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游戏内截图:一座玩家建造的Drydock,环形船坞旁是一座开放式格架舰船托架,背景是蓝橙相间的星云

更新

边疆空间站更新

在边疆建立你自己的空间站,在两种新模式中竞速,追寻两艘稀有的金框船体,并学会在大型舰船上管理电池。

今天上线了两个版本。第一个带来了一长串手机和平板改进、更流畅的跳跃和停靠,以及一轮平衡修正。第二个带来了玩家空间站、两种新的竞速模式、星团中最稀有的两艘船体,以及在大型舰船上举足轻重的电池。

其中许多改动直接来自你们的报告。感谢每一份报告。

新内容

玩家空间站

  • 建立你自己的空间站. 飞行员现在可以在星系中几个固定地点之一建立空间站,其中大多数位于争夺和无法区域,靠近小行星带、星门遗迹和巨型结构。打开玩家空间站即可选择地点和类型。
  • 八种空间站类型. Haven、Observatory、Ore Works、Drydock、Assay Lab、Exchange、Rampart和Shipwright Annex,各有独特的外观和专长:Drydock维修更便宜,Ore Works精炼效果更好,Assay Lab制造更快,Shipwright Annex船体建造更快,Exchange中介费更低,Rampart离站保护时间更长,而Observatory会在你停靠时揭示你的探索技能所能发现的隐藏地点。
  • 分两步建造. 支付地契后,该地点会出现一座建造框架。然后在14天内将材料清单上的物资交付到它的机库,或直接买下缺少的部分。
  • 二十个模块. 十二个在外部,八个在机库内:涂装方案、航行灯、旗帜、居住环、甲板饰面、舱室照明等,另有几个具有实际效果,例如让跃迁舰船落点更近的信标,以及让维修更便宜的Repair Gantry。部分模块会随着到访的飞行员增多而解锁。
  • 增值服务. 每座空间站都出售电池超载(出港后30分钟内容量更大、充能更快),争夺和无法区域的空间站还可以作为你的母港点。站主自行定价,停靠费和维修加价设有上限。
  • 站主收益. 站主可以从访客支付的费用中获得分成,会出现在最热门空间站榜单和星系地图上,还可以让自己的公会免费停靠。
  • 维护费. 空间站每周需要支付维护费,最多可提前支付四周,也可直接从你的钱包扣除。如果未支付,空间站将在14天宽限期内对访客关闭,并发出警告。之后空间站将被释放,存放在那里的所有舰船和物品都会转移到最近的NPC空间站。
  • 终局目标. 地契价格从2.5亿到8亿信用点不等。任何账号注册满14天的飞行员都可以建立一座,每个账号限一座空间站。空间站无法被攻击。

竞速

  • 两种竞速模式. 赛道赛是新的默认模式:带软墙的发光航道、转向辅助、刹车控制和加速垫,不会坠毁。障碍赛是困难模式:穿过实体圆环、绕过危险浮标自由飞行,坠毁会损失3秒并让你回到上一个圆环。障碍赛的竞速经验多25%,登上领奖台的几率也更高。
  • 奖品一目了然. 比赛结果现在会写明你的奖金、竞速经验和奖品,并告诉你奖品去了哪里。在机库中查看会直接打开机库并定位到该物品,物品标记为新。
  • 竞速HUD. 起跑灯、你的名次、每个圆环的分段计时、方向错误警告和冲线时刻。每条赛道的每种模式都有一个排行榜,列出最快的五名飞行员。

舰船

  • Filigree和Reliquary. 两艘Choir-lattice船体,在深色蜂窝核心之上铸以金色晶格框架。Filigree是一艘斥候舰,在小型舰船之间的战斗中是最强的小型船体。Reliquary是一艘Behemoth,一座以护盾承伤的舰队支柱。两者都无法从NPC处购买:每一艘都需要长期追寻来自世界首领、要塞、探索、狩猎等途径的稀有掉落,再经过漫长的建造。建成的Filigree可以在飞行员之间交易;Reliquary则始终归建造它的飞行员所有。
  • 打包运输. 在机库中,停靠在本空间站且未受损的舰船可以重新打包成船体物品,用于交易、出售或运输。它的模块和货物会转入空间站机库,船上的船体担保或替换保险将终止且不退款。

电池

  • 电池压力. 大型舰船现在需要管理电池。小型船体依然宽容,但从3阶起,一艘开着所有武器、修复器并点亮推进器的舰船,如果没有电池模块就可能耗尽电量;从6阶起则需要认真规划。每个电池模块现在都能为你争取更多时间。
  • 电池读数. 装配窗口的电池卡片会显示你的配置能否维持,或还要多久耗尽(包括面对抽能武器时),并显示船体的武器负载。在HUD上,电量低时会变成橙色并闪烁,电量下降时会以倒计时显示剩余时间,自动模块因电量低而暂停时会有标签提示,还有标记会显示刚刚抽干你电量的对象。

聊天

  • @提及. 输入@即可选择飞行员的名字。提及你的消息会高亮显示,你未在查看的标签页中出现提及时会显示通知。提及提示音可以在聊天菜单中关闭。
  • 标签页徽标. 聊天标签页会显示未读数和提及。每个标签页都可以设置为每条消息都通知、仅提及时通知或不通知。
  • 脏话过滤. 在聊天菜单中开启或关闭聊天的脏话过滤。默认开启。

飞行员

  • 查看. 在玩家菜单、目标卡片或飞行员卡片中选择“查看舰船”,即可近距离观察 50 km 内其他飞行员的舰船。你可以像其他人看到的那样旋转和缩放,并看到该飞行员的头像、头衔和公会。你只能看到任何路过的人都能看到的内容,例如船体、装甲板和武器挂点,永远看不到其模块或货物。

任务

  • 难度评级. 每个任务、每日任务、每周任务和任务板委托现在都会在你接受前显示难度和推荐舰船,例如“中等 · 推荐:炮舰(Lancer)”;如果你的当前舰船小于推荐级别,还会给出警告。

改进

手机和平板

  • 模块就在摇杆旁边触手可及,操控方向时也能使用。
  • 战术列表在手机上以底部面板打开,在平板上以侧栏打开,搜索和筛选位于同一行。
  • 在手机上每个窗口都以全屏打开,主要按钮位于底部。
  • 各处的按钮和触控区域都更大了。
  • 模块面板可以移动、调整大小,并折叠成一个胶囊按钮,它能吸附到屏幕上任意位置,并为每种布局记住自己的位置。点击胶囊按钮总能将其打开。
  • 触屏上不再显示键盘提示。
  • 自动采矿现在有了触控按钮,战术列表中的小行星行会显示剩余矿石量。
  • 攻击按钮不会再被任何东西遮挡。

界面

  • 殖民地会在你建造前显示建筑的全部成本和效果,并一次列出所有缺少的材料。
  • 功勋商店新增一个按钮,可设置前往你所属阵营最近空间站的航线。
  • 游戏指南现已完整提供土耳其语版本。
  • 雇佣护卫的通知和编队面板现在会列明每一笔保证金的去向。
  • 舰船名称、飞行员简介、公会描述以及其他飞行员可见的其他文本,现在与聊天一样经过清理和过滤,新的飞行员名字也无法冒充他人。
  • 访客试玩现在会在满两小时时准时结束并显示保存界面,你的飞行员会被保留,等你认领。

图形

  • 每个预设都有了新的默认值:原生分辨率、不使用超分辨率,泛光为30%。高、超高和电影级使用4x MSAA。如果你使用的是自定义设置,你的设置会被保留。
  • 图形设置现在有一个简短的主列表,其余选项都在高级中。

修复

  • 跳跃结束时不再顿挫:到达时船体不会翻转,镜头也不会甩动。
  • 停靠时的卡顿减少了。
  • 机库缆线现在以平滑自然的弧线垂挂。
  • 无论舰船大小或速度如何,只要穿过竞速圆环就会计数。
  • 隐藏任务地点(例如The Relic Hunter中的地点)现在在任何探索等级下,只要在其所在星系的任意位置进行Deep Scanner扫描即可定位。
  • 你扫描过的地点在你死亡、重生或重新连接后仍会保持显示。
  • 雇佣护卫不再因自身撞击或大气热量而受到伤害。
  • 购买上次舰船现在会把你的配置装到该空间站中已停靠的匹配船体上(例如你的Sparrow),而不是再买一艘。
  • 修复了使用时间性抗锯齿时跃迁隧道和跳跃走廊中出现黑色斑点的问题。
  • 修复了在另一座空间站停靠后,当前舰船的担保和投保一直不可用的问题。无法购买时,现在会以文字显示原因。

平衡

  • Syndicate-Issue Mining Laser S:产量提高约13%,距离提高35%,现在优于Vein Splitter S。Syndicate Seam Cutter M的距离提高15%。
  • 被更便宜的选择全面压制的物品已重新调整,让每件都有装配的理由:Penrose Cutter、Quarry Tracker Railgun、Dominion-Issue发射器、Accord-Issue Barrier Amplifier和Dominion-Issue Reserve Cell Bank。
  • 早期剧情和阵营篇章的战斗变得更容易。The Relic Hunter和Meridian现在可以用新手舰船获胜,Frontier Run每日任务的击杀要求从三次减为两次。奖励不变。
  • 抽能武器现在会抽取目标电池的一定比例,因此对大型舰船同样有效。争夺和无法区域的部分敌对目标会携带它们(安全区域永远不会),另有两个世界首领新增抽能脉冲。

发现了漏洞或有想法?在游戏中按F8,或在Discord上告诉我们。星团中见。

初次接触 XETODUS?游戏指南逐章讲解游戏的玩法。