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Dolmen 전투기 모함이 빛나는 주황색 성운 앞에서 Bodkin 전투기 무리를 출격시킵니다.

업데이트

클랜 보스 소환, 전투기 베이, 새로운 아홉 가지 언어

클랜이 월드 보스를 자기 성계로 불러올 수 있고, 전투기는 베이를 갖춘 무료 편대와 거래할 수 있는 제작 기체로 바뀌며, NPC 항공모함도 자체 전투기를 출격시키고, 게임이 아홉 가지 언어를 더 지원합니다.

클랜 리더가 이제 월드 보스를 자기 우주에 소환할 수 있고, 모든 전투기 모함이 무료 기본 전투기를 운용합니다. 새 Fighter Bay와 거래 가능한 제작 전투기도 추가됩니다. NPC 항공모함과 보스도 자체 편대를 출격시키고, 큰 함선은 드라이브 테더로 붙잡기 더 어려워지며, 새로운 아홉 가지 언어가 추가됩니다. 분대장은 분대를 특정 장소로 보낼 수 있고, 클랜은 리더 자리와 스테이션을 안전하게 넘길 수 있으며, 설정은 모든 기기에 따라가고, Tactical 목록은 깔끔한 트리로 묶입니다. 모든 수정 뒤에 있는 제보에 감사드립니다.

신규

보스

  • 클랜 보스 소환. 클랜 리더는 영토 탭에서 클랜 본거지 성계나 클랜이 장악한 성계로 월드 보스를 불러올 수 있으며, 비용은 클랜 금고에서 2억 9천만~3억 9천만 크레딧입니다. 보스가 도착하기 전에 클랜과 해당 성계의 모든 사람에게 알림이 가고, 그곳에 있는 누구나 전투에 참여할 수 있으며, 더 많은 파일럿이 합류할수록 보스는 더 강해지고 현상금도 커집니다.

전투기

  • 무료 기본 전투기. 이제 모든 전투기 모함의 베이가 무료 기본 전투기를 운용합니다. 출격에도 손실에도 비용이 들지 않고, 스스로 재건조되어 알아서 다시 출격하며, 다친 전투기는 돌아와 수리를 받습니다. 전투기는 큰 모함일수록 더 튼튼합니다.
  • Fighter Bay. 모함에 Fighter Bay S, M, L을 위한 새 베이 슬롯이 생겼으며, 각각 개선형과 고급형도 있습니다. 베이가 운용할 수 있는 편대 수와 출격, 재건조, 수리 속도를 결정합니다. 새 모함에는 기본 베이가 딸려 있고, 이미 가진 모함에도 하나씩 장착되어 있습니다.
  • 전투기 기체. Bodkin Mk II, Bodkin Mk III, Bodkin Skirmisher, Bodkin Lance는 제작대에서 만들며, 탄약처럼 "타격 편대" 블록에서 편대별로 장전합니다. 제작한 기체는 잃으면 소모됩니다. 베이와 기체는 모듈이나 탄약처럼 거래하고, 등록하고, 비축할 수 있으며, 둘 다 새 아이콘이 생겼습니다.
  • NPC 항공모함이 전투기 출격. NPC 항공모함과 보스 무리도 이제 여러분과 같은 규칙으로 날아다니는 전투기 편대를 출격시키며, 더 강한 함선일수록 더 좋은 기체를 씁니다. 이들의 잔해에서 전투기 기체와 기체 또는 베이 설계도가 나올 수 있습니다.

PvP

  • 드라이브 강도. 이제 모든 선체에 크기에 따른 드라이브 강도가 있으며, 붙잡으려면 테더가 그 이상의 힘으로 당겨야 합니다. 경량 테더는 1, 중량 테더는 3의 힘으로 당기고, 각 함선은 한 번만 계산되므로 작은 함선 몇 척으로 주력함을 묶어 둘 수 없게 됩니다. 함선 창에서 선체의 드라이브 강도를 볼 수 있습니다.
  • Drive Anchor. 중무장 전함 이상을 위한 새 테더 모듈로, 큰 선체를 붙잡을 만큼 강력합니다. 당기는 동안에는 자기 함선의 드라이브가 잠깁니다.

분대와 클랜

  • 분대 이동 명령. 분대장은 분대 블록의 깃발 버튼이나 모든 장소 카드의 "분대를 여기로 보내기"로 분대를 어딘가로 보낼 수 있습니다. 멤버는 클릭 한 번으로 함께 이동하거나 "거절"할 수 있고, 설정에서 "분대장의 이동 명령 따르기"를 켤 수도 있으며, 분대장은 누가 이동 중인지 볼 수 있습니다.
  • 리더 자리와 스테이션 이전. 클랜 리더는 멤버에게 리더 자리를 넘기겠다고 제안할 수 있고, 멤버가 수락하면 기존 리더는 간부가 됩니다. 스테이션 소유자도 같은 방식으로 플레이어 스테이션을 다른 파일럿에게 넘길 수 있으며, 스테이션은 있는 그대로 옮겨 가고 모든 사람의 개인 물품은 각자의 것으로 남습니다.
  • 클랜 창고는 안전합니다. 창고 예치는 이제 멤버별로 기록됩니다. 창고를 닫거나 클랜을 해산하면 모든 멤버에게 3일 전에 알림이 가며 "내 것 되찾기"와 "취소"를 쓸 수 있고, 그 뒤 각 멤버의 예치 물품과 함선이 각자의 격납고로 돌아갑니다. 클랜을 떠나거나 제명되면 예치 물품이 즉시 반환되며, 통행료 없이 언제든 플레이어 스테이션에 도킹해 자신의 물품과 함선을 찾아갈 수 있습니다.
  • 클랜 이벤트. 클랜 창에 클랜의 리더십 이력이 최신순으로 표시됩니다.
  • Retainer Office. 새 클랜 스테이션 업그레이드로 클랜 본거지에 호위대 홀이 열리며, 해당 성계의 호위 회사와 가격이 스테이션 도킹이 허용된 모든 파일럿에게 표시됩니다.

함선

  • 더 많은 착륙 기어. Spolia, Dolmen, Cenotaph, Antiphon, Carrion, Cataract, Menhir, Quiver, Sanctuary, Tradewind, Dunlin, Longsight, Trebuchet은 이제 선체에 내장된 베이에서 착륙 기어를 내립니다.
  • 검은 열 타일. 함선 하부의 열 타일은 이제 실제 우주선처럼 깊게 모따기한 거의 검은색 세라믹입니다. Spolia, Dolmen, Cenotaph에서는 선체 하부를 덮으며 밝은 장갑판과 선명한 경계선을 이루고, Spolia의 위험 줄무늬도 또렷해졌습니다.

Aether 도색

  • 애니메이션 도색 다섯 종. Gloamvein, Rimefall, Mirrortide, Ebbmarble, Nullhalo가 Aether 도색에 합류하며, 각각 고유한 움직임을 지니고 있습니다.

언어

  • 새로운 아홉 가지 언어. XETODUS가 이제 라틴아메리카 스페인어, 체코어, 헝가리어, 힌디어, 세르비아어(라틴 문자), 네덜란드어, 루마니아어, 히브리어, 그리스어를 지원합니다. 게임, 웹사이트, Game Guide 모두 해당됩니다. 히브리어는 오른쪽에서 왼쪽으로 읽습니다. 다른 언어에서 아직 영어로 보이던 텍스트도 번역되었습니다.

설정

  • 설정 동기화. "게임플레이", "접근성", "조작", "채팅", "인터페이스"의 선택이 이제 계정을 따라 모든 기기에 적용됩니다. 기기마다 동기화를 끌 수 있으며, "게임플레이" 페이지는 라벨이 붙은 섹션으로 나뉘고 섹션마다 힌트와 "초기화" 버튼이 있습니다.
  • 프레임 시간 그래프. FPS 표시를 클릭하거나 "설정"의 "그래픽"에서 켜면 최근 2분간의 프레임 시간과 평균, 1% 로우, 최악의 프레임 속도를 볼 수 있습니다.

개선 사항

  • Tactical 트리. Tactical 목록이 이제 종류별로 묶인 트리이며, 광석은 광석 종류별로 묶이고 머리글은 접을 수 있습니다. 교역소는 "스테이션", 게이트와 빈 스테이션 부지는 "장소", 단독 소행성은 새 "광석" 필터, 소행성대는 "소행성대", 고철장은 자체 필터 아래에 있습니다. 평면 목록은 클릭 한 번이면 볼 수 있고, 저장한 필터와 프리셋도 그대로 이어집니다.
  • 채굴은 광석 필터를 따릅니다. 자동 채굴과 "다음 광석"은 이제 Tactical 광석 필터에 표시된 광석만 채굴하며, 남은 것이 없으면 메시지와 함께 멈춥니다.
  • 공격받는 중의 채굴. 반격을 끄면 공격을 받아도 채굴이 계속되며, 공격자의 이름을 알려 주는 경고가 표시됩니다.
  • 이름 있는 탄약 프리셋. 발사기 탄약 프리셋에 이름이 생겼고, "새로 만들기", "이름 변경", "삭제"를 쓸 수 있으며, 저장한 빌드에 연결할 수도 있습니다. 활성 함선이 그 빌드대로 장착되어 있으면 격납고가 연결된 프리셋을 고릅니다.
  • 연간으로 전환. 월간 카드 요금제를 쓰는 Vanguard 멤버는 Vanguard 패널에서 연간으로 전환할 수 있습니다. 패널에는 이제 요금제가 월간이든 연간이든 갱신되는 날, 또는 끝나는 날이 표시됩니다.
  • 시장 가격. 주문서의 모든 행에는 주문을 낸 그대로의 가격이 표시되고 가격순으로 정렬됩니다. 수수료와 받는 가격은 행의 툴팁과 거래 패널에서 볼 수 있으며, 운송료가 판매액보다 클 때는 거래 패널이 알려 줍니다.
  • 시장 차트. 아이템 보기와 판매 시트의 가격 차트에 이제 교역소와의 거래를 포함한 모든 거래가 24시간, 7일, 30일, 90일 범위로 표시됩니다.
  • 피드백 창. 피드백 창은 이제 옮길 수 있는 일반 창이며, 도킹하거나 출항해도 열려 있고, 작성 중인 글을 유지하며, 내 제보를 보여 주는 "내 피드백" 탭이 있습니다. 이제 운영진이 그곳에서 답장할 수 있고, 답장은 읽을 때까지 점으로 표시됩니다.
  • 결과 카드는 열린 채 유지. 전리품 주사위, 보험 손실 카드, 결투 결과는 닫을 때까지 열려 있으며, 리스폰이나 점프를 거쳐도 그대로이고 알림으로 다시 열 수 있습니다. 이제 창은 기본적으로 도킹하거나 출항해도 열려 있습니다.
  • 투하 수량. 투하할 때 몇 개를 버릴지 입력란, 슬라이더, 1, 절반, "전체"로 정할 수 있습니다.
  • 채팅에 공유. "채팅에 공유"와 "내 항로 공유"는 링크를 열려 있는 채팅 입력란에 넣어 주므로, 보내기 전에 한 줄을 덧붙일 수 있습니다.
  • 선택기의 플레이어 스테이션. "화물 찾기"와 "여기서 판매"가 이제 플레이어 스테이션을 이름으로 보여 주고 이름으로 찾을 수 있습니다.
  • 드론 베이. 드론 목록이 실시간 모델 대신 그림을 보여 주므로 드론 베이가 훨씬 빠르게 열립니다.

수정 사항

  • 더 부드러운 프레임. 착륙 기어가 있는 함선이 시야에 들어올 때 길게 끊기던 현상이 없어지고, 자동 프레임 제한이 큰 전투에서 고주사율 디스플레이를 한참 낮은 수치에 묶어 두지 않습니다.
  • 인양 퀘스트. 인양할 퀘스트 잔해가 Tactical에 표시되며 인양 모듈로 해체할 수 있습니다. 모듈은 이제 선택한 잔해에 작동하고, 할 수 없을 때는 이유를 알려 줍니다. 퀘스트 습격자도 이제 인양할 수 있는 잔해를 남깁니다.
  • 메뉴와 채팅. 새 채팅 줄 때문에 채팅이 스크롤되어도 메뉴, 드롭다운, 탄약 프리셋 선택기가 더는 닫히지 않습니다.
  • 플레이어 스테이션의 클랜 본거지. 클랜 스테이션을 본거지로 삼는 일이 이제 스테이션 머리글에서 되며, Homeward Tether가 그곳으로 데려다 줍니다.
  • 궤도로 이륙. 스페이스를 누르고 있으면 행성을 떠날 때 이제 최대 추력으로 기수를 들고 상승해, 무거운 함선도 몇 분 만에 우주에 도달합니다.
  • 장비. 모듈 선택기와 Fit 버튼의 능력치 차이 줄이 낮은 창이나 긴 언어에서 더는 잘리지 않습니다.
  • 시장. 주문서가 소액 판매에서 더는 음수 가격을 보여 주지 않습니다.

밸런스

  • Drive Ballast. 장착한 Drive Ballast는 이제 드라이브 강도도 1씩 높입니다.
  • NPC 전투기. NPC 전투기가 이전보다 훨씬 강하게 타격하지만, 큰 보스를 처치하던 그룹은 이전과 같은 시간에 처치합니다.

문제를 알려 주시거나 변경을 제안해 주신 모든 파일럿께 감사드립니다. 질문과 의견은 Discord에서 환영합니다. Game Guide가 위 내용에 맞게 업데이트되었습니다.

XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.