
Infiltration, Drohnenwerk und neue Fluganzeigen
Infiltration, eine kostenlose Kernfertigkeit zum Knacken von Tresoren, die Vanguard-Fertigkeit Drohnenwerk mit Begleitdrohnen, eine neu abgestimmte Ernten-Leiter, drei Fluganzeige-Stile, eine Effektleiste, Clan-Siegel und viele Fehlerbehebungen.
Zwei neue Fertigkeiten erscheinen: Infiltration, kostenlos für jeden Piloten, und Drohnenwerk für Vanguard-Mitglieder. Ernten wird komplett neu abgestimmt, die Fluganzeige gibt es in drei Stilen, und eine lange Liste an Fehlerbehebungen rundet das Update ab.
Neu
- Infiltration. Eine neue Kernfertigkeit, kostenlos für alle. Rüste ein Splice Rig aus, parke neben einem versiegelten Tresor und spiele einen kurzen Splice: erst ein Timing-Ring, in den tiefsten Tresoren dann Signalraster und ein Halten-und-Loslassen-Impuls. Jeder Fehler erhöht den Alarm, bei steigendem Alarm rücken Patrouillen an, und ein Tresor, der sich sperrt, kostet dich einen Teil der Beute. Sieben Tresorstufen reichen von Drift Lockers bis Black Vaults.
- Schleier, Skims und Dead Drops. Stelle das Splice Rig auf Schleier, um an Patrouillen vorbeizuschlüpfen, mit einem Skim Kisten von NPC-Frachtern zu stibitzen oder versiegelte Pakete für Syndicate-Vermittler zu transportieren. Ab Infiltration 99 hinterlassen deine Triebwerke die Veil Contrail. Timing-Hilfe, reduzierte Bewegung, Ein-Tasten-Spiel, Controller und Touch werden alle unterstützt.
- Drohnenwerk. Eine neue Vanguard-Fertigkeit. Baue Begleitdrohnen in der Drone Bay deiner Heimatstation: zehn Rahmen vom Quadlet-Späher bis zum Halcyon-Flaggschiffrahmen, jeder mit eigener Farbe, eigenem Muster und eigener Lampenfarbe. Bauten wachsen in Echtzeit, auch während du weg bist, und nichts wird je zerstört oder zurückgesetzt.
- Begleitdrohnen. Eine fertige Drohne kann neben deinem Schiff fliegen, sichtbar für alle Piloten. Rahmen, die zum Tragen gebaut sind, haben eine kleine Nutzlastkapsel. Begleiter haben keine Waffen und keinen Beute- oder Marktvorteil, und Rahmen kosten Zeit und Credits, nie Aether oder echtes Geld.
- Fluganzeige-Stile. Einstellungen > Gameplay > Oberfläche > Fluganzeige: Wähle Arc (Standard), Hex core oder Stacked bars. Jede hat ein eigenes Handy-Layout, Formhinweise für niedrige und kritische Schichten und eine Position, die du pro Layout und Stil verschieben kannst. Mit Position zurücksetzen holst du sie zurück.
- Fenster offen halten. Eine neue Einstellung behält deine offenen Fenster beim Andocken und Abdocken und zeigt jedes im passenden Gegenstück am neuen Ort. Sie ist standardmäßig aus und wird nach einem Tod, einem Rumpfwechsel oder einem Ausstieg zurückgesetzt.
- Clan-Siegel. Clans wählen aus 12 holografischen Emblemen in 9 Farben.
- Schiffstransfer in beide Richtungen. Wegschicken bringt Schiffe aus dem Hangar, in dem du angedockt bist, zu jeder Station, an der du ein Schiff hast, mit einer Zielliste, die Sprünge und Ankunftszeit zeigt. Hierher holen bringt Schiffe weiterhin zu dir.
- Market-Angebote. Ein ausgewählter Stapel öffnet die Einzelangebotsseite mit Preisvorschlägen, mehrere öffnen Mehrere einstellen. Du kannst in beide Richtungen zwischen beiden wechseln.
- Effektleiste. Die Reihe aktiver Effekte über dem HUD lässt sich in Einstellungen > Oberfläche abschalten, pro Layout platzieren und zeigt feindliche Effekte zuerst, mit einem +N-Chip bei vielen.
- Flüssigeres Warpen und Ankommen mit WebGPU. Warpen und das Ankommen in einem neuen System ruckeln auf GPUs, die sie langsam ausgeführt haben, weniger.
Verbesserungen
- Reparaturprojektoren. Barrier Projector M und Nanite Projector M erfordern jetzt Technik 15. Eine neue kleine Version von jedem passt ab Technik 6 in kleine Nutzlast- und Turmhalterungen.
- Kippschalter. Einstellungs-Umschalter sind jetzt Schalter, mit zentrierten Controller-Symbolen und dunkleren Auswahllisten.
- Stufenaufstieg auf dem Handy. Der Stufenaufstieg ist zwischen den sicheren Bereichen zentriert und schrumpft, um auf kurze Bildschirme zu passen.
- Freunde- und Territorium-Fenster. Übersichtlichere Layouts, der weiße Rand bei Territorium ist entfernt.
- Schiffe, die nicht herunterladen. Ein Schiffsmodell, dessen Download fehlschlägt, wird erneut versucht, statt als fehlend gemerkt zu werden.
Fehlerbehebungen
- Effektleiste. Sie blieb stumm, nachdem du dich angemeldet, ein Tor durchquert oder neu verbunden hast. Jetzt wird sie jedes Mal aktualisiert.
- Ranglisten > Erste im Universum. Die Tafel ließ sich manchmal nicht öffnen. Sie funktioniert wieder, und ein Fertigkeitsrekord zeigt seine Stufe nur einmal, etwa First to 99 Hunting.
- Hangar-Treibstoffausleger. Das Gehäuse des Auslegers hing über den Rand seines Turms hinaus, und eine Strebe schnitt hindurch. Es sitzt jetzt auf dem Kragen.
- Schaltflächen der oberen Leiste. Beschriftungen hatten durch einen Klassennamen-Konflikt zu viel Abstand. Die Größen sind wieder normal.
Balance
- Ernten neu abgestimmt. Die Leiter hat 12 Ressourcen, und jede bringt pro Stunde mehr Ernten-XP als die darunter, sodass die neueste erreichbare Ressource immer die beste ist. Eine vulkanische Ressource bringt nicht mehr weniger als Bio-Organics. Stufe 99 dauert etwa 300 Stunden aktives Sammeln.
- Entdeckungs-XP. Die erste Lieferung jeder Ressource bringt einen einmaligen Bonus, 24.850 XP über die ganze Leiter.
- Frische Erkundung. Wechsle zu einer Ressource, die du seit einer Stunde nicht gesammelt hast, und erhalte +40 % Ernten-XP für deine nächsten 15 Sammlerzyklen, bis zu 6-mal am Tag.
- Ernteertrag. Erntewerkzeuge und Rumpfboni addieren sich jetzt bis zum Sechsfachen des Grundertrags.
Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
