Играть бесплатно
Огромный капитальный корабль Monolith покидает ангар, все шесть двигателей светятся, а в проёме открытых ворот видны звёзды.

Обновление

Fights and Fixes

Выстрелы теперь останавливаются на щитах, «В бой» переходит к следующему врагу, предметы сразу попадают в контракты, игра может загружать свои данные небольшими патчами, а прыжки, варп, добыча с боссов и карта галактики стали заметно плавнее.

Выстрелы теперь останавливаются на щите корабля, а не проходят сквозь него, «В бой» после уничтожения цели переходит к следующему врагу, а контракт можно начать прямо из меню предмета. Игра может один раз загрузить свои данные и дальше обновляться небольшими патчами, прыжки и варп больше не зависают, добыча с боссов приходит быстрее, карта галактики больше не пустеет, а большие корабли покидают ангар с камерой, которая не отстаёт. Спасибо за сообщения, которые помогли улучшить этот выпуск.

Новое

Бой

  • «В бой» продолжается. После уничтожения цели «В бой» захватывает следующего врага в зоне досягаемости, летит к нему и открывает огонь без вашего участия, пока врагов не останется или пока вы не остановите режим. Сначала выбираются враги, которых вы захватили сами, затем нападающие, затем ближайший враг. Нейтральные и законопослушные корабли никогда не выбираются. Группы «Раздельного огня» следуют за новыми захватами.
  • Щиты останавливают выстрелы. Теперь каждый выстрел любого оружия останавливается на щите корабля, пока щит держится, а когда он пал, на корпусе. Снаряды, болты, ракеты, торпеды, удары боссов и копьё босса попадают в поверхность, а не пролетают насквозь.

Игровые данные

  • Загрузить один раз, дальше только патчи. Настройки › Игра › Игровые данные позволяют игре загрузить свои файлы на ваше устройство, чтобы последующие запуски были быстрыми, а обновления скачивали только изменившееся. Выберите «Загрузить всё» (по умолчанию) или «Загружать по мере необходимости». Ход загрузки виден на экране загрузки и в небольшой плашке во время игры, а загруженные данные можно удалить в любой момент.

Контракты и рынок

  • Добавить в контракт. Щёлкните правой кнопкой по стопке в ангаре, по выделению или по строке «Поиска груза» и выберите «Добавить в контракт», чтобы поместить стопки в новый черновик контракта. Черновик сохраняется при смене вкладки, а связанные и удерживаемые стопки затемнены с указанием причины.
  • Сбросить фильтры. На Рынке появилась кнопка «Сбросить», которая очищает все фильтры сразу, а чипы категорий выстроены в одну аккуратную строку со стрелками, колёсиком и перетаскиванием.

Гонки

  • Поиск заезда. Вставайте в очередь на заезд из любого места окна Гонок: выберите трассу или любую трассу уровня, Трасса или Испытание, и соревнуйтесь с другими пилотами, как только заполнится стартовая решётка.
  • Гоночный рейтинг. Каждый заезд против других пилотов меняет ваш рейтинг в этом режиме. Вкладка Рекорды показывает десятку лучших, самых больших прибавивших за неделю и вашу собственную позицию.
  • Трассы, похожие на трассы. На трассах теперь есть туннели, астероидные шиканы, арки врат и разветвлённый маршрут с внутренней линией, а также три новые трассы.
  • Три гоночных корабля. Lapwing прощает ошибки и подходит для первого заезда, Godwit самый быстрый серийный корпус на Трассе, а Dunlin самый быстрый серийный корпус в Испытании.

Графика

  • Уровни глубины резкости. У глубины резкости теперь четыре уровня: «Выкл.», «Низкое», «Среднее» и «Высокое». «Высокое» это привычный эффект, а «Низкое» и «Среднее» легче для слабых видеокарт.

Улучшения

  • Опыт Инженерии. Инженерия теперь приносит опыт за каждое очко щита и брони, которое вы восстанавливаете после вражеского урона, за попавшие помехи и за долю каждого боя, пока работают ваши инженерные модули, поэтому она растёт почти так же быстро, как Оборона.
  • Peregrine перестроен. У Peregrine новый корпус с рамной рубкой, модулем экипажа, бронированными поручнями и детально проработанным оборудованием вблизи.
  • Камера при выходе из дока для больших кораблей. Огромные корпуса, такие как Monolith, теперь покидают ангар с камерой, которая переходит на вид сзади, подобранный под размер корабля, остаётся внутри помещения и не заходит в корпус. Самые большие корабли выходят чуть медленнее.
  • Monolith. У Monolith полностью перестроена надстройка: ступенчатые рубки с окнами в рамах, панорамный застеклённый мостик, труба, поднимающаяся из крыши, и заново посаженный главный двигатель.
  • Mass Driver L при Артиллерии 50. Для Mass Driver L теперь нужна Артиллерия 50 вместо 55, поэтому стандартное оснащение Ironclad подходит его пилоту с минимальным уровнем.
  • Быстрее добыча с боссов. Карточка добычи открывается сразу, кнопки работают мгновенно, а получение стало быстрее. Пилоты в доке и не в сети получают добычу сразу, а выплаты за рейды приходят быстрее.
  • Масштаб карты галактики. При приближении к планете или луне на карте сразу появляется предварительный вид всего мира, а затем подгружаются детали, вместо пустой карты. Кроме того, карта легче работает в фоне.
  • Более плавные прыжки и варп. Подвисания в начале и в конце прыжка или варпа исчезли, а фоновые вкладки игры меньше нагружают компьютер.
  • Более понятные результаты Страховки. Уведомление о потере, всплывающее сообщение об урегулировании, строка о гибели, карточка потери и список требований теперь сообщают, идёт ли замена корабля или вместо неё выплачены кредиты, и указывают суммы. Поток покупки объясняет это одной строкой, а списки покрытия показывают кредиты по каждой строке. Правила не изменились.
  • Переименование кораблей. Пустое имя возвращает название корпуса, слишком длинное имя отклоняется с сообщением, а не обрезается, и новое имя сразу отображается в окне «Корабли», в «Оснащении», в грузе корабля и на голограмме в ангаре.
  • Более быстрый сервер. Игровой сервер выполняет меньше фоновой работы, поэтому в часы пик всё работает быстрее.

Исправления

  • Окно «Корабли». Исправлена ошибка «Не удалось загрузить ваши корабли.» Окно загружается надёжно, при сбое сообщает причину и предлагает «Повторить».
  • Группы раздельного огня. Группы A и B снова работают, когда большая турель отключена из-за нехватки навыка: группы следуют за включёнными орудиями, а группа, заданная вручную, сохраняется.
  • Буквы групп пусковых установок. Панель оружия показывает группу каждой пусковой установки, включая A, а меню пусковой установки отмечает выбранную A.
  • Всплывающие окна опыта. Всплывающие окна опыта показывают только что полученное количество, а не накопленную сумму за весь бой.
  • Firefox. Исправлены подвисания, вызванные считыванием экрана в Firefox.
  • Одна вкладка на пилота. Вторая вкладка для того же пилота теперь получает уведомление, а не конфликтует с первой, скрытые вкладки потребляют меньше, а переподключение после обрыва сети проходит спокойнее, без уведомления при очень короткой потере связи.
  • Пластины Tellurion. Фиолетовые полосы на пластинах Tellurion исчезли.
  • Скалы на планетах. Грибообразные куски породы больше не появляются на каменистых полях планет.

Спасибо всем пилотам, которые сообщили о проблеме или предложили изменение. Вопросы и отзывы ждём в Discord. Руководство по игре обновлено под всё перечисленное выше.

Впервые в XETODUS? Руководство объясняет, как устроена игра, глава за главой.