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Un holograma de reclutamiento de clan con un emblema de estrella y la etiqueta BAD brilla sobre un proyector en un hangar de estación, con una tarjeta de reclutamiento abierta a su lado.

Actualización

Un solo mercado, anuncios de clan y camuflaje

Compra cualquier anuncio de piloto de la galaxia y recíbelo, recluta con hologramas de clan, desaparece con el Lightfold Cloak y vuela con música nueva, alertas de combate, niveles en color y un horno de mineral mejor.

Cada anuncio de piloto de la galaxia está ahora a una compra de tu estación, los hologramas de reclutamiento de clan iluminan los hangares y el Lightfold Cloak te permite desaparecer para otros pilotos y para los NPC. Música nueva, un nuevo conjunto de alertas de combate, niveles de piloto en color, un horno de mineral mucho mejor en las naves mineras y jefes pesados que se pueden derrotar completan la entrega. Gracias por los reportes que hay detrás de las correcciones.

Novedades

Mercado

  • Un solo mercado. El Mercado tiene una pestaña Todos los mercados que lista cada anuncio de piloto de la galaxia con su precio entregado en tu estación (tu estación base cuando estás en el espacio), la ruta y el tiempo de entrega, del más barato al más caro. Compra uno y la mensajería te lo trae, esté donde esté el vendedor. La mensajería es mucho más barata para todos, y los pilotos Vanguard envían gratis.
  • Órdenes de compra galácticas. Activa Entregado desde cualquier mercado al publicar una orden de compra y cualquier vendedor de la galaxia podrá cubrirla. Pagas exactamente tu oferta, el vendedor paga la mensajería con ella, y los vendedores ven lo que recibirán antes de confirmar.
  • Vender desde cualquier hangar. Vende o publica una pila desde el hangar donde está. La mensajería la mueve primero, y se vende o se publica cuando llega.
  • Enviar a casa. Los bienes que quedan en una estación por un anuncio cancelado o caducado tienen un botón Enviar a casa en el Buscador de carga.
  • Mostradores de puestos comerciales. Un puesto comercial ahora muestra los anuncios de pilotos de su sistema, los más baratos por delante de la estantería, con una pestaña Pilotos para verlos todos. Compra en persona sin mensajería, o haz que te entreguen los bienes.

Anuncios de reclutamiento de clanes

  • Hologramas de reclutamiento. Los oficiales del clan pueden mostrar hologramas de reclutamiento prediseñados con la etiqueta, el emblema y el nombre del clan en hangares de estación, en un puesto comercial, en una región o en todas partes. Elige uno de catorce diseños, añade hasta tres etiquetas de actividad y una zona horaria, y míralo en vista previa antes de empezar.
  • Clic para acercar. Pasa el cursor sobre un holograma en tu hangar y se ilumina. Haz clic o tócalo y la cámara se acerca mientras se abre a su lado una tarjeta de reclutamiento, con Unirse, Solicitar y Mensaje. Cierra la tarjeta y la cámara vuelve donde estabas. Tab e Intro también funcionan, y con dos dedos en pinza controlas el zoom del hangar. En el espacio, el anuncio del puesto comercial abre la misma tarjeta flotando sobre la vista de vuelo, sin bloquear tu palanca ni tus armas.
  • Anuncios en el espacio y en colonias. Los anuncios de reclutamiento ahora también están junto a las aproximaciones a estaciones, en los anillos de los portales de salto, en los puestos comerciales y en colonias de tamaño Villa en adelante. Los dueños de colonias pueden activar los anuncios en su colonia y ganar una parte de lo que pagan los clanes.

Camuflaje

  • Lightfold Cloak. Un módulo de ranura media que desvía la luz alrededor de tu nave. Otros pilotos te pierden en Táctico, el minimapa y los marcadores, y solo queda un contorno tenue que aún se puede pulsar y fijar como objetivo, y los NPC también pierden tu rastro. Requiere Ingeniería y consume mucha batería, disparar un arma lo rompe, y tarda una hora o más en volver a estar listo. Las versiones más raras duran más, hasta un minuto. El básico se vende en las tiendas de guarniciones militares, y los más raros aparecen como botín.
  • Parallax Sweep. La contramedida del camuflaje. Su pulso muestra a tu bando las naves camufladas al alcance durante unos segundos sin romper su camuflaje, y el piloto escaneado recibe una advertencia. Viene en tres niveles que requieren Ingeniería 25 a 55.

Música

  • Nueva banda sonora. Dos nuevos temas de combate se alternan de pelea en pelea, los jefes mundiales y de asalto tienen dos temas propios, los warps y los saltos de portal tienen música de viaje nueva, y dos temas nuevos se suman a la rotación de fondo del espacio.

Combate

  • Alertas de combate. Un nuevo conjunto de doce sonidos de alerta en tres niveles (crítico, advertencia e información) en una misma tonalidad musical, así que un golpe fuerte ya no apila tonos que chocan. Las interferencias, la batería baja y vacía, ser atacado, un objetivo destruido y el regreso de los escudos tienen cada uno su propio aviso, y las alertas críticas nunca se descartan.
  • Colores de nivel de piloto. Los niveles de otros pilotos se tiñen según cómo se comparan con el tuyo: verde si es menor, amarillo si es parecido, de naranja a rojo si es mayor. Lo ves en los marcadores del espacio, la tarjeta de objetivo, las filas de Táctico, la tarjeta de piloto, el perfil de rango y el buscador de carreras. Desactívalo en Ajustes › Interfaz › Colorear niveles según la diferencia.
  • Alertas de llegada. Salta a un sistema donde hay en curso un jefe mundial, un asalto Hollow Crown, la etapa final de una fortaleza Crown o un Crown Strike y recibirás un aviso con una forma de volar hasta allí; la amenaza aparece al instante en Táctico y en el minimapa.
  • El botín te lleva hasta allí. Saquear todo, y Saquear en un pecio fuera de alcance, llevan tu nave hasta él con el habitual Aproximarse y saquean al llegar. La palanca, Detener, otro comando o un warp lo cancelan, y la tarjeta de objetivo muestra un chip Aproximándose con Cancelar. No se vuela hasta los pecios protegidos.

Mejoras

  • Reconexiones más fluidas. Si tu conexión se corta un momento, tu nave ahora se queda donde estaba y conserva sus órdenes mientras te reconectas, y nada a tu alrededor desaparece y vuelve a aparecer.
  • Refuerza un ala. Un ala de Escoltas que perdió naves tiene un nuevo botón + que contrata reemplazos en los huecos vacíos, al precio habitual, mientras estás atracado en un Retainer Hall de su sistema.
  • Nuevas cargas de Caza. Los Hollow Shards y los Pretender's Cryptocores sirven ahora para fabricar tres nuevas cargas de combate: una carga de escudo potente, una sobrecarga de daño y un refuerzo contra el daño.
  • Pinturas y luces de cazador. Los mejores cazadores pueden gastar Hollow Shards, Pretender's Cryptocores y créditos en la Bounty Office en dos pinturas nuevas, Hollowglass (un camuflaje azul del vacío) y Cryptogilt (dorado pulido), y en dos luces nuevas para la Trophy Hall.
  • Horno de mineral. El horno integrado en el Quarrier, el Winze, el Stonecutter y el Mattock ahora vale la pena usarlo. Sigue el ritmo de tus láseres de minería, refina hasta 500 lotes a la vez y casi no toca tu batería, y el metal refinado ocupa mucho menos espacio de bodega que el mineral, así que haces menos viajes de vuelta. Una estación todavía refina un poco más, y con Refinado alto el horno se queda a pocos puntos porcentuales. El panel muestra ambos rendimientos lado a lado.
  • Planetas en portátiles. Sobrevolar y aterrizar en planetas es más fluido en portátiles con gráficos integrados, porque los mosaicos del mapa de superficie ahora se cargan sin molestar en segundo plano.

Correcciones

  • Líneas de suministro. Cargo por transporte, el paso 3 de Líneas de suministro, ahora se puede aceptar en cualquier muelle. Las misiones que nombraban una estación que ya no existe se reparan al cargar tus misiones.
  • Demolición de colonia. La confirmación de Clear tiles era transparente con algunos ajustes del cristal de las ventanas. Ahora es sólida en todos los modos, cabe en teléfonos y dice que no se reembolsa nada y que no se puede deshacer.
  • Base de datos. Hacer clic a lo largo del lado izquierdo de una página de Base de datos podía compartir un objeto en el chat. Eso ya no ocurre.
  • Botín de jefe a la bodega. Reclamar el botín de un jefe a tu bodega actualiza tu bodega al instante, y una bodega demasiado llena lo avisa antes de enviar el resto a la estación.
  • Torretas y escudos. Las torretas ahora apuntan visiblemente a lo que disparan, y los misiles y torpedos estallan en el casco en lugar de parecer que atraviesan el escudo de una nave.

Equilibrio

  • Lo más raro siempre es mejor. Un módulo más raro ahora es claramente más fuerte que uno más común del mismo tamaño. Se mejoraron decenas de módulos, incluida la línea Crown-Forged, las extensiones de bodega más raras, armas y láseres de minería. No se debilitó nada.
  • Jefes pesados. El Kiln Warden ahora permanece 25 minutos y el Moon Eater 40, suficiente para que un grupo pequeño gane. Los jefes pesados solo aparecen cuando hay suficientes pilotos volando fuera del Espacio Seguro (4 para el Kiln Warden, 16 para el Moon Eater); si no, aparece un jefe estándar.
  • Última resistencia. Cuando se acaba el tiempo de un jefe mientras aún lo estás combatiendo, ahora permanece hasta 10 minutos más para que puedas terminarlo, siempre que esté por debajo del 30 por ciento de salud. Antes tenía que estar por debajo del 10 por ciento. Atacar los pilones o campanas que protegen a algunos jefes cuenta como combatirlo.

Gracias a todos los pilotos que informaron de un problema o sugirieron un cambio. Tus preguntas y comentarios son bienvenidos en Discord. La Guía del juego está actualizada con todo lo anterior.

¿Nuevo en XETODUS? La Guía del juego explica cómo funciona el juego, capítulo a capítulo.