
Infiltracja, Dronownia i nowe wskaźniki lotu
Infiltracja, darmowa umiejętność podstawowa do włamywania się do skarbców, umiejętność Vanguard Dronownia z dronami towarzyszącymi, przebalansowana drabinka Zbieractwa, trzy style wskaźnika lotu, pasek efektów, godła klanów i wiele poprawek.
Pojawiają się dwie nowe umiejętności: Infiltracja, darmowa dla każdego pilota, i Dronownia dla członków Vanguard. Zbieractwo dostaje pełny rebalans, wskaźnik lotu występuje w trzech stylach, a długa lista poprawek dopełnia aktualizację.
Nowości
- Infiltracja. Nowa umiejętność podstawowa, darmowa dla wszystkich. Zamontuj Splice Rig, zaparkuj obok zapieczętowanego skarbca i zagraj w krótką minigrę: pierścień z wyczuciem czasu, a w najgłębszych skarbcach także siatki sygnałów i skok z przytrzymaniem i puszczeniem. Każda pomyłka podnosi alarm, przy jego wzroście przybywają patrole, a skarbiec, który się zablokuje, kosztuje cię część łupu. Siedem klas skarbców: od Drift Lockers do Black Vaults.
- Veil, Skims i Dead Drops. Przełącz Splice Rig na Veil, aby prześlizgnąć się obok patroli, zgarniaj skrzynie z transportowców NPC za pomocą Skim albo przewoź zapieczętowane paczki dla pośredników Syndicate. Przy Infiltracji 99 twoje silniki zostawiają Veil Contrail. Obsługiwane są pomoc w wyczuciu czasu, ograniczenie ruchu, gra jednym przyciskiem, kontroler i dotyk.
- Dronownia. Nowa umiejętność Vanguard. Buduj drony towarzyszące w Drone Bay swojej stacji macierzystej: dziesięć kadłubów od zwiadowcy Quadlet do okrętu flagowego Halcyon, każdy z własnym lakierem, wzorem i kolorem lamp. Budowa postępuje w czasie rzeczywistym, także gdy cię nie ma, a nic nigdy nie jest niszczone ani cofane.
- Drony towarzyszące. Gotowy dron może latać obok twojego statku i widzą go wszyscy piloci. Kadłuby zbudowane do przewozu mieszczą mały moduł użytkowy. Towarzysze nie mają broni ani przewagi w łupach czy na rynku, a kadłuby zdobywa się za czas i kredyty, nigdy za Aether ani prawdziwe pieniądze.
- Style wskaźnika lotu. Ustawienia > Rozgrywka > Interfejs > Wskaźnik lotu: wybierz Arc (domyślny), Hex core lub Stacked bars. Każdy ma własny układ na telefon, kształty sygnalizujące niski i krytyczny poziom warstw oraz pozycję, którą można przesuwać osobno dla każdego układu i stylu, a przycisk Zresetuj położenie ją przywraca.
- Zachowaj otwarte okna. Nowe ustawienie zachowuje otwarte okna przy dokowaniu i odlocie i pokazuje każde z nich w odpowiedniku w nowym miejscu. Domyślnie jest wyłączone i resetuje się po śmierci, zmianie kadłuba lub katapultowaniu.
- Godła klanów. Klany wybierają spośród 12 holograficznych godeł w 9 kolorach.
- Transfer statków w obie strony. Wyślij stąd przenosi statki z hangaru, w którym jesteś zadokowany, na dowolną stację, gdzie trzymasz statek, a lista celów pokazuje skoki i czas przybycia. Sprowadź tutaj nadal przenosi statki do ciebie.
- Oferty na rynku. Jeden zaznaczony stos otwiera stronę pojedynczej oferty z podpowiedziami cen, a kilka otwiera Wystaw wiele. Można przełączać się między nimi w obie strony.
- Pasek efektów. Rząd aktywnych efektów nad HUD można wyłączyć w Ustawienia > Interfejs, ustawić osobno dla każdego układu; wrogie efekty pokazuje jako pierwsze, a przy dużej liczbie dodaje znacznik +N.
- Płynniejszy warp i przybycie na WebGPU. Warp i przybycie do nowego systemu zacinają się mniej na kartach graficznych, które radziły sobie z nimi wolno.
Ulepszenia
- Projektory naprawcze. Barrier Projector M i Nanite Projector M wymagają teraz Inżynieria 15. Nowa mała wersja każdego pasuje do małych gniazd użytkowych i wieżyczek od Inżynieria 6.
- Przełączniki. Przełączniki w ustawieniach są teraz suwakami, z wyśrodkowanymi symbolami kontrolera i ciemniejszymi listami wyboru.
- Awans poziomu na telefonach. Moment awansu jest wyśrodkowany między bezpiecznymi obszarami i zmniejsza się, by zmieścić się na niskich ekranach.
- Okna Znajomi i Terytorium. Czystsze układy, z usuniętą białą ramką w Terytorium.
- Statki, które się nie pobierają. Model statku, który nie pobrał się poprawnie, jest pobierany ponownie, zamiast być zapamiętany jako brakujący.
Poprawki
- Pasek efektów. Milkł po zalogowaniu, skoku przez bramę lub ponownym połączeniu. Teraz odświeża się za każdym razem.
- Rankingi > Pierwsze we wszechświecie. Tablica mogła się nie otwierać. Znów działa, a rekord umiejętności pokazuje poziom tylko raz, np. First to 99 Hunting.
- Wysięgnik paliwowy w hangarze. Obudowa wysięgnika zwisała poza krawędź wieży, a kratownica przechodziła przez nią. Teraz siedzi na kołnierzu.
- Przyciski górnego paska. Etykiety miały dodatkowe odstępy po konflikcie nazw klas. Rozmiary wróciły do normy.
Balans
- Rebalans Zbieractwa. Drabinka ma 12 surowców i każdy daje więcej XP Zbieractwa na godzinę niż poprzedni, więc najnowszy dostępny surowiec jest zawsze najlepszy. Wulkaniczny surowiec nie płaci już mniej niż Bio-Organics. Poziom 99 to około 300 godzin aktywnego zbierania.
- XP za odkrycie. Pierwszy transport każdego surowca daje jednorazowy bonus, łącznie 24 850 XP na całej drabince.
- Fresh Survey. Przełącz się na surowiec, którego nie zbierałeś od godziny, i zyskaj +40% XP Zbieractwa przez następne 15 cykli kolektora, do 6 razy dziennie.
- Wydajność zbioru. Narzędzia zbioru i bonusy kadłubów sumują się teraz do sześciokrotności bazowej wydajności.
Dziękujemy wszystkim pilotom, którzy zgłosili problem lub zaproponowali zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discordzie. Game Guide jest zaktualizowany o wszystko powyższe.
Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.
