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En el juego: un Drydock construido por un jugador, una cuna de naves de celosía abierta junto a un muelle en forma de anillo, ante una nebulosa azul y naranja

Actualización

Actualización: estaciones de frontera

Funda tu propia estación en la frontera, compite en dos nuevos modos de carrera, persigue dos cascos raros con armazón dorado y aprende a gestionar la batería en las naves grandes.

Hoy han llegado dos actualizaciones. La primera trajo una larga lista de mejoras para móviles y tabletas, saltos y atraques más fluidos y una ronda de ajustes de equilibrio. La segunda trae estaciones de jugadores, dos nuevos modos de carrera, dos de los cascos más raros del cúmulo y una batería que importa en las naves grandes.

Muchos de estos cambios salen directamente de vuestros informes. Gracias por cada uno de ellos.

Novedades

Estaciones de jugadores

  • Funda tu propia estación. Ahora los pilotos pueden fundar una estación en uno de los pocos emplazamientos fijos de un sistema estelar, la mayoría en espacio Disputado y Sin ley, cerca de cinturones, ruinas de portales y megaestructuras. Abre Estaciones de jugadores para elegir emplazamiento y tipo.
  • Ocho tipos de estación. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart y Shipwright Annex, cada una con su propio aspecto y especialidad: reparaciones más baratas en un Drydock, mejor refinado en un Ore Works, fabricación más rápida en un Assay Lab, construcción de cascos más rápida en un Shipwright Annex, comisiones de corretaje más bajas en un Exchange, más protección al desatracar en un Rampart, y un Observatory que, al atracar, revela los emplazamientos ocultos que tu nivel de Exploración puede encontrar.
  • Se construye en dos pasos. Paga la escritura y aparecerá un armazón de construcción en el emplazamiento. Después entrega la lista de materiales en su hangar en un plazo de 14 días, o compra lo que falte.
  • Veinte módulos. Doce exteriores y ocho en el hangar: esquemas de pintura, luces de navegación, estandartes, un anillo habitable, acabados de cubierta, iluminación de hangar y más, además de algunos con efectos reales, como una baliza que deja a las naves en warp más cerca y un Repair Gantry que abarata las reparaciones. Algunos se desbloquean a medida que más pilotos visitan la estación.
  • Servicios premium. Todas las estaciones venden sobrecarga de batería (más capacidad y recarga más rápida durante 30 minutos después de desatracar), y las estaciones en espacio Disputado y Sin ley pueden ser tu estación base. Los propietarios fijan sus propios precios, con topes en la tasa de atraque y el recargo de reparación.
  • Recompensas para propietarios. Los propietarios ganan una parte de lo que pagan los visitantes, aparecen en la clasificación de estaciones más visitadas y en el mapa de la galaxia, y pueden dejar que su clan atraque gratis.
  • Mantenimiento. Una estación tiene un mantenimiento semanal, que se paga con hasta cuatro semanas de antelación o directamente desde tu cartera. Si queda sin pagar, la estación se cierra a los visitantes durante un periodo de gracia de 14 días, con avisos. Pasado ese plazo se libera, y todas las naves y objetos guardados en ella se trasladan a la estación NPC más cercana.
  • Un objetivo para el final del juego. Las escrituras cuestan entre 250 y 800 millones de créditos. Cualquier piloto con una cuenta de al menos 14 días puede fundar una, con una estación por cuenta. Las estaciones no se pueden atacar.

Carreras

  • Dos modos de carrera. Circuito es el nuevo modo por defecto: un carril iluminado con paredes blandas, ayuda a la dirección, un control para Frenar y placas de turbo, sin choques. Desafío es el modo difícil: vuelo libre a través de anillos sólidos entre boyas de peligro, donde un choque cuesta 3 segundos y te devuelve a tu último anillo. Desafío da un 25 % más de XP de Carreras y tiene mejores probabilidades de podio.
  • Premios con nombre. Los resultados de carrera ahora indican tu bolsa, tu XP de Carreras y tu premio, y dicen adónde ha ido el premio. Ver en el hangar abre tu hangar directamente en el objeto, marcado como Nuevo.
  • HUD de carrera. Semáforo de salida, tu posición, parciales en cada anillo, un aviso de Sentido contrario y un momento de llegada. Cada recorrido tiene una clasificación por modo con sus cinco pilotos más rápidos.

Naves

  • Filigree y Reliquary. Dos cascos Choir-lattice, fundidos sobre un armazón de celdas doradas encima de un núcleo de panal oscuro. La Filigree es un Batidor y el casco pequeño más fuerte en un combate entre naves pequeñas. La Reliquary es un Behemoth, un ancla de flota que aguanta con escudos. Ninguna se puede comprar a un NPC: cada una es una larga búsqueda de botines raros de jefes de mundo, Fortalezas, exploración, caza y más, seguida de una larga construcción. Una Filigree terminada se puede intercambiar entre pilotos; una Reliquary se queda con el piloto que la construyó.
  • Empaquetar. En el hangar, una nave sin daños atracada en la estación puede volver a empaquetarse como casco para comerciar, venderla o transportarla. Sus módulos y su carga pasan al hangar de la estación, y cualquier fianza de casco o cobertura de reposición que tenga termina sin reembolso.

Batería

  • Presión sobre la batería. Las naves grandes ahora necesitan gestionar la batería. Los cascos pequeños siguen siendo indulgentes, pero a partir del nivel 3, una nave que use todas sus armas, sus reparadores y un propulsor encendido puede quedarse sin batería si no lleva módulos de batería, y a partir del nivel 6 hace falta planificarlo de verdad. Ahora cada módulo de batería te da más tiempo.
  • Indicadores de batería. La tarjeta de batería de la ventana de Equipamiento indica si tu configuración aguanta o cuánto tarda en agotarse, también contra un arma de drenaje, y muestra la carga de armas de tu casco. En el HUD, una batería baja se vuelve naranja y parpadea, una cuenta atrás muestra el tiempo restante mientras baja, un indicador te avisa cuando los módulos automáticos están en pausa por batería baja, y un marcador señala a quien acaba de drenarte.

Chat

  • @menciones. Escribe @ para elegir el nombre de un piloto. Las líneas que te mencionan se resaltan, y una mención en una pestaña que no estás mirando muestra un aviso. El sonido de mención se puede desactivar en el menú del chat.
  • Indicadores en pestañas. Las pestañas del chat muestran los mensajes sin leer y las menciones. Cada pestaña puede avisarte de cada línea, solo de las menciones o de nada.
  • Filtro de groserías. Activa o desactiva el filtro de groserías del chat en el menú del chat. Viene activado por defecto.

Pilotos

  • Inspeccionar. Elige Inspeccionar nave en el menú del jugador, la tarjeta de objetivo o una tarjeta de piloto para ver de cerca la nave de otro piloto, a menos de 50 km. Gírala y haz zoom tal como la ven los demás, con el avatar, el título y el clan del piloto. Solo ves lo que cualquiera que pase volando podría ver, como el casco, el blindaje y los montajes de armas, nunca sus módulos ni su carga.

Misiones

  • Niveles de dificultad. Cada misión, diaria, semanal y oferta del Tablón de trabajos muestra ahora su dificultad y una nave recomendada antes de aceptarla, por ejemplo "Media · Recomendado: Cañonera (Lancer)", con un aviso cuando tu nave activa es más pequeña.

Mejoras

Móviles y tabletas

  • Los módulos están al alcance junto al joystick, así que puedes usarlos mientras pilotas.
  • Táctico se abre como una hoja en los móviles y como una columna lateral en las tabletas, con la búsqueda y los filtros en una sola línea.
  • En los móviles, todas las ventanas se abren a pantalla completa, con sus botones principales abajo.
  • Botones y zonas táctiles más grandes en todas partes.
  • El panel de módulos se puede mover, cambiar de tamaño y plegar en una píldora que se ajusta a cualquier punto de la pantalla y recuerda su posición en cada diseño. Tocar la píldora siempre la abre.
  • Las indicaciones de teclado ya no aparecen en pantallas táctiles.
  • La minería automática tiene ahora un botón táctil, y las filas de asteroides en Táctico muestran cuánto mineral queda.
  • Ya nada tapa el botón de ataque.

Interfaz

  • Las colonias muestran todos los costes y efectos de un edificio antes de construirlo, y enumeran a la vez todos los materiales que faltan.
  • Las Tiendas de Méritos tienen un botón para trazar una ruta a la estación más cercana de tu facción.
  • La Guía del juego ya está completa en turco.
  • Las Escoltas detallan cada depósito en sus avisos y en el panel de ala.
  • Los nombres de naves, las biografías de pilotos, las descripciones de clan y otros textos que ven los demás pilotos pasan ahora por la misma limpieza y el mismo filtro que el chat, y los nombres de pilotos nuevos no pueden imitar los de otros.
  • Las pruebas de invitado terminan ahora justo al llegar a las dos horas con una pantalla para guardar, y tu piloto se conserva para que lo reclames.

Gráficos

  • Nuevos valores por defecto en todos los preajustes: resolución nativa sin escalador y resplandor al 30 %. Alto, Ultra y Cinemático usan 4x MSAA. Si usas una configuración Personalizada, se mantiene tal cual.
  • Los ajustes gráficos tienen una lista principal corta, y todo lo demás está en Avanzado.

Correcciones

  • El final de un salto ya no da tirones: ni el casco se voltea ni la cámara gira bruscamente al llegar.
  • Menos tirones al atracar.
  • Los cables del hangar cuelgan ahora en curvas suaves y naturales.
  • Los anillos de carrera cuentan ahora siempre que tu nave los atraviesa, sea cual sea su tamaño o velocidad.
  • Los emplazamientos ocultos de misiones, como el de The Relic Hunter, se resuelven ahora con cualquier nivel de Exploración con un barrido del Deep Scanner en cualquier punto de su sistema.
  • Los emplazamientos que has escaneado siguen revelados después de morir, reaparecer o reconectarte.
  • Las Escoltas ya no reciben daño por sus propios choques ni por el calor atmosférico.
  • Comprar última nave ahora monta tu configuración en un casco compatible que ya esté atracado en la estación, como tu Sparrow, en lugar de comprar otro.
  • Corregidas las motas negras en el túnel de warp y el corredor de salto con el antialiasing Temporal.
  • Corregido que Fianza y Asegurar siguieran sin estar disponibles para tu nave activa tras atracar en otra estación. Cuando no se puede contratar, ahora se muestra el motivo como texto.

Equilibrio

  • Syndicate-Issue Mining Laser S: alrededor de un 13 % más de rendimiento y un 35 % más de alcance, ahora por delante del Vein Splitter S. El Syndicate Seam Cutter M gana un 15 % más de alcance.
  • Los objetos que quedaban por detrás de una opción más barata se han reajustado para que cada uno tenga un motivo para equiparlo: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, los lanzadores Dominion-Issue, Accord-Issue Barrier Amplifier y Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
  • Los combates del inicio de la historia y de los arcos de facción son más fáciles. The Relic Hunter y Meridian se pueden ganar ahora con una nave inicial, y la diaria Frontier Run pide dos derribos en lugar de tres. Las recompensas no cambian.
  • Las armas de drenaje ahora drenan un porcentaje de la batería del objetivo, así que importan contra las naves grandes. Algunos hostiles en espacio Disputado y Sin ley las llevan (nunca en espacio Seguro), y dos jefes de mundo más ganan un pulso de drenaje.

¿Has encontrado un error o tienes una idea? Pulsa F8 en el juego o cuéntanoslo en Discord. Nos vemos en el cúmulo.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.