
Обновление «Станции фронтира»
Основайте собственную станцию на фронтире, участвуйте в гонках в двух новых режимах, охотьтесь за двумя редкими корпусами в золотых каркасах и научитесь управлять батареей на больших кораблях.
Сегодня вышло два релиза. Первый принёс длинный список улучшений для телефонов и планшетов, более плавные прыжки и стыковку, а также пакет правок баланса. Второй приносит станции игроков, два новых режима гонок, два самых редких корпуса в кластере и батарею, которая на больших кораблях действительно важна.
Многие из этих изменений появились прямо из ваших сообщений. Спасибо за каждое из них.
Новое
Станции игроков
- Основайте собственную станцию. Теперь пилоты могут основать станцию в одной из нескольких фиксированных точек звёздной системы, в основном в спорном и беззаконном космосе, рядом с поясами, руинами врат и мегаструктурами. Откройте Станции игроков, чтобы выбрать место и тип.
- Восемь типов станций. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart и Shipwright Annex, у каждой свой облик и специализация: дешёвый ремонт в Drydock, лучшая переработка в Ore Works, ускоренное производство в Assay Lab, ускоренная постройка корпусов в Shipwright Annex, сниженные брокерские сборы в Exchange, более долгая защита после расстыковки в Rampart и Observatory, которая при стыковке открывает скрытые локации, доступные вашему навыку «Исследование».
- Постройка в два этапа. Оплатите купчую, и на месте появится строительный каркас. Затем в течение 14 дней доставьте в его ангар материалы по смете или выкупите всё, чего не хватает.
- Двадцать модулей. Двенадцать снаружи и восемь в ангаре: схемы окраски, ходовые огни, знамёна, жилое кольцо, отделка палуб, освещение отсеков и многое другое, а также несколько модулей с настоящими эффектами, например маяк, который выводит корабли из варпа ближе к станции, и Repair Gantry, удешевляющий ремонт. Некоторые открываются по мере того, как станцию посещает всё больше пилотов.
- Премиум-услуги. Каждая станция продаёт сверхзаряд батареи (больше ёмкости и быстрее подзарядка на 30 минут после вылета), а станции в спорном и беззаконном космосе могут стать вашей точкой возрождения. Владельцы сами назначают цены, но плата за стыковку и наценка на ремонт ограничены.
- Награды владельцу. Владельцы получают долю от того, что платят посетители, попадают в список популярных станций и на карту галактики и могут разрешить своему клану стыковаться бесплатно.
- Содержание. Станция требует еженедельного содержания, которое можно оплатить до четырёх недель вперёд или списывать прямо с вашего кошелька. Если оно не оплачено, станция закрывается для посетителей на 14-дневную отсрочку с предупреждениями. После этого станция ликвидируется, а все корабли и предметы, хранившиеся на ней, переносятся на ближайшую станцию NPC.
- Цель для эндгейма. Купчие стоят от 250 до 800 миллионов кредитов. Основать станцию может любой пилот с аккаунтом старше 14 дней, по одной станции на аккаунт. Станции нельзя атаковать.
Гонки
- Два режима гонок. Трасса теперь режим по умолчанию: освещённая полоса с мягкими стенками, помощью в управлении, кнопкой «Тормоз» и ускоряющими площадками, без аварий. Испытание для опытных: свободный полёт через сплошные кольца мимо буёв опасности, где авария стоит 3 секунды и возвращает вас к последнему кольцу. «Испытание» даёт на 25% больше опыта Гонок и лучшие шансы на подиум.
- Призы поимённо. Итоги гонки теперь называют ваш выигрыш, полученный опыт Гонок и приз, а также сообщают, куда попал приз. Кнопка Показать в ангаре открывает ангар прямо на этом предмете с пометкой «Новое».
- HUD гонки. Стартовые огни, ваша позиция, промежуточное время на каждом кольце, предупреждение «Не туда» и момент финиша. У каждой трассы есть рейтинг для каждого режима с пятью самыми быстрыми пилотами.
Корабли
- Filigree и Reliquary. Два корпуса Choir-lattice, отлитые на золотом ячеистом каркасе поверх тёмного сотового ядра. Filigree относится к классу «Дозорный» и сильнее всех малых корпусов в бою между малыми кораблями. Reliquary относится к классу «Бегемот»: это щитовой якорь флота. Ни один из них нельзя купить у NPC: каждый требует долгой охоты за редкой добычей с мировых боссов, Твердынь, из исследования, охоты и не только, а затем долгой постройки. Готовый Filigree можно передавать между пилотами; Reliquary остаётся у пилота, который его построил.
- Упаковать. В ангаре неповреждённый корабль, пристыкованный к станции, можно снова упаковать в корпус, чтобы продать, обменять или перевезти. Его модули и груз переносятся в ангар станции, а гарантия корпуса или страховка замены на нём прекращается без возврата.
Батарея
- Нагрузка на батарею. Большим кораблям теперь нужно следить за батареей. Малые корпуса по-прежнему прощают ошибки, но начиная с 3-го уровня корабль, на котором работают все орудия, ремонтники и включённый двигатель, может разрядиться без модулей батареи, а с 6-го уровня это требует настоящего планирования. Каждый модуль батареи теперь даёт вам больше времени.
- Показатели батареи. Карточка батареи в окне «Оснащение» показывает, держится ли ваша сборка или через сколько она разрядится, в том числе против оружия истощения, а также нагрузку оружия вашего корпуса. На HUD низкий заряд батареи окрашивается в оранжевый и пульсирует, при падении заряда идёт обратный отсчёт оставшегося времени, отдельная метка сообщает, что автомодули приостановлены из-за низкого заряда, а маркер называет того, кто вас только что разрядил.
Чат
- @упоминания. Введите @, чтобы выбрать имя пилота. Строка, где упоминают вас, подсвечивается, а упоминание во вкладке, которую вы сейчас не смотрите, показывает уведомление. Звук упоминаний можно отключить в меню чата.
- Значки вкладок. Вкладки чата показывают число непрочитанных и упоминания. Каждая вкладка может уведомлять вас о каждой строке, только об упоминаниях или ни о чём.
- Фильтр мата. Фильтр мата в чате включается и выключается в меню чата. По умолчанию он включён.
Пилоты
- Осмотреть. Выберите «Осмотреть корабль» в меню игрока, на карточке цели или карточке пилота, чтобы рассмотреть вблизи корабль другого пилота в пределах 50 км. Вращайте и приближайте его таким, каким его видят другие, с аватаром, титулом и кланом пилота. Видно только то, что заметил бы любой пролетающий мимо: корпус, обшивку и оружейные крепления, но никогда не модули и не груз.
Квесты
- Оценка сложности. Каждый квест, ежедневное и еженедельное задание и предложение с Доски заданий теперь до принятия показывает сложность и рекомендуемый корабль, например «Средне · Рекомендуется: Канонерка (Lancer)», и предупреждает, если ваш активный корабль меньше рекомендованного.
Улучшения
Телефоны и планшеты
- Модули теперь под рукой рядом со стиком, так что ими можно пользоваться, не отрываясь от управления.
- «Тактика» открывается шторкой на телефонах и боковой колонкой на планшетах, а поиск и фильтры умещаются в одну строку.
- На телефонах каждое окно открывается на весь экран, а его основные кнопки находятся внизу.
- Кнопки и области касания стали крупнее по всему интерфейсу.
- Панель модулей можно перемещать, менять её размер и сворачивать в капсулу, которая прилипает к любому месту экрана и запоминает своё положение для каждой раскладки. Касание капсулы всегда открывает панель.
- Подсказки клавиш больше не показываются на сенсорных экранах.
- У автодобычи появилась сенсорная кнопка, а строки астероидов в «Тактике» показывают, сколько руды осталось.
- Кнопку атаки больше ничего не закрывает.
Интерфейс
- Колонии показывают полную стоимость и эффекты здания до начала постройки и сразу перечисляют все недостающие материалы.
- В Магазинах Заслуг появилась кнопка, прокладывающая маршрут до ближайшей станции вашей фракции.
- Руководство по игре теперь полностью переведено на турецкий.
- Наёмный эскорт учитывает каждый взнос в своих уведомлениях и на панели звена.
- Названия кораблей, биографии пилотов, описания кланов и другой текст, который видят другие пилоты, теперь проходят ту же очистку и фильтр, что и чат, а новые имена пилотов не могут выдавать себя за чужие.
- Гостевой пробный режим теперь заканчивается ровно на отметке в два часа экраном сохранения, а ваш пилот остаётся за вами, пока вы его не заберёте.
Графика
- Новые настройки по умолчанию во всех пресетах: родное разрешение без апскейлера и свечение (bloom) на 30%. «Высокое», «Ультра» и «Кино» используют 4x MSAA. Если у вас набор «Свой», ваши настройки сохраняются.
- В настройках графики теперь короткий основной список, а всё остальное собрано в разделе «Расширенные».
Исправления
- Конец прыжка больше не дёргается: при прибытии корпус не переворачивается и камера не мотается.
- Меньше подвисаний при стыковке.
- Кабели в ангаре теперь висят плавными, естественными дугами.
- Гоночные кольца теперь засчитываются всякий раз, когда ваш корабль пролетает через них, независимо от его размера и скорости.
- Скрытые локации квестов, например в The Relic Hunter, теперь обнаруживаются на любом уровне навыка «Исследование» при сканировании Deep Scanner в любой точке их системы.
- Просканированные локации остаются открытыми после гибели, возрождения или переподключения.
- Наёмный эскорт больше не получает урон от собственных столкновений и атмосферного нагрева.
- «Купить последний корабль» теперь устанавливает вашу сборку на подходящий корпус, уже стоящий на станции, например на ваш Sparrow, вместо покупки второго.
- Исправлены чёрные крапинки в варп-туннеле и прыжковом коридоре при сглаживании Temporal.
- Исправлено: «Гарантия» и «Застраховать» оставались недоступны для активного корабля после стыковки с другой станцией. Если что-то из этого нельзя купить, причина теперь показывается текстом.
Баланс
- Syndicate-Issue Mining Laser S: примерно на 13% больше добычи и на 35% больше дальность, теперь он опережает Vein Splitter S. Syndicate Seam Cutter M получает на 15% больше дальности.
- Предметы, которые проигрывали более дешёвой альтернативе, перенастроены, чтобы у каждого была причина его установить: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, пусковые установки Dominion-Issue, Accord-Issue Barrier Amplifier и Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
- Ранние бои сюжета и фракционных арок стали проще. The Relic Hunter и Meridian теперь можно пройти на стартовом корабле, а ежедневное задание Frontier Run требует двух уничтожений вместо трёх. Награды не изменились.
- Оружие истощения теперь выкачивает долю батареи цели, поэтому оно важно против больших кораблей. Некоторые враги в спорном и беззаконном космосе носят его (в безопасном космосе никогда), а ещё два мировых босса получают импульс истощения.
Нашли ошибку или есть идея? Нажмите F8 в игре или напишите нам в Discord. До встречи в кластере.
Впервые в XETODUS? Руководство объясняет, как устроена игра, глава за главой.
