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Der Bastion-Tender Dolmen im niedrigen Orbit über einer blauen Ozeanwelt, eskortiert von einem Cenotaph-Raider und der Spolia vor einem violetten und türkisen Nebel.

Update

Kopfgeldziele, Scrapfields, neue Großkampfschiffe und Aether-Pakete

Solo- und Trupp-Bosse warten in den Shatterdrifts, Bergungsspieler bekommen Scrapfields, zwei neue Großkampfschiffe, die aus Bergungsgut gebaute Spolia und Prestige-Bauten kommen, Aether gibt es in Paketen mit acht neuen Lackierungen, und Trupps können Ziele ausrufen.

Sechs Kopfgeldziele, Bosse für einen Piloten oder einen kleinen Trupp, warten in den Shatterdrifts, und Bergungsspieler bekommen vier Scrapfields in jedem System und ein neues Schlachtfeld-Event. Die Großkampfschiffe Dolmen und Cenotaph und die aus Bergungsgut gebaute Spolia kommen mit neuen Prestige-Bauten für reiche Piloten in die Werften, Aether kann in Paketen gekauft werden, und acht neue Aether-Lackierungen kommen dazu. Trupps können Ziele ausrufen und Reparaturen anfordern, du kannst über dein Porträt den Piloten wechseln, Chiffre-Fälle fallen deutlich öfter, der Markt verkauft sofort an andere Stationen und die Schattenausrüstung plant jedes Schiff. Kolonien im Contested- und Lawless-Raum bringen mehr ein und können jetzt durchbrochen werden. Danke für die Meldungen hinter jeder Fehlerbehebung.

Neu

Bosse

  • Kopfgeldziele. Sechs benannte Crown-Kapitäne halten die tiefen Routen der Shatterdrifts. Vier werden allein bekämpft und zwei von einem Trupp mit bis zu 5 Piloten, in einer privaten Tasche, die du am Rissbeschleuniger der Drift ohne Schlüssel öffnest. Der Beschleuniger zeigt die Mechaniken jedes Ziels, seine Belohnungen und wann es für dich zurückkehrt, und jedes Ziel hat eine eigene Trophäe.
  • Weltbosse breiter verteilt. Weltbosse erscheinen jetzt in mehr Teilen der Galaxis statt in denselben wenigen Systemen, und Almanach und Raidsuche zeigen, wann der nächste erwartet wird, statt eines genauen Countdowns.
  • Buffs und Debuffs. Dein Ziel, die Boss-Leiste und Taktik zeigen eine Reihe von Effekt-Symbolen: Schildsperren, Wut, Last Call oder Final Toll mit Countdown, eine ladende Fähigkeit, Schutzfelder und Schwachstellen. Jedes Truppmitglied in deinem System zeigt seine im Trupp-Block, etwa einen gehaltenen Antrieb, eine Störung oder anhaltenden Schaden, damit du siehst, wer Hilfe braucht. Fahre über ein Symbol oder tippe es an, um zu sehen, was es bewirkt.

Schiffe

  • Landefahrwerk. Viele Schiffe fahren jetzt beim Landeanflug ihr Landefahrwerk aus Schächten im Rumpf aus und stehen darauf. Auf dem Wasser ruhen sie auf Schwimmern und wiegen sich in der Dünung.
  • Dolmen und Cenotaph. Zwei neue Großkampfschiffe der Stufe 6. Der Dolmen ist ein Bastions-Tender mit der schwersten Panzerung seiner Stufe, sechzehn Angriffsjägern, zehn schweren Geschütztürmen und +25% Batterieaufladung. Der Cenotaph ist ein Großkampfschiff-Räuber, der schnellste Rumpf seiner Stufe, mit acht schweren und sechs mittleren Geschütztürmen, +10% Turmschaden und +30% Stärke der Signaturverhüllung. Ihre Baupläne werden in den Handelszentren für Großkampfschiffe verkauft, und ein Bau benötigt Shipwright's Commissions und Teile aus Bergungsmaterial.
  • Spolia. Ein Linienschiff der Stufe 5 aus Bergungsgut, mit der schwersten Panzerung seiner Stufe, sechs großen und vier mittleren Geschütztürmen, zwei Bergungsgeräten und 15% mehr Bergungschance sowie einem Frachtraum von 4,000 m³. Gebaut wird es aus Bauteilen aus Bergungsgut und Shipwright's Commissions.

Aether

  • Aether kaufen. Aether gibt es jetzt in sieben Paketen, von 500 Aether für $4.99 bis 67,500 Aether für $499.99, mit mehr Bonus-Aether in den größeren Paketen. Damit kaufst du Lackierungen, Pilotenkarten-Rahmen, Drone-Bay-Kosmetik und, für Vanguard-Mitglieder, Pilotenumbenennungen. Vanguard-Mitglieder verdienen Aether weiterhin wie bisher.
  • Acht neue Lackierungen. Sunthrone, Thunderveil, Wardbloom, Shoalfire, Fernback, Sapphire Cut, Plumewake und Rosefoil, von 1,500 bis 12,500 Aether, mit Perlmutt-, Diamant-, Schillernd- und Barrenfinish und teils beweglichen Zierstreifen.

Prestige-Bauten

  • Shipwright's Commission. Ein neuer Gegenstand, der in den Handelszentren für Großkampfschiffe für 25 Millionen Credits verkauft wird. Jeder Bau unten benötigt Commissions, zusammen mit neuen Teilen aus Bergungsmaterialien: dem Keel Truss, dem Shrouded Reactor und dem Fire Director.
  • Meisterwerk-Lackierungen. Battle Rust, Slipway Stone, Ashen Laurel und Sovereign Bronze, kontoweite Lackierungen mit eigenen Mustern, für 150 Millionen, 300 Millionen, 600 Millionen und 1 Milliarde Credits.
  • Stücke für die Trophäenhalle und Clan-Denkmäler. Baue den Keelstone, die War Lantern und das Triumph Ensign, um sie in deiner Trophäenhalle zu zeigen, und Clans können in ihrer Clan-Heimat ein dreistufiges Denkmal errichten.

Ausschlachten

  • Scrapfields. Jedes System hat vier Scrapfields voller alter Wracks, die du mit einem Bergungsmodul ausschlachten kannst, und das Auto-Bergen funktioniert dort. Ausgeschlachtete Wracks treiben mit der Zeit wieder ein, und ein Wrack, das du bearbeitest, gehört dir und deinem Trupp, solange du daran arbeitest.
  • Schlachtfeld. Ein neues Event neben einem stark besuchten oder abgearbeiteten Scrapfield: Ein großer Kampf hinterlässt 30 Minuten lang frische Wracks, und die Beute jedes Wracks geht an den Bergungsspieler, der es ausschlachtet. Im umkämpften und gesetzlosen Raum kommen Crown-Plünderer zum Feld.
  • Bergungsmaterialien und XP. Wracks aus Scrapfields und Schlachtfeldern geben neue Bergungsmaterialien, die Gießereien, Handelsknoten und Piratenbasen kaufen, und jedes geborgene Wrack gibt mit steigender Stufe mehr Ausschlachten-XP.

Bergbau und Jagd

  • Nachwachsende Felsen. Taktik, die Karte eines Gürtels und die Minikarte zeigen, welche Erze in einem Gürtel nachwachsen und wann der nächste Fels zurückkehrt. Ein Gürtel, dessen wertvollstes Erz leergeräumt wurde, kann jetzt auch einen Bergbauschub bekommen.
  • Nächster Kopfgeldort. Die Jagdführung bringt dich jetzt zum nächsten Kopfgeldort, an dem deine Aufgabe zählt.
  • Mehr Chiffre-Fälle. Fälle fallen deutlich öfter, etwa einer pro Spielstunde: Ein ramponierter Fall kommt jetzt von 1 von 32 Piratenabschüssen statt von 1 von 300. Auch beim Bergbau, Ausschlachten und Ernten findest du jetzt Fälle, versiegelte ab Stufe 30.
  • Längere Chiffre-Jagden. Jagden nach versiegelten Fällen dauern jetzt etwa 45 Minuten, nach verschlüsselten etwa anderthalb Stunden und nach Crown-Sealed etwa zwei Stunden, mit Wächterkämpfen unterwegs und Konsolen mit mehreren Rätseln hintereinander. Die Belohnungen sind entsprechend gestiegen, und die Jagd nach einem ramponierten Fall bleibt kurz.

Markt und Verträge

  • An andere Stationen verkaufen. Sofort verkaufen verkauft sofort in die Kaufaufträge einer anderen Station, und der Kurier trägt nur das, was verkauft wurde. Käuferzeilen bieten auch Hinfliegen, um es selbst zu liefern, und die Schaltfläche Sofort verkaufen zeigt die Summe für die gewählten Einheiten. Handel mit anderen Stationen bringt Handel-XP wie ein Handel, bei dem du angedockt bist.
  • Ausgerüstete Schiffe in Verträgen. Ein Gegenstandsvertrag kann bis zu 5 zusammengebaute Schiffe aus dem Hangar enthalten, mit ihrer Ausrüstung und, wenn du willst, ihren Laderäumen.
  • Markt-API und Spieldaten-API. Vanguard-Mitglieder können unter Kontoeinstellungen, API-Zugang API-Tokens erstellen, damit ihre eigenen Werkzeuge den Markt lesen und für ihre Piloten Kauf- und Verkaufsaufträge mit denselben Gebühren und Regeln wie im Spiel aufgeben. Wer Apps für das Spiel baut, kann Gegenstände, Schiffe, Module, Fertigkeiten, Rezepte und Orte aus der öffentlichen Spieldaten-API lesen. Das Entwicklerhandbuch erklärt beides.

Ausrüstung

  • Schattenausrüstung. Plane eine Ausrüstung für jeden Rumpf mit jedem Modul, mit allen Werten, ohne etwas zu besitzen. Speichere sie als Build, teile sie als Build-Link oder nutze Diesen Build ausrüsten. Verlinkte Ausrüstungen aus dem Chat öffnen sich in einem Fenster, das du verschieben und im Vordergrund halten kannst.

Kolonien

  • Grenzland-Steuern. Kolonien nehmen im umkämpften Raum 5 % mehr Steuern ein und im gesetzlosen Raum 15 % mehr, dazu 5 % mehr, solange dein Clan die Kontrollbake des Systems hält.
  • Grenzland-Tresor. Ein neuer Kolonie-Dienst für den gesetzlosen Raum halbiert, was Plünderer der Hollow Crown erbeuten, und verdoppelt den Teil der Kasse, den ein Durchbruch nie antasten kann.
  • Kolonie-Durchbrüche. Im gesetzlosen Raum kann jeder andere Pilot eine Kolonie ab Kleinstadt durchbrechen, im umkämpften Raum nur Clans im Krieg mit dem Besitzer. Ein Durchbruch beginnt nahe der Kolonie im täglichen Zeitfenster des Besitzers, das Besitzer im Überblick der Kolonie wählen. Mehr Angreifer sind schneller, Verteidiger in Reichweite drängen ihn zurück. Ein Durchbruch nimmt einen Teil der Kasse und senkt die Steuern eine Weile, aber nichts wird je zerstört, und die Kolonie ist danach eine Zeit lang geschützt.

Trupps und Clans

  • Truppenrufe. Mein Ziel angreifen (PgUp) markiert dein erfasstes Ziel für Truppmitglieder in deinem System, jedes mit einem Erfassen per Klick, und schickt deine Angriffs- und Geleitschutz-Staffeln darauf. Repariert mich (PgDn) bittet Truppmitglieder mit einem Fernreparaturmodul, dich zu reparieren. Beides gibt es auch im Truppblock, auf der Zielkarte und am Controller-Rad.
  • Clan-Fertigkeits-XP. Der Tab Statistik des Clans zeigt jetzt die Fertigkeits-XP, die Mitglieder in 7 oder 30 Tagen verdient haben, mit den besten Mitgliedern jeder Fertigkeit.

PvP

  • Von Hand fliegen. Autopilot-Feuer (Angriff, Umkreisen, Abstand halten und Autofeuer) verfehlt jetzt Piloten, die von Hand fliegen, öfter, am meisten bei den kleinsten Schiffen und gar nicht bei Großkampfschiffen.
  • Drive Tethers. Die neuen Module Drive Tether und Heavy Drive Tether halten Warp, Reiseflug und Sprungtorsprünge eines Piloten im umkämpften und gesetzlosen Raum für einige Sekunden fest, und das Gesetz gilt wie bei jedem Angriff. Jede weitere Fessel auf denselben Piloten wirkt schwächer als die letzte, neue Piloten können nicht festgehalten werden (und Starterschiffe im umkämpften Raum auch nicht), und ein Drive Ballast hilft dir, dich zu lösen.

Piloten und Quests

  • Pilot wechseln. Klicke im Weltraum mit der rechten Maustaste oder halte dein Porträt gedrückt, um ein Pilotenmenü zu öffnen, und wähle Pilot wechseln, um deine anderen Piloten zu sehen und mit einem Klick zu wechseln. Es ist auch in den Einstellungen. Angedockt geht der Wechsel sofort. Im Weltraum wartet er, solange du kämpfst, und zeigt, warum und wie lange, und dein Schiff bleibt, wo es ist, wie beim Abmelden.
  • Quest-Linien in der Datenbank. Jede Quest-Seite in der Datenbank und auf der Website zeigt ihre Voraussetzungen, ihre gesamte Quest-Linie in der richtigen Reihenfolge, die früheren Linien, die sie braucht, und was sie freischaltet. Ein Gegenstand, den eine Quest auszahlt, verweist auf diese Quest zurück.

Steuerung

  • Tasten teilen. Teile deine Tasten, Controller-Tasten und Flugoptionen als Code, als .json-Datei oder als Chat-Chip, den andere Piloten öffnen können. Ein Import zeigt jede Änderung vor dem Anwenden, mit Import rückgängig, und Profile speichern mehrere benannte Sätze auf einem Gerät.
  • Community-Tastenbelegungen. Unter Einstellungen, Steuerung, Community-Tastenbelegungen veröffentlichst du deine Belegung mit Titel und Tags und stöberst in den Sets anderer Piloten nach Beste Bewertung, Meist importiert oder Neu, für Tastatur und Maus oder Controller. Sieh dir an, was ein Set ändert, importiere es mit derselben Vorschau und Rückgängig und gib ihm ein Like. Jedes Set zeigt seine Likes und Importe.

Verbesserungen

  • Planeten aus der Ferne. Planeten, die aus dem Orbit und aus der Ferne gesehen werden, zeigen schärfere Bodendetails und weichere Wolkenränder.
  • Taktik-Farben und geleerte Wracks. Wähle unter Filter, Farben in der Taktik eine Textfarbe für jede Zeilenart und für deine Favoriten; sie gilt in der Taktik, auf der Minikarte und in den Raumbeschriftungen. Geplünderte und ausgeschlachtete Wracks und geöffnete Tresore werden abgedunkelt.
  • Textauswahl. Ziehen oder Strg+A hebt keine zufälligen Teile des Spielbildschirms mehr hervor. Chat, Beschreibungen, Datenbank-Artikel und anderer nützlicher Text lassen sich weiterhin markieren und kopieren.
  • Web-App installieren. Wer das Spiel über die Website oder unter Einstellungen, App installieren, installiert, erfährt jetzt zuerst, was das bewirkt, und die Website hat einen Auf Steam holen-Button.
  • Vanguard Permits. Neu gekaufte Permits können meist sofort gehandelt werden.
  • Umbenennen-Button. Pilotennamen ändern auf der Pilotenkarte ist jetzt ein kleiner Umbenennen-Button.

Fehlerbehebungen

  • Dein eigenes Wrack. Das Wrack eines Schiffs, das du verloren hast, ist in der Taktik als Deins markiert und lässt sich von überall in seinem System finden und anspringen, nicht nur aus der Nähe.
  • Geleitschutz. Die Geleitschutz-Pille im Flug-HUD öffnet sich wieder mit einem Mausklick.
  • Hangar-Credits. Deine Credits im Hangar aktualisieren sich jetzt sofort nach einem Verkauf an eine andere Station oder jeder anderen Auszahlung. Klicke darauf, um die Geldbörse zu öffnen, und noch einmal, um sie zu schließen.

Balance

  • Jäger. Jägerstaffeln treffen NPCs etwas härter, NPCs erfassen sie nicht mehr sofort beim Start, und die Punktverteidigung trifft sie seltener, sodass Jägertender weit weniger Jäger verlieren.
  • Erz. Ferrosite wird jetzt zu 8 Ferrium pro 10 Erz raffiniert statt zu 5, und das Hull Plating Bundle für Rümpfe ab Stufe 6 braucht etwas Xetium und Void Matter anstelle eines Teils seines Ferriums.
  • Quest-Ausrüstung. Der Exchange-Seat Hold Frame erhöht die Ladung jetzt um 45% statt 36%, und der Long Haul Trim Thruster die Geschwindigkeit um 48% statt 45%, jetzt mit 16% weniger Batterieverbrauch als ein Burst Thruster statt 30%.
  • Sunresin Survey Auger. Er erhöht die planetare Ernte jetzt um 115% statt 72%, über den 100% des Deep Auger Array.
  • Auger-Preise. Auger kosten beim Herstellen und Kaufen deutlich mehr, und ihre Rezepte brauchen mehr Komponenten sowie Rare Earths, Piezo Quartz und andere Planetenmaterialien. Der Regolith Auger kostet jetzt etwa 60,000 Credits statt 7,000, der Deep Auger Array etwa 400,000 statt 23,000 und der Sunresin Survey Auger etwa 450,000 statt 42,000.

Danke an alle Piloten, die ein Problem gemeldet oder eine Änderung vorgeschlagen haben. Fragen und Feedback sind auf Discord willkommen. Das Spielhandbuch ist für alles oben Genannte aktualisiert.

Neu bei XETODUS? Das Spielhandbuch erklärt Kapitel für Kapitel, wie das Spiel funktioniert.