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Un immense vaisseau capital Monolith quitte sa baie de hangar, ses six moteurs rougeoyants, encadré par la porte de baie ouverte et les étoiles au loin.

Mise à jour

Fights and Fixes

Les tirs s'arrêtent désormais sur les boucliers, Engager enchaîne sur le hostile suivant, les objets vont directement dans les contrats, le jeu peut télécharger ses données avec de petits correctifs, et les sauts, les distorsions, le butin des boss et la carte galactique sont bien plus fluides.

Les tirs s'arrêtent désormais sur le bouclier d'un vaisseau au lieu de le traverser, Engager enchaîne sur le hostile suivant après une élimination, et vous pouvez lancer un contrat directement depuis le menu d'un objet. Le jeu peut télécharger ses données une fois, puis se mettre à jour avec de petits correctifs, les sauts et les distorsions ne se figent plus, le butin des boss arrive plus vite, la carte galactique ne reste plus jamais vide, et les gros vaisseaux quittent le hangar avec une caméra qui suit le mouvement. Merci pour les signalements qui ont façonné cette série de changements.

Nouveautés

Combat

  • Engager enchaîne. Après une élimination, Engager verrouille le hostile suivant à portée, fonce dessus et tire, sans rien de votre part, jusqu'à ce qu'il n'en reste plus ou que vous arrêtiez. Il choisit d'abord vos propres hostiles verrouillés, puis les attaquants, puis le hostile le plus proche. Il ne choisit jamais un vaisseau neutre ou légal. Les groupes de Tir réparti suivent les nouveaux verrouillages.
  • Les boucliers arrêtent les tirs. Chaque tir d'arme s'arrête désormais sur le bouclier du vaisseau tant qu'il tient, et sur la coque une fois qu'il est tombé. Les projectiles, les traits, les missiles, les torpilles, les attaques de boss et la lance du boss touchent la surface au lieu de la traverser.

Données du jeu

  • Téléchargez une fois, corrigez ensuite. Paramètres › Jeu › Données du jeu permet au jeu de télécharger ses fichiers sur votre appareil, pour que les lancements suivants soient rapides et que les mises à jour ne récupèrent que ce qui a changé. Choisissez Tout télécharger (par défaut) ou Diffuser selon les besoins. La progression s'affiche sur l'écran de chargement et dans une petite pastille pendant que vous jouez, et vous pouvez supprimer les données téléchargées à tout moment.

Contrats et marché

  • Ajouter au contrat. Faites un clic droit sur une pile du hangar, une sélection ou une ligne de la Recherche de cargaison et choisissez Ajouter au contrat pour placer les piles dans un nouveau brouillon de contrat. Le brouillon survit à un changement d'onglet, et les piles liées et bloquées sont grisées avec la raison.
  • Réinitialiser les filtres. Le Marché a un bouton Réinitialiser qui efface tous les filtres d'un coup, et les pastilles de catégorie tiennent sur une seule ligne bien rangée, avec flèches, molette et glisser.

Course

  • Recherche de courses. Mettez-vous en file pour une course depuis n'importe où dans la fenêtre Course : choisissez un circuit ou n'importe quel circuit d'un rang, Circuit ou Épreuve, et affrontez d'autres pilotes dès qu'une grille est complète.
  • Cote de course. Chaque course contre d'autres pilotes fait bouger votre cote pour ce mode. L'onglet Classement montre les dix premiers, les plus fortes progressions de la semaine et votre propre position.
  • Des pistes dignes de ce nom. Les circuits ont désormais des tunnels, des chicanes d'astéroïdes, des arches de portail et un itinéraire divisé avec une trajectoire intérieure, plus trois nouveaux circuits.
  • Trois vaisseaux de course. Le Lapwing est un premier bolide indulgent, le Godwit est la coque de Série la plus rapide sur un Circuit et le Dunlin est la coque de Série la plus rapide dans une Épreuve.

Graphismes

  • Niveaux de profondeur de champ. La profondeur de champ a désormais quatre niveaux : Désactivé, Bas, Moyen et Élevé. Élevé est l'effet que vous connaissez, et Bas et Moyen sont plus légers sur les cartes graphiques plus lentes.

Améliorations

  • XP d'Ingénierie. L'Ingénierie rapporte désormais pour chaque point de bouclier et de blindage que vous réparez après des dégâts hostiles, pour les brouillages qui touchent, et pour une part de chaque combat tant que vos modules d'ingénierie travaillent, si bien qu'elle progresse à un rythme proche de la Défense.
  • Peregrine reconstruit. Le Peregrine reçoit une nouvelle coque avec une timonerie encadrée, un module d'équipage, des garde-corps blindés et un équipement détaillé vu de près.
  • Caméra de départ pour les gros vaisseaux. Les coques énormes comme le Monolith quittent désormais le hangar avec une caméra qui bascule sur une vue de poursuite à la taille du vaisseau, reste dans la salle et à distance de la coque. Les plus gros vaisseaux partent un peu plus lentement.
  • Monolith. Le Monolith a une superstructure reconstruite : des rouffles étagés aux fenêtres encadrées, une passerelle vitrée enveloppante, une cheminée qui s'élève du toit et un propulseur principal remonté.
  • Mass Driver L dès Artillerie 50. Le Mass Driver L demande désormais Artillerie 50 au lieu de 55, si bien que l'équipement par défaut de l'Ironclad fonctionne pour son pilote minimum.
  • Butin des boss plus rapide. La carte de butin s'ouvre aussitôt, les boutons répondent immédiatement et la réclamation est plus rapide. Les pilotes amarrés et hors ligne reçoivent leur butin sur-le-champ, et la paie des raids est plus rapide.
  • Zoom de la carte galactique. Zoomer sur une planète ou une lune sur la carte affiche aussitôt un aperçu du monde entier, puis ajoute les détails, au lieu d'une carte vide. La carte est aussi plus légère en arrière-plan.
  • Sauts et distorsions plus fluides. Les blocages au début et à la fin d'un saut ou d'une distorsion ont disparu, et les onglets de jeu en arrière-plan sollicitent moins votre ordinateur.
  • Résultats de l'Assurance plus clairs. L'avis de perte, la notification de règlement, la ligne de décès, la carte de perte et la liste des sinistres indiquent désormais si un vaisseau de remplacement arrive ou si des crédits ont été versés à la place, avec les montants. Le parcours d'achat l'explique en une ligne, et les listes de couverture affichent les crédits par ligne. Les règles ne changent pas.
  • Renommage des vaisseaux. Un nom vide rétablit le nom de la coque, un nom trop long est refusé avec un message au lieu d'être coupé, et le nouveau nom s'affiche aussitôt dans la fenêtre Vaisseaux, l'Équipement, la cargaison du vaisseau et l'hologramme du hangar.
  • Serveur plus rapide. Le serveur du jeu fait moins de travail en arrière-plan, donc les heures de forte affluence semblent plus rapides.

Correctifs

  • Fenêtre Vaisseaux. "Impossible de charger vos vaisseaux." est corrigé. La fenêtre se charge de façon fiable, indique la raison quand un chargement échoue et propose Réessayer.
  • Groupes de Tir réparti. Les groupes A et B refonctionnent quand une grande tourelle est hors service faute d'une compétence : les groupes suivent les armes en service, et un groupe que vous réglez à la main est conservé.
  • Lettres de groupe des lanceurs. Le plateau d'armes affiche le groupe de chaque lanceur, A compris, et le menu du lanceur marque A comme choisi.
  • Fenêtres d'XP. Les fenêtres d'XP affichent la quantité que vous venez de gagner, et non le total cumulé de tout le combat.
  • Firefox. Les saccades causées par la relecture de l'écran sous Firefox sont corrigées.
  • Un onglet par pilote. Un second onglet pour le même pilote reçoit désormais un avis au lieu de se disputer avec le premier, les onglets masqués consomment moins, et les reconnexions après une coupure réseau sont plus calmes, sans notification pour une coupure très brève.
  • Plaques du Tellurion. Les traînées violettes sur les plaques du Tellurion ont disparu.
  • Roches des planètes. Les morceaux de roche en forme de champignon n'apparaissent plus dans les champs de roches des planètes.

Merci à tous les pilotes qui ont signalé un problème ou proposé un changement. Vos questions et retours sont les bienvenus sur Discord. Le Guide du jeu est à jour pour tout ce qui précède.

Nouveau sur XETODUS ? Le Guide du jeu explique le fonctionnement du jeu, chapitre par chapitre.