無料でプレイ
Dolmen 戦闘機母艦が、輝くオレンジ色の星雲を背に Bodkin 戦闘機の大群を発進させる。

アップデート

クランボス召喚、戦闘機ベイ、新たな9言語

クランはワールドボスを自分たちの星系に呼べるようになり、戦闘機はベイを備えた無料のウイングと取引できる製造機種に変わり、NPCの空母も独自の戦闘機を発進させ、ゲームは新たに9言語に対応しました。

クランリーダーが自分たちの宙域にワールドボスを召喚できるようになり、すべての母艦が無料の基本戦闘機を運用します。新しいFighter Bayと取引可能な製造戦闘機も加わりました。NPCの空母とボスも独自のウイングを発進させ、大型艦はドライブテザーで拘束しにくくなり、新たに9言語に対応します。分隊リーダーは分隊を目的地へ送れるようになり、クランはリーダー職とステーションを安全に引き継げ、設定はすべてのデバイスに同期され、Tacticalリストは整理されたツリーにまとまりました。すべての修正の裏にあるご報告に感謝します。

新要素

ボス

  • クランボス召喚. クランリーダーは、領土タブから、クランの本拠地の星系またはクランが保有する星系にワールドボスを呼べます。費用はクランの金庫から2億9000万〜3億9000万クレジットです。到着前にクランと星系内の全員へ通知が届き、その場にいる誰でも戦いに参加できます。参加するパイロットが増えるほどボスは強くなり、賞金も増えます。

戦闘機

  • 無料の基本戦闘機. すべての母艦のベイが、無料の基本戦闘機を運用するようになりました。発進しても失っても費用はかからず、自動で再建造され、自分で再び出撃し、傷ついた戦闘機は帰還して修理されます。戦闘機は大型の母艦ほど頑丈です。
  • Fighter Bay. 母艦に、Fighter Bay S、M、L用の新しいベイスロットが加わりました。それぞれに改良版と上級版があります。ベイによって、運用できるウイングの数と、その発進、再建造、修理の速さが決まります。新しい母艦には基本ベイが付属し、すでにお持ちの母艦にも装備済みです。
  • 戦闘機の機種. Bodkin Mk II、Bodkin Mk III、Bodkin Skirmisher、Bodkin Lanceは製造機で作り、弾薬のように「強襲ウイング」ブロックでウイングごとに装填します。製造した機体は失うと消費されます。ベイと機体はモジュールや弾薬と同じように取引、出品、在庫管理でき、どちらも新しいアイコンになりました。
  • NPC空母が戦闘機を発進. NPCの空母とボスの群れも、あなたと同じルールで飛ぶ戦闘機ウイングを発進させます。強い艦ほど優れた機体を使います。その残骸からは、戦闘機の機体や、機体またはベイの設計図が出ることがあります。

PvP

  • ドライブ強度. すべての船体にサイズに応じたドライブ強度が設定され、拘束するにはテザーがそれ以上の力で引く必要があります。軽量テザーの強さは1、重量テザーは3で、各艦は1回だけ数えられるため、小型艦を数隻集めても主力艦を縛りつけることはできなくなりました。艦船ウィンドウには船体のドライブ強度が表示されます。
  • Drive Anchor. 重武装艦以上の大型艦向けの新しいテザーモジュールで、大型の船体を拘束できるほど強力です。引いている間は、自艦のドライブがロックされます。

分隊とクラン

  • 分隊の移動命令. 分隊リーダーは、分隊ブロックの旗ボタン、または任意の場所カードの「分隊をここへ送る」から、分隊を目的地へ送れます。メンバーはワンクリックで同行でき、「辞退」もできます。設定で「リーダーの移動命令に従う」をオンにすることもでき、リーダーは誰が向かっているかを確認できます。
  • リーダー職とステーションの移譲. クランリーダーはメンバーにリーダー職を譲ると申し出ることができ、相手が承諾すると、元のリーダーは士官になります。ステーションの所有者も同じ方法で、プレイヤーステーションを別のパイロットに譲れます。ステーションは現状のまま移り、各自の持ち物はそれぞれのものとして残ります。
  • クラン倉庫は安全. 倉庫への預け入れはメンバーごとに記録されるようになりました。倉庫を閉じるときやクランを解散するときは、全メンバーに3日前の通知が届き、「自分の分を回収」と「キャンセル」を選べます。その後、各メンバーの預け入れ品と艦船は本人の格納庫に返されます。クランを抜けたり除名されたりした場合は、預け入れ品がすぐに返却され、プレイヤーステーションには通行料なしでいつでもドッキングして、自分の持ち物と艦船を受け取れます。
  • クランイベント. クランウィンドウに、クランのリーダー交代の履歴が新しい順に表示されます。
  • Retainer Office. 新しいクランステーションのアップグレードで、クランの本拠地にRetainer Hallが開設され、その星系の護衛会社と料金が、ステーションへのドッキングを許可された全パイロットに表示されます。

船

  • さらに多くの着陸脚. Spolia、Dolmen、Cenotaph、Antiphon、Carrion、Cataract、Menhir、Quiver、Sanctuary、Tradewind、Dunlin、Longsight、Trebuchetは、船体に組み込まれたベイから着陸脚を下ろすようになりました。
  • 黒い耐熱タイル. 船底の耐熱タイルは、実際の宇宙船のように、深い面取りを施したほぼ黒のセラミックになりました。Spolia、Dolmen、Cenotaphでは、船底を覆い、明るい装甲板とくっきりした境界線を描きます。Spoliaの警告ストライプもシャープになりました。

Aether塗装

  • 5種類のアニメーション塗装. Gloamvein、Rimefall、Mirrortide、Ebbmarble、NullhaloがAether塗装に加わりました。それぞれ独自の動きがあります。

言語

  • 新たな9言語. XETODUSは、ラテンアメリカ・スペイン語、チェコ語、ハンガリー語、ヒンディー語、セルビア語(ラテン文字)、オランダ語、ルーマニア語、ヘブライ語、ギリシャ語に対応しました。ゲーム、ウェブサイト、Game Guideのすべてが対象です。ヘブライ語は右から左へ読みます。ほかの言語で英語のまま表示されていたテキストも翻訳されました。

設定

  • 設定の同期. 「ゲームプレイ」「ユーザー補助」「操作」「チャット」「インターフェース」の選択が、アカウントに紐づいてすべてのデバイスに引き継がれます。同期はデバイスごとにオフにできます。「ゲームプレイ」ページはラベル付きのセクションに分かれ、ヒントと、セクションごとの「リセット」ボタンが付きました。
  • フレームタイムグラフ. FPS表示をクリックするか、「設定」の「グラフィック」でオンにすると、直近2分間のフレームタイムと、平均、1%ロー、最悪のフレームレートを確認できます。

改善

  • Tacticalツリー. Tacticalリストは種類別にまとめたツリーになり、鉱石は鉱石ごとにグループ化され、見出しは折りたためます。交易所は「ステーション」、ゲートと空きのステーション用地は「サイト」、単独の小惑星は新しい「鉱石」フィルター、小惑星帯は「小惑星帯」、スクラップフィールドは専用のフィルターにまとまっています。フラットリストもワンクリックで表示でき、保存したフィルターとプリセットも引き継がれます。
  • 採掘は鉱石フィルターに従う. 自動採掘と「次の鉱石」は、Tacticalの鉱石フィルターに表示されている鉱石だけを採掘し、残りがなくなるとメッセージを出して停止します。
  • 攻撃を受けながらの採掘. 反撃をオフにしていると、攻撃を受けても採掘が続き、攻撃者の名前を示す警告が表示されます。
  • 名前付き弾薬プリセット. ランチャーの弾薬プリセットに名前が付き、「新規」「名前変更」「削除」ができ、保存したビルドに紐づけることもできます。有効な艦がそのビルドどおりに装備されていると、格納庫が紐づいたプリセットを選びます。
  • 年額に切り替え. 月額のカードプランのVanguardメンバーは、Vanguardパネルから年額に切り替えられます。パネルには、プランが月額か年額かを問わず更新日、または終了日が表示されるようになりました。
  • マーケット価格. 注文板の各行には、出した注文そのままの価格が表示され、価格順に並びます。手数料と届いたときの価格は、行のツールチップと取引パネルで確認でき、配送料が売却額を上回るときは取引パネルが知らせます。
  • マーケットチャート. アイテム画面と売却シートの価格チャートに、交易所との取引を含むすべての取引が、24時間、7日、30日、90日の範囲で表示されるようになりました。
  • フィードバックウィンドウ. フィードバックウィンドウは移動できる通常のウィンドウになり、ドッキングや出港をしても開いたままで、下書きも保持され、あなたの報告を一覧できる「送信履歴」タブが加わりました。スタッフがそこで返信できるようになり、返信は読むまで点で示されます。
  • 結果カードは開いたまま. 戦利品のロール、保険の損失カード、決闘の結果は、閉じるまで開いたままで、リスポーンやジャンプをまたいでも残り、通知から再び開けます。ウィンドウは、デフォルトでドッキングや出港をしても開いたままになりました。
  • 投棄する数量. 投棄では、入力欄、スライダー、1、半分、「すべて」で、捨てる数を指定できます。
  • チャットへの共有. 「チャットで共有」と「航路を共有」は、開いているチャット欄にリンクを入れるので、送信前に一言添えられます。
  • ピッカーのプレイヤーステーション. 「貨物検索」と「ここから売る」では、プレイヤーステーションが名前で表示され、名前で検索できます。
  • ドローンベイ. ドローン一覧はリアルタイムのモデルではなく画像を表示するため、ドローンベイがずっと速く開きます。

修正

  • フレームがなめらかに. 着陸脚のある艦が視界に入るときの長いカクつきがなくなり、自動フレーム制限が、大規模戦闘で高リフレッシュレートのディスプレイを大きく下回らせることもなくなりました。
  • サルベージのクエスト. サルベージのクエストで解体する残骸がTacticalに表示され、サルベージモジュールで解体できます。モジュールは選択した残骸に作用するようになり、できないときは理由を表示します。クエストの襲撃者も、サルベージできる残骸を残すようになりました。
  • メニューとチャット. 新しいチャットの行でチャットがスクロールしても、メニュー、ドロップダウン、弾薬プリセットピッカーが閉じなくなりました。
  • プレイヤーステーションのクラン本拠地. クランのステーションを本拠地にする操作が、ステーションのヘッダーからできるようになり、Homeward Tetherでそこへ向かえます。
  • 軌道への離陸. スペースキーを押し続けて惑星を離れると、フルスロットルで機首を上げて上昇するようになり、大型艦でも数分で宇宙に出られます。
  • 装備. モジュールピッカーとFitボタンのステータス差分の行が、低いウィンドウや長い言語で切れなくなりました。
  • マーケット. 小口の売却で、注文板にマイナスの価格が表示されなくなりました。

バランス調整

  • Drive Ballast. 装備したDrive Ballastは、ドライブ強度も1ずつ増やすようになりました。
  • NPC戦闘機. NPCの戦闘機の威力が大幅に上がりましたが、大型ボスを倒していたグループは、これまでと同じ時間で倒せます。

問題を報告してくださった方、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。質問やご意見は Discord でお待ちしています。Game Guide は上記のすべての内容に合わせて更新されています。

XETODUS は初めてですか?ゲームガイドがゲームの仕組みを章ごとに解説します。