia, namierzenie przez wroga, licznik walki, warp, skok lub dokowanie przerywają przygotowanie, a Tether zostaje u ciebie. Zbudujesz go z 1 Warp Coil, 6 Void Matter, 2 Quantum Processors i 8 Cryo Isotopes; schemat jest sprzedawany w węzłach handlowych NPC, a Daleki rejs daje dwa.
  • Sprzęt z zadań. Siedem zadań daje teraz własny związany moduł, na przykład Long Haul Trim Thruster, Sunresin Survey Auger i Harun's Sounding Rod. Jeśli go zgubisz, odzyskasz go za opłatą w oknie Zadania, na karcie Ukończone, w sekcji Coś zginęło?
  • Dwa łańcuchy fabularne. Pale Ledger (4 zadania, po pierwszym zadaniu dowolnej frakcji) i Quiet Rooms (3 zadania, po The Listener z Eksploracją 10) odkrywają tajemnice starych arek. Przedmioty z zadań przechodzą z jednego zadania do następnego, a Pale Ledger kończy się wyborem nagrody.
  • Stałe rozkazy. Dwanaście powtarzalnych rozkazów dla Wyścigów, Inżynierii, Nawigacji, Eksploracji, Kolonizacji, Kapitaństwa, Przywództwa i pięciu umiejętności Vanguard. Każdy wraca co 3 godziny i płaci od 1,500 do 3,500 kredytów.
  • Nowe towary. Resin Sealant Block, Field Overhaul Kit (przywraca w kosmosie 45% pancerza i 20% kadłuba) i Deepcell Cartridge (uzupełnia baterię) powstają z zebranych materiałów, a schematy są sprzedawane w węzłach handlowych NPC.
  • Sprzęt Charter-Pattern (Vanguard Charter). Pięć nowych zleceń Charter, Far Ring Survey i Charter Foundry, otwiera poziom sprzętu dla członków: sześć modułów o około 8% lepszych od Exodus-Pattern w głównej statystyce (Railgun M, Pulse Emitter M, Mining Laser M, Barrier Amplifier, Nanite Repair Array i Hold Extension), budowanych ze standardowego modułu, Charter Alloy i Quantum Processors. Można nimi handlować tylko między członkami. Każdy standardowy moduł pozostaje dostępny dla każdego pilota.
  • Role dronów (Vanguard Charter). Każda rama z Dronowni ma teraz zadanie, gdy leci z tobą jako Refined lub Elite i nie jest w stanie Czuwanie: Obserwator, Probierz, Wabik, Zbieracz, Wartownik, Naprawiacz, Znacznik, Ładowacz, Mierniczy i Egida. Drony Elite robią o 25% więcej, klucze wykonują swoją pracę w 75%, role nigdy się nie kumulują i żadna z nich nie daje XP. Przeciw pilotom Wabik, Wartownik i Naprawiacz działają z połową siły, a Znacznik wcale, a bossowie ignorują Znacznik i Wabika.
  • Naprawa polowa (Vanguard Charter). Od Dronowni 20 twoi towarzysze poza walką powoli naprawiają pancerz statku, pobierając energię z baterii, ale nigdy poniżej 20%. Wyłączysz to w Ustawienia > Rozgrywka > Towarzysz.
  • Tracker XP (Vanguard Charter). Naciśnij Shift+K, aby zobaczyć XP każdej umiejętności na godzinę, na sesję i w czasie, z wykresami od ostatnich 24 godzin do ostatnich 12 miesięcy, podziałem na umiejętności, celami, awansami (także tymi zdobytymi pod twoją nieobecność), poprzednimi sesjami i opcjonalnym porównaniem ze znajomymi i członkami klanu. Pierścienie postępu w HUD-zie pokazują czas do następnego poziomu. Kliknij umiejętność prawym przyciskiem albo przytrzymaj ją, aby ustawić cel lub przypiąć jej pierścień.
  • Wyszukiwarka ładunku i kurier. Nowa usługa stacji Wyszukiwarka ładunku wylicza każdą stację, na której trzymasz przedmioty, w hangarach i w ładowniach zaparkowanych statków, z wyszukiwaniem i opcją Ustaw cel. Wyślij do... wysyła stosy z hangaru na inną stację kurierem NPC: 2 minuty na skok, pełne ubezpieczenie, a anulowanie zwraca towar i połowę opłaty.
  • Dysze nośne. Każdy statek, który może lądować, ma teraz pod kadłubem dysze nośne na zimny gaz. Odpalają przy starcie, lądowaniu i zawisie, wzbijając chmurę i pierścień pyłu w atmosferze i podrywając ziarna na światach bez powietrza.
  • Polowanie w drużynie. Zabójstwo członka drużyny liczy się teraz każdemu członkowi drużyny z pasującym zadaniem z Biura Nagród w promieniu 100 km, niezależnie od tego, czy strzelał. Cena za głowę jest wypłacana raz i dzielona po równo, a pula kontraktu idzie za twoim udziałem w każdym zabójstwie.

Ulepszenia

  • Telefony trzymane poziomo. Poziomy HUD zostawia środek ekranu wolny, umieszcza Taktykę i kartę celu po prawej, a twoje namierzenia po lewej i mieści moduły w jednym rzędzie. Powiadomienia mają jedną kolejkę, najpilniejsze najpierw, po dwie karty naraz z licznikiem +N, a powtórzony komunikat liczy w górę (x2, x3) zamiast się piętrzyć. Ciasne elementy sterowania pokazują ikony; długie przytrzymanie podaje nazwę ikony, a Ustawienia > Dostępność > Etykiety tekstowe na przyciskach HUD przywraca napisy.
  • Stuknięcia na telefonach. Stuknięcie poza otwartym menu tylko zamyka menu i nie naciska tego, co jest pod palcem, dotykowe elementy sterowania podświetlają się przy naciśnięciu, a obszary dotyku są większe.
  • Listy przedmiotów. Wybór modułów, schematy, skład kolonii, Kontrakty i okno Zadania mają wspólny pasek filtrów z wyszukiwaniem, sortowaniem, filtrami i licznikami kategorii. Karty zadań pokazują swoje liczniki, a Zostaw okno otwarte pozwala przyjąć kilka zadań z rzędu.
  • Karty przedmiotów i Zbadaj. Każdy wiersz przedmiotu pokazuje jego kartę, a Zbadaj przy dowolnym przedmiocie wpisuje jego opis do nowej karty Gra na czacie.
  • Filtr rud w Taktyce. Nowa grupa Rudy w menu filtrów Taktyki pokazuje tylko asteroidy i pasy z wybranymi rudami i zapisuje się razem z pozostałymi filtrami.
  • Posiadane schematy. Rynek oznacza schematy, które już masz, pozwala filtrować posiadane i nieposiadane i pyta, zanim kupisz taki, który już masz.
  • Amunicja do wyrzutni i konfiguracje. Załaduj do wyrzutni ma preset dla każdej amunicji: zestaw na przeładowanie (5 minut ognia), do pełna albo konkretna ilość. Zapisane konfiguracje dostają Nadpisz.
  • Stacje graczy. Właściciel stacji gracza zawsze widzi jej towary w sprawdzaniu cen, z dowolnej odległości, a stacje graczy nie wypadają już z listy rynku regionalnego.
  • Szczeliny przy zerwanym połączeniu. Pilot, któremu zerwie się połączenie, zachowuje swoje miejsce przez 2 minuty, a zegar Szczeliny staje, gdy go nie ma, do 5 minut na przejście. Jeśli przejście potem się nie powiedzie, klucz lidera wraca. Każdy poziom Szczeliny wylicza możliwe nagrody, a karta wyników po ukończeniu pokazuje, co dostał każdy pilot.
  • Punkty Czynów na stronie. Strona Rankingi ma tabelę Punkty Czynów, a strona każdego gracza pokazuje sumę punktów pilota.
  • Styl oświetlenia. W Ustawienia > Grafika jest nowy Styl oświetlenia: Ulepszony oświetla statki światłem planety pod nimi, rozświetla okna i lampy, rozjaśnia ciemne hangary i dodaje odbicia w przestrzeni ekranu na WebGPU. Jest domyślny na Ultra i Filmowe, a twój własny wybór zawsze wygrywa. Do Mapowania tonów dochodzi nowa opcja Filmic.
  • Drzewa i trawa. Ultra i Filmowe dostają nowe drzewa, w tym nowy dąb liściasty, nową trawę, wiatr oraz darń i ściółkę na ziemi.
  • Chmury i planety. Nowe chmury rysują się teraz także na Ultra, pokrywy chmur wyglądają z orbity na pełne, dołącza do nich wysoka warstwa cirrusów, a chmury rzucają cienie na kolonie.
  • Kolonie. Budynki kolonii mają okna w ramach z oświetlonymi pokojami i żaluzjami, ślady zużycia pasujące do każdego świata, kolory frakcji, latarnie oraz nowy węzeł i wieże.
  • Napisy w hangarze. Napisy przy stanowiskach pokazują teraz słowa w twoim języku.
  • Pamięć telefonu i wczytywanie. Telefony z Androidem dostają teraz ochronę pamięci i lżejsze tekstury na urządzeniach z 4 GB, a wczytywanie do zadokowanego statku jest dużo szybsze na wolniejszych telefonach. Jeśli przeglądarka zamknie grę w tle, następne wczytanie w ciągu 30 minut zabierze cię prosto z powrotem do twojego pilota.
  • E-maile z gry. Każdy e-mail z gry ma nowy, czystszy wygląd, który dobrze się czyta w trybie ciemnym.

Poprawki

  • Zadania Złomowania. Złomowy kurs, Trzeci wrak i Wraki z posterunku można teraz ukończyć: statki, które cię atakują, zostawiają wrak do rozebrania.
  • Ponowne łączenie. Po krótkiej przerwie w sieci gra próbuje połączyć się ponownie nawet przez pięć minut, zamiast odsyłać cię do menu.
  • Rynki w Far Ring. Rynki w systemach Far Ring bez punktu handlowego otwierają się teraz bez błędów.
  • Eskorta najemna. Eskorta najemna nie zawodzi już przy odcumowaniu w systemach bez stacji.
  • Płynniejsze odcumowanie. Pierwsze chwile po odcumowaniu nie przycinają się już w pobliżu kolonii, a WebGPU startuje bez błędów.
  • iPhone i iPad. Klawiatura nie zasłania już czatu ani logowania, nic nie chowa się pod Dynamic Island ani paskiem głównym, a przyciski Zapisz i Szczegóły w pigułce okresu próbnego robią to, co mówią.
  • Mapa galaktyki. Kliknięcie przycisku na karcie systemu nie zaznacza już przy okazji systemu za nią.
  • Rozładuj wszystko. Rift Keys i mapy Twierdz zostają teraz w ładowni, gdy rozładowujesz statek.
  • Taktyka na ekranach dotykowych. Podwójne stuknięcie wiersza Taktyki nie wysyła cię już w warp.
  • Znajomi. Powiadomienie „jest już online” pojawia się najwyżej raz na 10 minut dla każdego znajomego.
  • Sesja wygasła. Długa sesja nie kończy się już komunikatem Sesja wygasła w trakcie gry.
  • Wrak Tellurion. Wrak Moon Eater pokazuje teraz tekstury we właściwej skali.
  • Zwinięte karty HUD. Karta HUD, którą przesunięto lub której zmieniono rozmiar, zwija się teraz do nagłówka.
  • Skaler czasowy. Z włączonym skalerem XETODUS Temporal eksplozje, smugi i tarcze zostawiają mniej powidoków.

Balans

  • Tempo Zbieractwa. Zbieractwo daje więcej XP między poziomami 18 i 84, więc poziom 99 zajmuje teraz około 169 godzin zamiast 180, a poziom 50 około 4.3 godziny zamiast 5.8.
  • Tempo Infiltracji. XP za czyste przejście rośnie dla stopni od III do VI, aby to wyrównać, więc poziom 99 zajmuje około 186 godzin zamiast 196. Kredyty i łupy się nie zmieniają.

Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.

Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.