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게임 내 화면: 파란색과 주황색 성운을 배경으로, 플레이어가 건설한 Drydock의 고리 모양 도크 옆에 뼈대가 드러난 함선 거치대가 놓인 모습

업데이트

업데이트: 변경 지대의 스테이션

변경 지대에 나만의 스테이션을 설립하고, 새로운 두 가지 모드로 레이스를 펼치고, 금빛 프레임을 두른 희귀 선체 두 척을 쫓고, 대형 함선의 배터리 관리법을 익히세요.

오늘 두 개의 릴리스가 배포되었습니다. 첫 번째 릴리스에서는 휴대폰과 태블릿을 위한 많은 개선, 더 매끄러운 점프와 도킹, 그리고 여러 밸런스 수정을 선보였습니다. 두 번째 릴리스에서는 플레이어 소유 스테이션, 새로운 레이싱 모드 두 가지, 성단에서 가장 희귀한 선체 두 척, 그리고 대형 함선에서 중요해진 배터리를 만나 보실 수 있습니다.

이번 변경 사항 중 상당수는 여러분의 제보에서 나왔습니다. 보내 주신 제보 하나하나에 감사드립니다.

새로운 기능

플레이어 스테이션

  • 나만의 스테이션 설립. 이제 파일럿은 항성계에 있는 몇 곳의 고정 부지 중 하나에 스테이션을 설립할 수 있습니다. 부지는 대부분 분쟁 우주와 무법 우주에 있으며, 소행성대, 게이트 유적, 거대 구조물 근처에 있습니다. 플레이어 스테이션을 열어 부지와 유형을 고르세요.
  • 여덟 가지 스테이션 유형. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart, Shipwright Annex가 있으며, 각각 고유한 외형과 특성을 지닙니다. Drydock에서는 수리비가 저렴하고, Ore Works에서는 정제 효율이 높고, Assay Lab에서는 제조가 빠르고, Shipwright Annex에서는 선체 건조가 빠르고, Exchange에서는 중개 수수료가 낮고, Rampart에서는 출항 보호 시간이 길어집니다. Observatory에 도킹하면 탐사 스킬로 찾을 수 있는 숨겨진 사이트가 드러납니다.
  • 두 단계로 건설. 권리증 대금을 지불하면 부지에 건설 프레임이 나타납니다. 그다음 14일 이내에 자재 목록의 자재를 해당 격납고로 납품하거나, 부족한 자재를 일괄 구매하세요.
  • 스무 가지 모듈. 외부 12종, 격납고 8종: 도색 패턴, 항행등, 배너, 거주 고리, 갑판 마감, 베이 조명 등이 있습니다. 워프해 오는 함선을 더 가까이 내려 주는 비컨, 수리비를 낮춰 주는 Repair Gantry처럼 실제 효과가 있는 모듈도 몇 가지 있습니다. 일부는 방문하는 파일럿이 늘어나면 잠금 해제됩니다.
  • 프리미엄 서비스. 모든 스테이션은 배터리 과충전(출격 후 30분 동안 용량 증가 및 충전 속도 향상)을 판매하며, 분쟁 우주와 무법 우주의 스테이션은 홈 지점으로 지정할 수 있습니다. 가격은 소유자가 직접 정하지만, 도킹료와 수리 가산금에는 상한이 있습니다.
  • 소유자 보상. 소유자는 방문자가 지불한 금액의 일부를 받고, 인기 스테이션 순위와 은하 지도에 표시되며, 자기 클랜이 무료로 도킹하도록 허용할 수 있습니다.
  • 유지비. 스테이션에는 매주 유지비가 들며, 최대 4주 치를 미리 내거나 지갑에서 바로 납부할 수 있습니다. 납부하지 않으면 경고와 함께 14일간의 유예 기간이 시작되고, 그동안 스테이션은 방문자에게 닫힙니다. 유예 기간이 지나면 스테이션은 포기되며, 그곳에 보관된 모든 함선과 아이템은 가장 가까운 NPC 스테이션으로 옮겨집니다.
  • 엔드게임 목표. 권리증 가격은 2억 5천만~8억 크레딧입니다. 생성된 지 14일 이상 된 계정의 파일럿이라면 누구나 설립할 수 있으며, 계정당 스테이션은 하나입니다. 스테이션은 공격받지 않습니다.

레이싱

  • 두 가지 레이싱 모드. 서킷이 새로운 기본 모드입니다. 부드러운 벽이 있는 조명 레인을 조향 보조, 브레이크 조작, 부스트 패드와 함께 달리며, 충돌은 없습니다. 건틀릿은 하드 모드입니다. 위험 부표 사이를 지나 단단한 링을 통과하며 자유롭게 비행하고, 충돌하면 3초가 추가되며 마지막으로 통과한 링으로 되돌아갑니다. 건틀릿은 레이싱 XP를 25% 더 주고 시상대 확률도 더 높습니다.
  • 상품 이름 표시. 이제 레이스 결과에 상금, 레이싱 XP, 상품의 이름이 표시되고, 상품이 어디로 보내졌는지도 알려 줍니다. 격납고에서 보기를 누르면 NEW 표시가 붙은 해당 아이템이 선택된 상태로 격납고가 열립니다.
  • 레이스 HUD. 출발 신호등, 현재 순위, 링마다 구간 기록, 역주행 경고, 그리고 결승 연출이 추가되었습니다. 각 코스에는 모드별 순위표가 있으며, 가장 빠른 파일럿 5명이 오릅니다.

함선

  • Filigree와 Reliquary. 어두운 벌집 모양 코어 위에 금빛 셀 프레임으로 주조된 Choir-lattice 선체 두 척입니다. Filigree는 추격함으로, 소형 함선끼리의 전투에서 가장 강한 소형 선체입니다. Reliquary는 Behemoth로, 실드로 버티는 함대의 중심입니다. 둘 다 NPC에게서 구매할 수 없습니다. 월드 보스, 요새, 탐사, 사냥 등에서 나오는 희귀 드롭을 오랫동안 모은 뒤, 다시 긴 건조 과정을 거쳐야 합니다. 완성된 Filigree는 파일럿 간에 거래할 수 있지만, Reliquary는 건조한 파일럿에게 귀속됩니다.
  • 운송용 포장. 격납고에서 스테이션에 도킹한 손상 없는 함선을 다시 선체 아이템으로 포장해 거래, 판매, 운송할 수 있습니다. 모듈과 화물은 스테이션 격납고로 옮겨지며, 함선에 걸린 선체 보증이나 교체 보장은 환불 없이 종료됩니다.

배터리

  • 배터리 부담. 이제 대형 함선은 배터리 관리가 필요합니다. 소형 선체는 여전히 여유롭지만, 3티어부터는 모든 무기와 수리 장치를 가동하고 추진기를 켠 함선이 배터리 모듈 없이는 방전될 수 있으며, 6티어부터는 제대로 된 계획이 필요합니다. 이제 모든 배터리 모듈이 버틸 수 있는 시간을 늘려 줍니다.
  • 배터리 표시. 장비 창의 배터리 카드에서 내 장비 구성이 버티는지, 아니면 방전까지 얼마나 남았는지를 흡수 무기 상대 시까지 포함해 알려 주며, 선체의 무기 부하도 보여 줍니다. HUD에서는 배터리가 부족하면 주황색으로 바뀌며 깜박이고, 줄어드는 동안 남은 시간 카운트다운이 표시되며, 배터리 부족으로 자동 모듈이 일시 정지되면 칩으로 알려 주고, 방금 배터리를 흡수한 상대의 이름을 마커로 보여 줍니다.

채팅

  • @멘션. @를 입력해 파일럿 이름을 고르세요. 나를 멘션한 메시지는 강조 표시되며, 보고 있지 않은 탭에서 멘션되면 알림이 뜹니다. 멘션 알림음은 채팅 메뉴에서 끌 수 있습니다.
  • 탭 배지. 채팅 탭에 읽지 않은 메시지 수와 멘션이 표시됩니다. 탭마다 모든 메시지, 멘션만, 알림 없음 중에서 알림 방식을 고를 수 있습니다.
  • 욕설 필터. 채팅 메뉴에서 채팅 욕설 필터를 켜거나 끌 수 있습니다. 기본값은 켬입니다.

파일럿

  • 살펴보기. 플레이어 메뉴, 타깃 카드 또는 파일럿 카드에서 함선 살펴보기를 선택하면 50 km 이내에 있는 다른 파일럿의 함선을 가까이에서 볼 수 있습니다. 다른 사람에게 보이는 그대로 회전하고 확대할 수 있으며, 파일럿의 아바타, 칭호, 클랜도 함께 표시됩니다. 지나가는 누구나 볼 수 있는 것만 보이며(선체, 장갑판, 무기 마운트 등), 모듈이나 화물은 절대 보이지 않습니다.

퀘스트

  • 난이도 표시. 이제 모든 퀘스트, 일일 및 주간 퀘스트, 의뢰 게시판 의뢰가 수락 전에 "보통 · 권장: 건십(Lancer)"처럼 난이도와 권장 함선을 보여 주며, 현재 함선이 그보다 작으면 경고합니다.

개선 사항

휴대폰과 태블릿

  • 모듈이 스틱 바로 옆, 손이 닿는 곳에 배치되어 조종하면서 사용할 수 있습니다.
  • 전술은 휴대폰에서는 시트로, 태블릿에서는 측면 열로 열리며, 검색과 필터가 한 줄에 표시됩니다.
  • 휴대폰에서는 모든 창이 전체 화면으로 열리고, 주요 버튼은 하단에 배치됩니다.
  • 전반적으로 버튼과 터치 영역이 커졌습니다.
  • 모듈 패널은 이동, 크기 조절, 알약 모양으로 접기가 가능합니다. 알약은 화면 어디에나 붙일 수 있으며 레이아웃마다 위치를 기억합니다. 알약을 탭하면 항상 패널이 열립니다.
  • 터치스크린에서는 더 이상 키보드 힌트가 표시되지 않습니다.
  • 자동 채굴에 터치 버튼이 생겼고, 전술의 소행성 행에 남은 광석량이 표시됩니다.
  • 이제 공격 버튼을 가리는 요소가 없습니다.

인터페이스

  • 식민지에서 건물을 짓기 전에 전체 비용과 효과를 보여 주며, 부족한 자재를 한 번에 모두 표시합니다.
  • 공훈 상점에 소속 세력의 가장 가까운 스테이션으로 경로를 설정하는 버튼이 생겼습니다.
  • 게임 가이드의 튀르키예어 번역이 완성되었습니다.
  • 고용 호위대의 알림과 편대 패널에 모든 보증금 내역이 표시됩니다.
  • 함선 이름, 파일럿 소개, 클랜 설명 등 다른 파일럿이 보는 텍스트에도 이제 채팅과 같은 정리 및 필터가 적용되며, 새 파일럿 이름으로 다른 사람을 사칭할 수 없습니다.
  • 게스트 체험은 이제 정확히 2시간이 되는 시점에 저장 화면과 함께 종료되며, 파일럿은 나중에 계정으로 가져갈 수 있도록 보관됩니다.

그래픽

  • 모든 프리셋의 기본값이 바뀌었습니다. 업스케일러 없이 네이티브 해상도를 사용하고, 블룸은 30%입니다. 높음, 울트라, 시네마틱은 4x MSAA를 사용합니다. 사용자 지정 설정을 쓰고 있다면 기존 설정이 유지됩니다.
  • 그래픽 설정은 짧은 기본 목록으로 정리되었고, 나머지 항목은 모두 고급에 있습니다.

수정 사항

  • 점프가 끝날 때 더 이상 덜컹거리지 않습니다. 도착할 때 선체가 뒤집히거나 카메라가 흔들리지 않습니다.
  • 도킹할 때 끊김이 줄었습니다.
  • 격납고 케이블이 이제 매끄럽고 자연스러운 곡선으로 늘어집니다.
  • 이제 함선의 크기나 속도와 관계없이 레이싱 링을 통과하면 항상 인정됩니다.
  • The Relic Hunter의 사이트 같은 숨겨진 퀘스트 사이트를 이제 탐사 레벨과 관계없이 해당 항성계 어디에서든 Deep Scanner 탐색으로 찾아낼 수 있습니다.
  • 스캔한 사이트는 격추, 리스폰, 재접속 후에도 계속 표시됩니다.
  • 고용 호위대가 더 이상 자기 충돌이나 대기권 열로 피해를 입지 않습니다.
  • 마지막 함선 구매는 이제 함선을 하나 더 사는 대신, Sparrow처럼 스테이션에 이미 도킹해 있는 같은 선체에 빌드를 장착합니다.
  • 템포럴 안티에일리어싱 사용 시 워프 터널과 점프 통로에 검은 점이 생기던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 스테이션에 도킹한 뒤 현재 함선에서 보증과 보험 가입을 계속 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다. 구매할 수 없을 때는 이제 그 이유가 텍스트로 표시됩니다.

밸런스

  • Syndicate-Issue Mining Laser S: 채굴량이 약 13%, 사거리가 35% 늘어나 이제 Vein Splitter S보다 앞섭니다. Syndicate Seam Cutter M은 사거리가 15% 늘어납니다.
  • 더 저렴한 선택지에 밀리던 아이템을 재조정해 각각 장착할 이유가 생기도록 했습니다: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, Dominion-Issue 런처, Accord-Issue Barrier Amplifier, Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
  • 초반 스토리와 세력 아크 전투가 쉬워졌습니다. 이제 The Relic Hunter와 Meridian을 초보자 함선으로도 클리어할 수 있으며, 일일 퀘스트 Frontier Run의 처치 요구 수가 3에서 2로 줄었습니다. 보상은 그대로입니다.
  • 이제 흡수 무기는 대상 배터리의 일정 비율을 흡수하므로 대형 함선을 상대로도 효과적입니다. 분쟁 우주와 무법 우주의 일부 적이 흡수 무기를 장착하며(안전 우주에서는 절대 없음), 월드 보스 두 체가 추가로 흡수 파동을 얻습니다.

버그를 찾았거나 아이디어가 있나요? 게임에서 F8을 누르거나 Discord에서 알려 주세요. 성단에서 만나요.

XETODUS가 처음이신가요? 게임 가이드에서 게임의 작동 방식을 장별로 설명합니다.