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Antiphon、Ballista 和 Assize 一同飞过深空,画面边缘有一片蓝色星云在发光

更新

三艘新舰船、地图、手柄支持和大批修复

Antiphon、Ballista 和 Assize 加入舰队,另有小地图、自定义航线、行星地图、完整手柄支持、更快的无人机工坊、更长的生产批次、战术预设、礼品码以及一长串修复。

这是一次大型更新。三艘新舰船登场,每项技能现在都有可供学习的任务,地图一路下探到行星表面,整个游戏都可以用手柄游玩,Droneworks 建造速度大幅提升,生产规模也变得更大。下面是一长串源自你们反馈的改动。感谢每一条反馈。

新增

  • 学徒之路. 十七项原本没有任务的技能现在各有一条任务链:竞速、拆解、采集、工业、工程、导航、殖民、贸易、舰长学、领导、探索和驾驶,以及 Vanguard 技能异星生物学、制图、开采、回收和船队。每条任务链从 1 级开始,用真实操作教你相应玩法,并随技能成长解锁下一个任务。完成一条任务链可获得一枚 Journeyman Mark。四个常驻订单还会每 3 小时收取废料、生物有机物、船体装甲板或食物口粮。
  • 功绩点数. 每个只完成一次的任务现在都会获得功绩点数,从较短的早期任务的 1 点,到漫长的高等级任务的 10 点不等。你的总数会显示在任务窗口、飞行员档案和新的排行榜上,一些后期任务除了技能和前置任务外,还要求达到一定的点数总和。已完成的任务会立即计入。可重复、每日和每周任务不提供点数。
  • 舰船旗帜. 攒够功绩点数,新的 Beacon Roll 任务就会开启。完成它们即可获得一面全息舰旗,在你的舰船上飘扬。舰旗可以交易,但只有完成过该任务的飞行员才能挂出,Vanguard 成员还各有两面专属舰旗。99 级的三角旗现在更大更亮,某项技能达到 120 级会让你的三角旗翻倍,并在飞行时拖出金色尾迹。
  • 船员指挥. 拥有船队 70 的 Vanguard 指挥官可以把账号下的其他飞行员派作船员。你的船员驾驶各自的舰船在你身旁飞行,在你游玩时采矿、运输和护卫,而且收益绝不会超过你亲自驾驶这些舰船。船队 70 时你拥有一名船员,在 80、90 和 99 时各多一名,最多四名。
  • Vanguard 委托. 为 Charter 成员准备的十二项高等级委托,从争议和无法之地空间的集结,到裂隙、要塞和勘测工作,并附带两款委托涂装和纪念品。你沿途获得的 Charter Seals 和 Survey Ciphers 只能在成员之间交易。如果你的 Charter 过期,委托会暂停,你的进度和物品都会保留。
  • 三艘新舰船. Antiphon 是一艘重型修复舰,配有五座中型投射器、超远射程和深厚的护盾(Engineering 60,Defense 40)。Assize 是一艘高速追击炮艇,配有六座中型炮塔(Gunnery 45,Piloting 50)。Ballista 是一艘破阵舰,配有三座大型导弹发射器,伤害和射程随 Missiles 成长(Missiles 55,Defense 40)。你可以在首都贸易枢纽找到它们,或用蓝图自行建造。
  • Gnatmill M. 这款速射研磨炮现在有了中型版本,因此 Warden 这样的三阶舰体也能使用。它需要 Gunnery 40 和 Engineering 25,每 0.2 秒造成 24 点伤害,在约 2.4 km 处效果最佳。
  • 小地图. 飞行 HUD 中的圆形雷达会显示恒星、行星、小行星带、空间站、星门、已知地点、舰船、残骸、你的航线和你追踪的任务。可以在五档范围或整个星系之间选择,点按天体或舰船即可查看名称,并使用跃迁、跳跃、停靠或设为目的地,还可以把它拖到任何位置。大小和不透明度在设置 > 游戏 > 界面中调整。手机上默认关闭。
  • 自定义航线. 在银河地图上最多添加 20 个航点(在星系卡片上按 W,或触摸并按住半秒),可调整顺序,然后点击前往航线。自动驾驶会依次飞完每一段。你的航线会保存在此设备上。
  • 星系图与行星地图. 把银河地图一直放大,或在任意行星或卫星上点击地图,就能看到星系的布局,然后是可缩放的世界表面地图,上面有太空港、殖民地、空闲殖民地点、事件和你自己的标记。当你低空飞越某个世界时,小地图会切换成你周围地面的视图。
  • 完整手柄支持. 整个游戏都能用手柄游玩:飞行、战斗、每个窗口、对话框和地图、登录以及屏幕键盘。在设置 > 操作中选择布局(标准、扳机推力、左撇子、精准或飞行摇杆),重新绑定任意操作,并通过轮盘和移动模式使用每一条指令、摆放窗口。支持 Xbox、PlayStation、Switch Pro 和其他标准手柄,也支持 Steam Deck。
  • 任务追踪. 追踪器起初是一个小药丸,显示你的任务和进度。点按它可展开为紧凑卡片,也可以在 HUD 布局编辑器中把它拖到任意位置。在手机上它会以面板形式打开。
  • 无人机工坊,快得多. 第一台无人机 8 分钟启动,80 分钟完全就绪。顶级机体 Halcyon 约 16 小时启动,约 6.6 天就绪。现在把无人机工坊练到 99 大约需要 150 小时游戏时间。无人机坞预览可以调整大小,点击展开会把它弹出为独立窗口。侦察无人机会扫出柔和的半透明扇形,无人机坞的龙门架会扫描平台上的无人机。
  • 无人机回收装置. 未处于待机状态的精制或精英伙伴可以携带 Retrieval Reel(无人机工坊 14)来回收已消耗的弹药:14 级时回收 20%,配备精英伙伴和 Salvage Lattice 的 99 级时最高可达 70%。Grapple Array(40)或 Salvage Lattice(70)还能在 800 到 2,400 m 范围内收取你有权拾取的残骸。照明弹永远不会被回收,能量武器不消耗弹药。
  • 更长的生产批次. 一项制造任务可以运行 1 到 100 次,拥有 Vanguard Charter 则为 1 到 1,000 次。超过 100 次的任务需要确认。每次运行的成本和时间对所有人都一样,即使你的 Charter 到期,已经开始或已排队的任务仍会完成。
  • 批量排队. 勾选此机库中的每一张蓝图,为每张设置运行次数,查看总时间、材料和 XP,然后一次性全部排队。只要有任何一项被拒绝,就不会排入任何任务,并且你会看到原因。
  • 组件捆包. 六阶及以上的舰体现在用一次运行产出的 100 个组件捆包来建造,耗时只是逐个制造的一小部分。在工业 80、十个槽位时,六阶舰体的整条建造链从约 8 天缩短到约一天。工业 75 的新天赋批量产线让捆包运行加快 10%。最重的舰体(八到十阶)的最终组装时间也更短。
  • 战术预设. 把你的战术筛选保存为预设。采矿、战斗、打捞、运输和探索为内置预设。最多可保留 12 个,可重命名、重新排序、更新,并恢复默认值。
  • 礼品码. 在 Vanguard商店(特许状和 Permit 标签页)、账号设置中,或通过网站 Vanguard 页面上的链接,兑换 Vanguard Charter 或 permit 包礼品码。Steam 和 iOS 应用中不提供此功能。
  • Steam 购买. 在 Steam 应用中,你可以用 Steam Wallet 购买 Charter 时长和 permit 包。Steam 会要求你批准每一笔购买。
  • 长得像原舰的舰船残骸. 被击毁的舰体现在会显示该舰体破碎的残骸,有多种变体,带有渐冷的余烬和撕裂的装甲板,而不再是通用的残骸。
  • 玩家查询. 在排行榜窗口中按名称搜索任意飞行员,或点击任意榜单上的名字,即可在一个页面查看其公开数据。网站的排行榜页面上也有同样的搜索。
  • 发射器分组. 在每个导弹发射器的菜单或改装中把它放入 A、B 或 C 组,用 Shift+V 或武器栏中的新图块选择当前组,只有该组会开火。默认是所有发射器。
  • 脱困. 如果你被困在行星大气里,HUD 中的一个按钮会让你的舰船在静止状态下升至地表上方 55 km。战斗中不可用,冷却一分钟。
  • 在聊天中分享配置. 用在聊天中分享,发布已保存的配置,或来自机库或装配界面的船体。其他飞行员会看到带有名称和船体的标签,可以打开预览,并复制到自己的已保存配置中。
  • 目标仪表. 设置 > 游戏 > 目标仪表 可将目标卡的护盾、装甲和船体显示为条形、弧形或六边核心。
  • 太空中的钱包. 一个紧凑的钱包窗口会在飞行中显示你的信用点、Aether、Merits 和最近 10 笔交易。从菜单或用 Shift+I 打开。转账和完整钱包仍在空间站中使用。

改进

  • 潜入按时钟刷新. 每条小行星带都保有一批 Drift Lockers,每 150 秒补充一次,最多三个,无论你是否在场。小行星带、星门和漂流场金库会在战术中显示整个星系的位置。Courier Pods 也会漂浮在小行星带中,每次干净通关的 XP 和锁死时的安慰奖励已重新调整。一小时内从同一地点取走许多金库,第三个之后的报酬仍会降低。
  • 新地点的金库. 金库现在也会出现在舰船坟场、废弃前哨、失效中继站、战斗残骸、冻结货物、月球藏匿点、轨道打捞物或星门废墟中。约一半仍在小行星带中,总供应量不变。
  • 潜入一览. 每种金库都有自己的战术图标和筛选。你到达时会播放扫描展示,潜入卡片现在会显示你的目标、警报、巡逻、计时器、装备和附近目标及其操作。
  • 工业与市场联通. 可以直接从任务中购买缺少的材料,或出售任务的产出,然后回到任务。蓝图也可以从市场链接过去。任务摘要会拆分其用时,任务和队列条目会分组。
  • 制造会记住选择. 类别、蓝图、运行次数、蓝图位置和批量排队的选择下次会恢复。发射器、挂架和装置现在归入模块,而不是军械。
  • 多选抛弃. 太空中舰船货舱面板里的选中、全部和无,让你在一次列出所有堆叠的确认之后,一次抛弃多个堆叠。被抛弃的货物会被销毁,确认提示现在会这样说明。
  • 战术锁定标记. 战术中的条目会为已锁定目标显示带刻度的圆环,为你的射击目标显示带圆环的圆点,并在锁定建立期间显示虚线圆环。
  • 紧凑的已锁定目标. 已锁定目标列表现在每个锁定只占一行,显示关系、名称、距离或锁定进度,以及护盾、装甲和船体条。行按钮可恢复详细行。
  • 交战飞向你的选择. V 键和交战按钮现在会依次飞向你在战术中的选择、你的射击目标、最近的敌对目标。
  • 保持距离. 当目标逼近速度超过你的最高速度时,它不再在射程之外很远处倒退。它会逼近,在范围内后退,并在范围内匹配速度。
  • 锁定与射击目标. 新设置设置 > 操作 > 新锁定的目标成为射击目标默认关闭,因此锁定第二艘舰船不会改变你的火力目标。在卡片上点击设为射击目标,或对已锁定目标按 Shift+T,即可移动射击目标。
  • 跳过矿石. 开启下一块矿石时,采矿面板的跳过矿石按钮可让你把某些矿石排除在自动采矿之外。如果一块都不剩,采矿会停止并给出明确提示。
  • 环绕视角. 设置 > 图形 > 环绕视角停在你放开的位置会在你松手后保持当前视角。用 Shift+C、双击或双击触摸,或双击右摇杆来回正。跃迁、跳跃、停靠和降落会恢复跟随视角。
  • 点击后按 Tab. 点击战术预设或其他 HUD 按钮后,Tab 不再让浏览器焦点乱跳。它会选择下一个目标。
  • 新图标. Gnatmill L 和无人机回收装置有了新图标,另有数十件其他物品也一并更新。
  • 稳定的右侧 HUD. 来袭导弹现在合并为一行摘要,战斗卡片浮在这一列旁边,因此随着导弹出现和消失,战术和目标卡片不再跳动。
  • 保险损失卡片. 重生后,会保留一张卡片,显示你的理赔结果、记录的原因和一个打开机库按钮,因此被作废的理赔不再是一闪而过、容易错过的提示。
  • 首先显示首领难度. 世界首领的阶数会在你开战之前显示在它的标签、血条和年鉴卡片上。
  • 扫描等级. 地点等级现在分布得更开,而不是大多数安全宙域的地点都停在 3 级。
  • 导弹供应. 每个出售弹药的空间站都有 Micro-Missiles 库存,贸易枢纽和军事空间站库存更多,补货也更快。更多铸造站有这张蓝图,一次任务现在以五倍材料产出 400 发,更多空间站出售 Gnatmill L。Drone Rig 蓝图在首都铸造站。
  • 导弹追踪. 导弹现在在发射后会跟踪其锁定目标,会转向身后的目标,并在原目标消失时切换到你当前的锁定。它在发射后片刻才会解除保险。静止目标可被可靠命中,具名阶级发射器的追踪加成现在也对导弹生效。
  • 目标在身后时自动导弹暂缓发射. 自动开火不再在你仍在转向时朝偏离目标的方向发射一轮齐射。在你的机头转过来之前,武器栏会显示弧形标记。手动开火不变。
  • 敌方点防御. 敌方点防御不再击落己方的导弹。
  • 与浏览器共存. 帧率上限新增的自动模式会跟随你的显示器,并在 GPU 忙碌时退让,因此游戏旁边的视频或其他应用保持流畅。后台行为(节能、最低或全速)决定游戏窗口未获得焦点时游戏的行为,高于 4K 的显示器以 4K 渲染,除非你在高级下开启 4K 以上的全分辨率。
  • 更低内存. iPhone 在机库中占用的内存大幅减少,WebGPU 会话也会释放不再需要的内存。
  • 太阳、云和地面. 太阳不再把屏幕照成一片白,太阳的眩光和光线不再画在舰船上,云在 WebGPU 上保留了明暗和柔和的边缘,沙地和龟裂泥地的纹理看起来不那么重复,地面光照更丰富,远处的地形现在会投下阴影。
  • 冷气推进器. 舰船现在使用真正的姿态喷口转向:短促的白色喷流从真正推动转向或侧移的喷口喷出,其他飞行员的舰船也会显示。它们遵循你的特效、减弱动态和减弱闪烁设置。30 艘舰船的推进器舱也已重做,能正确贴合船体。
  • 全新地被与岩石. 行星表面有了新的景物,带有嵌入地形的纹理巨石,按各个世界着色,并随之受光和投影。
  • 弧形仪表. 舰船名称、电量和层级读数现在各有自己的位置,因此在较大字号下也不会重叠,低电量会被标出。
  • 地图上的玩家空间站. 飞行员建造的空间站现在可以像其他空间站一样加入收藏,会显示在星系地图和星系示意图上,其出售订单也会出现在附近星系的贸易网络中。
  • 无人机坞预览. 预览现在直接以完整场景打开,不再有物体突然冒出,地面标线也不再闪烁。
  • Sparrow 改装. 初始 Sparrow 的进气口、格栅和配件现在稳稳嵌在船体中,不再穿模,尾部、下颚和航电隆起也更干净。
  • 空间站列表标记. 只有最前面的窗口完全高亮,其他已打开的条目显示一个小蓝点。
  • 剧情章节按顺序. 第三章现在要等第二章,被锁定的章节会指出它在等待哪个开篇任务、在哪里找到以及由谁发布。
  • 护卫跟得上. 联队现在会在连续的星门跳跃中跟着你,而不是落后好几分钟。舰长学 60 的天赋近身护航会让星系中的每个联队一起通过星门,并在跃迁中收紧队形。
  • 公会金库记录. 干部可以在公会窗口中看到每一笔存入、取出和战争花费,会长可以降低干部的取款限额。

修复

  • 困在行星大气中. 只有在距地面 50 km 以下时才会拒绝跃迁,提示会准确说明需要爬升多远,被金库投放到大气中的飞行员可以用脱困升出来。金库不再出现在行星大气、恒星或卫星轨道内。
  • 巡航引擎回弹. 关闭巡航不再把你的舰船向后抛出几千米。
  • 求救信号. 它们过去永远无法成功。现在,在三波敌人全部降临、所有攻击者都被清除且货船仍然存活之后,经过一小段宽限期就会成功,目标中会显示攻击者数量,失败时也会给出明确原因。
  • 海盗之后的自动采矿. 出现威胁时自动采矿会暂停,随后恢复而不是结束,如果范围内没有岩石则会继续等待。
  • 默认使用堆叠条. 飞行仪表现在默认使用堆叠条,手机布局会让你的头像避开读数。
  • iPhone 和 iPad. 机库不再把页面内存耗尽,悬浮 HUD 小组件会避开 Dynamic Island 和主屏幕指示条,过期页面现在只需一次刷新就会自行更新,而不是循环刷新。
  • 潜入. 被阻挡的地点不再丢失其金库。
  • 无人机坞房间. 地面和墙壁有几个小时看起来是平白色,现在已恢复纹理。
  • 无人机工坊. 坞内地面和墙壁不再闪烁,无人机不再沉入支架或穿过坞内道具,机械臂不再切进无人机,关闭弹出窗口不再留下空白的无人机预览,每台无人机的摄像头现在都在真正的插座里绕自己的立柱转动,而不是穿过外罩。
  • WebGPU. WebGPU 上的地形不再在某些位置使用错误的地面纹理,更改图形设置后云也不再画成一整块纯色。
  • 货物选择. 在货舱面板中连续快速点击几次后,选择仍然保留。
  • 任务窗口. 对少数驻扎在偏远星系的飞行员来说,某个任务可能导致整个任务窗口无法加载。现在它会找到有效的目的地。
  • 首个剧情任务. 第一步现在会提醒你在离港前装配 Deep Scanner。
  • Broodships. 星门增援会躲开中型和大型武器,并且要太久才能击杀。它们现在体型更大,速度减半。

平衡调整

  • Atelier 暂时关闭. 为了让具名涂装保持特别,自定义舰船涂装下线,Atelier 技能也从 Vanguard 技能列表中移除。你已保存的设计仍归你所有:在 Vanguard商店的涂装标签页的你保存的设计下穿戴或删除它们。设计工作台上仍在进行的任何项目会一次性退款,你获得的 Atelier XP 和信用点会保留。
  • 主动游玩没有每日限制. 潜入不再限制 splice 次数、每日收益预算或秘密交接的数量。付费战斗额度已取消,竞速、裂隙和付费事件、Fresh Survey 奖励、制图备案费和殖民地访问的每日限制也一并取消。重复同一地点或赛道的报酬会略微降低,Fresh Survey 可以每 10 分钟触发一次。
  • 无人机工坊节奏. 每台无人机的 XP 提高到 2.5 倍,与更快的建造相匹配。装备包价格不变。
  • 采集与采矿节奏. 采集现在每次运货获得更多经验,高等级时尤其明显,因此达到 99 级大约需要 180 小时的稳定游玩,而不是 300 小时。采矿每个周期的经验在 40 级之后逐渐降低,到 98 级附近最多减少 30%,因此达到 99 级大约需要 100 小时。你的等级、解锁内容和总经验不会改变。
  • 领导节奏. 教条阵列现在提供多得多的领导经验,等级越高越多。使用三人僚队时,99 级大约需要 120 小时的活跃游玩,而不是一千多小时;独自运转的阵列仍然能训练,速度约为其三分之一。只有其他玩家的飞行员算作盟友,你自己的不算。
  • 潜入节奏. 高等级下每次完美通关的潜入经验更高,因此 99 级大约需要 196 小时,而不是 290 小时。信用点、战利品和速率不变。
  • 狩猎报酬. 狩猎报酬现在上升得更平滑,顶端也更平缓:最好的任务最高支付基础报酬的 3 倍,而不是约 4.7 倍。
  • Xetium 和 Void Matter 价格. 空间站对 Xetium 和 Void Matter 的收购订单上限为其通常价格的一半,而矿石合同和打捞运输的报酬更高。
  • 费用. 赏金办事处现在会收取少量附加费,交易额特别大的日子会征收一笔税,维修费用随舰体价值增长。

感谢每一位反馈问题或提出建议的飞行员。欢迎在 Discord 提问和反馈。Game Guide 已按以上全部内容更新。

初次接触 XETODUS?游戏指南逐章讲解游戏的玩法。