
アップデート:辺境のステーション
辺境に自分のステーションを設立し、2つの新しいモードでレースに挑み、金の枠をまとった希少な2隻の船体を追い求め、大型艦でのバッテリー管理を身につけましょう。
本日、2つのリリースが配信されました。1つ目では、スマートフォンとタブレット向けの多数の改善、よりスムーズなジャンプとドッキング、そして一連のバランス修正をお届けしました。2つ目では、プレイヤー所有のステーション、2つの新しいレースモード、クラスターで最も希少な船体のうち2隻、そして大型艦で重要になるバッテリーが登場します。
今回の変更の多くは、皆さんの報告から生まれました。報告を一つひとつ寄せてくださり、ありがとうございます。
新機能
プレイヤーステーション
- 自分のステーションを設立. パイロットは、星系内にいくつかある固定の用地のひとつにステーションを設立できるようになりました。用地の多くは係争宙域と無法宙域にあり、小惑星帯、ゲート遺跡、巨大構造物の近くにあります。プレイヤーステーションを開いて、用地とタイプを選んでください。
- 8種類のステーション. Haven、Observatory、Ore Works、Drydock、Assay Lab、Exchange、Rampart、Shipwright Annexの8種類があり、それぞれ独自の外観と特色を持ちます。Drydockでは修理が安く、Ore Worksでは精製効率が上がり、Assay Labでは製造が速く、Shipwright Annexでは船体の建造が速く、Exchangeでは仲介手数料が安く、Rampartでは出港時の保護が長くなります。Observatoryでは、ドックすると探索スキルで見つけられる隠しサイトが明らかになります。
- 2段階で建設. 権利証の代金を支払うと、用地に建設用のフレームが現れます。その後14日以内に資材リストの資材をその格納庫に納品するか、不足分を買い取ってください。
- 20種類のモジュール. 外装12種と格納庫内8種:塗装パターン、航行灯、バナー、居住リング、デッキの仕上げ、ベイの照明などがあります。さらに、ワープしてくる艦船をより近くに降ろすビーコンや、修理費を安くするRepair Gantryなど、実際の効果を持つものもいくつかあります。一部は訪れるパイロットが増えるとアンロックされます。
- プレミアムサービス. どのステーションでもバッテリーオーバーチャージ(出撃後30分間、容量が増えて充電が速くなります)を販売しており、係争宙域と無法宙域のステーションはホーム地点に設定できます。料金はオーナーが自由に決められますが、ドック料金と修理の上乗せには上限があります。
- オーナー報酬. オーナーは訪問者が支払った額の一部を受け取り、人気ステーションのランキングと銀河マップに掲載され、自分のクランを無料でドックさせることもできます。
- 維持費. ステーションには毎週の維持費がかかり、最大4週間分の前払いか、ウォレットからの自動引き落としで支払えます。未払いになると、警告とともに14日間の猶予期間に入り、その間ステーションは訪問者に対して閉鎖されます。猶予期間が過ぎるとステーションは放棄され、そこに保管されていた艦船とアイテムはすべて最寄りのNPCステーションに移されます。
- エンドゲームの目標. 権利証の価格は2億5000万から8億クレジットです。作成から14日以上経過したアカウントのパイロットなら誰でも設立でき、1アカウントにつき1ステーションまでです。ステーションが攻撃されることはありません。
レース
- 2つのレースモード. サーキットが新しい標準モードです。ソフトな壁のある照明付きレーンを、ステアリング補助、ブレーキ操作、ブーストパッドを使って走り、クラッシュはありません。ガントレットは上級モードです。危険ブイの間を抜け、実体のあるリングをくぐって自由に飛びます。クラッシュすると3秒のペナルティを受け、最後に通過したリングに戻されます。ガントレットではレースXPが25%多く、表彰台の確率も高くなります。
- 賞品を名前で表示. レース結果に賞金、レースXP、賞品の名前が表示され、賞品の送り先もわかるようになりました。格納庫で表示を押すと、「NEW」マークの付いたそのアイテムを選んだ状態で格納庫が開きます。
- レースHUD. スタートライト、現在の順位、リングごとのスプリットタイム、逆走警告、そしてフィニッシュの演出が加わりました。各コースにはモードごとのリーダーボードがあり、最速のパイロット5人が載ります。
艦船
- FiligreeとReliquary. Choir-latticeの船体が2隻登場します。暗いハニカム状のコアの上に、金色のセルフレームで鋳造された船体です。Filigreeは追撃艦で、小型艦同士の戦いでは最強の小型船体です。ReliquaryはBehemothで、シールドで耐える艦隊の要です。どちらもNPCからは購入できません。ワールドボス、要塞、探索、討伐などから得られる希少なドロップを長い時間をかけて集め、さらに長い建造を経て手に入ります。完成したFiligreeはパイロット間で取引できますが、Reliquaryは建造したパイロットのもとに残ります。
- 輸送用に梱包. 格納庫で、このステーションにドックしている無傷の艦船を船体アイテムとして梱包し直し、取引・売却・輸送できるようになりました。モジュールと積荷はステーションの格納庫に移り、その艦船の船体保証や交換補償は返金なしで終了します。
バッテリー
- バッテリーへの負荷. 大型艦ではバッテリー管理が必要になりました。小型の船体は引き続き扱いやすいままですが、ティア3以上ではすべての武器、リペアラー、点火したスラスターを同時に使うと、バッテリーモジュールなしでは電力が尽きることがあります。ティア6以上になると、しっかりした計画が必要です。どのバッテリーモジュールも、使える時間を延ばしてくれるようになりました。
- バッテリー表示. 装備ウィンドウのバッテリーカードに、装備構成が持ちこたえるか、尽きるまでどれくらいかかるかが、吸収武器を受けた場合も含めて表示され、船体の武器負荷も確認できます。HUDでは、バッテリーが少なくなるとオレンジ色になって点滅し、減少中は残り時間のカウントダウンが表示されます。バッテリー低下で自動モジュールが停止しているときはチップで知らせ、直前にバッテリーを吸収した相手の名前もマーカーで表示されます。
チャット
- @メンション. @を入力してパイロットの名前を選べます。自分がメンションされた発言はハイライトされ、見ていないタブでメンションされると通知が表示されます。メンション音はチャットメニューでオフにできます。
- タブのバッジ. チャットタブに未読数とメンションが表示されます。タブごとに、すべての発言、メンションのみ、通知なしから選べます。
- 不適切語フィルター. チャットの不適切語フィルターは、チャットメニューでオン・オフを切り替えられます。初期設定ではオンです。
パイロット
- 観察. プレイヤーメニュー、ターゲットカード、パイロットカードから「艦を観察」を選ぶと、50 km以内にいる他のパイロットの艦船を間近で見られます。他のプレイヤーに見えているとおりの姿を回転・ズームでき、パイロットのアバター、称号、クランも表示されます。見えるのは通りがかりの誰もが見られるもの(船体、装甲板、武装マウントなど)だけで、モジュールや積荷は決して表示されません。
クエスト
- 難易度表示. すべてのクエスト、デイリー、ウィークリー、依頼掲示板の依頼で、受注前に難易度と推奨艦船が「普通 · 推奨:砲艦(Lancer)」のように表示されるようになりました。使用中の艦船がそれより小さい場合は警告が出ます。
改善
スマートフォンとタブレット
- モジュールがスティックの横の手の届く位置に配置され、操縦しながら使えるようになりました。
- 戦術は、スマートフォンではシートとして、タブレットではサイドカラムとして開き、検索とフィルターが1行にまとまりました。
- スマートフォンではすべてのウィンドウが全画面で開き、主なボタンは下部に配置されます。
- 全体的にボタンとタッチ領域を大きくしました。
- モジュールパネルは移動、サイズ変更、ピル型への折りたたみができます。ピルは画面上のどこにでもスナップし、レイアウトごとに位置が記憶されます。ピルをタップすると必ず開きます。
- タッチスクリーンではキーボードのヒントが表示されなくなりました。
- 自動採掘にタッチボタンが追加され、戦術の小惑星の行に残りの鉱石量が表示されるようになりました。
- 攻撃ボタンが何かに隠れることはなくなりました。
インターフェース
- コロニーでは、建物を建てる前にその費用と効果がすべて表示され、不足している資材も一度にすべて一覧表示されます。
- 功績ストアに、所属勢力の最寄りのステーションへのルートを設定するボタンが追加されました。
- ゲームガイドのトルコ語版が完成しました。
- 雇われ護衛の通知とウイングパネルに、すべての保証金の内訳が表示されるようになりました。
- 艦船名、パイロットの自己紹介、クランの説明など、他のパイロットに見えるテキストにも、チャットと同じ整形とフィルターが適用されるようになりました。また、新しいパイロット名で他人になりすますことはできなくなりました。
- ゲスト体験は2時間ちょうどで保存画面とともに終了するようになり、パイロットは引き継ぎ用に保持されます。
グラフィック
- すべてのプリセットの初期設定を変更しました。アップスケーラーなしのネイティブ解像度で、ブルームは30%です。高、ウルトラ、シネマティックでは4x MSAAを使用します。カスタム設定を使っている場合は、設定がそのまま保持されます。
- グラフィック設定は短いメインリストにまとめられ、それ以外の項目は「詳細設定」に移りました。
修正
- ジャンプの終わりにガクつかなくなりました。到着時に船体が反転したり、カメラが振れたりすることはありません。
- ドッキング時の引っかかりを減らしました。
- 格納庫のケーブルが、滑らかで自然な曲線を描いて垂れ下がるようになりました。
- レースのリングは、艦船のサイズや速度にかかわらず、通過すれば必ずカウントされるようになりました。
- The Relic Hunterのサイトのような隠しクエストサイトが、探索レベルにかかわらず、同じ星系内のどこからでもDeep Scannerで走査すれば判明するようになりました。
- スキャン済みのサイトは、撃沈、リスポーン、再接続のあとも表示されたままになります。
- 雇われ護衛が自身の衝突や大気圏の熱でダメージを受けなくなりました。
- 「最後の艦船を購入」は、もう1隻購入するのではなく、Sparrowなどステーションにすでにドックしている同じ船体にビルドを装備するようになりました。
- テンポラルアンチエイリアス使用時に、ワープトンネルとジャンプ回廊に黒い斑点が出る問題を修正しました。
- 別のステーションにドックしたあと、使用中の艦船で「保証」と「保険をかける」が使えないままになる問題を修正しました。購入できない場合は、その理由がテキストで表示されるようになりました。
バランス
- Syndicate-Issue Mining Laser S:採掘量が約13%、射程が35%向上し、Vein Splitter Sを上回るようになりました。Syndicate Seam Cutter Mは射程が15%向上します。
- より安い選択肢に劣っていたアイテムを再調整し、それぞれに装備する理由ができるようにしました:Penrose Cutter、Quarry Tracker Railgun、Dominion-Issueのランチャー、Accord-Issue Barrier Amplifier、Dominion-Issue Reserve Cell Bank。
- 序盤のストーリーと勢力アークの戦闘が易しくなりました。The Relic HunterとMeridianはスターター艦でもクリアできるようになり、デイリーのFrontier Runで必要な撃破数は3から2になりました。報酬は変わりません。
- 吸収武器は対象のバッテリーの一定割合を吸収するようになり、大型艦にも有効になりました。係争宙域と無法宙域の一部の敵が吸収武器を搭載しており(安全宙域には出現しません)、さらに2体のワールドボスが吸収パルスを使うようになりました。
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