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Ein Clan-Rekrutierungshologramm mit einem Sternwappen und dem Tag BAD leuchtet über einem Projektor in einem Stationshangar, daneben eine geöffnete Rekrutierungskarte.

Update

Ein Markt, Clan-Anzeigen und Tarnung

Kaufe jedes Pilotenangebot der Galaxie und lass es dir liefern, wirb mit Clan-Hologrammen an, verschwinde mit dem Lightfold Cloak und fliege mit neuer Musik, Kampfwarnungen, farbigen Leveln und einem besseren Erzofen.

Jedes Pilotenangebot der Galaxie ist jetzt einen Kauf von deiner Station entfernt, Clan-Rekrutierungshologramme erhellen die Hangars, und mit dem Lightfold Cloak verschwindest du vor anderen Piloten und vor NPCs. Neue Musik, eine neue Reihe von Kampfwarnungen, farbige Pilotenlevel, ein deutlich besserer Erzofen auf den Bergbauschiffen und schwere Bosse, die sich besiegen lassen, runden das Ganze ab. Danke für die Meldungen hinter den Korrekturen.

Neu

Markt

  • Ein Markt. Der Markt hat einen Reiter Alle Märkte, der jedes Pilotenangebot der Galaxie mit seinem Lieferpreis zu deiner Station (deiner Heimatstation, wenn du im All bist), der Route und der Lieferzeit auflistet, das günstigste zuerst. Kaufe eines, und der Kurier bringt es dir, egal wo der Verkäufer sitzt. Der Kurier ist für alle viel günstiger, und Vanguard-Piloten versenden gratis.
  • Galaxie-Kauforders. Aktiviere Aus jedem Markt geliefert, wenn du eine Kauforder aufgibst, und jeder Verkäufer in der Galaxie kann sie erfüllen. Du zahlst genau dein Gebot, der Verkäufer bezahlt davon den Kurier, und Verkäufer sehen vor der Bestätigung, was sie erhalten werden.
  • Aus jedem Hangar verkaufen. Verkaufe oder biete einen Stapel direkt aus dem Hangar an, in dem er liegt. Der Kurier bringt ihn zuerst weg, und er wird beim Eintreffen verkauft oder eingestellt.
  • Nach Hause senden. Waren, die ein storniertes oder abgelaufenes Angebot an einer Station zurücklässt, erhalten in der Frachtsuche eine Schaltfläche Nach Hause senden.
  • Theken der Handelsposten. Ein Handelsposten zeigt jetzt die Pilotenangebote seines Systems, die günstigeren vor dem Regal, mit einem Reiter Piloten für alle. Kaufe persönlich ohne Kurier, oder lass dir die Ware liefern.

Clan-Rekrutierungsanzeigen

  • Rekrutierungshologramme. Clan-Offiziere können vorgefertigte Rekrutierungshologramme mit Tag, Wappen und Name des Clans in Stationshangars, an einem Handelsposten, in einer Region oder überall laufen lassen. Wähle eines von vierzehn Designs, füge bis zu drei Aktivitäts-Tags und eine Zeitzone hinzu und sieh dir eine Vorschau an, bevor du startest.
  • Zum Zoomen klicken. Fahre im Hangar über ein Hologramm, und es leuchtet auf. Klicke oder tippe darauf, dann gleitet die Kamera heran, während daneben eine Rekrutierungskarte mit Beitreten, Bewerben und Nachricht aufgeht. Schließe die Karte, und die Kamera kehrt dorthin zurück, wo du warst. Tab und Enter funktionieren ebenfalls, und mit zwei Fingern zoomst du im Hangar. Im All öffnet die Anzeige des Handelspostens dieselbe Karte schwebend über der Flugansicht, ohne deinen Stick oder deine Waffen zu blockieren.
  • Anzeigen im All und in Kolonien. Rekrutierungsanzeigen stehen jetzt auch an Stationsanflügen, an den Ringen von Sprungtoren, an Handelsposten und in Kolonien ab der Größe Kleinstadt. Koloniebesitzer können Anzeigen für ihre Kolonie einschalten und einen Anteil von dem verdienen, was Clans zahlen.

Tarnung

  • Lightfold Cloak. Ein Modul für den mittleren Slot, das Licht um dein Schiff herumbiegt. Andere Piloten verlieren dich in Taktik, auf der Minikarte und in den Markierungen, übrig bleibt nur ein schwacher Umriss, den man noch anklicken und anvisieren kann, und auch NPCs verlieren dich aus den Augen. Es braucht Technik und zieht viel Batterie, ein Schuss bricht es ab, und es dauert eine Stunde oder länger, bis es wieder bereit ist. Seltenere Versionen halten länger, bis zu einer Minute. Das einfache wird in den Läden der Militärgarnisonen verkauft, die selteneren tauchen als Beute auf.
  • Parallax Sweep. Das Gegenmittel zur Tarnung. Sein Puls zeigt deiner Seite getarnte Schiffe in Reichweite für einige Sekunden, ohne ihre Tarnung zu brechen, und der abgetastete Pilot bekommt eine Warnung. Es gibt drei Stufen, die Technik 25 bis 55 verlangen.

Musik

  • Neuer Soundtrack. Zwei neue Kampfstücke wechseln sich von Kampf zu Kampf ab, Welt- und Raidbosse haben zwei eigene Stücke, Warps und Torsprünge haben neue Reisemusik, und zwei neue Stücke kommen in die Hintergrundrotation des Alls.

Kampf

  • Kampfwarnungen. Ein neuer Satz von zwölf Warnsounds in drei Stufen (kritisch, Warnung und Info) in einer musikalischen Tonart, damit ein schwerer Treffer nicht mehr schiefe Töne aufstapelt. Störungen, niedrige und leere Batterie, Angriff auf dich, ein zerstörtes Ziel und zurückkehrende Schilde haben jeweils ihr eigenes Signal, und kritische Warnungen werden nie verworfen.
  • Farben der Pilotenlevels. Die Level anderer Piloten werden danach eingefärbt, wie sie sich zu deinem verhalten: grün, wenn niedriger, gelb, wenn ähnlich, orange bis rot, wenn höher. Du siehst es an den Markierungen im All, auf der Zielkarte, in Taktik-Zeilen, auf der Pilotenkarte, im Rangprofil und in der Rennsuche. Schalte es unter Einstellungen › Oberfläche › Level nach Unterschied einfärben aus.
  • Ankunftswarnungen. Springe in ein System, in dem ein Weltboss, ein Hollow Crown-Raid, die Schlussstufe einer Crown-Festung oder ein Crown Strike läuft, und du bekommst eine Meldung mit einer Möglichkeit, dorthin zu fliegen. Die Bedrohung erscheint sofort in Taktik und auf der Minikarte.
  • Beute fliegt dich hin. Alles plündern und Plündern an einem Wrack außer Reichweite fliegen dein Schiff mit dem üblichen Anfliegen hin und plündern bei der Ankunft. Der Stick, Stopp, ein anderer Befehl oder ein Warp brechen es ab, und die Zielkarte zeigt einen Chip Anflug mit Abbrechen. Geschützte Wracks werden nicht angeflogen.

Verbesserungen

  • Flüssigere Wiederverbindung. Wenn deine Verbindung kurz abbricht, bleibt dein Schiff jetzt, wo es war, und behält seine Befehle, während du dich neu verbindest, und nichts um dich herum verschwindet und taucht wieder auf.
  • Eine Staffel verstärken. Eine Geleitschutz-Staffel, die Schiffe verloren hat, hat einen neuen +-Knopf, der Ersatz für die leeren Plätze anwirbt, zum üblichen Preis, solange du in einer Retainer Hall ihres Systems angedockt bist.
  • Neue Jagd-Ladungen. Aus Hollow Shards und Pretender's Cryptocores lassen sich jetzt drei neue Kampfladungen herstellen: eine starke Schildladung, eine Schadens-Überladung und eine Schadensdämpfung.
  • Jäger-Lackierungen und Lichter. Top-Jäger können Hollow Shards, Pretender's Cryptocores und Credits im Bounty Office für zwei neue Lackierungen ausgeben, Hollowglass (eine blaue Leere-Tarnung) und Cryptogilt (poliertes Gold), sowie für zwei neue Trophy Hall-Lichter.
  • Erzofen. Der Ofen, der in Quarrier, Winze, Stonecutter und Mattock eingebaut ist, lohnt sich jetzt wirklich. Er hält mit deinen Bergbaulasern Schritt, verarbeitet bis zu 500 Chargen gleichzeitig und belastet deine Batterie kaum, und raffiniertes Metall braucht deutlich weniger Laderaum als Erz, sodass du seltener nach Hause fliegen musst. Eine Station raffiniert immer noch etwas mehr, und bei hohem Raffinieren kommt der Ofen bis auf wenige Prozent heran. Das Panel zeigt beide Ausbeuten nebeneinander.
  • Planeten auf Laptops. Das Überfliegen und Landen auf Planeten läuft auf Laptops mit integrierter Grafik flüssiger, weil die Kacheln der Oberflächenkarte jetzt unauffällig im Hintergrund laden.

Fehlerbehebungen

  • Nachschublinien. Frachtgebühr, Schritt 3 der Nachschublinien, kann jetzt an jedem Dock angenommen werden. Quests, die eine nicht mehr existierende Station nannten, werden repariert, wenn deine Quests laden.
  • Kolonie abreißen. Die Bestätigung von Clear tiles war bei manchen Einstellungen für das Fensterglas durchsichtig. Sie ist jetzt in jedem Modus undurchsichtig, passt auf Handys und sagt, dass nichts erstattet wird und es sich nicht rückgängig machen lässt.
  • Datenbank. Ein Klick am linken Rand einer Datenbank-Seite konnte einen Gegenstand im Chat teilen. Das passiert nicht mehr.
  • Boss-Beute in die Fracht. Wenn du Boss-Beute in deine Fracht abholst, aktualisiert sich dein Laderaum sofort, und ein zu voller Laderaum sagt das, bevor der Rest zur Station verschickt wird.
  • Geschütztürme und Schilde. Geschütztürme zielen jetzt sichtbar auf das, worauf sie schießen, und Raketen und Torpedos explodieren an der Hülle, statt scheinbar durch den Schild eines Schiffs zu fliegen.

Balance

  • Seltener ist immer besser. Ein selteneres Modul ist jetzt deutlich stärker als ein häufigeres derselben Größe. Dutzende Module wurden verbessert, darunter die Crown-Forged-Reihe, die selteneren Laderaumerweiterungen, Waffen und Bergbaulaser. Nichts wurde abgeschwächt.
  • Schwere Bosse. Der Kiln Warden bleibt jetzt 25 Minuten und der Moon Eater 40, genug für eine kleine Gruppe zum Sieg. Schwere Bosse erscheinen nur, wenn genug Piloten außerhalb des Gesicherten Raums fliegen (4 für den Kiln Warden, 16 für den Moon Eater); sonst kommt stattdessen ein Standard-Boss.
  • Letztes Aufbäumen. Läuft die Zeit eines Bosses ab, während du noch gegen ihn kämpfst, bleibt er jetzt bis zu 10 Minuten länger, damit du ihn beenden kannst, solange er unter 30 Prozent Leben ist. Vorher musste er unter 10 Prozent sein. Das Angreifen der Pylonen oder Glocken, die manche Bosse schützen, zählt als Kampf gegen ihn.

Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.

Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.