
Fights and Fixes
Schüsse werden jetzt von Schilden aufgehalten, Angreifen macht mit dem nächsten Feindlichen weiter, Gegenstände wandern direkt in Verträge, das Spiel kann seine Daten mit kleinen Patches herunterladen, und Sprünge, Warps, Boss-Beute und die Galaxiekarte laufen viel flüssiger.
Schüsse werden jetzt vom Schild eines Schiffs aufgehalten, statt hindurchzufliegen, Angreifen macht nach einem Abschuss mit dem nächsten Feindlichen weiter, und du kannst einen Vertrag direkt aus einem Gegenstandsmenü starten. Das Spiel kann seine Daten einmal herunterladen und danach mit kleinen Patches aktualisieren, Sprünge und Warps frieren nicht mehr ein, Boss-Beute kommt schneller an, die Galaxiekarte bleibt nie mehr leer, und große Schiffe verlassen den Hangar mit einer Kamera, die mithält. Danke für die Meldungen, die diese Runde geprägt haben.
Neu
Kampf
- Angreifen macht weiter. Nach einem Abschuss erfasst Angreifen das nächste Feindliche in Reichweite, fliegt darauf zu und feuert, ganz ohne dein Zutun, bis keines mehr übrig ist oder du stoppst. Zuerst wählt es deine eigenen erfassten Feindlichen, dann Angreifer, dann das nächste Feindliche. Neutrale oder gesetzestreue Schiffe wählt es nie. Gruppen des Verteilten Feuers folgen den neuen Zielerfassungen.
- Schilde halten Schüsse auf. Jeder Waffenschuss wird jetzt vom Schild des Schiffs aufgehalten, solange es hält, und vom Rumpf, sobald es unten ist. Geschosse, Bolzen, Raketen, Torpedos, Boss-Angriffe und die Boss-Lanze treffen alle auf die Oberfläche, statt hindurchzufliegen.
Spieldaten
- Einmal laden, danach patchen. Unter Einstellungen › Gameplay › Spieldaten lädt das Spiel seine Dateien auf dein Gerät, damit spätere Starts schnell gehen und Updates nur das holen, was sich geändert hat. Wähle Alles herunterladen (Standard) oder Bei Bedarf streamen. Der Fortschritt erscheint auf dem Ladebildschirm und in einem kleinen Chip während des Spielens, und du kannst die heruntergeladenen Daten jederzeit löschen.
Verträge und Markt
- Zum Vertrag hinzufügen. Klicke mit der rechten Maustaste auf einen Hangarstapel, eine Auswahl oder eine Zeile der Frachtsuche und wähle Zum Vertrag hinzufügen, um die Stapel in einen neuen Vertragsentwurf zu legen. Der Entwurf übersteht einen Tabwechsel, und gebundene und gesperrte Stapel sind mit Begründung ausgegraut.
- Filter zurücksetzen. Der Markt hat eine Schaltfläche Zurücksetzen, die alle Filter auf einmal löscht, und die Kategorie-Chips sitzen in einer aufgeräumten Zeile mit Pfeilen, Mausrad und Ziehen.
Rennsport
- Rennsuche. Reihe dich von überall im Rennsport-Fenster für ein Rennen ein: Wähle eine Strecke oder eine beliebige Strecke einer Stufe, Rundkurs oder Parcours, und fahre gegen andere Piloten, sobald ein Starterfeld voll ist.
- Rennwertung. Jedes Rennen gegen andere Piloten verändert deine Wertung für diesen Modus. Der Reiter Bestenliste zeigt die Top Ten, die größten Aufsteiger dieser Woche und deinen eigenen Platz.
- Strecken, die sich wie Strecken anfühlen. Die Strecken haben jetzt Tunnel, Asteroiden-Schikanen, Torbögen und eine geteilte Route mit Innenlinie, dazu drei neue Strecken.
- Drei Rennschiffe. Die Lapwing ist ein nachsichtiger erster Renner, die Godwit ist der schnellste Serien-Rumpf auf einem Rundkurs und die Dunlin ist der schnellste Serien-Rumpf in einem Parcours.
Grafik
- Stufen der Tiefenschärfe. Die Tiefenschärfe hat jetzt vier Stufen: Aus, Niedrig, Mittel und Hoch. Hoch ist der Effekt, den du kennst, und Niedrig und Mittel belasten langsamere Grafikkarten weniger.
Verbesserungen
- Technik-EP. Technik bringt jetzt EP für jeden Punkt Schild und Panzerung, den du nach feindlichem Schaden reparierst, für Störungen, die treffen, und für einen Anteil jedes Kampfes, solange deine Technik-Module arbeiten, sodass sie in einem Tempo steigt, das der Verteidigung nahekommt.
- Peregrine neu gebaut. Die Peregrine hat einen neuen Rumpf mit gerahmtem Steuerhaus, einem Besatzungsmodul, gepanzerte Reling und detaillierter Ausrüstung aus der Nähe.
- Abdock-Kamera für große Schiffe. Riesige Rümpfe wie der Monolith verlassen den Hangar jetzt mit einer Kamera, die in eine auf das Schiff abgestimmte Verfolgeransicht schwenkt, im Raum bleibt und Abstand zum Rumpf hält. Die größten Schiffe starten etwas langsamer.
- Monolith. Der Monolith hat einen neu gebauten Aufbau: gestufte Deckshäuser mit gerahmten Fenstern, eine umlaufende Glasbrücke, einen Schornstein, der aus dem Dach ragt, und einen neu gesetzten Hauptantrieb.
- Mass Driver L ab Geschützkunde 50. Der Mass Driver L braucht jetzt Geschützkunde 50 statt 55, damit die Standardausrüstung des Ironclad für seinen Mindestpiloten funktioniert.
- Schnellere Boss-Beute. Die Beutekarte öffnet sich sofort, Schaltflächen reagieren unmittelbar und das Abholen geht schneller. Angedockte und Offline-Piloten erhalten ihre Beute sofort, und der Raid-Sold kommt schneller.
- Zoom der Galaxiekarte. Beim Hineinzoomen auf einen Planeten oder Mond zeigt die Karte sofort eine Vorschau der ganzen Welt und ergänzt dann die Details, statt leer zu bleiben. Die Karte läuft im Hintergrund außerdem leichter.
- Flüssigere Sprünge und Warps. Die Ruckler beim Start und Ende eines Sprungs oder Warps sind weg, und Spiel-Tabs im Hintergrund belasten deinen Computer weniger.
- Klarere Versicherungsergebnisse. Die Verlustmeldung, die Abrechnungsmeldung, die Todeszeile, die Verlustkarte und die Schadenliste sagen jetzt, ob ein Ersatzschiff kommt oder stattdessen Credits gezahlt wurden, mit den Beträgen. Der Kaufablauf erklärt es in einer Zeile, und Deckungslisten zeigen Credits pro Zeile. Die Regeln bleiben unverändert.
- Schiffe umbenennen. Ein leerer Name setzt den Rumpfnamen zurück, ein zu langer Name wird mit einer Meldung abgelehnt, statt abgeschnitten zu werden, und der neue Name erscheint sofort im Schiffe-Fenster, in der Ausrüstung, in der Schiffsfracht und im Hangar-Hologramm.
- Schnellerer Server. Der Spielserver erledigt weniger Hintergrundarbeit, daher fühlen sich Stoßzeiten flotter an.
Fehlerbehebungen
- Schiffe-Fenster. "Deine Schiffe konnten nicht geladen werden." ist behoben. Das Fenster lädt zuverlässig, nennt den Grund, wenn ein Laden fehlschlägt, und bietet Wiederholen an.
- Gruppen des Verteilten Feuers. Die Gruppen A und B funktionieren wieder, wenn ein großer Turm wegen einer fehlenden Fertigkeit offline ist: Die Gruppen folgen den Waffen, die online sind, und eine von Hand gesetzte Gruppe bleibt erhalten.
- Gruppenbuchstaben der Werfer. Die Waffenleiste zeigt die Gruppe jedes Werfers an, A eingeschlossen, und das Werfer-Menü markiert A als gewählt.
- XP-Einblendungen. XP-Einblendungen zeigen den Betrag, den du gerade erhalten hast, nicht die laufende Summe des ganzen Kampfs.
- Firefox. Das Ruckeln durch das Zurücklesen des Bildschirms in Firefox ist behoben.
- Ein Tab pro Pilot. Ein zweiter Tab für denselben Piloten erhält jetzt einen Hinweis, statt mit dem ersten zu kämpfen, versteckte Tabs verbrauchen weniger, und Neuverbindungen nach einem Netzabbruch laufen ruhiger ab, ganz ohne Meldung bei einem sehr kurzen Abbruch.
- Tellurion-Platten. Die violetten Streifen auf den Platten des Tellurion sind weg.
- Felsen auf Planeten. Pilzförmige Felsstücke erscheinen nicht mehr in den Felsfeldern von Planeten.
Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.
Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.
