
Atualização: estações de fronteira
Funde sua própria estação na fronteira, corra em dois novos modos, persiga dois cascos raros de estrutura dourada e aprenda a administrar a bateria em naves grandes.
Duas atualizações chegaram hoje. A primeira trouxe uma longa lista de melhorias para celulares e tablets, saltos e atracações mais suaves e uma rodada de ajustes de balanceamento. A segunda traz estações de jogadores, dois novos modos de corrida, dois dos cascos mais raros do aglomerado e uma bateria que faz diferença nas naves grandes.
Muitas dessas mudanças vieram direto dos seus relatos. Obrigado por cada um deles.
Novidades
Estações de jogadores
- Funde sua própria estação. Agora os pilotos podem fundar uma estação em um dos poucos locais fixos de um sistema estelar, a maioria em espaço Disputado e Sem lei, perto de cinturões, ruínas de portais e megaestruturas. Abra Estações de jogadores para escolher um local e um tipo.
- Oito tipos de estação. Haven, Observatory, Ore Works, Drydock, Assay Lab, Exchange, Rampart e Shipwright Annex, cada uma com seu próprio visual e especialidade: reparos mais baratos em um Drydock, refino melhor em um Ore Works, fabricação mais rápida em um Assay Lab, construção de cascos mais rápida em um Shipwright Annex, taxas de corretagem menores em um Exchange, proteção ao desatracar mais longa em um Rampart, e um Observatory que, quando você atraca, revela os locais ocultos que sua Exploração consegue encontrar.
- Construa em duas etapas. Pague a escritura e uma estrutura de construção aparece no local. Depois entregue a lista de materiais no hangar dela em até 14 dias, ou compre o que estiver faltando.
- Vinte módulos. Doze externos e oito no hangar: esquemas de pintura, luzes de navegação, estandartes, um anel habitacional, acabamentos de convés, iluminação do hangar e mais, além de alguns com efeitos reais, como uma baliza que faz as naves em dobra saírem mais perto e um Repair Gantry que deixa os reparos mais baratos. Alguns são desbloqueados conforme mais pilotos visitam a estação.
- Serviços premium. Toda estação vende sobrecarga de bateria (mais capacidade e recarga mais rápida por 30 minutos depois de desatracar), e estações em espaço Disputado e Sem lei podem ser sua estação base. Os donos definem os próprios preços, com limites na taxa de atracação e no acréscimo de reparo.
- Recompensas para donos. Os donos recebem uma parte do que os visitantes pagam, aparecem no ranking das estações mais visitadas e no mapa da galáxia, e podem deixar seu clã atracar de graça.
- Manutenção. Uma estação tem uma manutenção semanal, paga com até quatro semanas de antecedência ou direto da sua carteira. Se ficar sem pagamento, a estação fecha para visitantes durante um período de carência de 14 dias, com avisos. Depois disso ela é liberada, e todas as naves e itens guardados lá vão para a estação NPC mais próxima.
- Uma meta de fim de jogo. As escrituras vão de 250 milhões a 800 milhões de créditos. Qualquer piloto com uma conta de pelo menos 14 dias pode fundar uma, com uma estação por conta. Estações não podem ser atacadas.
Corridas
- Dois modos de corrida. Circuito é o novo padrão: uma pista iluminada com paredes macias, ajuda na direção, um controle para Frear e placas de turbo, sem batidas. Desafio é o modo difícil: voo livre por anéis sólidos entre boias de perigo, onde uma batida custa 3 segundos e coloca você de volta no último anel. Desafio paga 25% a mais de XP de Corrida e tem chances melhores de pódio.
- Prêmios com nome. Os resultados das corridas agora mostram seu prêmio em dinheiro, seu XP de Corrida e seu troféu, e dizem para onde o troféu foi. Ver no hangar abre seu hangar direto no item, marcado como Novo.
- HUD de corrida. Luzes de largada, sua posição, parciais em cada anel, um aviso de Contramão e um momento de chegada. Cada percurso tem um ranking por modo com os cinco pilotos mais rápidos.
Naves
- Filigree e Reliquary. Dois cascos Choir-lattice, moldados em uma estrutura de células douradas sobre um núcleo de favo escuro. A Filigree é um Batedor e o casco pequeno mais forte em uma luta entre naves pequenas. A Reliquary é um Behemoth, uma âncora de frota que aguenta no escudo. Nenhuma das duas pode ser comprada de um NPC: cada uma é uma longa caçada por drops raros de chefes mundiais, Fortalezas, exploração, caça e mais, seguida de uma longa construção. Uma Filigree pronta pode ser negociada entre pilotos; uma Reliquary fica com o piloto que a construiu.
- Embalar. No hangar, uma nave sem danos atracada na estação pode ser embalada de volta como casco para negociar, vender ou transportar. Seus módulos e sua carga vão para o hangar da estação, e qualquer fiança de casco ou cobertura de reposição dela termina sem reembolso.
Bateria
- Pressão na bateria. Naves grandes agora exigem gerenciar a bateria. Cascos pequenos continuam tolerantes, mas a partir do nível 3, uma nave usando todas as armas, os reparadores e um propulsor aceso pode ficar sem bateria sem módulos de bateria, e a partir do nível 6 é preciso planejar de verdade. Agora cada módulo de bateria dá mais tempo a você.
- Indicadores de bateria. O cartão de bateria da janela de Equipamento diz se o seu equipamento aguenta ou quanto tempo falta para a bateria acabar, inclusive contra uma arma de dreno, e mostra a carga de armas do seu casco. No HUD, a bateria baixa fica laranja e pulsa, uma contagem regressiva mostra o tempo restante enquanto ela cai, um indicador avisa quando os módulos automáticos estão pausados por bateria baixa, e um marcador mostra quem acabou de drenar você.
Chat
- @menções. Digite @ para escolher o nome de um piloto. Uma linha que menciona você fica destacada, e uma menção em uma aba que você não está olhando mostra um aviso. O som de menção pode ser desligado no menu do chat.
- Contadores nas abas. As abas do chat mostram as mensagens não lidas e as menções. Cada aba pode notificar você a cada linha, só nas menções ou nunca.
- Filtro de palavrões. Ligue ou desligue o filtro de palavrões do chat no menu do chat. Ele vem ligado por padrão.
Pilotos
- Inspecionar. Escolha Inspecionar nave no menu do jogador, no cartão de alvo ou em um cartão de piloto para ver de perto a nave de outro piloto, a até 50 km. Gire e aproxime a câmera exatamente como os outros a veem, com o avatar, o título e o clã do piloto. Você vê apenas o que qualquer um passando por perto veria, como o casco, o revestimento e os suportes de armas, nunca os módulos ou a carga.
Missões
- Níveis de dificuldade. Toda missão, diária, semanal e oferta do Quadro de trabalhos agora mostra a dificuldade e uma nave recomendada antes de você aceitar, como "Média · Recomendado: Canhoneira (Lancer)", com um aviso quando sua nave ativa é menor que isso.
Melhorias
Celulares e tablets
- Os módulos ficam ao alcance ao lado do analógico, para você usá-los enquanto pilota.
- O Tático abre como uma folha nos celulares e como uma coluna lateral nos tablets, com busca e filtros em uma única linha.
- Nos celulares, toda janela abre em tela cheia, com os botões principais embaixo.
- Botões e áreas de toque maiores em todo lugar.
- O painel de módulos pode ser movido, redimensionado e recolhido em uma pílula que se encaixa em qualquer lugar da tela e lembra a posição em cada layout. Um toque na pílula sempre a abre.
- As dicas de teclado não aparecem mais em telas de toque.
- A mineração automática agora tem um botão de toque, e as linhas de asteroides no Tático mostram quanto minério resta.
- Nada cobre mais o botão de ataque.
Interface
- As colônias mostram todos os custos e efeitos de uma construção antes de você construí-la, e listam de uma vez todos os materiais que faltam.
- As Lojas de Méritos têm um botão para traçar uma rota até a estação mais próxima da sua facção.
- O Guia do jogo agora está completo em turco.
- As Escoltas detalham cada depósito nos avisos e no painel de ala.
- Nomes de naves, biografias de pilotos, descrições de clã e outros textos que outros pilotos veem agora passam pela mesma limpeza e pelo mesmo filtro do chat, e nomes de pilotos novos não podem imitar o de outra pessoa.
- Os testes como convidado agora terminam exatamente ao completar duas horas, com uma tela para salvar, e seu piloto fica guardado para você resgatar.
Gráficos
- Novos padrões em todas as predefinições: resolução nativa sem upscaler e bloom em 30%. Alto, Ultra e Cinematográfico usam 4x MSAA. Se você usa uma configuração Personalizada, suas opções são mantidas.
- As configurações gráficas têm uma lista principal curta, com todo o resto em Avançado.
Correções
- O fim de um salto não dá mais solavancos: sem casco virando nem câmera girando quando você chega.
- Menos travadas ao atracar.
- Os cabos do hangar agora pendem em curvas suaves e naturais.
- Os anéis de corrida agora contam sempre que sua nave passa por eles, seja qual for o tamanho ou a velocidade.
- Locais ocultos de missões, como o de The Relic Hunter, agora são resolvidos em qualquer nível de Exploração com uma varredura de Deep Scanner em qualquer ponto do sistema.
- Os locais que você escaneou continuam revelados depois que você morre, renasce ou reconecta.
- As Escoltas não sofrem mais dano das próprias batidas nem do calor atmosférico.
- Comprar última nave agora monta seu equipamento em um casco compatível que já esteja atracado na estação, como a sua Sparrow, em vez de comprar outro.
- Corrigidos pontinhos pretos no túnel de dobra e no corredor de salto com o antisserrilhamento Temporal.
- Corrigido Fiança e Segurar continuarem indisponíveis para sua nave ativa depois de atracar em outra estação. Quando não for possível contratar, o motivo agora aparece em texto.
Balanceamento
- Syndicate-Issue Mining Laser S: cerca de 13% a mais de rendimento e 35% a mais de alcance, agora à frente do Vein Splitter S. O Syndicate Seam Cutter M ganha 15% a mais de alcance.
- Itens que eram superados por uma opção mais barata foram reajustados para que cada um tenha um motivo para ser equipado: Penrose Cutter, Quarry Tracker Railgun, lançadores Dominion-Issue, Accord-Issue Barrier Amplifier e Dominion-Issue Reserve Cell Bank.
- As lutas do início da história e dos arcos de facção estão mais fáceis. The Relic Hunter e Meridian agora podem ser vencidas com uma nave inicial, e a diária Frontier Run pede duas destruições em vez de três. As recompensas não mudaram.
- Armas de dreno agora drenam uma parte da bateria do alvo, então fazem diferença contra naves grandes. Alguns hostis em espaço Disputado e Sem lei as carregam (nunca em espaço Seguro), e mais dois chefes mundiais ganham um pulso de dreno.
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Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.
