
Fights and Fixes
Os tiros agora param nos escudos, Engajar segue para o próximo hostil, os itens vão direto para os contratos, o jogo pode baixar seus dados com pequenos patches, e os saltos, as dobras, o espólio de chefes e o mapa da galáxia estão muito mais suaves.
Os tiros agora param no escudo de uma nave em vez de atravessá-lo, Engajar segue para o próximo hostil depois de um abate, e você pode iniciar um contrato direto do menu de um item. O jogo pode baixar seus dados uma vez e depois atualizar com pequenos patches, os saltos e as dobras não travam mais, o espólio de chefes chega mais rápido, o mapa da galáxia nunca fica em branco e as naves grandes saem do hangar com uma câmera que acompanha. Obrigado pelos relatos que moldaram esta rodada.
Novidades
Combate
- Engajar continua. Depois de um abate, Engajar trava o próximo hostil ao alcance, voa até ele e atira, sem nenhum comando seu, até não restar nenhum ou você parar. Ele escolhe primeiro os hostis que você mesmo travou, depois os atacantes, depois o hostil mais próximo. Nunca escolhe uma nave neutra ou legalista. Os grupos de Fogo dividido seguem as novas travas.
- Escudos barram os tiros. Cada tiro de arma agora para no escudo da nave enquanto ele aguenta, e no casco quando o escudo cai. Projéteis, dardos, mísseis, torpedos, ataques de chefe e a lança do chefe atingem a superfície em vez de atravessá-la.
Dados do jogo
- Baixe uma vez, atualize com patches. Configurações › Jogabilidade › Dados do jogo permite que o jogo baixe seus arquivos para o seu dispositivo, para que as próximas aberturas sejam rápidas e as atualizações baixem só o que mudou. Escolha Baixar tudo (o padrão) ou Transmitir conforme necessário. O progresso aparece na tela de carregamento e em um pequeno indicador enquanto você joga, e você pode apagar os dados baixados a qualquer momento.
Contratos e mercado
- Adicionar ao contrato. Clique com o botão direito em uma pilha do hangar, em uma seleção ou em uma linha do Localizador de carga e escolha Adicionar ao contrato para colocar as pilhas em um novo rascunho de contrato. O rascunho se mantém ao trocar de aba, e as pilhas vinculadas e retidas aparecem esmaecidas com o motivo.
- Redefinir filtros. O Mercado tem um botão Redefinir que limpa todos os filtros de uma vez, e os chips de categoria ficam em uma única linha organizada, com setas, roda do mouse e arrastar.
Corrida
- Buscador de corridas. Entre na fila de uma corrida de qualquer lugar da janela de Corrida: escolha um percurso ou qualquer percurso de um nível, Circuito ou Desafio, e corra contra outros pilotos assim que um grid for preenchido.
- Pontuação de corrida. Cada corrida contra outros pilotos altera sua pontuação naquele modo. A aba Classificação mostra os dez melhores, os que mais subiram esta semana e a sua própria posição.
- Pistas que parecem pistas. Os percursos agora têm túneis, chicanes de asteroides, arcos de portal e uma rota dividida com uma linha interna, além de três percursos novos.
- Três naves de corrida. O Lapwing é um primeiro carro de corrida tolerante, o Godwit é o casco de Série mais rápido em um Circuito e o Dunlin é o casco de Série mais rápido em um Desafio.
Gráficos
- Níveis de profundidade de campo. A profundidade de campo agora tem quatro níveis: Desligado, Baixo, Médio e Alto. Alto é o efeito que você já conhece, e Baixo e Médio são mais leves em placas de vídeo mais lentas.
Melhorias
- XP de Engenharia. A Engenharia agora paga por cada ponto de escudo e blindagem que você repara após dano hostil, por interferências que acertam e por uma parte de cada combate enquanto seus módulos de engenharia estão trabalhando, então ela sobe num ritmo próximo ao de Defesa.
- Peregrine reconstruído. O Peregrine tem um casco novo com uma cabine de comando emoldurada, um módulo de tripulação, trilhos blindados e equipamentos detalhados de perto.
- Câmera de desatracagem para naves grandes. Cascos enormes como o Monolith agora saem do hangar com uma câmera que passa para uma vista de perseguição no tamanho da nave, fica dentro da sala e longe do casco. As maiores naves saem um pouco mais devagar.
- Monolith. O Monolith tem uma superestrutura reconstruída: casarias escalonadas com janelas emolduradas, uma ponte de vidro envolvente, uma chaminé que sobe do teto e um propulsor principal reassentado.
- Mass Driver L com Artilharia 50. O Mass Driver L agora exige Artilharia 50 em vez de 55, então o equipamento padrão do Ironclad funciona para o piloto mínimo da nave.
- Espólio de chefes mais rápido. O cartão de espólio abre na hora, os botões respondem imediatamente e resgatar é mais rápido. Pilotos atracados e offline recebem o espólio na hora, e o pagamento de incursões é mais rápido.
- Zoom do mapa da galáxia. Ao dar zoom em um planeta ou lua no mapa, uma prévia do mundo inteiro aparece de imediato e depois o detalhe é preenchido, em vez de um mapa em branco. O mapa também pesa menos em segundo plano.
- Saltos e dobras mais suaves. Os travamentos no início e no fim de um salto ou dobra acabaram, e as abas do jogo em segundo plano usam menos do seu computador.
- Resultados do Seguro mais claros. O aviso de perda, o aviso de liquidação, a linha de morte, o cartão de perda e a lista de sinistros agora dizem se uma nave de reposição está a caminho ou se créditos foram pagos no lugar, com os valores. O fluxo de compra explica isso em uma linha, e as listas de cobertura mostram os créditos por linha. As regras não mudaram.
- Renomear naves. Um nome vazio restaura o nome do casco, um nome longo demais é recusado com uma mensagem em vez de ser cortado, e o novo nome aparece na hora na janela de Naves, em Equipamento, na carga da nave e no holograma do hangar.
- Servidor mais rápido. O servidor do jogo faz menos trabalho em segundo plano, então os horários de pico ficam mais ágeis.
Correções
- Janela de Naves. "Não foi possível carregar suas naves." foi corrigido. A janela carrega de forma confiável, diz o motivo quando um carregamento falha e oferece Tentar de novo.
- Grupos de Fogo dividido. Os grupos A e B voltam a funcionar quando uma torreta grande está offline por falta de uma habilidade: os grupos seguem as armas que estão ativas, e um grupo definido por você manualmente permanece.
- Letras de grupo dos lançadores. A bandeja de armas mostra o grupo de cada lançador, inclusive o A, e o menu do lançador marca o A como escolhido.
- Avisos de XP. Os avisos de XP mostram a quantidade que você acabou de ganhar, não o total acumulado de toda a luta.
- Firefox. O engasgo causado pela leitura de volta da tela no Firefox foi corrigido.
- Uma aba por piloto. Uma segunda aba do mesmo piloto agora recebe um aviso em vez de brigar com a primeira, as abas ocultas usam menos, e as reconexões após uma queda de rede são mais calmas, sem aviso para uma queda muito curta.
- Placas do Tellurion. As listras roxas nas placas do Tellurion sumiram.
- Rochas nos planetas. Peças de rocha em forma de cogumelo não aparecem mais nos campos de rochas dos planetas.
Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do Jogo está atualizado com tudo acima.
Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.
