
Mise à jour : stations de frontière
Fondez votre propre station sur la frontière, courez dans deux nouveaux modes, traquez deux coques rares à cadre doré et apprenez à gérer votre batterie sur les gros vaisseaux.
Deux versions sont sorties aujourd’hui. La première apportait une longue liste d’améliorations pour téléphones et tablettes, des sauts et des amarrages plus fluides, et une série de corrections d’équilibrage. La seconde apporte les stations de joueurs, deux nouveaux modes de course, deux des coques les plus rares de l’amas et une batterie qui compte vraiment sur les gros vaisseaux.
Bon nombre de ces changements viennent directement de vos signalements. Merci pour chacun d’eux.
Nouveautés
Stations de joueurs
- Fondez votre propre station. Les pilotes peuvent désormais fonder une station sur l’un des quelques emplacements fixes d’un système stellaire, pour la plupart en espace Disputé et Sans loi, près des ceintures, des ruines de portails et des mégastructures. Ouvrez Stations de joueurs pour choisir un emplacement et un type.
- Huit types de station. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart et Shipwright Annex, chacun avec son propre style et sa spécialité : réparations moins chères dans un Drydock, meilleur raffinage dans un Ore Works, fabrication plus rapide dans un Assay Lab, construction de coques plus rapide dans un Shipwright Annex, frais de courtage réduits dans un Exchange, protection au désamarrage plus longue dans un Rampart, et un Observatory qui révèle, quand vous vous y amarrez, les sites cachés que votre Exploration peut trouver.
- Construction en deux étapes. Payez l’acte et un cadre de construction apparaît sur l’emplacement. Livrez ensuite la liste de matériaux à son hangar sous 14 jours, ou rachetez tout ce qui manque.
- Vingt modules. Douze à l’extérieur et huit dans le hangar : schémas de peinture, feux de position, bannières, anneau d’habitat, revêtements de pont, éclairage de baie et plus encore, ainsi que quelques modules aux effets bien réels, comme une balise qui fait sortir de distorsion les vaisseaux plus près de la station et un Repair Gantry qui rend les réparations moins chères. Certains se débloquent à mesure que davantage de pilotes passent.
- Services premium. Chaque station vend une surcharge de batterie (plus de capacité et une recharge plus rapide pendant 30 minutes après votre départ), et les stations en espace Disputé et Sans loi peuvent devenir votre station d’attache. Les propriétaires fixent leurs propres prix, avec des plafonds sur le droit d’amarrage et la majoration des réparations.
- Récompenses des propriétaires. Les propriétaires touchent une part de ce que paient les visiteurs, figurent au classement des stations les plus fréquentées et sur la carte de la galaxie, et peuvent laisser leur clan s’amarrer gratuitement.
- Entretien. Une station coûte un entretien hebdomadaire, payable jusqu’à quatre semaines d’avance ou directement depuis votre portefeuille. S’il n’est pas payé, la station ferme aux visiteurs pendant une période de grâce de 14 jours, avec des avertissements. Ensuite, elle est libérée, et chaque vaisseau et objet qui y est stocké part vers la station PNJ la plus proche.
- Objectif de fin de jeu. Les actes vont de 250 millions à 800 millions de crédits. Tout pilote dont le compte a au moins 14 jours peut en fonder une, à raison d’une station par compte. Les stations ne peuvent pas être attaquées.
Course
- Deux modes de course. Circuit est le nouveau mode par défaut : une voie lumineuse aux murs souples, avec aide au pilotage, une commande Freiner et des plaques de turbo, sans aucun crash. Épreuve est le mode difficile : vol libre à travers des anneaux solides, entre des bouées de danger, où un crash coûte 3 secondes et vous ramène à votre dernier anneau. Épreuve rapporte 25 % d’XP de Course en plus et offre de meilleures chances de podium.
- Prix nommés. Les résultats de course indiquent désormais votre bourse, votre XP de Course et votre prix, et précisent où le prix a été envoyé. Voir au hangar ouvre votre hangar directement sur l’objet, marqué Nouveau.
- HUD de course. Feux de départ, votre position, temps intermédiaires à chaque anneau, une alerte Mauvais sens et un moment d’arrivée mis en scène. Chaque parcours a un classement par mode avec ses cinq pilotes les plus rapides.
Vaisseaux
- Filigree et Reliquary. Deux coques Choir-lattice, coulées sur un cadre doré à cellules posé sur un cœur sombre en nid d’abeille. Le Filigree est un Éclaireur et la petite coque la plus forte dans un combat entre petits vaisseaux. Le Reliquary est un Béhémoth, un pilier de flotte qui encaisse au bouclier. Aucun des deux ne s’achète auprès d’un PNJ : chacun demande une longue traque à travers des butins rares de boss de monde, de Bastions, de l’exploration, de la chasse et plus encore, puis une longue construction. Un Filigree terminé peut s’échanger entre pilotes ; un Reliquary reste avec le pilote qui l’a construit.
- Emballer. Au hangar, un vaisseau intact amarré à la station peut être remballé en coque à échanger, vendre ou transporter. Ses modules et sa cargaison passent au hangar de la station, et toute caution de coque ou couverture de remplacement prend fin sans remboursement.
Batterie
- Pression sur la batterie. Les gros vaisseaux demandent désormais de gérer leur batterie. Les petites coques restent indulgentes, mais dès le niveau 3, un vaisseau qui fait tourner toutes ses armes, ses réparateurs et un propulseur allumé peut se retrouver à sec sans modules de batterie, et dès le niveau 6, il faut une vraie planification. Chaque module de batterie vous fait désormais gagner plus de temps.
- Indicateurs de batterie. La carte de batterie de la fenêtre Équipement indique si votre configuration tient ou dans combien de temps elle sera à sec, y compris contre une arme de drain, et affiche la charge d’armes de votre coque. Sur le HUD, une batterie faible passe à l’orange et clignote, un compte à rebours affiche le temps restant pendant qu’elle baisse, une pastille vous signale quand les modules auto sont en pause à cause d’une batterie faible, et un marqueur nomme celui qui vient de vous drainer.
Chat
- @mentions. Tapez @ pour choisir le nom d’un pilote. Une ligne qui vous mentionne est mise en évidence, et une mention dans un onglet que vous ne regardez pas affiche une notification. Le son des mentions peut être désactivé dans le menu du chat.
- Badges d’onglet. Les onglets de chat affichent le nombre de messages non lus et les mentions. Chaque onglet peut vous notifier pour chaque ligne, pour les mentions seulement, ou jamais.
- Filtre de grossièretés. Activez ou désactivez le filtre de grossièretés dans le menu du chat. Il est activé par défaut.
Pilotes
- Inspecter. Choisissez Inspecter le vaisseau dans le menu du joueur, la carte de cible ou une carte de pilote pour voir de près le vaisseau d’un autre pilote, à moins de 50 km. Faites-le tourner et zoomez, tel que les autres le voient, avec l’avatar, le titre et le clan du pilote. Vous ne voyez que ce que n’importe qui pourrait voir en passant, comme la coque, le blindage et les supports d’armes, jamais ses modules ni sa cargaison.
Quêtes
- Niveaux de difficulté. Chaque quête, quotidienne, hebdomadaire et offre du Tableau des missions affiche désormais sa difficulté et un vaisseau recommandé avant que vous acceptiez, par exemple « Moyenne · Recommandé : Canonnière (Lancer) », avec un avertissement quand votre vaisseau actif est plus petit.
Améliorations
Téléphones et tablettes
- Les modules sont à portée de main à côté du stick, pour les utiliser tout en pilotant.
- Tactique s’ouvre en volet sur téléphone et en colonne latérale sur tablette, avec la recherche et les filtres sur une seule ligne.
- Chaque fenêtre s’ouvre en plein écran sur téléphone, avec ses boutons principaux en bas.
- Boutons et zones tactiles plus grands partout.
- Le panneau des modules peut être déplacé, redimensionné et replié en une pastille qui s’aimante n’importe où à l’écran et retient sa place pour chaque disposition. Un appui sur la pastille l’ouvre toujours.
- Les indications de touches clavier ne s’affichent plus sur les écrans tactiles.
- Le Minage auto a désormais un bouton tactile, et les lignes d’astéroïdes dans Tactique indiquent la quantité de minerai restante.
- Plus rien ne recouvre le bouton d’attaque.
Interface
- Les colonies affichent tous les coûts et effets d’un bâtiment avant que vous le construisiez, et listent d’un coup tous les matériaux manquants.
- Les Boutiques des Mérites ont un bouton pour tracer un itinéraire vers la station la plus proche de votre faction.
- Le Guide du jeu est désormais entièrement disponible en turc.
- Les Escortes à gages détaillent chaque dépôt dans leurs notifications et dans le panneau des escadrilles.
- Les noms de vaisseaux, biographies de pilotes, descriptions de clan et autres textes visibles par les autres pilotes passent désormais par le même nettoyage et le même filtre que le chat, et les nouveaux noms de pilote ne peuvent plus imiter celui de quelqu’un d’autre.
- Les essais invités se terminent désormais pile à la barre des deux heures avec un écran de sauvegarde, et votre pilote est conservé pour que vous puissiez le récupérer.
Graphismes
- Nouveaux réglages par défaut pour chaque préréglage : résolution native sans upscaler, et bloom à 30 %. Élevé, Ultra et Cinématique utilisent le 4x MSAA. Si vous utilisez une configuration Personnalisé, vos réglages sont conservés.
- Les paramètres graphiques présentent une courte liste principale, tout le reste se trouvant sous Avancé.
Corrections
- La fin d’un saut ne saccade plus : plus de retournement de coque ni de bascule de caméra à l’arrivée.
- Moins d’à-coups à l’amarrage.
- Les câbles du hangar pendent désormais en courbes douces et naturelles.
- Les anneaux de course comptent désormais chaque fois que votre vaisseau les traverse, quelles que soient sa taille ou sa vitesse.
- Les sites de quête cachés, comme celui de The Relic Hunter, se résolvent désormais à n’importe quel niveau d’Exploration avec un balayage de Deep Scanner n’importe où dans leur système.
- Les sites que vous avez scannés restent révélés après une mort, une réapparition ou une reconnexion.
- Les Escortes à gages ne subissent plus de dégâts de leurs propres collisions ni de la chaleur atmosphérique.
- Racheter le dernier vaisseau installe désormais votre configuration sur une coque correspondante déjà présente à la station, comme votre Sparrow, au lieu d’en acheter une deuxième.
- Correction de mouchetures noires dans le tunnel de distorsion et le couloir de saut avec l’anticrénelage Temporal.
- Correction de Caution et Assurer qui restaient indisponibles pour votre vaisseau actif après l’amarrage à une autre station. Quand l’un des deux ne peut pas être acheté, la raison s’affiche désormais en texte.
Équilibrage
- Syndicate-Issue Mining Laser S : environ 13 % de rendement et 35 % de portée en plus, désormais devant le Vein Splitter S. Le Syndicate Seam Cutter M gagne 15 % de portée.
- Les objets surclassés par un choix moins cher ont été réajustés pour que chacun ait une raison d’être équipé : Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, lanceurs Dominion-Issue, Accord-Issue Barrier Amplifier et Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
- Les combats du début de l’histoire et des arcs de faction sont plus faciles. The Relic Hunter et Meridian peuvent désormais être gagnées avec un vaisseau de départ, et la quête quotidienne Frontier Run demande deux éliminations au lieu de trois. Les récompenses ne changent pas.
- Les armes de drain drainent désormais une part de la batterie de la cible, elles comptent donc contre les gros vaisseaux. Certains hostiles en espace Disputé et Sans loi en sont équipés (jamais en espace Sécurisé), et deux boss de monde de plus gagnent une impulsion de drain.
Vous avez trouvé un bug ou avez une idée ? Appuyez sur F8 en jeu, ou dites-le-nous sur Discord. Rendez-vous dans l’amas.
Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.
