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Im Spiel: ein von einem Spieler gebautes Drydock, eine offene Gitterwiege für Schiffe neben einem ringförmigen Dock, vor einem blau-orangefarbenen Nebel

Update

Update: Grenzstationen

Gründe deine eigene Station draußen an der Grenze, fahre Rennen in zwei neuen Modi, jage zwei seltene Rümpfe mit goldenem Rahmen und lerne, auf großen Schiffen deine Batterie zu managen.

Heute sind zwei Releases erschienen. Das erste brachte eine lange Liste von Verbesserungen für Handys und Tablets, flüssigere Sprünge und Andockvorgänge sowie eine Runde Balance-Korrekturen. Das zweite bringt Stationen im Besitz von Spielern, zwei neue Rennmodi, zwei der seltensten Rümpfe im Cluster und eine Batterie, die auf großen Schiffen wirklich zählt.

Viele dieser Änderungen stammen direkt aus euren Meldungen. Danke für jede einzelne davon.

Neu

Spielerstationen

  • Gründe deine eigene Station. Piloten können jetzt an einem von wenigen festen Plätzen in einem Sternsystem eine Station gründen, die meisten davon im umkämpften und gesetzlosen Raum, nahe an Gürteln, Torruinen und Megastrukturen. Öffne Spielerstationen, um einen Platz und einen Typ zu wählen.
  • Acht Stationstypen. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart und Shipwright Annex, jede mit eigenem Look und eigener Spezialität: günstigere Reparaturen in einem Drydock, besseres Raffinieren in einem Ore Works, schnellere Fertigung in einem Assay Lab, schnellerer Rumpfbau in einem Shipwright Annex, niedrigere Maklergebühren in einem Exchange, längerer Abdockschutz in einem Rampart und ein Observatory, das beim Andocken die versteckten Orte enthüllt, die deine Erkundung finden kann.
  • Bau in zwei Schritten. Bezahle die Urkunde, und am Platz erscheint ein Baugerüst. Liefere dann innerhalb von 14 Tagen die Materialliste in seinen Hangar oder kaufe alles Fehlende aus.
  • Zwanzig Module. Zwölf außen und acht im Hangar: Farbschemata, Positionslichter, Banner, ein Habitatring, Deckoberflächen, Hallenbeleuchtung und mehr, dazu ein paar mit echter Wirkung, etwa ein Leuchtfeuer, das Schiffe im Warp näher an der Station herausholt, und ein Repair Gantry, das Reparaturen günstiger macht. Manche werden freigeschaltet, wenn mehr Piloten vorbeikommen.
  • Premium-Dienste. Jede Station verkauft eine Batterie-Überladung (mehr Kapazität und schnellere Aufladung für 30 Minuten nach dem Start), und Stationen im umkämpften und gesetzlosen Raum können dein Heimatpunkt sein. Besitzer legen ihre eigenen Preise fest, mit Obergrenzen für Andockgebühr und Reparaturaufschlag.
  • Belohnungen für Besitzer. Besitzer erhalten einen Anteil dessen, was Besucher zahlen, erscheinen in der Liste der meistbesuchten Stationen und auf der Galaxiekarte und können ihren Clan kostenlos andocken lassen.
  • Unterhalt. Eine Station kostet wöchentlichen Unterhalt, bis zu vier Wochen im Voraus oder direkt aus deiner Brieftasche bezahlt. Bleibt er unbezahlt, schließt die Station für eine Schonfrist von 14 Tagen für Besucher, mit Warnungen. Danach wird sie aufgegeben, und jedes dort gelagerte Schiff und jeder Gegenstand kommt zur nächsten NPC-Station.
  • Endgame-Ziel. Urkunden kosten zwischen 250 Millionen und 800 Millionen Credits. Jeder Pilot mit einem mindestens 14 Tage alten Konto kann eine gründen, eine Station pro Konto. Stationen können nicht angegriffen werden.

Rennsport

  • Zwei Rennmodi. Rundkurs ist der neue Standard: eine beleuchtete Bahn mit weichen Wänden, Lenkhilfe, einer Bremsen-Taste und Boost-Feldern, ganz ohne Crashs. Parcours ist der harte Modus: freier Flug durch feste Ringe vorbei an Gefahrenbojen, wo ein Crash 3 Sekunden kostet und dich zu deinem letzten Ring zurücksetzt. Parcours bringt 25 % mehr Rennsport-EP und bessere Podiumschancen.
  • Preise mit Namen. Rennergebnisse nennen jetzt dein Preisgeld, deine Rennsport-EP und deinen Preis und sagen, wohin der Preis gegangen ist. Im Hangar zeigen öffnet deinen Hangar direkt beim Gegenstand, markiert als Neu.
  • Renn-HUD. Startampel, deine Position, Zwischenzeiten an jedem Ring, eine Warnung bei falscher Richtung und ein Zieleinlauf-Moment. Jede Strecke hat pro Modus eine Bestenliste mit ihren fünf schnellsten Piloten.

Schiffe

  • Filigree und Reliquary. Zwei Choir-lattice-Rümpfe, gegossen auf einen goldenen Zellrahmen über einem dunklen Wabenkern. Die Filigree ist ein Abfänger und der stärkste kleine Rumpf im Kampf zwischen kleinen Schiffen. Die Reliquary ist ein Behemoth, ein schildgetankter Flottenanker. Keine von beiden kann bei einem NPC gekauft werden: Jede ist eine lange Jagd nach seltenen Drops von Weltbossen, Festungen, Erkundung, Jagd und mehr, gefolgt von einem langen Bau. Eine fertige Filigree kann zwischen Piloten gehandelt werden; eine Reliquary bleibt bei dem Piloten, der sie gebaut hat.
  • Verpacken. Im Hangar lässt sich ein unbeschädigtes Schiff, das an der Station angedockt ist, wieder als Rumpf verpacken, um es zu handeln, zu verkaufen oder zu transportieren. Module und Fracht kommen in den Stationshangar, und eine Rumpfbürgschaft oder Ersatzdeckung endet ohne Erstattung.

Batterie

  • Batteriedruck. Große Schiffe brauchen jetzt Batteriemanagement. Kleine Rümpfe bleiben nachsichtig, aber ab Stufe 3 kann ein Schiff, das alle Geschütze, seine Reparaturmodule und ein gezündetes Triebwerk laufen lässt, ohne Batteriemodule leerlaufen, und ab Stufe 6 braucht es echte Planung. Jedes Batteriemodul verschafft dir jetzt mehr Zeit.
  • Batterieanzeigen. Die Batteriekarte im Ausrüstungsfenster zeigt, ob dein Fit hält oder wie lange es dauert, bis er leerläuft, auch gegen eine Entzugswaffe, und zeigt die Waffenlast deines Rumpfs. Im HUD wird eine schwache Batterie orange und pulsiert, ein Countdown zeigt die verbleibende Zeit, während sie sinkt, ein Chip sagt dir, wann Automodule wegen schwacher Batterie pausiert sind, und eine Markierung nennt, wer dich gerade leergesaugt hat.

Chat

  • @Erwähnungen. Tippe @, um den Namen eines Piloten auszuwählen. Eine Zeile, die dich erwähnt, wird hervorgehoben, und eine Erwähnung in einem Tab, den du gerade nicht ansiehst, zeigt einen Hinweis. Den Erwähnungston kannst du im Chatmenü ausschalten.
  • Tab-Abzeichen. Chat-Tabs zeigen die Anzahl ungelesener Nachrichten und Erwähnungen. Jeder Tab kann dich bei jeder Zeile, nur bei Erwähnungen oder gar nicht benachrichtigen.
  • Schimpfwortfilter. Schalte den Schimpfwortfilter des Chats im Chatmenü ein oder aus. Standardmäßig ist er an.

Piloten

  • Ansehen. Wähle Schiff ansehen im Spielermenü, auf der Zielkarte oder einer Pilotenkarte, um das Schiff eines anderen Piloten aus der Nähe zu betrachten, innerhalb von 50 km. Dreh und zoom es genau so, wie andere es sehen, mit Avatar, Titel und Clan des Piloten. Du siehst nur, was jeder im Vorbeifliegen sehen könnte, etwa Rumpf, Panzerung und Waffenhalterungen, nie Module oder Fracht.

Quests

  • Schwierigkeitsangaben. Jede Quest, jede tägliche und wöchentliche Quest und jedes Angebot am Auftragsbrett zeigt jetzt vor dem Annehmen ihre Schwierigkeit und ein empfohlenes Schiff, etwa „Mittel · Empfohlen: Kanonenboot (Lancer)“, mit einer Warnung, wenn dein aktives Schiff kleiner ist.

Verbesserungen

Handys und Tablets

  • Module liegen in Reichweite neben dem Stick, sodass du sie beim Steuern benutzen kannst.
  • Taktik öffnet sich auf Handys als Blatt und auf Tablets als Seitenspalte, mit Suche und Filtern in einer Zeile.
  • Jedes Fenster öffnet sich auf Handys im Vollbild, mit seinen Hauptschaltflächen unten.
  • Größere Schaltflächen und Touch-Flächen überall.
  • Das Modulpanel lässt sich verschieben, in der Größe ändern und zu einer Pille einklappen, die überall auf dem Bildschirm einrastet und sich ihren Platz für jedes Layout merkt. Ein Tippen auf die Pille öffnet es immer.
  • Tastaturhinweise werden auf Touchscreens nicht mehr angezeigt.
  • Auto-Abbau hat jetzt eine Touch-Taste, und Asteroidenzeilen in Taktik zeigen, wie viel Erz noch übrig ist.
  • Nichts verdeckt mehr die Angriffstaste.

Oberfläche

  • Kolonien zeigen die vollständigen Kosten und Effekte eines Gebäudes, bevor du es baust, und listen alle fehlenden Materialien auf einmal auf.
  • Verdienst-Shops haben eine Schaltfläche, die eine Route zur nächsten Station deiner Fraktion setzt.
  • Das Spielhandbuch gibt es jetzt vollständig auf Türkisch.
  • Geleitschutz weist jede Einzahlung in seinen Hinweisen und im Staffel-Panel aus.
  • Schiffsnamen, Pilotenbiografien, Clanbeschreibungen und andere Texte, die andere Piloten sehen, durchlaufen jetzt dieselbe Bereinigung und denselben Filter wie der Chat, und neue Pilotennamen können niemand anderen mehr imitieren.
  • Gastzugänge enden jetzt genau an der Zwei-Stunden-Marke mit einem Speicherbildschirm, und dein Pilot wird aufbewahrt, bis du ihn übernimmst.

Grafik

  • Neue Standardwerte für jede Voreinstellung: native Auflösung ohne Upscaler und Bloom auf 30 %. Hoch, Ultra und Filmisch nutzen 4x MSAA. Wenn du eine individuelle Einstellung nutzt, bleiben deine Einstellungen erhalten.
  • Die Grafikeinstellungen haben eine kurze Hauptliste, alles andere steht unter Erweitert.

Korrekturen

  • Das Ende eines Sprungs ruckelt nicht mehr: kein Rumpfüberschlag und kein Kameraschwenk bei der Ankunft.
  • Weniger Ruckler beim Andocken.
  • Hangarkabel hängen jetzt in weichen, natürlichen Bögen.
  • Rennringe zählen jetzt immer, wenn dein Schiff hindurchfliegt, egal wie groß oder schnell es ist.
  • Versteckte Questorte, etwa der in The Relic Hunter, lösen sich jetzt auf jeder Erkundungsstufe mit einem Deep-Scanner-Scan irgendwo in ihrem System auf.
  • Gescannte Orte bleiben sichtbar, nachdem du stirbst, neu startest oder dich neu verbindest.
  • Geleitschutz nimmt keinen Schaden mehr durch eigene Crashs oder atmosphärische Hitze.
  • Letztes Schiff kaufen rüstet dein Build jetzt auf einen passenden Rumpf, der bereits an der Station liegt, etwa deine Sparrow, statt einen zweiten zu kaufen.
  • Schwarze Sprenkel im Warptunnel und im Sprungkorridor mit Temporal-Kantenglättung behoben.
  • Behoben, dass Bürgschaft und Versichern für dein aktives Schiff nach dem Andocken an einer anderen Station nicht verfügbar blieben. Wenn eines davon nicht gekauft werden kann, wird der Grund jetzt als Text angezeigt.

Balance

  • Syndicate-Issue Mining Laser S: etwa 13 % mehr Ertrag und 35 % mehr Reichweite, damit jetzt vor dem Vein Splitter S. Der Syndicate Seam Cutter M bekommt 15 % mehr Reichweite.
  • Gegenstände, die von einer günstigeren Wahl übertroffen wurden, wurden neu abgestimmt, damit jeder einen Grund hat, ausgerüstet zu werden: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, Dominion-Issue-Werfer, Accord-Issue Barrier Amplifier und Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
  • Frühe Kämpfe der Story und der Fraktionsbögen sind leichter. The Relic Hunter und Meridian lassen sich jetzt in einem Startschiff gewinnen, und die tägliche Quest Frontier Run verlangt zwei Abschüsse statt drei. Die Belohnungen bleiben gleich.
  • Entzugswaffen entziehen jetzt einen Anteil der Batterie des Ziels und zählen damit auch gegen große Schiffe. Manche Feinde im umkämpften und gesetzlosen Raum tragen sie (nie im gesicherten Raum), und zwei weitere Weltbosse erhalten einen Entzugspuls.

Fehler gefunden oder eine Idee? Drück im Spiel F8 oder sag es uns auf Discord. Wir sehen uns im Cluster.

Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.