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Un'enorme nave capitale Monolith lascia la sua baia di hangar con tutti e sei i motori incandescenti, incorniciata dal portellone aperto della baia e dalle stelle oltre.

Aggiornamento

Fights and Fixes

I colpi ora si fermano sugli scudi, Ingaggia prosegue con il prossimo ostile, gli oggetti vanno direttamente nei contratti, il gioco può scaricare i propri dati con piccole patch, e salti, warp, bottino dei boss e mappa della galassia sono molto più fluidi.

I colpi ora si fermano sullo scudo di una nave invece di attraversarlo, Ingaggia prosegue con il prossimo ostile dopo un'uccisione, e puoi avviare un contratto direttamente dal menu di un oggetto. Il gioco può scaricare i propri dati una volta sola e poi aggiornarsi con piccole patch, salti e warp non si bloccano più, il bottino dei boss arriva più in fretta, la mappa della galassia non resta mai vuota e le navi grandi lasciano l'hangar con una telecamera che le segue. Grazie per le segnalazioni che hanno dato forma a questo giro.

Novità

Combattimento

  • Ingaggia prosegue. Dopo un'uccisione, Ingaggia aggancia il prossimo ostile a portata, vola verso di esso e spara, senza alcun intervento da parte tua, finché non ne resta nessuno o ti fermi. Sceglie prima gli ostili che hai agganciato tu, poi gli aggressori, poi l'ostile più vicino. Non sceglie mai una nave neutrale o legale. I gruppi di Fuoco diviso seguono i nuovi agganci.
  • Gli scudi fermano i colpi. Ogni colpo di arma ora si ferma sullo scudo della nave finché regge, e sullo scafo quando è caduto. Proiettili, dardi, missili, siluri, attacchi dei boss e la lancia del boss colpiscono tutti la superficie invece di attraversarla.

Dati di gioco

  • Scarica una volta, aggiorna con le patch. Impostazioni › Gioco › Dati di gioco permette al gioco di scaricare i propri file sul tuo dispositivo, così gli avvii successivi sono rapidi e gli aggiornamenti scaricano solo ciò che è cambiato. Scegli Scarica tutto (l'impostazione predefinita) o Streaming su richiesta. L'avanzamento compare nella schermata di caricamento e in un piccolo indicatore mentre giochi, e puoi eliminare i dati scaricati in qualsiasi momento.

Contratti e mercato

  • Aggiungi al contratto. Fai clic destro su una pila dell'hangar, su una selezione o su una riga della Ricerca carico e scegli Aggiungi al contratto per mettere le pile in una nuova bozza di contratto. La bozza sopravvive al cambio di scheda, e le pile vincolate e bloccate sono in grigio con il motivo.
  • Reimposta filtri. Il Mercato ha un pulsante Reimposta che cancella tutti i filtri in una volta, e i chip delle categorie stanno su un'unica riga ordinata, con frecce, rotellina e trascinamento.

Corse

  • Ricerca gare. Mettiti in coda per una gara da qualsiasi punto della finestra Corse: scegli un percorso o un percorso qualsiasi di un livello, Circuito o Gauntlet, e corri contro altri piloti non appena una griglia si riempie.
  • Punteggio di gara. Ogni gara contro altri piloti sposta il tuo punteggio per quella modalità. La scheda Classifica mostra i primi dieci, i maggiori guadagni di questa settimana e la tua posizione.
  • Piste che sembrano piste. I percorsi ora hanno tunnel, chicane di asteroidi, archi di porta e un percorso diviso con una linea interna, più tre nuovi percorsi.
  • Tre navi da corsa. Il Lapwing è un primo bolide indulgente, il Godwit è lo scafo di serie più veloce su un Circuito e il Dunlin è lo scafo di serie più veloce in un Gauntlet.

Grafica

  • Livelli di profondità di campo. La profondità di campo ora ha quattro livelli: Off, Basso, Medio e Alto. Alto è l'effetto che conosci, e Basso e Medio sono più leggeri sulle schede grafiche più lente.

Miglioramenti

  • XP di Ingegneria. L'Ingegneria ora paga per ogni punto di scudo e corazza che ripari dopo un danno ostile, per i disturbi che vanno a segno e per una parte di ogni scontro mentre i tuoi moduli di ingegneria sono al lavoro, quindi sale a un ritmo vicino a quello della Difesa.
  • Peregrine ricostruito. Il Peregrine ha uno scafo nuovo con una timoneria incorniciata, un modulo equipaggio, ringhiere corazzate e attrezzature dettagliate da vicino.
  • Telecamera di disormeggio per le navi grandi. Gli scafi enormi come il Monolith ora lasciano l'hangar con una telecamera che passa a una vista d'inseguimento proporzionata alla nave, resta dentro la sala e a distanza dallo scafo. Le navi più grandi partono un po' più lentamente.
  • Monolith. Il Monolith ha una sovrastruttura ricostruita: tughe a gradoni con finestre incorniciate, un ponte di vetro avvolgente, un fumaiolo che sale dal tetto e un propulsore principale rimontato.
  • Mass Driver L con Artiglieria 50. Il Mass Driver L ora richiede Artiglieria 50 invece di 55, così l'equipaggiamento predefinito dell'Ironclad funziona per il suo pilota minimo.
  • Bottino dei boss più rapido. La scheda del bottino si apre subito, i pulsanti rispondono immediatamente e il ritiro è più rapido. I piloti attraccati e offline ricevono il bottino subito, e la paga dei raid è più veloce.
  • Zoom della mappa della galassia. Zoomando su un pianeta o una luna sulla mappa compare subito un'anteprima dell'intero mondo, poi si aggiungono i dettagli, invece di una mappa vuota. La mappa pesa anche meno in background.
  • Salti e warp più fluidi. I blocchi all'inizio e alla fine di un salto o di un warp sono spariti, e le schede di gioco in background usano meno risorse del tuo computer.
  • Risultati dell'Assicurazione più chiari. L'avviso di perdita, la notifica di liquidazione, la riga della morte, la scheda di perdita e l'elenco dei sinistri ora dicono se sta arrivando una nave sostitutiva o se sono stati pagati crediti al suo posto, con gli importi. Il flusso d'acquisto lo spiega in una riga, e gli elenchi di copertura mostrano i crediti per riga. Le regole non cambiano.
  • Rinomina delle navi. Un nome vuoto ripristina il nome dello scafo, un nome troppo lungo viene rifiutato con un messaggio invece di essere troncato, e il nuovo nome compare subito nella finestra Navi, in Equipaggiamento, nel carico della nave e nell'ologramma dell'hangar.
  • Server più veloce. Il server di gioco fa meno lavoro in background, così le ore di punta risultano più rapide.

Correzioni

  • Finestra Navi. "Impossibile caricare le tue navi." è stato risolto. La finestra si carica in modo affidabile, spiega il motivo quando un caricamento fallisce e offre Riprova.
  • Gruppi di Fuoco diviso. I gruppi A e B funzionano di nuovo quando una torretta grande è offline per un'abilità mancante: i gruppi seguono i cannoni attivi, e un gruppo impostato a mano resta com'è.
  • Lettere di gruppo dei lanciatori. Il vassoio delle armi mostra il gruppo di ogni lanciatore, A compreso, e il menu del lanciatore segna A come scelto.
  • Popup XP. I popup XP mostrano la quantità appena guadagnata, non il totale cumulativo dell'intero scontro.
  • Firefox. Lo scatto causato dalla rilettura dello schermo su Firefox è stato risolto.
  • Una scheda per pilota. Una seconda scheda per lo stesso pilota ora riceve un avviso invece di litigare con la prima, le schede nascoste usano meno risorse, e le riconnessioni dopo un calo di rete sono più tranquille, senza notifica per uno molto breve.
  • Piastre del Tellurion. Le strisce viola sulle piastre del Tellurion sono sparite.
  • Rocce dei pianeti. I pezzi di roccia a forma di fungo non compaiono più nei campi di rocce dei pianeti.

Grazie a ogni pilota che ha segnalato un problema o suggerito una modifica. Domande e commenti sono benvenuti su Discord. La Guida al gioco è aggiornata per tutto quanto sopra.

Nuovo su XETODUS? La Guida al gioco spiega come funziona il gioco, capitolo per capitolo.