Jogue grátis
Um holograma de recrutamento de clã com uma insígnia de estrela e a tag BAD brilha sobre um projetor no hangar de uma estação, com um cartão de recrutamento aberto ao lado.

Atualização

Um só mercado, anúncios de clã e camuflagem

Compre qualquer anúncio de piloto da galáxia e receba na sua estação, recrute com hologramas de clã, suma com o Lightfold Cloak e voe com música nova, alertas de combate, níveis coloridos e um forno de minério melhor.

Todo anúncio de piloto da galáxia agora está a uma compra da sua estação, hologramas de recrutamento de clã iluminam os hangares e o Lightfold Cloak permite que você suma para outros pilotos e para os NPCs. Música nova, um novo conjunto de alertas de combate, níveis de piloto coloridos, um forno de minério muito melhor nas naves de mineração e chefes pesados que dá para vencer completam a leva. Obrigado pelos relatos por trás das correções.

Novidades

Mercado

  • Um só mercado. O Mercado tem uma aba Todos os mercados que lista todo anúncio de piloto da galáxia com o preço entregue na sua estação (sua estação base quando você está no espaço), a rota e o prazo de entrega, do mais barato ao mais caro. Compre um e a entrega o leva até você, onde quer que o vendedor esteja. A entrega ficou bem mais barata para todos, e pilotos Vanguard enviam de graça.
  • Ordens de compra galácticas. Ative Entregue de qualquer mercado ao criar uma ordem de compra e qualquer vendedor da galáxia poderá atendê-la. Você paga exatamente a sua oferta, o vendedor paga a entrega com ela, e os vendedores veem o que vão receber antes de confirmar.
  • Venda de qualquer hangar. Venda ou anuncie uma pilha a partir do hangar onde ela está. A entrega a move primeiro, e ela é vendida ou anunciada quando chega.
  • Enviar para casa. Bens deixados em uma estação por um anúncio cancelado ou expirado ganham um botão Enviar para casa no Localizador de carga.
  • Balcões de posto comercial. Um posto comercial agora mostra os anúncios de pilotos do seu sistema, os mais baratos antes da prateleira, com uma aba Pilotos para ver todos eles. Compre pessoalmente, sem entrega, ou peça que os bens sejam entregues.

Anúncios de recrutamento de clãs

  • Hologramas de recrutamento. Oficiais de clã podem exibir hologramas de recrutamento prontos com a tag, a insígnia e o nome do clã em hangares de estação, em um posto comercial, em uma região ou em todo lugar. Escolha um de quatorze designs, adicione até três tags de atividade e um fuso horário, e veja uma prévia antes de começar.
  • Clique para ampliar. Passe o cursor sobre um holograma no seu hangar e ele se acende. Clique ou toque nele e a câmera desliza até lá enquanto um cartão de recrutamento se abre ao lado, com Entrar, Candidatar-se e Mensagem. Feche o cartão e a câmera volta para onde você estava. Tab e Enter também funcionam, e dois dedos em pinça controlam o zoom do hangar. No espaço, o anúncio do posto comercial abre o mesmo cartão flutuando sobre a vista de voo, sem bloquear o seu manche nem as suas armas.
  • Anúncios no espaço e em colônias. Anúncios de recrutamento agora também ficam ao lado das aproximações de estação, nos anéis dos portais de salto, nos postos comerciais e em colônias de porte Vila ou maior. Donos de colônias podem ativar anúncios na sua colônia e ganhar uma parte do que os clãs pagam.

Camuflagem

  • Lightfold Cloak. Um módulo de slot médio que desvia a luz ao redor da sua nave. Outros pilotos perdem você no Tático, no minimapa e nos marcadores, restando só um contorno fraco que ainda pode ser clicado e marcado como alvo, e os NPCs também perdem o seu rastro. Exige Engenharia e drena muita bateria, disparar uma arma o interrompe, e leva uma hora ou mais para ficar pronto de novo. Versões mais raras duram mais, até um minuto. A básica é vendida nas lojas de guarnições militares, e as mais raras aparecem como saque.
  • Parallax Sweep. A contramedida da camuflagem. O pulso dela mostra ao seu lado as naves camufladas ao alcance por alguns segundos sem desfazer a camuflagem, e o piloto varrido recebe um aviso. Vem em três níveis que exigem Engenharia 25 a 55.

Música

  • Nova trilha sonora. Duas novas faixas de combate se revezam de luta em luta, chefes mundiais e de incursão têm duas faixas próprias, dobras e saltos de portal ganham música de viagem nova, e duas faixas novas entram na rotação de fundo do espaço.

Combate

  • Alertas de combate. Um novo conjunto de doze sons de alerta em três níveis (crítico, aviso e informação) na mesma tonalidade musical, para que um golpe forte não empilhe mais tons desafinados. Interferências, bateria baixa e vazia, estar sob ataque, um alvo destruído e a volta dos escudos têm cada um o seu aviso, e alertas críticos nunca são descartados.
  • Cores dos níveis de piloto. Os níveis de outros pilotos são coloridos conforme a comparação com o seu: verde se for menor, amarelo se for próximo, de laranja a vermelho se for maior. Você vê isso nos marcadores do espaço, no cartão de alvo, nas linhas do Tático, no cartão de piloto, no perfil de classificação e no buscador de corridas. Desative em Configurações › Interface › Colorir níveis pela diferença.
  • Alertas de chegada. Salte para um sistema onde há um chefe mundial, uma incursão Hollow Crown, a etapa final de uma fortaleza Crown ou um Crown Strike em andamento e você recebe um aviso com um jeito de voar até lá, e a ameaça aparece na hora no Tático e no minimapa.
  • O saque leva você até lá. Saquear tudo, e Saquear em um destroço fora de alcance, levam a sua nave até ele com o Aproximar de sempre e saqueiam quando você chega. O manche, Parar, outro comando ou uma dobra cancelam, e o cartão de alvo mostra um chip Aproximando com Cancelar. Não se voa até destroços protegidos.

Melhorias

  • Reconexões mais suaves. Se sua conexão cair por um instante, sua nave agora fica onde estava e mantém suas ordens enquanto você reconecta, e nada ao seu redor some e reaparece.
  • Reforce uma ala. Uma ala de Escoltas que perdeu naves tem um novo botão + que contrata substitutas nos espaços vazios, pelo preço de sempre, enquanto você está atracado em um Retainer Hall do sistema dela.
  • Novas cargas de Caça. Hollow Shards e Pretender's Cryptocores agora fabricam três novas cargas de combate: uma carga de escudo forte, uma sobrecarga de dano e um reforço contra dano.
  • Pinturas e luzes de caçador. Os melhores caçadores podem gastar Hollow Shards, Pretender's Cryptocores e créditos na Bounty Office em duas novas pinturas, Hollowglass (um camuflado azul do vazio) e Cryptogilt (dourado polido), e em duas novas luzes para a Trophy Hall.
  • Forno de minério. O forno embutido no Quarrier, no Winze, no Stonecutter e no Mattock agora vale a pena usar. Ele acompanha seus lasers de mineração, refina até 500 lotes de uma vez e quase não mexe na sua bateria, e o metal refinado ocupa bem menos espaço no porão do que o minério, então você faz menos viagens de volta. Uma estação ainda refina um pouco mais, e com Refino alto o forno chega a poucos por cento de diferença. O painel mostra os dois rendimentos lado a lado.
  • Planetas em notebooks. Sobrevoar e pousar em planetas ficou mais suave em notebooks com gráficos integrados, porque os blocos do mapa de superfície agora carregam discretamente em segundo plano.

Correções

  • Linhas de suprimento. Taxa de transporte, o passo 3 de Linhas de suprimento, agora pode ser aceita em qualquer doca. Missões que citavam uma estação que não existe mais são reparadas quando as suas missões carregam.
  • Demolição de colônia. A confirmação de Clear tiles ficava transparente em algumas configurações de vidro das janelas. Agora é sólida em todos os modos, cabe em celulares e diz que nada é reembolsado e que não dá para desfazer.
  • Banco de dados. Clicar ao longo do lado esquerdo de uma página do Banco de dados podia compartilhar um item no chat. Isso não acontece mais.
  • Saque de chefe para a carga. Reivindicar o saque de um chefe para a sua carga atualiza o seu porão na hora, e um porão cheio demais avisa antes de o resto ser enviado para a estação.
  • Torretas e escudos. As torretas agora miram visivelmente no que estão atirando, e mísseis e torpedos explodem no casco em vez de parecer que atravessam o escudo de uma nave.

Balanceamento

  • O mais raro é sempre melhor. Um módulo mais raro agora é claramente mais forte que um mais comum do mesmo tamanho. Dezenas de módulos foram melhorados, incluindo a linha Crown-Forged, as extensões de porão mais raras, armas e lasers de mineração. Nada foi enfraquecido.
  • Chefes pesados. O Kiln Warden agora fica 25 minutos e o Moon Eater 40, o bastante para um grupo pequeno vencer. Chefes pesados só aparecem quando há pilotos suficientes voando fora do Espaço seguro (4 para o Kiln Warden, 16 para o Moon Eater); caso contrário, aparece um chefe padrão.
  • Última resistência. Quando o tempo de um chefe acaba enquanto você ainda luta contra ele, ele agora fica até 10 minutos a mais para você terminar, desde que esteja abaixo de 30 por cento de vida. Antes, precisava estar abaixo de 10 por cento. Atacar os pilones ou sinos que protegem alguns chefes conta como lutar contra ele.

Obrigado a todos os pilotos que relataram um problema ou sugeriram uma mudança. Dúvidas e comentários são bem-vindos no Discord. O Guia do Jogo está atualizado com tudo acima.

Novo em XETODUS? O Guia do jogo explica como o jogo funciona, capítulo por capítulo.