
Heronry, czytelniejszy HUD i podróże z Bazy danych
Lotniskowiec eskortowy Heronry dołącza do floty, przełącznik porządkujący HUD utrzymuje czytelność wielkich walk, Klucze uderzeniowe dostają własne okno, Baza danych zawiezie cię w każde miejsce, które wymienia, a rafinacja całej rudy zajmuje jedno kliknięcie.
Heronry, lotniskowiec eskortowy tieru 4, oddaje myśliwce szturmowe w ręce pilotów na długo przed wielkimi lotniskowcami, a klucze myśliwców zostają teraz przy swoim lotniskowcu, podczas gdy Bodkin Lance wreszcie strzela. Nowy przełącznik porządkujący utrzymuje czytelność kosmicznego HUD-a w wielkich walkach, Klucze uderzeniowe mają własne okno, Baza danych zawiezie cię w każde miejsce, które wymienia, a Rafinuj całą rudę załatwia cały hangar jednym kliknięciem. Zadania na bossów światowych opuściły Biuro Nagród, a każdy, kto za któreś zapłacił, dostaje automatyczny zwrot. Dziękujemy za zgłoszenia stojące za każdą poprawką.
Nowości


Statki
- Heronry. Lotniskowiec eskortowy tieru 4, pierwszy lotniskowiec myśliwców poniżej tieru 5. Niesie klucz uderzeniowy dwunastu myśliwców, sześć naraz w akcji, nad trzema średnimi wieżyczkami, i osłania cięższą linię przed małymi jednostkami. Wymaga Przywództwa 40 i Artylerii 40.
Myśliwce
- Okno Kluczy uderzeniowych. Klucze uderzeniowe mają teraz własne okno, które możesz przesuwać, minimalizować i zaparkować gdziekolwiek, a ono zapamiętuje swoje miejsce. Rozkazy to przyciski-ikony (start, odwołanie, strzeżenie, wsparcie i atak) z nazwami w podpowiedziach, każdy klucz pokazuje swoją maszynę i ikonę stanu, a zasady kryją się za ? w nagłówku.
- Myśliwce w profilach załadunku. Na lotniskowcu z Dokiem myśliwców profil załadunku wyrzutni może teraz zawierać maszynę myśliwską każdego klucza, a wczytanie profilu wczytuje też maszyny. Starsze profile wczytują się jak dotąd.
HUD
- Porządkowanie HUD-a. Nowy przycisk w nagłówku Taktyki, albo Alt+C, przełącza kosmiczne nawiasy i znaczniki nawigacji między Wszystko, Walka i Minimum. Walka pokazuje wrogów, pilotów, twój cel, twoje klucze i flotę oraz łup, bez asteroid, stacji i znaczników nawigacji. Minimum pokazuje tylko twój cel, twoje namierzenia i to, co cię atakuje. Twój wybór podąża za ustawieniami na każde urządzenie.
- Otwarte wraki. Wrak, z którego ktoś już zabrał łup, a w którym coś jeszcze zostało, pokazuje teraz znak Otwarty w Taktyce i na swoim nawiasie. Taktyka wymienia najpierw nietknięte wraki, potem otwarte, potem puste.
Baza danych
- Podróż z Bazy danych. Każde miejsce na stronie układu w Bazie danych (stacje, punkt handlowy, światy z surowcami i pasy) kończy się przyciskiem Podróż, który wytycza trasę i leci tam za ciebie: ląduje na świecie, skacze warpem do pasa albo wybiera trasę przez bramę do innego układu.
- Gdzie występuje. Strony rud i surowców powierzchniowych oraz Przewodnik po surowcach wymieniają sześć najbliższych pasów lub światów, gdzie je znajdziesz, każdy z przyciskiem Podróż.
Nagrody
- Bossowie światowi opuszczają Biuro Nagród. Zadania na bossów światowych nie są już wydawane, a Kontrakty Pogromcy Crown zniknęły z Biura Nagród. Jeśli opłata kontraktowa 1 000 000 kredytów za zadanie na bossa światowego została pobrana, wróciła do twojego portfela, a Punkty Nagród wydane na Kontrakty Pogromcy Crown też wróciły automatycznie. Sami bossowie światowi pozostają bez zmian.
Malowania
- Frakcyjne malowania fabularne świecą. Warden's Watch ma teraz sygnałowo niebieskie światło biegnące ku rufie wzdłuż grzbietu i szewronów, a kremowe szewrony Closing Ledger jarzą się w wolnym rytmie, więc wszystkie trzy frakcyjne malowania fabularne świecą jak Iron Reckoning. Malowania, które już masz, aktualizują się same.
Ulepszenia

- Rafinuj całą rudę. Rafinuj całą rudę rafinuje teraz każdy stos naraz, bez kroku potwierdzenia, i pokazuje, co z tego wyszło. Tabela rud ma kolumnę Uzysk hangaru z tym, ile daje każdy stos przy twoim obecnym uzysku rafinacji, i przełącznik w każdym wierszu: wybierz część rud i użyj Rafinuj zaznaczone, żeby zrafinować tylko je.
- Podsumowanie produkcji. Karta Zlecenia w Przemyśle otwiera się ze składanym paskiem W produkcji: ile sztuk każdego przedmiotu jest w drodze i kiedy skończy się następna. Na telefonach zaczyna jako zwinięty.
- Wyślij do… z Hangaru. Kliknij prawym przyciskiem stos lub zaznaczenie w hangarze stacji i wybierz Wyślij do…, żeby otworzyć kuriera z już wybranymi przedmiotami.
- Filtry Moich zleceń. Karta Moje zlecenia na Rynku ma chipy Wszystko, Sprzedaż i Kupno z licznikami, wyszukiwanie po przedmiocie, stacji lub kategorii, osiem sortowań i menu Filtry dla miejsca, statusu (także wkrótce wygasające) i kategorii. Twoje wybory są zapamiętywane na każdym urządzeniu.
- Historia kontraktów. Moje kontrakty to teraz Historia, z kartami Utworzone przeze mnie i Skierowane do mnie. Wiersz otwiera okno z każdym przedmiotem i jego wartością, ceną, miejscem, datami i drugą stroną. Dostępne kontrakty pokazują główne przedmioty, liczbę sztuk, objętość i wartość, zanim je przyjmiesz.
- Auto-wyrzut. Oznacz przedmioty do samoczynnego wyrzucania: zachowaj co najwyżej określoną liczbę i wyrzucaj resztę w miarę wpływania, albo wyrzucaj je, gdy ładownia jest pełna. Wyrzucane są tylko oznaczone przedmioty, do skrytki jak przy ręcznym wyrzuceniu, a jeden przełącznik wyłącza całość.
- Udostępnianie profili Taktyki. Udostępnij profil Taktyki na czacie. Inni piloci zobaczą chip z podglądem jego filtrów i przyciskiem Zapisz w moich profilach.
- Dodaj znajomego na karcie pilota. Karta pilota ma teraz przycisk Dodaj znajomego.
- Zmiana nazwy klanu. Lider klanu może raz, za darmo, zmienić nazwę klanu i jego tag w ciągu 7 dni od założenia, by poprawić literówkę.
- Szyfrowe skrzynie otwierane z każdego miejsca. Nie musisz już dokować w domu, żeby otworzyć Szyfrową skrzynię: Otwórz zużywa najbliższą skrzynię, gdziekolwiek jest, a każde powiadomienie o łupie ma przycisk Otwórz. Pierwszy krok polowania zawsze pasuje do najniższego poziomu umiejętności skrzyni, z krótką linijką wyjaśnienia.
- Rozmiary zadań łowieckich. Podpowiedź ? przy tytule karty zadania pokazuje zakres wielkości zadań mistrza z Long Contracts i bez nich.
- Pełny ekran na telefonach. Gra zachowuje układ, gdy telefon się obraca lub przeglądarka wychodzi z pełnego ekranu, a przycisk Pełny ekran pojawia się na kilka sekund, by wrócić jednym dotknięciem. W Safari na iPhonie pozycja menu Pełny ekran pokazuje, jak dodać grę do ekranu głównego.
- Szybsze pierwsze odcumowanie. Pierwsze odcumowanie po załadowaniu jest znacznie szybsze na wielu komputerach z Windows.
Poprawki
- Myśliwce zostają przy lotniskowcu. W Lokacjach z nagrodą klucze na strzeżeniu lub wsparciu mogły gonić cele daleko przez układ i nie wracać. Myśliwce wybierają teraz cele tylko w obrębie swojej smyczy i wracają do domu, gdy ją przekroczą.
- Bodkin Lance strzela. Klucze Bodkin Lance startowały bez amunicji do swoich dział i nie zadawały obrażeń. Każda maszyna startuje teraz z załadowanymi działami.
- Wyszukiwanie w hangarze. Przycisk czyszczenia w wyszukiwarce Hangaru nie zasłania już licznika trafień.
- Ustawienia między kartami. Gdy kilku pilotów było otwartych w kartach jednej przeglądarki, karta mogła zapisać starszą kopię twoich ustawień, więc przy następnym wczytaniu wracały stare ustawienia i dane gry pobierały się ponownie. Karty śledzą teraz nawzajem swoje zmiany.
- Reset hasła. Możesz teraz zresetować hasło, nawet jeśli twój e-mail nie został nigdy zweryfikowany, a dokończenie resetu go weryfikuje. Formularz resetu przyjmuje twój znak wywoławczy, e-mail lub nazwę pilota.
- HUD wydobycia. Gdy wydobywasz automatycznie, wskaźnik baterii nie przesuwa już mierników, nagłówek karty wydobycia pozostaje stabilny między skałami, a lista Taktyki nie skacze, gdy skała zostanie wyczerpana.
- Krótkie warpy. Warp do statku, wraku lub na wybrany dystans mógł skoczyć na zaledwie 1 km. Każdy warp pokonuje teraz co najmniej 20 km.
Balans
- Zrzuty Szyfrowych skrzyń. Szyfrowe skrzynie wypadają w walce mniej więcej o połowę rzadziej: 1 na 64 od piratów, 1 na 20 od elit, 1 na 24 od kapitanów, 1 na 10 ze Szczelin i Twierdz oraz 20% od bossów światowych. Rozwijając umiejętności, znajdziesz skrzynię Battered mniej więcej co 7 do 8 godzin, a skrzynię Sealed co 40 do 48 godzin. Testy umiejętności w polowaniu Battered obejmują teraz poziomy od 1 do 10 zamiast od 1 do 20, żeby nowi piloci mogli je ukończyć.
Dziękujemy każdemu pilotowi, który zgłosił problem lub zaproponował zmianę. Pytania i opinie są mile widziane na Discord. Przewodnik po grze jest zaktualizowany o wszystko powyżej.
Nowy w XETODUS? Poradnik wyjaśnia, jak działa gra, rozdział po rozdziale.
