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Schiffe bauen überall in einem belebten Asteroidengürtel ab, vorne schneidet ein großer silberner Rumpf in einen riesigen Felsen, dahinter ein violetter Nebel.

Update

Flüsse, vier Gürtel und ein einfacherer Markt

Viele Welten haben jetzt Gebirgszüge, Flüsse und Seen, jedes System hat vier Gürtel und Bergbauschübe, die Kopfgeldorte verdoppeln sich, und der Markt zeigt jeden Gegenstand jeder Station an einem Ort.

Viele Welten haben neue Gebirgszüge, Täler, Flüsse und Seen. Jedes System mit genug Platz hat vier Asteroidengürtel und ein neues Bergbauschub-Event, die Kopfgeldorte verdoppeln sich, und im Durchsuchen-Tab des Marktes kaufst und verkaufst du jeden Gegenstand jeder Station in einer Liste. Kleinere Waffen passen in größere Halterungen, die Datenbank des Spiels ist auf der Website, und Clans bekommen ein neues Fenster mit einem Statistik-Tab. Danke für die Meldungen hinter jeder Korrektur.

Neu

Planeten

  • Berge und Flüsse. Gemäßigte, Ozean- und Dschungelwelten haben neue Gebirgszüge und Täler, Wüstenwelten Tafelberge und Canyons, Eiswelten tiefe Gräben und Vulkanwelten Gräben mit Bruchkanten. Die meisten Welten mit Meeren haben Flüsse und Seen, die zur Küste hinunterfließen. Kolonien und Raumhäfen stehen auf demselben Boden wie zuvor.

Bergbau und Jagd

  • Vier Gürtel. Jedes System mit zwei oder mehr Welten hat jetzt vier Asteroidengürtel. Die Gürtel, die du kennst, bleiben, wo sie sind, und die neuen erscheinen auf der Systemkarte.
  • Bergbauschub. Ein neues Event, bei dem sich Bergleute drängen oder ein Gürtel versiegt: Ein abgebauter Gürtel wächst sofort nach, oder neben einem vollen Gürtel öffnet sich 30 Minuten lang ein Feld mit frischem Gestein. Das Erz, das du abbaust, gehört dir, und im Umkämpften und Gesetzlosen Raum kommen Crown-Prospektoren zum Feld.
  • Mehr Kopfgeldorte. Jedes System hat vier Kopfgeldorte statt zwei. Deine Aufgabenkarte zeigt, ob deine Aufgabe in diesem System zählt und, falls nicht, warum. An einem geteilten Ort gehören das Rudel, das du anlockst, und sein Wrack dir und deinem Trupp, und der Lohn des Trupps wird nach Schaden geteilt.
  • Wo du Infiltration-Grade findest. Jeder Tresorgrad nennt jetzt, wo er zu finden ist, im Fertigkeiten-Panel, auf den Grad-Chips von Taktik und in der Datenbank der Website.

Markt

  • Eine Liste für jeden Gegenstand. Durchsuchen zeigt alle, die einen Gegenstand kaufen oder verkaufen, an einem Ort, Piloten wie NPC-Läden, hier oder an allen Stationen. Verkäufer zeigen den Gesamtpreis bis zu dir, Käufer, was du bekommst. Jede Zeile hat einen Kaufen- oder Verkaufen-Knopf: Menge wählen, Liefern oder Abholen, bestätigen.
  • Markt auf der Website. Die Marktseiten zeigen Diagramme für 7 Tage, 30 Tage, 90 Tage und ein Jahr, Preisänderungen, wie viel gehandelt wurde, die größten Bewegungen und den NPC-Ladenpreis.

Ausrüstung

  • Kleinere Waffen in größeren Halterungen. Jede Geschütz- oder Werferwaffe passt jetzt in eine Halterung ihrer Größe oder größer, auf einem Adapter, den man am Schiff sieht, und behält ihre eigenen Werte. Feste Halterungen und Bergbaulaser nehmen weiter nur ihre eigene Größe.

Datenbank und Handbuch

  • Datenbank auf der Website. Die Datenbank des Spiels ist jetzt auf der Website unter /database: Gegenstände, Ressourcen, Munition, Baupläne, Module, Schiffe, Fertigkeiten, Quests, Regionen, Lore und der Almanach, mit Quellen, Rezeptbäumen und Verwendungen. Sie verlinkt auf die Marktseiten und umgekehrt.
  • Jäger und Tender. Die Datenbank hat einen Eintrag für den Bodkin Strike Fighter und einen Abschnitt Angriffsstaffeln bei jedem Rumpf, der Jäger trägt, und das Kampfhandbuch hat einen neuen Abschnitt Jäger und Tender. Der Block Angriffsstaffeln in deinem HUD hat einen Hilfetipp.

Clans

  • Clan-Fenster. Das Clanfenster ist aufgeräumter, mit einem Aktionsmenü, einer Reihe Tabs und einem Punkt, der zeigt, welche Mitglieder online sind. Auf dem Handy ist es viel einfacher zu bedienen, und Clans im Verzeichnis öffnen ihre öffentliche Seite.
  • Clan-Statistik. Ein neuer Statistik-Tab zeigt die Summen des Clans, Mitgliedertrends und Ranglisten.
  • Clan verlassen. Wenn ein Anführer geht, nennt die Bestätigung den neuen Anführer. Das letzte Mitglied sieht stattdessen Clan auflösen, und Kasse und Tresor gehen an es.

Steuerung

  • Tasten ohne Überschneidung. Die Tasten für Raidsuche, Rennsuche und Chiffre teilen sich keine Taste mehr mit Boost und Seitwärtsflug. Ihre neuen Standards sind Home, End und Insert.
  • Mehr Tasten zum Belegen. Du kannst jetzt Strg-Kürzel, Funktionstasten und die Seitentasten der Maus belegen, und im Vollbild kann das Spiel Tasten nutzen, die sonst der Browser behält.
  • Hangarkamera. Der Hangar merkt sich die zuletzt gewählte Kameraansicht.
  • Spiel verlassen?. Beim Schließen oder Neuladen des Tabs während des Flugs wird jetzt zuerst nachgefragt.

Verbesserungen

  • Pilotenauswahl. Anmeldung und Pilotenauswahl sehen aufgeräumter aus, und dort laufen drei neue Musikstücke.
  • Hangar-Tabs für Vanguard. Vanguard-Mitglieder bekommen im Hangar eine Zeile mit Gegenstands-Tabs: Alle, Schiffe, Module, Baupläne, Munition, Materialien, Verbrauchsgüter, Questgegenstände und Sonstige, jeweils mit Anzahl. Suche, Sortierung und Ziehen funktionieren innerhalb eines Tabs, und der Hangar merkt sich den gewählten.
  • Erzofen. Der Ofen nutzt das Erz in deinem Laderaum sofort, füllt jeden Durchgang so weit, wie Laderaum und Batterie es erlauben, und hat ein klareres Panel, das zeigt, wie viel Batterie ein Durchgang braucht und wann er wieder bereit ist.
  • Chat. Lösche deine eigenen Nachrichten im Menü einer Zeile. Eine neue Option hält private Nachrichten nur im PN-Tab, und ein Klick außerhalb des Chats verlässt die Chat-Eingabe.
  • Filter an Handelsposten. Die Tabs Kaufen und Verkaufen im Laden eines Handelspostens behalten ihre eigenen Filter, und eine leere Liste sagt, wenn Filter alles ausblenden, mit Filter löschen.
  • Clan-Anzeigen. Clan-Anzeigen im All und in Kolonien öffnen sich jetzt mit einem einfachen Klick.
  • Geleitschutz-Verträge. Das Kaufpanel der Geleitschutzhalle startet jetzt bei 2 Stunden statt 8, sodass ein langer Vertrag nie versehentlich gekauft wird.
  • Einladungen. Ein neuer Pilot kann bei der Anmeldung den Code des Piloten eingeben, der ihn eingeladen hat, oder ihn innerhalb von 24 Stunden im Fenster Rekrutieren unter Wurdest du eingeladen? nachtragen.
  • Tor-Sprünge. Tor-Sprünge bleiben in einigen Browsern und auf älteren Computern nicht mehr auf dem Sprungbildschirm hängen.
  • Mehrere Monitore. Das Spiel passt sich jetzt dem neuen Bildschirm an, wenn du sein Fenster auf einen anderen Monitor ziehst.
  • Stationsmenü. Ein zweiter Klick auf Hangar, Markt, Ausrüstung oder eine andere Stationsseite in der Andockliste schließt sie, wie bei Schiffe.
  • Ausrüstung und Taktik. Die Ausrüstung hat Drag and Drop, Alles ausbauen und Auto-Ausrüsten, und Taktik kann ausgeschöpfte Ziele ausblenden und Wracks nacheinander bergen.

Fehlerbehebungen

  • Schiffe an Raumhäfen. Ein an einem Planeten-Raumhafen geparktes Schiff wird jetzt als hier angezeigt, wenn du dort angedockt bist, mit Besteigen, und jede Liste nennt den Raumhafen.
  • Regler in den Einstellungen. Regler in den Einstellungen lassen sich wieder flüssig ziehen, statt nach einem Schritt zu stoppen.
  • Ausrüstung. Modulsymbole in der Liste und die Ausbauen-Schaltfläche an einem Slot werden nicht mehr abgeschnitten.
  • Controller nach einem Verlust. Nach dem Verlust eines Schiffs konnte ein Controller im Menümodus hängen bleiben, und das nächste Schiff ließ sich nicht fliegen. Das passiert nicht mehr.
  • Namensänderungen. Wenn sich der Name eines Piloten ändert, zeigen Chat-Erwähnungen und die Bildschirme anderer Piloten sofort den neuen Namen.
  • Infiltration. Tresore der Stufe IV listen den Gesicherten Raum nicht mehr, wo sie nicht zu finden sind.

Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.

Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.