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A survey yacht flying past a ringed world with a nebula glowing behind it

Actualización

Infiltración, Taller de drones y nuevos indicadores de vuelo

Infiltración, una habilidad básica gratuita para abrir cámaras, la habilidad Taller de drones de Vanguard con drones compañeros, una escalera de Recolección reequilibrada, tres estilos de indicador de vuelo, una tira de efectos, emblemas de clan y muchas correcciones.

Llegan dos habilidades nuevas: Infiltración, gratis para todos los pilotos, y Taller de drones para miembros de Vanguard. La Recolección se reequilibra por completo, el indicador de vuelo tiene tres estilos y una larga lista de correcciones completa la actualización.

Novedades

  • Infiltración. Una habilidad básica nueva, gratis para todos. Equipa un Splice Rig, aparca junto a una cámara sellada y juega un empalme corto: un anillo de tiempo y, en las cámaras más profundas, cuadrículas de señal y una oleada de mantener y soltar. Cada fallo sube una alarma, llegan patrullas si sube demasiado, y una cámara que se bloquea te cuesta parte del botín. Siete grados de cámara van de Drift Lockers a Black Vaults.
  • Veil, Skims y Dead Drops. Cambia el Splice Rig a Veil para esquivar patrullas, sacar cajas de los transportes NPC con un Skim o llevar paquetes sellados para los intermediarios de Syndicate. Con Infiltración 99, tus motores dejan el Veil Contrail. Se admiten tiempo asistido, reducir movimiento, juego con un botón, mando y pantalla táctil.
  • Taller de drones. Una habilidad nueva de Vanguard. Construye drones compañeros en el Drone Bay de tu estación base: diez armazones, del explorador Quadlet al armazón insignia Halcyon, cada uno con su propia pintura, patrón y color de luz. Las construcciones avanzan en tiempo real, también mientras estás fuera, y nunca se destruye ni se retrocede nada.
  • Drones compañeros. Un dron terminado puede volar junto a tu nave y todos los pilotos lo ven. Los armazones hechos para cargar llevan una pequeña cápsula de utilidad. Los compañeros no tienen armas ni ventaja en botín o mercado, y los armazones se consiguen con tiempo y créditos, nunca con Aether ni dinero real.
  • Estilos del indicador de vuelo. Ajustes > Juego > Interfaz > Indicador de vuelo: elige Arc (el predeterminado), Hex core o Stacked bars. Cada uno tiene su propio diseño para teléfono, señales de forma para las capas bajas y críticas, y una posición que puedes mover por diseño y estilo, con Restablecer posición para devolverla.
  • Mantener ventanas abiertas. Un ajuste nuevo mantiene tus ventanas abiertas al atracar o desatracar y muestra cada una en su equivalente en el nuevo lugar. Está desactivado por defecto y se restablece tras una muerte, un cambio de casco o una expulsión.
  • Emblemas de clan. Los clanes eligen entre 12 emblemas holográficos en 9 colores.
  • Traslado de naves, en ambos sentidos. Enviar desde aquí mueve naves del hangar donde estás atracado a cualquier estación donde tengas una nave, con una lista de destinos que muestra saltos y hora de llegada. Traer aquí sigue trayendo naves hasta ti.
  • Anuncios del mercado. Una pila seleccionada abre la página de anuncio individual con sugerencias de precio, y varias abren Publicar varios. Puedes cambiar entre ambas en cualquier sentido.
  • Tira de efectos. La fila de efectos activos sobre el HUD se puede desactivar en Ajustes > Interfaz, colocar por diseño, y muestra primero los efectos hostiles con una ficha +N cuando hay muchos.
  • Warp y llegada más fluidos en WebGPU. Viajar en warp y llegar a un sistema nuevo se entrecorta menos en las GPU que los ejecutaban despacio.

Mejoras

  • Proyectores de reparación. Barrier Projector M y Nanite Projector M ahora requieren Ingeniería 15. Una nueva versión pequeña de cada uno encaja en monturas pequeñas de utilidad y torreta desde Ingeniería 6.
  • Interruptores. Los ajustes ahora son interruptores, con glifos de mando centrados y selectores más oscuros.
  • Subida de nivel en teléfonos. El momento de subida de nivel se centra entre las zonas seguras y se reduce para caber en pantallas bajas.
  • Ventanas de Amigos y Territorio. Diseños más limpios, sin el borde blanco en Territorio.
  • Naves que no se descargan. Un modelo de nave que falla al descargarse se reintenta en lugar de recordarse como ausente.

Correcciones

  • Tira de efectos. Se quedaba en silencio tras iniciar sesión, saltar una puerta o reconectar. Ahora se actualiza siempre.
  • Clasificación > Primeros del universo. El tablero podía no abrirse. Vuelve a funcionar, y un récord de habilidad muestra su nivel una sola vez, como Primero en llegar a 99 en Caza.
  • Pluma de combustible del hangar. La carcasa de la pluma colgaba del borde de su torre y una viga la atravesaba. Ahora descansa sobre el collar.
  • Botones de la barra superior. Las etiquetas tenían relleno por un choque de nombres de clase. El tamaño vuelve a la normalidad.

Equilibrio

  • Reequilibrio de la Recolección. La escalera tiene 12 recursos y cada uno da más XP de Recolección por hora que el anterior, así que el recurso más nuevo a tu alcance siempre es el mejor. Un recurso volcánico ya no paga menos que Bio-Organics. El nivel 99 requiere unas 300 horas de recolección activa.
  • XP de descubrimiento. El primer cargamento de cada recurso da una bonificación única, 24,850 XP en toda la escalera.
  • Reconocimiento fresco. Cambia a un recurso que no has recolectado en una hora y obtén +40% de XP de Recolección en tus próximos 15 ciclos de recolector, hasta 6 veces al día.
  • Rendimiento de recolección. Las herramientas de recolección y las bonificaciones de casco ahora se acumulan hasta seis veces el rendimiento base.

Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Game Guide está actualizada con todo lo anterior.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.