
Heronry、すっきりしたHUD、データベースからの移動
Heronry護衛母艦が艦隊に加わり、整理スイッチで大規模戦闘も見やすく、強襲ウイングは専用ウィンドウに、データベースは掲載された場所へ飛べるようになり、鉱石の一括精製もワンクリックで済みます。
Heronryはティア4の護衛母艦で、大型空母よりずっと早く強襲戦闘機を使えるようになります。戦闘機ウイングは母艦のそばにとどまるようになり、Bodkin Lanceもようやく発砲します。新しい整理スイッチで、大規模戦闘でも宇宙HUDが見やすくなり、強襲ウイングは専用ウィンドウに、データベースは掲載された場所へ飛べるようになり、すべての鉱石を精製を押せば格納庫全体がワンクリックで終わります。ワールドボスの任務は賞金局から外れ、支払った方には自動で返金されます。修正のもとになった報告をお寄せくださった皆さまに感謝します。
新機能


艦船
- Heronry. ティア4の護衛母艦で、ティア5未満では最初の母艦です。12機の強襲戦闘機ウイングを搭載し、同時に6機まで出撃でき、中型タレット3基を備え、重装の戦列を小型機から守ります。統率40と砲術40が必要です。
戦闘機
- 強襲ウイングウィンドウ. 強襲ウイングは専用ウィンドウになり、移動、最小化、好きな場所への配置ができ、位置も記憶されます。命令はアイコンボタン(発進、呼び戻す、警護、支援、攻撃)で、名前はツールチップに表示されます。各ウイングには機種と状態アイコンが表示され、ルールはヘッダーの?の中にあります。
- ロードプリセットの戦闘機. 戦闘機ベイを持つ母艦では、ランチャーのロードプリセットに各ウイングの戦闘機の機種を保存でき、プリセットを読み込むと機種も読み込まれます。古いプリセットはこれまでどおり読み込まれます。
HUD
- HUDの整理. タクティカルのヘッダーにある新しいボタン、またはAlt+Cで、宇宙のブラケットとナビマーカーをすべて、戦闘、最小の順に切り替えます。戦闘では敵、パイロット、ターゲット、自分のウイングと艦隊、戦利品を表示し、小惑星、ステーション、ナビマーカーは表示しません。最小ではターゲット、ロック中の対象、自分を攻撃している相手だけを表示します。この選択は設定とともにすべてのデバイスに引き継がれます。
- 開封済みの残骸. すでに誰かが戦利品を取り出していて、中身がまだ残っている残骸には、タクティカルとそのブラケットに開封済みの印が付きます。タクティカルでは、手つかずの残骸、開封済み、空の順に並びます。
データベース
- データベースからの移動. データベースの星系ページにあるすべての場所(ステーション、交易所、資源のあるワールド、ベルト)の末尾に移動ボタンが付き、ルートを設定してそこへ飛びます。ワールドには着陸し、ベルトにはワープし、他の星系へはゲートルートで向かいます。
- 入手場所. 鉱石や地表資源のページと資源ガイドに、それらが見つかる最寄りの6つのベルトまたはワールドが一覧表示され、それぞれに移動ボタンが付きます。
賞金
- ワールドボスが賞金局から退場. ワールドボスの任務は配布されなくなり、Crownbreaker契約も賞金局からなくなりました。ワールドボス任務の契約料100万クレジットを支払っていた場合は、ウォレットに戻っています。Crownbreaker契約に使った賞金ポイントも自動で戻ります。ワールドボス自体は変わりません。
塗装
- 陣営ストーリー塗装が発光. Warden's Watchは、背骨とシェブロンに沿って後方へ流れる信号ブルーの光を備え、Closing Ledgerのクリーム色のシェブロンはゆっくりと光ります。これで3つの陣営ストーリー塗装すべてが、Iron Reckoningと同じように光ります。すでにお持ちの塗装は自動で更新されます。
改善

- すべての鉱石を精製. すべての鉱石を精製は、確認なしですべてのスタックを一度に精製し、得られたものを知らせます。鉱石の表には格納庫の産出の列が加わり、現在の精製歩留まりで各スタックから得られる量が分かります。各行のスイッチで鉱石を選び、選択分を精製を押せば、それだけを精製します。
- 生産サマリー. 工業のジョブタブは、折りたたみ式の生産中バーから始まります。各アイテムが何個製作中か、次の1個がいつ完成するかが分かります。スマートフォンでは最初は折りたたまれています。
- 格納庫から送り先…. ステーション格納庫でスタックまたは選択範囲を右クリックし、送り先…を選ぶと、そのアイテムが選択済みの配送が開きます。
- 自分の注文のフィルター. マーケットの自分の注文タブに、件数付きのすべて、売り、買いのチップ、アイテム、ステーション、カテゴリーでの検索、8種類の並べ替え、場所、状態(まもなく期限切れを含む)、カテゴリーを絞り込むフィルターメニューが加わりました。選択内容は各デバイスで記憶されます。
- 契約履歴. 自分の契約は履歴になり、自分が作成と自分宛てのタブが付きました。行を開くと、すべてのアイテムとその価値、価格、場所、日付、相手が分かるウィンドウが開きます。受注可能な契約には、受ける前に主なアイテム、個数、容積、価値が表示されます。
- 自動投棄. 自動で捨てるアイテムを設定できます。上限数だけ残して届いた分を捨てるか、貨物室が満杯になったら捨てます。投棄されるのは印を付けたアイテムだけで、手動の投棄と同じようにキャッシュになり、スイッチ1つですべてオフにできます。
- タクティカルプリセットの共有. チャットでタクティカルプリセットを共有できます。他のパイロットには、フィルターをプレビューできるチップと、自分のプリセットに保存ボタンが表示されます。
- パイロットカードにフレンドを追加. パイロットカードにフレンドを追加ボタンが付きました。
- クラン名の変更. クランリーダーは、誤字を直すために、設立から7日以内であれば1回だけ無料でクラン名とタグを変更できます。
- 暗号ケースをどこでも開封. 暗号ケースを開けるのに、母港へドッキングする必要はなくなりました。開封は場所を問わず最寄りのケースを使い、すべてのドロップ通知に開封ボタンが付きます。ハントの最初のステップは常にケースの最低スキルレベルに合い、短い手順の説明も付きます。
- ハントの任務サイズ. 任務カードのタイトル横にある?のヒントに、依頼主の任務サイズの範囲が、Long Contractsありとなしの両方で表示されます。
- スマートフォンの全画面. スマートフォンを回転させたりブラウザーが全画面を終了したりしても、ゲームはレイアウトを保ちます。数秒間だけ全画面ボタンが現れ、ワンタップで戻れます。iPhoneのSafariでは、メニューの全画面項目にゲームをホーム画面に追加する方法が表示されます。
- 初回の出港が高速化. 読み込み後の最初の出港が、多くのWindows PCでかなり速くなりました。
修正
- 戦闘機は母艦のそばにとどまる. 賞金サイトで、警護や支援中のウイングが星系の遠くまで標的を追いかけて戻らないことがありました。戦闘機は射程の範囲内でのみ標的を選び、範囲を超えると帰還します。
- Bodkin Lanceが発砲. Bodkin Lanceのウイングは銃の弾薬なしで発進し、ダメージを与えられませんでした。すべての機体が銃を装填した状態で発進します。
- 格納庫の検索. 格納庫検索のクリアボタンが、一致件数に重ならなくなりました。
- タブをまたぐ設定. 1つのブラウザーの複数のタブで複数のパイロットを開いていると、あるタブが古い設定を保存してしまうことがあり、次回の読み込みで古い設定に戻り、ゲームデータも再ダウンロードされていました。タブどうしが互いの変更に追従するようになりました。
- パスワードのリセット. メールアドレスが未認証でもパスワードをリセットできるようになり、リセットが完了するとメールアドレスも認証されます。リセットフォームでは、コールサイン、メールアドレス、パイロット名のいずれも使えます。
- 採掘HUD. 自動採掘中、バッテリー表示でゲージがずれなくなり、採掘カードのヘッダーは岩から岩へ移るあいだ安定し、岩を掘り尽くしてもタクティカルのリストが跳ねなくなりました。
- 短距離ワープ. 艦船、残骸、または指定距離へのワープで、わずか1 kmしか移動しないことがありました。すべてのワープが最低20 kmになります。
バランス
- 暗号ケースのドロップ. 戦闘での暗号ケースのドロップ率がおよそ半分になりました。海賊は64分の1、エリートは20分の1、キャプテンは24分の1、リフトと要塞は10分の1、ワールドボスは20%です。スキル活動では、Batteredのケースが約7~8時間に1個、Sealedのケースが約40~48時間に1個見つかります。Batteredのハントのスキル判定はレベル1~20ではなく1~10になり、新人パイロットでも完了できます。
問題を報告し、変更を提案してくださったすべてのパイロットに感謝します。ご質問やご意見はDiscordへどうぞ。ゲームガイドは上記すべてに合わせて更新されています。
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