
Aktualizacja: stacje pogranicza
Załóż własną stację na pograniczu, ścigaj się w dwóch nowych trybach, zdobądź dwa rzadkie kadłuby w złotych ramach i naucz się zarządzać baterią na dużych statkach.
Dziś pojawiły się dwa wydania. Pierwsze przyniosło długą listę usprawnień na telefony i tablety, płynniejsze skoki i dokowanie oraz serię poprawek balansu. Drugie przynosi stacje graczy, dwa nowe tryby wyścigów, dwa najrzadsze kadłuby w gromadzie i baterię, która na dużych statkach naprawdę ma znaczenie.
Wiele z tych zmian wzięło się prosto z waszych zgłoszeń. Dziękujemy za każde z nich.
Nowości
Stacje graczy
- Załóż własną stację. Piloci mogą teraz założyć stację w jednym z kilku stałych miejsc w systemie gwiezdnym, głównie w przestrzeni Spornej i Bezprawnej, w pobliżu pasów, ruin wrót i megastruktur. Otwórz Stacje graczy, aby wybrać miejsce i typ.
- Osiem typów stacji. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart i Shipwright Annex, każda z własnym wyglądem i specjalnością: tańsze naprawy w Drydock, lepsza rafinacja w Ore Works, szybsza produkcja w Assay Lab, szybsza budowa kadłubów w Shipwright Annex, niższe opłaty maklerskie w Exchange, dłuższa ochrona po oddokowaniu w Rampart oraz Observatory, które po zadokowaniu odsłania ukryte lokacje dostępne dla twojej Eksploracji.
- Budowa w dwóch krokach. Zapłać za akt, a w wybranym miejscu pojawi się rama konstrukcyjna. Następnie w ciągu 14 dni dostarcz do jej hangaru materiały z wykazu albo wykup wszystko, czego brakuje.
- Dwadzieścia modułów. Dwanaście na zewnątrz i osiem w hangarze: schematy malowania, światła pozycyjne, banery, pierścień mieszkalny, wykończenia pokładów, oświetlenie doków i nie tylko, a do tego kilka z prawdziwymi efektami, na przykład radiolatarnia, która wyprowadza statki z warpu bliżej stacji, i Repair Gantry, który obniża koszt napraw. Niektóre odblokowują się, gdy stację odwiedza coraz więcej pilotów.
- Usługi premium. Każda stacja sprzedaje przeładowanie baterii (większa pojemność i szybsze ładowanie przez 30 minut po starcie), a stacje w przestrzeni Spornej i Bezprawnej mogą być twoim punktem macierzystym. Właściciele sami ustalają ceny, z limitami opłaty za dokowanie i marży na naprawy.
- Nagrody dla właścicieli. Właściciele dostają część tego, co płacą odwiedzający, pojawiają się na liście najruchliwszych stacji i na mapie galaktyki oraz mogą pozwolić swojemu klanowi dokować za darmo.
- Utrzymanie. Stacja wymaga cotygodniowego utrzymania, opłacanego do czterech tygodni z góry lub prosto z twojego portfela. Jeśli nie zostanie opłacone, stacja zamyka się dla odwiedzających na 14 dni karencji, z ostrzeżeniami. Potem zostaje zwolniona, a każdy statek i przedmiot w niej przechowywany trafia do najbliższej stacji NPC.
- Cel na endgame. Akty kosztują od 250 do 800 milionów kredytów. Stację może założyć każdy pilot z kontem mającym co najmniej 14 dni, jedna stacja na konto. Stacji nie można atakować.
Wyścigi
- Dwa tryby wyścigów. Tor to nowy tryb domyślny: oświetlony pas z miękkimi ścianami, wspomaganiem sterowania, przyciskiem Hamulec i polami dopalacza, bez kraks. Tor przeszkód to tryb trudny: swobodny lot przez twarde pierścienie obok boi zagrożeń, gdzie kraksa kosztuje 3 sekundy i cofa cię do ostatniego pierścienia. Tor przeszkód daje o 25% więcej PD Wyścigów i lepsze szanse na podium.
- Nagrody z nazwy. Wyniki wyścigu podają teraz twoją wygraną, PD Wyścigów i nagrodę oraz mówią, gdzie trafiła nagroda. Pokaż w hangarze otwiera hangar od razu na tym przedmiocie, oznaczonym jako Nowy.
- HUD wyścigu. Światła startowe, twoja pozycja, międzyczasy na każdym pierścieniu, ostrzeżenie Zły kierunek i moment mety. Każdy tor ma ranking dla każdego trybu z pięcioma najszybszymi pilotami.
Statki
- Filigree i Reliquary. Dwa kadłuby Choir-lattice, odlane na złotej ramie komórkowej wokół ciemnego rdzenia o strukturze plastra miodu. Filigree to Zwiadowca i najsilniejszy mały kadłub w walce między małymi statkami. Reliquary to Behemoth, kotwica floty oparta na tarczach. Żadnego z nich nie kupisz od NPC: każdy to długi pościg za rzadkimi łupami z bossów świata, Twierdz, eksploracji, łowów i nie tylko, a potem długa budowa. Ukończonym Filigree można handlować między pilotami; Reliquary zostaje u pilota, który go zbudował.
- Spakuj do przewozu. W hangarze nieuszkodzony statek zadokowany na stacji można z powrotem spakować jako kadłub do handlu, sprzedaży lub przewozu. Jego moduły i ładunek trafiają do hangaru stacji, a poręczenie kadłuba lub ochrona zastępcza wygasa bez zwrotu.
Bateria
- Presja na baterię. Duże statki wymagają teraz zarządzania baterią. Małe kadłuby nadal wybaczają błędy, ale od poziomu 3 wzwyż statek z aktywnymi wszystkimi działami, naprawiaczami i włączonym silnikiem może się wyczerpać bez modułów baterii, a od poziomu 6 wymaga to prawdziwego planowania. Każdy moduł baterii daje ci teraz więcej czasu.
- Odczyty baterii. Karta baterii w oknie Wyposażenie pokazuje, czy twoja konfiguracja wytrzymuje albo ile czasu zostało do wyczerpania, także przeciw broni drenującej, oraz obciążenie broni twojego kadłuba. Na HUD-zie niski poziom baterii zmienia kolor na pomarańczowy i pulsuje, podczas spadku odlicza się pozostały czas, znacznik informuje, kiedy Moduły Auto są wstrzymane z powodu niskiej baterii, a wskaźnik podaje, kto właśnie cię wydrenował.
Czat
- Wzmianki @. Wpisz @, aby wybrać imię pilota. Linia, w której ktoś o tobie wspomina, jest podświetlona, a wzmianka w zakładce, której akurat nie oglądasz, wyświetla powiadomienie. Dźwięk wzmianki można wyłączyć w menu czatu.
- Oznaczenia zakładek. Zakładki czatu pokazują liczbę nieprzeczytanych wiadomości i wzmianek. Każda zakładka może powiadamiać cię o każdej linii, tylko o wzmiankach albo wcale.
- Filtr wulgaryzmów. Filtr wulgaryzmów czatu włączysz lub wyłączysz w menu czatu. Domyślnie jest włączony.
Piloci
- Obejrzyj. Wybierz Obejrzyj statek w menu gracza, na karcie celu lub karcie pilota, aby z bliska obejrzeć statek innego pilota w promieniu 50 km. Obracaj go i przybliżaj dokładnie tak, jak widzą go inni, wraz z awatarem, tytułem i klanem pilota. Widzisz tylko to, co mógłby zobaczyć każdy przelatujący obok, czyli kadłub, opancerzenie i mocowania broni, nigdy moduły ani ładunek.
Zadania
- Ocena trudności. Każde zadanie, zadanie dzienne, tygodniowe i oferta z Tablicy zleceń pokazuje teraz przed przyjęciem poziom trudności i zalecany statek, na przykład „Średnia · Zalecane: Kanonierka (Lancer)”, z ostrzeżeniem, gdy twój aktywny statek jest mniejszy.
Usprawnienia
Telefony i tablety
- Moduły są w zasięgu kciuka obok drążka, więc możesz ich używać podczas sterowania.
- Taktyka otwiera się jako wysuwany panel na telefonach i boczna kolumna na tabletach, z wyszukiwaniem i filtrami w jednej linii.
- Na telefonach każde okno otwiera się na pełnym ekranie, z głównymi przyciskami na dole.
- Większe przyciski i obszary dotyku w całym interfejsie.
- Panel modułów można przesuwać, zmieniać jego rozmiar i zwijać do pigułki, która przyciąga się w dowolnym miejscu ekranu i zapamiętuje swoje położenie dla każdego układu. Dotknięcie pigułki zawsze go otwiera.
- Podpowiedzi klawiszy nie pojawiają się już na ekranach dotykowych.
- Autowydobycie ma teraz przycisk dotykowy, a wiersze asteroid w Taktyce pokazują, ile rudy zostało.
- Nic już nie zasłania przycisku ataku.
Interfejs
- Kolonie pokazują pełne koszty i efekty budynku przed jego budową i od razu wymieniają wszystkie brakujące materiały.
- Sklepy Zasług mają przycisk wyznaczający trasę do najbliższej stacji twojej frakcji.
- Poradnik jest teraz w całości dostępny po turecku.
- Eskorta najemna uwzględnia każdą wpłatę w swoich powiadomieniach i w panelu klucza.
- Nazwy statków, opisy pilotów, opisy klanów i inne teksty widoczne dla innych pilotów przechodzą teraz to samo czyszczenie i filtr co czat, a nowe imiona pilotów nie mogą podszywać się pod cudze.
- Okresy próbne gościa kończą się teraz dokładnie po dwóch godzinach ekranem zapisu, a twój pilot czeka, aż go odbierzesz.
Grafika
- Nowe ustawienia domyślne w każdym presecie: natywna rozdzielczość bez upscalera i bloom na 30%. Wysokie, Ultra i Filmowe używają 4x MSAA. Jeśli korzystasz z ustawień Własnych, zostają one zachowane.
- Ustawienia grafiki mają teraz krótką listę główną, a wszystko inne znajduje się w sekcji Zaawansowane.
Poprawki
- Koniec skoku już nie szarpie: przy przylocie kadłub się nie przewraca, a kamera nie odskakuje.
- Mniej przycięć podczas dokowania.
- Kable w hangarze zwisają teraz w gładkich, naturalnych łukach.
- Pierścienie wyścigowe zaliczają się teraz za każdym razem, gdy twój statek przez nie przeleci, bez względu na jego rozmiar i prędkość.
- Ukryte lokacje zadań, takie jak ta w The Relic Hunter, są teraz wykrywane na dowolnym poziomie Eksploracji skanem Deep Scanner w dowolnym miejscu ich systemu.
- Przeskanowane lokacje pozostają odkryte po śmierci, odrodzeniu lub ponownym połączeniu.
- Eskorta najemna nie otrzymuje już obrażeń od własnych kraks ani od ciepła atmosfery.
- Kup ostatni statek montuje teraz twoją konfigurację na pasującym kadłubie, który już stoi w doku stacji, na przykład na twoim Sparrow, zamiast kupować drugi.
- Naprawiono czarne plamki w tunelu warpu i korytarzu skokowym przy wygładzaniu Czasowym.
- Naprawiono Poręczenie i Ubezpiecz, które pozostawały niedostępne dla aktywnego statku po zadokowaniu w innej stacji. Gdy któregoś z nich nie można kupić, powód jest teraz wyświetlany jako tekst.
Balans
- Syndicate-Issue Mining Laser S: około 13% większy urobek i 35% większy zasięg, teraz wyprzedza Vein Splitter S. Syndicate Seam Cutter M dostaje 15% większego zasięgu.
- Przedmioty, które przegrywały z tańszym wyborem, zostały przestrojone, aby każdy miał powód, by go zamontować: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, wyrzutnie Dominion-Issue, Accord-Issue Barrier Amplifier i Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
- Wczesne walki fabularne i z wątków frakcji są łatwiejsze. The Relic Hunter i Meridian można teraz wygrać statkiem startowym, a zadanie dzienne Frontier Run wymaga dwóch zestrzeleń zamiast trzech. Nagrody się nie zmieniły.
- Broń drenująca wysysa teraz część baterii celu, więc liczy się w walce z dużymi statkami. Niektórzy wrogowie w przestrzeni Spornej i Bezprawnej ją noszą (nigdy w Bezpiecznej), a dwóch kolejnych bossów świata zyskuje impuls drenujący.
Znalazłeś błąd albo masz pomysł? Naciśnij F8 w grze lub napisz do nas na Discordzie. Do zobaczenia w gromadzie.
Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.
