
Fights and Fixes
弾がシールドで止まるようになり、交戦は次の敵対目標へ続き、アイテムはそのまま契約に追加でき、ゲームは自分のデータを小さなパッチでダウンロード・更新できます。ジャンプ、ワープ、ボスの戦利品、銀河マップも大幅になめらかになりました。
弾は艦のシールドをすり抜けず、そこで止まるようになりました。撃破後は交戦が次の敵対目標へ続き、アイテムメニューから直接契約を始めることもできます。ゲームはデータを一度ダウンロードすれば、あとは小さなパッチで更新できます。ジャンプとワープでのフリーズはなくなり、ボスの戦利品はより早く届き、銀河マップが真っ白になることもなく、大型艦は追従するカメラとともに格納庫を出ます。今回のアップデートを形づくってくれた報告に感謝します。
新要素
戦闘
- 交戦が途切れない. 撃破後、交戦は射程内の次の敵対目標をロックし、そちらへ向かって発砲します。操作は不要で、敵がいなくなるか、あなたが止めるまで続きます。選ぶ順番は、自分でロックした敵対目標、攻撃してきた相手、最も近い敵対目標です。中立の艦や合法の艦は決して選びません。分散射撃のグループは新しいロックに追従します。
- シールドが弾を止める. シールドが残っている間は、あらゆる武器の弾が艦のシールドで止まり、シールドが落ちたあとは船体で止まります。スラッグ、ボルト、ミサイル、魚雷、ボスの攻撃、ボスのランスはすべて表面に着弾し、すり抜けません。
ゲームデータ
- 一度ダウンロードすれば、あとはパッチ. 設定 › ゲームプレイ › ゲームデータで、ゲームのファイルをデバイスにダウンロードできます。次回以降の起動が速くなり、更新では変更された部分だけを取得します。「すべてダウンロード」(既定)または「必要に応じてストリーミング」を選べます。進行状況は読み込み画面と、プレイ中は小さなチップに表示され、ダウンロード済みのデータはいつでも削除できます。
契約とマーケット
- 契約に追加. 格納庫のスタック、選択範囲、または貨物検索の行を右クリックして「契約に追加」を選ぶと、そのスタックが新しい契約の下書きに入ります。下書きはタブを切り替えても残り、バインド済みや保留中のスタックは理由つきでグレーアウトされます。
- フィルターをリセット. マーケットにリセットボタンが加わり、すべてのフィルターを一度に解除できます。カテゴリのチップは1行にすっきり並び、矢印、ホイール、ドラッグで動かせます。
レース
- レースファインダー. レースウィンドウのどこからでもレースの待機列に参加できます。コース、またはティアのいずれかのコース(サーキットまたはガントレット)を選び、グリッドが埋まり次第、他のパイロットとレースします。
- レースレーティング. 他のパイロットとのレースごとに、そのモードのレーティングが変動します。リーダーボードタブには、上位10人、今週の大幅上昇者、あなた自身の順位が表示されます。
- コースらしいコース. コースにトンネル、小惑星のシケイン、ゲートアーチ、内側ラインのある分岐ルートが加わり、新コースも3つ増えました。
- 3隻のレース船. Lapwingはミスに寛容な最初のレーサー、Godwitはサーキットで最速のストック船体、Dunlinはガントレットで最速のストック船体です。
グラフィック
- 被写界深度のレベル. 被写界深度は、オフ、低、中、高の4段階になりました。高はこれまでと同じ効果で、低と中は処理の遅いグラフィックスカードでも軽く動きます。
改善
- 工学XP. 工学は、敵対的なダメージの後に修復したシールドと装甲の1ポイントごと、命中したジャミング、そして工学モジュールが働いている間の各戦闘の一部に対してXPを与えるようになり、防御に近いペースで上がります。
- Peregrine再構築. Peregrineは新しい船体になり、フレーム式の操舵室、乗員モジュール、装甲付きレール、近くで見ると細部まで作り込まれた装備を備えています。
- 大型艦のドック出港カメラ. Monolithのような巨大な船体は、艦の大きさに合わせた追尾視点へカメラが回り込みながら格納庫を出ます。カメラは部屋の中にとどまり、船体とは重なりません。最大級の艦は少しゆっくり出港します。
- Monolith. Monolithの上部構造を作り直しました。窓枠のある段状の甲板室、周囲を囲むガラス張りのブリッジ、屋根から立ち上がる煙突、据え直した主推進機関です。
- Mass Driver Lは砲術50で装備可能. Mass Driver Lの要求は砲術55から50になり、Ironcladの標準装備が、最低条件のパイロットでも使えるようになりました。
- ボスの戦利品が高速化. 戦利品カードはすぐに開き、ボタンも即座に反応し、受け取りも速くなりました。ドック中やオフラインのパイロットにも戦利品がすぐ届き、レイドの報酬も早くなります。
- 銀河マップのズーム. マップで惑星や衛星にズームすると、真っ白になる代わりに天体全体のプレビューがすぐ表示され、そのあと細部が描き込まれます。マップはバックグラウンドでも軽く動作します。
- よりスムーズなジャンプとワープ. ジャンプやワープの開始時と終了時のフリーズがなくなり、バックグラウンドのゲームタブがコンピューターに与える負荷も減りました。
- わかりやすくなった保険の結果. 損失通知、精算トースト、死亡時の一文、損失カード、請求リストに、代替艦が届くのか、代わりにクレジットが支払われたのかが金額つきで表示されます。購入の流れでも1行で説明され、補償リストには行ごとのクレジットが表示されます。ルールは変わりません。
- 艦の名前変更. 名前を空にすると船体名に戻ります。長すぎる名前は切り捨てられず、メッセージとともに拒否されます。新しい名前は艦船ウィンドウ、装備、艦の貨物、格納庫のホログラムにすぐ反映されます。
- サーバーの高速化. ゲームサーバーのバックグラウンド処理が減り、混み合う時間帯でも快適になります。
修正
- 艦船ウィンドウ. "艦船を読み込めませんでした。"の問題を修正しました。ウィンドウは確実に読み込まれ、失敗したときは理由を表示し、「再試行」を選べます。
- 分散射撃のグループ. スキル不足で大型タレットがオフラインになっていても、グループAとBが再び機能します。グループはオンラインの砲に追従し、手動で設定したグループはそのまま維持されます。
- ランチャーのグループ文字. 武器トレイにはAを含むすべてのランチャーのグループが表示され、ランチャーメニューでもAが選択済みとして示されます。
- XPポップアップ. XPポップアップには、戦闘全体の累計ではなく、いま獲得した量が表示されます。
- Firefox. Firefoxで画面の読み戻しが原因で起きていたカクつきを修正しました。
- パイロットごとにタブは1つ. 同じパイロットで2つ目のタブを開くと、1つ目と競合せず通知が表示されます。非表示のタブは負荷が減り、ネットワーク切断後の再接続も落ち着きました。ごく短い切断ではトーストも出ません。
- Tellurionのプレート. Tellurionのプレートにあった紫色の筋が消えました。
- 惑星の岩. 惑星の岩石帯に、キノコ形の岩片が出なくなりました。
問題を報告してくださった方、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。質問やご意見は Discord でお待ちしています。Game Guide は上記のすべての内容に合わせて更新されています。
XETODUS は初めてですか?ゲームガイドがゲームの仕組みを章ごとに解説します。
