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Una enorme nave capital Monolith sale de su bahía de hangar con los seis motores encendidos, enmarcada por la puerta abierta de la bahía y las estrellas al fondo.

Actualización

Fights and Fixes

Los disparos ahora se detienen en los escudos, Combatir sigue con el siguiente hostil, los objetos pasan directo a los contratos, el juego puede descargar sus datos con parches pequeños, y los saltos, los warps, el botín de jefes y el mapa galáctico van mucho más fluidos.

Los disparos ahora se detienen en el escudo de una nave en lugar de atravesarlo, Combatir sigue con el siguiente hostil tras una baja, y puedes iniciar un contrato directamente desde el menú de un objeto. El juego puede descargar sus datos una vez y luego actualizarse con parches pequeños, los saltos y los warps ya no se congelan, el botín de jefes llega más rápido, el mapa galáctico nunca se queda en blanco y las naves grandes salen del hangar con una cámara que las sigue bien. Gracias por los informes que dieron forma a esta ronda.

Novedades

Combate

  • Combatir sigue adelante. Tras una baja, Combatir fija al siguiente hostil a tiro, vuela hacia él y dispara, sin que tengas que hacer nada, hasta que no quede ninguno o lo detengas. Elige primero tus propios hostiles fijados, luego a los atacantes y después al hostil más cercano. Nunca elige una nave neutral ni legal. Los grupos de Fuego dividido siguen los nuevos fijados.
  • Los escudos detienen los disparos. Cada disparo de arma ahora se detiene en el escudo de la nave mientras este aguanta, y en el casco cuando ha caído. Los proyectiles, los virotes, los misiles, los torpedos, los ataques de jefe y la lanza del jefe impactan en la superficie en lugar de atravesarla.

Datos del juego

  • Descarga una vez, actualiza con parches. Ajustes › Juego › Datos del juego permite que el juego descargue sus archivos en tu dispositivo, para que los inicios posteriores sean rápidos y las actualizaciones bajen solo lo que cambió. Elige Descargar todo (la opción por defecto) o Transmitir según se necesite. El progreso aparece en la pantalla de carga y en una pequeña etiqueta mientras juegas, y puedes borrar los datos descargados en cualquier momento.

Contratos y mercado

  • Añadir al contrato. Haz clic derecho en una pila del hangar, una selección o una fila del Buscador de carga y elige Añadir al contrato para poner las pilas en un nuevo borrador de contrato. El borrador se conserva al cambiar de pestaña, y las pilas vinculadas y retenidas aparecen en gris con el motivo.
  • Restablecer filtros. El Mercado tiene un botón Restablecer que borra todos los filtros de una vez, y las etiquetas de categoría van en una sola línea ordenada que se desplaza con flechas, rueda y arrastre.

Carreras

  • Buscador de carreras. Ponte en cola para una carrera desde cualquier parte de la ventana de Carreras: elige un circuito o cualquier circuito de un nivel, Circuito o Desafío, y compite contra otros pilotos en cuanto se llene una parrilla.
  • Puntuación de carreras. Cada carrera contra otros pilotos cambia tu puntuación en ese modo. La pestaña Clasificación muestra los diez mejores, a quienes más han subido esta semana y tu propia posición.
  • Pistas que se sienten como pistas. Los circuitos ahora tienen túneles, chicanes de asteroides, arcos de puerta y una ruta dividida con una línea interior, además de tres circuitos nuevos.
  • Tres naves de carreras. El Lapwing es un primer coche de carreras indulgente, el Godwit es el casco de Serie más rápido en un Circuito y el Dunlin es el casco de Serie más rápido en un Desafío.

Gráficos

  • Niveles de profundidad de campo. La profundidad de campo ahora tiene cuatro niveles: Desactivado, Bajo, Medio y Alto. Alto es el efecto que ya conoces, y Bajo y Medio son más ligeros en tarjetas gráficas más lentas.

Mejoras

  • XP de Ingeniería. Ingeniería ahora paga por cada punto de escudo y blindaje que reparas tras daño hostil, por las interferencias que aciertan y por una parte de cada combate mientras tus módulos de ingeniería trabajan, así que sube a un ritmo cercano al de Defensa.
  • Peregrine reconstruido. El Peregrine tiene un casco nuevo con una timonera enmarcada, un módulo de tripulación, barandillas blindadas y equipo detallado de cerca.
  • Cámara de desatraque para naves grandes. Los cascos enormes como el Monolith ahora salen del hangar con una cámara que pasa a una vista de persecución adaptada al tamaño de la nave, se mantiene dentro de la sala y despejada del casco. Las naves más grandes salen un poco más despacio.
  • Monolith. El Monolith tiene una superestructura reconstruida: casetas escalonadas con ventanas enmarcadas, un puente de cristal envolvente, una chimenea que sale del techo y un motor principal reasentado.
  • Mass Driver L con Artillería 50. El Mass Driver L ahora requiere Artillería 50 en lugar de 55, así que el equipamiento por defecto del Ironclad funciona para su piloto mínimo.
  • Botín de jefes más rápido. La tarjeta de botín se abre al instante, los botones responden de inmediato y reclamar es más rápido. Los pilotos atracados y desconectados reciben su botín al momento, y la paga de las incursiones llega antes.
  • Zoom del mapa galáctico. Al acercar un planeta o una luna en el mapa se muestra de inmediato una vista previa del mundo entero y luego se completa el detalle, en lugar de un mapa en blanco. El mapa también consume menos en segundo plano.
  • Saltos y warps más fluidos. Se acabaron los congelamientos al empezar y terminar un salto o un warp, y las pestañas del juego en segundo plano consumen menos de tu ordenador.
  • Resultados del Seguro más claros. El aviso de pérdida, el aviso de liquidación, la línea de muerte, la tarjeta de pérdida y la lista de reclamaciones ahora indican si viene una nave de reemplazo o si se pagaron créditos en su lugar, con los importes. El flujo de compra lo explica en una línea, y las listas de cobertura muestran los créditos por línea. Las reglas no cambian.
  • Cambio de nombre de naves. Un nombre vacío restaura el nombre del casco, un nombre demasiado largo se rechaza con un mensaje en lugar de recortarse, y el nuevo nombre aparece al instante en la ventana de Naves, en Equipamiento, en la carga de la nave y en el holograma del hangar.
  • Servidor más rápido. El servidor del juego hace menos trabajo en segundo plano, así que las horas de mucha actividad se notan más ágiles.

Correcciones

  • Ventana de Naves. Se corrigió "No se pudieron cargar tus naves.". La ventana carga de forma fiable, explica el motivo cuando falla una carga y ofrece Reintentar.
  • Grupos de Fuego dividido. Los grupos A y B vuelven a funcionar cuando una torreta grande está desactivada por falta de una habilidad: los grupos siguen a las armas que están activas, y un grupo que asignas a mano se mantiene.
  • Letras de grupo de los lanzadores. La bandeja de armas muestra el grupo de cada lanzador, incluido el A, y el menú del lanzador marca el A como elegido.
  • Avisos de XP. Los avisos de XP muestran la cantidad que acabas de ganar, no el total acumulado de todo el combate.
  • Firefox. Se corrigió el tirón causado por leer de vuelta la pantalla en Firefox.
  • Una pestaña por piloto. Una segunda pestaña del mismo piloto ahora recibe un aviso en lugar de pelearse con la primera, las pestañas ocultas consumen menos, y las reconexiones tras una caída de red son más tranquilas, sin aviso para una muy breve.
  • Placas del Tellurion. Las vetas moradas en las placas del Tellurion han desaparecido.
  • Rocas en los planetas. Las piezas de roca con forma de seta ya no aparecen en los campos de rocas de los planetas.

Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Guía del juego está actualizada con todo lo anterior.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.